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Disciplina: ENGENHARIA DE USABILIDADE AV Aluno: BELICIO BATISTA CARDOSO 201807060977 Professor: LUCAS RODRIGO MIRANDA Turma: 9003 CCT0765_AV_201807060977 (AG) 17/05/2020 09:34:13 (F) Avaliação: 3,0 Nota Partic.: Av. Parcial.: 2,0 Nota SIA: 3,0 pts O aproveitamento da Avaliação Parcial será considerado apenas para as provas com nota maior ou igual a 4,0. ENGENHARIA DE USABILIDADE 1. Ref.: 574240 Pontos: 0,00 / 1,00 "A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar." O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas? I - Psicologia e ciência cognitiva; II - Ergonomia; III - Redação técnica. Somente a i e III. Somente a II e III. As alternativas I, II, III. Somente a II. Somente a I e II. 2. Ref.: 121056 Pontos: 0,00 / 1,00 A International Organization for Standartization define a Usabilidade web como a extensão na qual um produto pode ser usado por usuários determinados para alcançar objetivos específicos com: leiturabilidade, efetividade e satisfação. efetividade, eficiência e satisfação. economia, velocidade e legibilidade. ergonomia, legibilidade e efetividade. leiturabilidade, eficiência e economia. 3. Ref.: 604741 Pontos: 1,00 / 1,00 São heurísticas de usabilidade: Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a con?guração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação. Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e e?ciência de mapeamento. Ajuda e documentação. Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação. Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar. 4. Ref.: 1023734 Pontos: 1,00 / 1,00 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 574240.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 121056.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 604741.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1023734.'); Marque a alternativa que não representa o critério ergonômico de Condução: feedback presteza, agrupamento, feedback e legibilidade ações mínimas agrupamento legibilidade 5. Ref.: 32611 Pontos: 1,00 / 1,00 Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. A seqüência correta é: 1 - 2 - 3 - 4 3 - 4 - 4 - 1 4 - 4 - 1 - 3 2 - 1 - 4 - 3 2 - 1 - 4 - 4 6. Ref.: 102028 Pontos: 0,00 / 1,00 São utilizados para organizar uma grande quantidade de itens em grupos lógicos. Nesta técnica, projetistas e representantes de usuários trabalham juntos para obter consenso sobre a organização de itens. São tipicamente usados para identificar e agrupar as funções de um produto em desenvolvimento. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Narrativa gráfica The Bridge Diagramas de afinidade Brainstorming Usage-centered design 7. Ref.: 102270 Pontos: 0,00 / 1,00 É mais detalhada, propõe um número maior de transformações (mais suaves) e, principalmente, um estilo de concepção partindo dos pequenos componentes (small to large). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Diagramas de afinidade Card sorting javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 32611.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 102028.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 102270.'); Usage-centered design Brainstorming 8. Ref.: 604738 Pontos: 0,00 / 1,00 São princípios para projeto e avaliação de interfaces humano-computador para aplicações de escritório: Controle ao desenvolvedor. Conformidade às expectativas do usuário. Ênfase aos acertos. Facilidade de observação. Contexto de aprendizagem. Autoprogressão (feedforward). Controle ao usuário. Conformidade às expectativas do desenvolvedor. Tolerância aos erros. Adaptação à tarefa. Autodescrição (feedback). Controle ao usuário. Conformidade às expectativas do usuário. Facilidade de individualização. Adaptação à tarefa. Autodescrição (feedback). Análise ao usuário. Tolerância aos erros. Facilidade de programação. Adaptação à finalidade. Autodescrição (feedback). Triagem de erros. Compatibilidade com a individualização. Facilidade de modelagem. 9. Ref.: 32552 Pontos: 0,00 / 1,00 A análise de contexto de uso tem como objetivo principal a _______________. caracterização do projeto e da implementação do produto de software caracterização das tarefas que são realizadas e do ambiente onde será desenvolvido o produto de software caracterização dos usuários, das tarefas que eles realizam, de produtos semelhantes ou concorrentes e do ambiente onde será utilizado o produto em desenvolvimento caracterização da análise e do projeto de software caracterização da análise, projeto e implementação do produto de software 10. Ref.: 121119 Pontos: 0,00 / 1,00 Já em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web Content Accessibility Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que pessoas com algum tipo de deficiência possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos alternativos como leitores de tela. Entre os itens de acessibilidade a serem observados no projeto de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui: evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela. evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo). evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas. abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador. organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 604738.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 32552.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 121119.');
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