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Física Geral I F -128 Aula 4 Movimento em duas e três dimensões 20 semestre, 2010 Movimento em 2D e 3D Cinemática em 2D e 3D Aceleração constante - aceleração da gravidade Movimento circular - movimento circular uniforme - movimento helicoidal Movimento relativo Posição e deslocamento A trajetória é o lugar geométrico dos pontos do espaço ocupados pelo objeto (planeta, cometa, foguete, carro etc) que se movimenta. Qualquer ponto da trajetória pode ser descrito pelo vetor posição que denotamos por . O deslocamento entre os pontos e é dado por: Vetores dependentes do tempo Na natureza há inúmeros exemplos de grandezas vetoriais que variam no tempo. Estamos intressados na posição e deslocamento de um corpo em movimento bidimensional ou tridimensional, e na velocidade e aceleração deste corpo. Note que não depende da origem. x y Posição e deslocamento O vetor posição em 2D fica definido em termos de suas coordenadas cartesianas por No caso espacial, 3D, temos Exemplo: um ponto na trajetória de um móvel é dado pelas equações (em unidades SI): y(t) = -1,0t2+10,0t + 2,0 x(t) = 0,2t2+5,0t + 0,5 em t = 3 s : x(3) =17 m e y(3) =23 m em t = 6 s : x(6) =38 m e y(6) =26 m Daí: Calcular Velocidade Como no caso unidimensional, o vetor velocidade média é: O vetor velocidade instantânea é: Em termos de componentes cartesianas: ou: (1) Decorrências da definição (1): a) é sempre tangente à trajetória; b) coincide com o módulo da velocidade escalar definida anteriormente. trajetória x y Aceleração Novamente como no caso 1D, a aceleração média é: Em termos de componentes cartesianas: ou: A aceleração instantânea é: ou: (2) Decorrências da definição (2): a) a aceleração resulta de qualquer variação do vetor velocidade (quer seja do módulo, da direção ou do sentido de ); b) O vetor aceleração está sempre voltado para o “interior” da trajetória. Velocidade e aceleração: componentes Voltando ao exemplo do móvel, as componentes do vetor velocidade são: Em t =3 s: As componentes do vetor aceleração são: Ângulo: Módulo: O problema inverso Conhecida a aceleração que, se integrada, nos fornece o deslocamento: Este processo deve ser efetuado para cada componente cartesiana do vetor considerado. podemos integrá-la e obter a velocidade: , definido pelos vetores velocidade inicial e aceleraçao: Aceleração constante Aceleração constante teremos um movimento no plano Movimento 2D Vamos escolher os eixos de tal forma que o movimento se dê no plano xy. Aceleração constante no plano xy: ax e ay ctes 2 problemas 1D independentes Teremos um MRUA na direção x e outro na direção y. * Aceleração constante componente y de componente x de componente x de componente y de Caso Particular: Aceleração da gravidade componente x de componente y de componente x de componente y de Nesse caso ay = -g e ax=0. Na direção x, vx é constante! Nota: e são as condições iniciais do movimento. Em t = 0: Aceleração da gravidade Se tomamos x0 = y0 = 0 (saindo da origem): de x = v0xt temos: t = x/v0x Substituindo na equação para y encontramos a equação da trajetória: (Equação de uma parábola !) Fotografia estroboscópica do movimento parabólico O movimento na direção y não depende da velocidade vx. Na figura ao lado, duas bolas são jogadas sob a ação da gravidade. A vermelha é solta (v0y=0) e a amarela tem velocidade inicial horizontal v0x. Em cada instante elas têm a mesma altura! As componentes da velocidade são: vx = 10 m/s vy = (-9,8 t)m/s b) ache os ângulos e de e