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Prévia do material em texto

Herança 
Herança 
Ela é considerada um dos conceitos 
mais importantes na POO. A herança 
trouxe para a programação um novo 
olhar sobre a maneira de se programar, 
até então não atendido pela 
Programação Estruturada.
Vamos descobrir que os objetos tem 
mae 
Herança 
Herança é o mecanismo que permite a 
uma classe herdar todos os atributos e 
métodos de outra classe. Ela permite 
definir a implementação de uma nova 
classe na definição de uma classe 
previamente implementada.
QUANDO AS CLASSE HERDAM SEUS 
ATRIBUTOS
Considere como classes as seguintes abstrações: 
Transporte, Aquático, Terrestre, Aéreo, Barco,Automóvel 
e Avião. 
Considere capacidade como um atributo da classe Transporte, 
que indica a quantidade de pessoas que o transporte em 
questão pode transportar. 
E número de rodas como um atributo da classe Terrestre. 
E cor, número de portas e placa como atributos da classe 
Automóvel.
A Figura 2 apresenta um exemplo de Herança, onde as 
classes Aquático, Terrestre e Aéreo herdam da 
classe Transporte. A classe Barco herda da 
classe Aquático. A classe Automóvel herda de Terrestre. E, 
finalmente, Avião de Aéreo.
a classe filha não pode remover 
os atributos e métodos da classe 
mãe.
Herança
A super-classe Mamíferos e a 
sub-classe Humano que 
herdam as características da 
super classe.As características 
definidas na classe Mamífero 
estarão presentes nas classes 
que herdam dela. Todos os 
Mamíferos terão Nome e 
Pelos.  Isto é Herança.
+casado:boolen
MAMIFEROS
+Nome : String
+Idade : int
 
+Aleitar ( )
+Comunicar ( )
Humano
+rir ( )
Cães
+corre ( )
+raça:String
Generalização e Especialização
Na herança 
utilizamos a 
palavra 
reservada 
extends
Exemplo
Todos ele são animais
Animal
peso: double
comida:String
correr( ):void
Dormir( ):void
Cachorro
enterrarOsso( 
) :void
Coruja
voar( ):void
botar ( ):void
Galinha
voar( ):void
botar ( ):void
Exemplo
Animal
peso: double
comida:String
correr( ):void
Dormir( ):void
Cachorro
enterrarOsso( 
) :void
Coruja Galinha
Ave
voar( ):void
botar ( ):void
Código classe animal
public class Animal {
 double peso;
 String comida; 
 void dormir(){
 System.out.print("Dormiu"); 
 }
 void fazerbarulho(){
 System.out.print("Fazer barulho");
 
 }
}
Classe
public class Cachorro extends Animal {
 
}
public class Galinha 
extends Animal{
 
}
Classe Animal Teste
public class AnimalTeste {
public static void main(String args []){
 
 Cachorro toto = new Cachorro();
 toto.comida="Carne";
 toto.dormir();
 
 Galinha pintadinha = new Galinha();
 pintadinha.dormir();
Teste é uma HERANÇA 
Exercício
Usando a lógica de herança 
responda: 
Quantos e quais são os 
atributos da classe Terrestre? 
E da classe Automóvel?
 
Respondendo: 
a classe Terrestre possui dois atributos: 
capacidade (que é herdado de 
Transporte) e número de rodas. 
Já a classe Automóvel possui cinco 
atributos: 
capacidade (herdado de Transporte), 
número de rodas (herdado de 
Terrestre), cor, número de portas e 
placa.
Como seria o codigo?
Construtores
Na classe cachorro preciso criar meu 
construtor, mas para isso eu preciso 
chamar o construtor da classe mãe.
Como chamar meu construtor nas 
subclasses?
Classe Cachorro
public class Cachorro extends 
Animal { 
 public Cachorro(){
 super(20,"Carne");
 }
 
}
A chamada do método construtor da 
superclasse
deve ser sempre o primeiro comando a 
aparecer
no construtor da subclasse.
Exercícios
1-Crie uma classe Animal que obedeça 
à seguinte descrição:
 possua os atributos:
 nome (String), 
comprimento (float), 
número de patas (int), 
cor (String), 
ambiente (String) e 
velocidade média (float)
 2-Crie um método construtor que 
receba por parâmetro os valores 
iniciais de cada um dos atributos e 
atribua-os aos seus respectivos 
atributos.
Crie os métodos get e set para cada 
um dos atributos. 
Crie um método dados, sem 
parâmetro e do tipo void, que, 
quando chamado, imprime na tela 
uma espécie de relatório informando 
os dados do animal.
3-Crie uma classe Peixe que herde da classe Animal e 
obedeça à seguinte descrição:
 possua um atributo característica(String)
Crie um método construtor que receba por parâmetro 
os valores iniciais de cada um dos atributos (incluindo 
os atributos da classe Animal) e atribua-os aos seus 
respectivos atributos.
4- Crie ainda os métodos get e set para o atributo 
característica. 
5-Crie um método dadosPeixe sem parâmetro e do tipo 
void, que, quando chamado, imprime na tela uma 
espécie de relatório informando os dados do peixe 
(incluindo os dados do Animal e mais a 
característica).
exercícios
1-Crie uma classe Mamífero que herde da classe Animal e 
obedeça à seguinte descrição:
possua um atributo alimento(String)
2- Crie um método construtor que receba por parâmetro os 
valores iniciais de cada um dos atributos (incluindo os 
atributos da classe Animal) e atribua-os aos seus 
respectivos atributos.
3-Crie ainda os métodos get e set para o atributo alimento. 
4- Crie um método dadosMamifero sem parâmetro e do 
tipo void, que, quando chamado, imprime na tela uma 
espécie de relatório informando os dados do mamifero
(incluindo os dados do Animal e mais o alimento).
1-Crie uma classe TestarAnimais possua um 
método main para testar as classes criadas.
a) Crie um objeto camelo do tipo Mamífero e 
atribua os 
seguintes valores para seus atributos:
Nome: Camelo
Comprimento: 150 cm
 Patas: 4
Cor: Amarelo
Ambiente: Terra
Velocidade: 2.0 m/s
b) Crie um objeto tubarao do tipo Peixe e 
atribua os 
seguintes valores para seus atributos
 Nome: Tubarão
Comprimento: 300 cm
Patas: 0
Cor: Cinzento
Ambiente: Mar
Velocidade: 1.5 m/s
 Caracteristica: Barbatanas e cauda
Crie um objeto ursocanada do tipo Mamifero 
e 
atribua os seguintes valores para seus 
atributos:
 Nome: Urso-do-canadá
Comprimento: 180 cm
Patas: 4
Cor: Vermelho
Ambiente: Terra
Velocidade: 0.5 m/s
Alimento: Mel
Chame os método para imprimir os dados 
de cada um dos objetos criados.
	Herança
	Herança
	Herança
	QUANDO AS CLASSE HERDAM SEUS ATRIBUTOS
	Slide 5
	Herança
	Generalização e Especialização
	Exemplo
	Todos ele são animais
	Exemplo
	Código classe animal
	Classe
	Classe Animal Teste
	Teste é uma HERANÇA
	Exercício
	Slide 16
	Slide 17
	Slide 18
	Slide 19
	Slide 20
	Como seria o codigo?
	Slide 22
	Construtores
	Classe Cachorro
	Slide 25
	Slide 26
	Exercícios
	Slide 28
	Slide 29
	exercícios
	Slide 31
	Slide 32
	Slide 33
	Slide 34

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