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Prova de "Designer Instrucional" 1 - A instrução é oferecida aos aprendizes conforme definido no plano instrucional. Com a finalidade de fazer ajustes e correções, é comum implementar a instrução em uma amostra piloto antes de aplicá-la em grande escala. Esta descrição refere-se a qual etapa do design instrucional? (Valor: 1) A) A fase de Análise. B) A fase do Planejamento. C) A fase de Desenvolvimento. D) A fase de Implementação. 2 - Tem como suporte as fases de análise e de design. Nesta fase serão desenvolvidas a instrução, as mídias usadas e a documentação. Pode incluir também hardware e software. Na fase do desenvolvimento, os materiais instrucionais e os procedimentos didáticos são criados. Conforme o caso, será necessário treinar professores, comprar equipamentos ou recursos didáticos que existam no mercado. Esta descrição refere-se a qual etapa do design instrucional? (Valor: 1) A) A fase de Análise. B) A fase do Planejamento. C) A fase de Desenvolvimento. D) A fase de Implementação. 3 - Segundo o texto, a tarefa de aprendizagem "Os alunos devem saber consertar um carro" é considerada: (Valor: 1) A) Precisa, pois evidencia o público-alvo e a necessidade de instrução. B) Completa, já que determina a atividade e o objeto de aprendizagem. C) Imprecisa, pois não permite o desenvolvimento de uma solução. D) Incorreta, pois a atividade deve ser redigida antes da tarefa de aprendizagem. 4 - É entendido como problema de instrução: (Valor: 1) A) A perspectiva individual, característica do aluno; a perspectiva imediata, característica do entorno e a perspectiva cultural ou institucional, característica de uma organização, instituição ou sociedade. B) Quando se incorpora a informação que falta gerando novo conhecimento realizado através da relação entre conhecimentos adquiridos (novos ou anteriores), assim o conjunto dos conhecimentos adquirem novos significados. C) Fatores considerados inibidores, ausentes e facilitadores. D) Refere-se a uma diferença entre o desempenho atual e o desempenho desejado para um determinado público alvo. 5 - Por fim os resultados da instrução são analisados em sua efetividade frente aos objetivos propostos inicialmente. Esse tipo de avaliação é conhecido como: (Valor: 1) A) Avaliação somativa. B) Avaliação efetiva. C) Avaliação formativa. D) Nenhuma das opções anteriores. 6 - São os argumentos a favor do uso do processo de design instrucional para o planejamento do processo educacional: (Valor: 1) A) Situa o foco do processo de ensino-aprendizagem no aluno. B) Integra o trabalho de designers instrucionais, designers gráficos, instrutores, gerentes e outros profissionais através de um processo de trabalho sistemático. C) Facilita o desenvolvimento de soluções alternativas às práticas usuais em um determinado campo de ensino. D) Todas as opções. 7 - O design instrucional pode ser entendido como: (Valor: 1) A) A ação intencional e sistemática de ensino, que envolve o planejamento, o desenvolvimento e a utilização de métodos, técnicas, atividades, materiais, eventos e produtos educacionais em situações didáticas específicas, a fim de facilitar a aprendizagem humana a partir dos princípios de aprendizagem e instrução conhecidos. B) Planejamento de ações institucionais destinadas ao desenvolvimento profissional, através de programas sistemáticos de capacitação e qualificação para todos os níveis funcionais. C) Software desenvolvido para proporcionar a possibilidade de aprendizado com a utilização da Internet e das T.I.C. (Tecnologias de Informação e de Comunicação). D) Nenhuma das opções anteriores. 8 - Não pode ser considerado possível benefício da análise da tarefa de aprendizagem à instrução: (Valor: 1) A) Torna objetiva a expectativa com relação ao desempenho dos aprendizes. Isso ajuda tanto ao designer instrucional no planejamento, quanto aos alunos em compreender o que se espera de seu rendimento. B) Identifica as características necessárias ao ambiente de aprendizagem. C) Mede as interações professor/aluno - incentivo, quantidade, qualidade, tempo de retorno, abertura do professor ao ponto de vista dos alunos. D) Sugere métodos instrucionais, conforme o tipo de conhecimento envolvido. 9 - Não é entendida como característica do socioconstrutivismo: (Valor: 1) A) A aprendizagem é uma construção social mediada pelos atores sociais por meio de linguagem, signos e ferramentas. Os ambientes virtuais de aprendizagem devem capitalizar as dimensões social, comunicativa e colaborativa, possibilitando o discurso mediado. B) A aprendizagem se refere à formação de identidade ou ao ato de tornar-se membro de uma cultura dentro de zonas de desenvolvimento proximal estipuladas. C) A aprendizagem equivale a transferir conhecimentos de uma situação à outra, descobrindo significados relacionais e associados nos conceitos. D) Condições de aprendizagem. Para cada tipo de aprendizagem podem ser identificadas condições que conduzem à aprendizagem efetiva. 10 - Que tipo de questão pode ser utilizada para nortear o planejamento? (Valor: 1) A) Que mídias e estratégias devem ser utilizadas para a transmissão de informações e interação? B) Existe um problema que consiste na deficiência de desempenho profissional ou em aprender temas acadêmicos/escolares? Onde existe esse problema? Numa empresa? Numa escola? Numa determinada categoria profissional? C) Quem são os seus aprendizes, e quantos são e onde estão localizados? D) Todas as opções anteriores.
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