com a horizontal em t =1,0 s Aceleração da gravidade Exemplo: Bola sai do penhasco com v = 10 m/s na horizontal. a) descreva o movimento, ou seja, ache vx(t), vy(t), x(t) e y(t). As componentes do vetor posição são: x = 10 t m y = (-4,9 t2) m Movimento de um projétil Objeto lançado com velocidade , formando um ângulo com a horizontal. Tempo para atingir altura máxima h (quando ): Altura máxima h : Note que o movimento é simétrico: o corpo leva um tempo th para subir e o mesmo tempo th para cair ao mesmo nível. Alcance: distância horizontal percorrida até o objeto voltar à altura inicial : R = x(2th ) Alcance Para um dado módulo da velocidade inicial, o alcance será máximo para Então: Exemplo Um canhão atira bolas com velocidade v0. O alcance máximo é Rmax= . Mostre que para atingir um alvo a uma distância D < Rmax existem dois ângulos 0 possíveis. Use v0 = 100 m/s e D = 800 m. Usando os dados numéricos temos: Rmax = 1019 m, portanto: Movimento circular uniforme Este movimento tem velocidade de módulo constante, porém sua direção muda continuamente. Exemplos: Movimento de satélites artificiais; Pontos de um disco de vitrola; Pontos de um disco rígido de computador; Ponteiros de um relógio; Nós, girando com o movimento da Terra. * Para descrever o MCU usamos as coordenadas polares e O arco sobre a trajetória que subentende um ângulo é: A posição angular é uma função do tempo, . O arco descrito em dt é dado por . Então: Movimento circular uniforme Definimos assim a velocidade angular : Frequência e período: Então: Se : . (v: velocidade tangencial) x Movimento circular uniforme No limite t 0: (aceleração instantânea) Aceleração média: (Triângulos Semelhantes) Da figura: Movimento circular uniforme Aqui também podemos usar um vetor unitário: (note que este vetor varia com o movimento) A aceleração fica: (a aceleração tem a direção do vetor posição e aponta para o centro da circunferência. Esta é a aceleração centrípeta). Ou: Exemplo Um pião roda uniformemente com frequência de 16 Hz. Qual é a aceleração centrípeta de um ponto na superfície do pião em r = 3 cm ? A velocidade angular é: Daí a aceleração fica: Movimento helicoidal (opcional) É um movimento tridimensional que pode ser visto como a composição de um MCU no plano (x,y) com um movimento uniforme na direção z. O vetor posição de uma partícula com este movimento será: E a aceleração será: constantes. A velocidade será: com Movimento helicoidal (opcional) No plano xy a partícula tem as coordenadas: que caracterizam um MCU de período Em um período T do movimento no plano xy , a partícula percorre uma distância h no eixo z: (passo da hélice no movimento helicoidal) e tem a velocidade: e a aceleração: Vetorialmente: Movimento relativo Conhecido o movimento de uma partícula P em um dado sistema de coordenadas (referencial) B, que se move em relação a outro referencial A, como descrever o movimento da partícula neste outro referencial (A)? Posição relativa: A velocidade relativa é: Problema: P que é função do tempo: Movimento relativo Aceleração relativa: (a aceleração é a mesma quando medida em dois referenciais inerciais). . Em referenciais inerciais (os que se movem um em relação ao outro em translação retilínea e uniforme): Exemplo Um indivíduo deixa cair um objeto dentro de um elevador que sobe com velocidade constante de 0,5 m/s. Pede-se: 0,5 m/s A aceleração do objeto relativa ao elevador tão logo deixe a mão do indivíduo A velocidade do objeto com relação ao solo após 0,1 s. b) a) P r r P Q r r r r r