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DISCIPLINA : ANÁLISE DE DISCURSO CRÍTICA Profª Ma. Monique Angélica Sampaio DA PÓS-MODERNIDADE À GLOBALIZAÇÃO: CENÁRIO HISTÓRICO DA TEORIA CRÍTICA Práticas de Linguagem na Globalização: Introdução à Análise de Discurso Crítica em uma Perspectiva Transdisciplinar. São Paulo: Patuá, 2012. (ORMUNDO, J.S. ; WETTER, W.) a antiga ordem industrial está ultrapassada ( industrialização) Mundo pós-moderno uma nova ordem social baseada no conhecimento e na informação Mundo fragmentado e multifacetado A linguagem se materializa na imagem Imagem é signo poderoso, rapidez de circulação de valores, crenças, modos de ser espalhados pelo mundo (VALORES UNIVERSAIS) Era dos Mídia: modo de informação em que o bem capital mais relevante é a INFORMAÇÃO A informação atrelada a valores econômicos, culturais, políticos da sociedade globalizada e tecnológica Fim da geografia: as distâncias não mais importam ; limites territoriais não impedem a comunicação de longa distância ( via internet – realidade é ultrapassada pela virtualidade) antes de 60/70 o cidadão era participante- processo de interiorização do saber Escola e professores donos do saber universal, responsáveis pela transmissão do conhecimento ao aluno Autoridade do professor e obdiência do aluno A partir de 60/70 – informatização – o saber torna-se abundante e acessível (p.21) O desnível ocorre no modo de utilização do conhecimento O saber ( informação) passa a ter um valor de venda vincula-se à questões do poder econômico e político O saber é a moeda que define , internacionalmente, os jogos hegemônicos ( entre nações, empresas multinacionais) Riscos e perigos do mundo da alta modernidade: Instabilidade em relação ao emprego Grande difusão da criminalidade Ataques terroristas Crise econômica mundial Cultura da simulação, na qual se valoriza a representação do real ( e não a realidade) Inimigos virtuais invadem nossas máquinas CONSEQUÊNCIAS DA GLOBALIZAÇÃO Desigualdades sociais Sujeito sem referência e sem valores pessoais Civilização marcada pelo discurso da globalização: a única coisa que vale é a lei do mercado Consumo MODALIDADES TRANSMIDIÁTICAS A história é relatada por diversos veículos: TV, cinema , celular, internet, videogames Em cada mídia diferente, a história ganha uma nova camada que conta algo que não saberíamos só com o programa de TV O conteúdo idealizado por um produtor é parte do processo Um programa de TV é reeditado e redistribuído para a internet esse público vai falar sobre o programa em várias redes sociais Serão escritas novas histórias a partir deste programa de TV STAR WARS: TRANSMÍDIA CINEMA GUERRA NAS ESTRELAS (www.starwars.com) - Criação máxima do cineasta George Lucas, a saga apareceu no cinema em 1977 e gerou uma série de produtos. Além de uma infinidade de obras criadas por fãs, o universo de Star Wars ganhou até uma história anterior ao filme, sob a forma da RPGs para PC e Xbox: Knights of the Old Republic. Na TV, a Guerra dos Clones, que acontece entre os dois últimos filmes, faz enorme sucesso. O primeiro salto trans de Star Wars foi sob a forma de livros, que descreviam as galáxias da mitologia. Os RPGs para PC e Xbox mostraram a velha república e o começo da ordem Jedi , que foi incorporada à mitologia oficial. No Cartoon Network, uma animação 3D amplifica a história.
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