r - = D Q r r r r D P r r Q r r r r D Q P ) ( t r r ( ) j t y i t x t r ˆ ˆ ) ( ) ( + =r ( ) k t z j t y i t x t r ˆ ) ( ˆ ˆ ) ( ) ( + + = r ) 3 ( ) 6 ( r r r r r r - = D m ) ˆ 3 ˆ 21 ( ) 3 ( ) 6 ( j i r r r + @ - = D r r r j i r r r v ˆ ˆ ) ( ) ( t y t x t t t t t m D D + D D = D D = D - D + = r r r r dt d t t t t t r r r v r r r r = D - D + = ® D ) ( ) ( lim 0 j i r v ˆ ˆ ) ( dt dy dt dx dt t d + = = r r j v i v v y x ˆ ˆ + = v v v v r ) ( t r r ) ( t t r D + r j i v v v a ˆ ˆ ) ( ) ( t v t v t t t t t y x m D D + D D = D D = D - D + = r r r r dt d t t t t t v v v a r r r r = D - D + = ® D ) ( ) ( lim 0 j i v a ˆ ˆ ) ( dt dv dt dv dt t d y x + = = r r 2 2 ) ( dt t d dt d r v a r r r = = j a i a a y x ˆ ˆ + = r ( ) 2 2 / 0 , 2 10 0 , 2 / 4 , 0 ) 5 4 , 0 ( s m t dt d dt dv a s m t dt d dt dv a y y x x - = + - = = = + = = s m j i v / ) ˆ 0 , 4 ˆ 2 , 6 ( + = r s m dt dy s m dt dx / 0 , 4 / 2 , 6 = = 2 2 2 / 0 , 2 2 , 4 s m a a a a y x = @ + = = r 0 , 5 4 , 0 0 , 2 - = - = = x y a a tg q o 79 - @ q 10 0 , 2 ) 0 , 2 10 0 , 1 ( 0 , 5 4 , 0 ) 5 , 0 0 , 5 2 , 0 ( 2 2 + - = + + - = = + = + + = = t t t dt d dt dy v t t t dt d dt dx v y x 2 / ) ˆ 0 , 2 ˆ 4 , 0 ( s m j i a - = r ) ( t a r t d t a v t v t t ¢ ¢ = - ò 0 ) ( ) ( 0 r r r t d t v r t r t t ¢ ¢ = - ò 0 ) ( ) ( 0 r r r t a v v t a t v y y t a v v t a t v x x y y y y y x x x x x + = + + = + = + + = 0 2 0 0 0 2 0 0 2 1 2 1 r r v r 0 r r 0 v r gt v v gt t v y y v v t v x x y y y x x x - = - + = = = + = 0 2 0 0 0 0 0 2 1 constante j y i x r ˆ ˆ 0 0 0 + = r j v i v v y x ˆ ˆ 0 0 0 + = r r 2 2 0 0 0 2 1 x v g x v v y x x y - = q r r m j t i t r ) ˆ 9 , 4 ˆ 10 ( 2 - = r q ¢ v r t x y tg 49 , 0 - = = q s m j t i v / ) ˆ 8 , 9 ˆ 10 ( - = r t v v tg x y 98 , 0 - = = ¢ q r r ) 0 , 0 ( 0 0 0 ¹ ¹ y x v v v r 0 q constante cos 0 0 0 = = = q v v v x x gt sen v gt v v y y - = - = 0 0 0 q g v g v t y h 0 0 0 sin q = = 0 = y v ( ) g v gt t v h h h 2 sin 2 1 sin 2 0 0 2 0 0 q q = - = R ( ) 0 2 0 0 0 0 0 2 sin sin 2 cos 2 0 q q q g v g v v t v R h x = ÷ ø ö ç è æ = = 0 2 2 sin 0 q g v R = 2 2 0 / p q = o 45 0 = q g v R 2 max 0 = max 2 0 0 2 sin R R v gR = = q 0 800 sin20,785 1019 q == 00 0102 00 0102 252,2128 26,64 qq qq == == g v 2 0 q R s = ) ( t q dt d q w = dt d R v dt ds q = = vR w = q d R ds = T f 1 = w p 2 = T w f p w 2 = cte dt d = = q w t w q q + = 0 q q R q s q d R v v r r D = D t r r v t v a t t D D = D D = ® D ® D 0 0 lim lim 2 2 v ar r w == t r r v t v D D = D D r r r r = ˆ r r v a ˆ 2 - = r r a r r 2 w - = f p w 2 = 2rad(16)101rad/s Hz wp == 22 306 arms w == , ˆ ˆ ) ( sin ˆ ) ( cos ) ( k t v j t R i t R t r z + + = w w r k v j t R i t R t v z ˆ ˆ ) ( cos ˆ ) ( sin ) ( + + - = w w w w r j t R i t R t a ˆ ) ( sin ˆ ) ( cos ) ( 2 2 w w w w - - = r z v e R w , ) ( ) ( 2 t r t a xy xy r r w - = ) ( cos ) ( t R t x w = , ) ( sin ) ( t R t y w = w p 2 = T w R t v xy = ) ( R r v t a xy xy 2 2 ) ( w = = w p z z v T v h 2 = = , BA PB PA r r r r r r + = BA PB PA BA PB PA v v v dt r d dt r d dt r d r r r r r r + = ß + = ) ( ) ( ) ( t r t r t r BA PB PA r r r + = A B · PA r r PB r r BA r r AB v r A v r B v r 0 r r = BA a BA PB PA BA PB PA a a a dt v d dt v d dt v d r r r r r r + = ß + = PB PA a a r r = PB a r PA a r BA a r z g ˆ - A B z ˆ x ˆ 2 / ˆ 10 0 ; s m z g a a a a a a PA PB BA BA PB PA - @ = = = + = r r r r r r r s m z v k s m s s m k v v t a v v v v v PA PA BA PB PB PA BA PB PA / ˆ 5 , 0 ˆ / 5 , 0 ) 1 , 0 ( / ˆ 0 , 10 ) ( 2 0 - @ + - @ + + = + = r r r r r r r r r
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