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1
Profª Shirlei Miranda Camargo
Fundamentos do Design
Aula 1 
Conversa Inicial
Na disciplina de Fundamentos do Design você irá 
ter contato com:
Principais conceitos
Escopo (áreas de atuação e diferenças entre 
artesanato, arte, design autoral)
Gestão (design nas empresas, autônomo, 
empreendedor)
Elementos (tipografia, cores, ergonomia, etc.) 
Situação atual do design no mundo e no Brasil
O foco é fornecer uma ideia geral sobre o 
design (alguns conteúdos serão 
aprofundados em outras disciplinas) 
Nesta primeira aula, vamos:
Definir o que é o design 
Conhecer um pouco de sua história 
Saber o que fazem os diferentes tipos de 
designers
O que é design?
Design ≠ Designer
Redpixel.Pl/Shutterstock
2
Conceito
Kellyreekolibry/Shutterstock
“Uma atividade profissional que envolve toda 
criação e desenvolvimento de produtos com 
fim de atender as necessidades da população 
em favor de uma vida melhor e mais 
prazerosa” (HSUAN-NA, 2018)
“Design refere-se à concepção e à elaboração 
de projetos” (CARDOSO, 2008, p. 01)
Os mais variados: de uma
até a capa de um livro!
Breve história do design
Revolução
Industrial
Renascimento Arts and Crafts
Art 
Nouveau Bauhaus
Reeed/Shutterstock Natata/Shutterstock Neirfy/Shutterstock Claudio Divizia/Shutterstock
Maxshot-pl/Shutterstock
Solodov Aleksei/Shutterstock
Design de produtos e 
design de interiores
3
Design industrial é um processo estratégico 
de solução de problemas que impulsiona a 
inovação, constrói o sucesso do negócio e 
leva a uma melhor qualidade de vida por 
meio de produtos, sistemas, serviços e 
experiências inovadores
Organização Mundial de Design (WDO)
Design
Diversos contextos!
É a especialidade que se preocupa em 
conceber, elaborar, desenvolver e fabricar 
um produto de configuração física 
geralmente tridimensional (GOMES FILHO, 2006)
“(...) a concepção e planejamento de 
TODOS os produtos feito pelo homem (...)” 
(FIELL; FIELL, 1999, p. 06)
Design de produtos
Produtos de uso 
Máquinas e 
equipamentos em 
geral
Produtos de 
componentes de 
ambiente em geral 
Artigos do lar 
Zlajs/Shutterstock
Richard Peterson/Shutterstock
Chaoshu/Shutterstock
Ljupco Smokovski/ShutterstockAndrey Suslov/Shutterstock
Hathir Mohd Yamasin/ShutterstockCobalt88/Shutterstock
Michael Mong/Shutterstock
Africa Studio/Shutterstock
Design de Interiores (ambiente)
Andy Dean Photography/Shutterstock
“A especialidade ou área de atuação que 
envolve a concepção de ambientes: 
planejamento, organização, decoração e 
especificação de produtos (móveis, 
equipamentos, obras de arte e objetos em 
geral)" (GOMES FILHO, 2006, p. 21)
Preocupa-se com a distribuição de elementos 
em espaços (layout), privados ou públicos
Zastolskiy Victor/Shutterstock
Niloo/Shutterstock
Monopoly919/Shutterstock
4
Design gráfico e 
design de editorial
Refere-se às atividades de criação e produção 
de objetos de comunicação visual impressos 
ou virtuais
Design gráfico
HstrongART/Shutterstock
Bloomicon/Shutterstock
Sugardragon/Shutterstock
Mitstudio/Shutterstock
Para suas atividades 
precisa de:
Um suporte
Tipografia Elementos visuais
Redpixel.PL/Shutterstock
Brian A Jackson/Shutterstock
Passion Artist/Shutterstock Softulka/Shutterstock
Suas principais atividades são:
Diagramar 
Planejar 
Ilustrar
Rawpixel.com/Shutterstock
Zeber/Shutterstock
Africa Studio/Shutterstock
Design editorial é uma especialidade do 
design gráfico responsável por realizar o 
projeto visual de uma edição: planejamento 
de textos e imagens que compõem uma 
publicação (ANDERSON, 2017)
Design editoral Os produtos realizados por um designer editorial 
são publicações periódicas como:
 livros
 revistas 
 jornais
 agendas
 cadernos 
 e-books
5
O designer editorial atualmente, não trabalha 
apenas com o “papel” levando os designers a 
se aprimorar e entenderem de outras 
tecnologias e conhecimentos (GOMES FILHO, 2006).
Rawpixel.com/Shutterstock Kaspars Grinvalds/Shutterstock
Design de animação e de games
Design de animação
É o designer que planeja e cria animações 
fazendo uso de técnicas:
2D (bidimensional) 
3D (tridimensional) 
Stopmotion
Shutterstock
Cinema: curtas e longas metragens 
TV: vinhetas e aberturas de programas
Publicidade: comercias 
Educação: animações para cursos de 
educação (MATIAS, 2016)
Design de games é o processo de construção 
e elaboração de jogos que envolve decidir: 
História do jogo 
Personagens 
Regras 
Plataformas
Design de games
Salem et al. (2004) ensinam que:
O foco é projetar o jogo, criando regras e 
estruturas que resultarão em uma 
experiência para os jogadores
Um game designer não cria tecnologia, ele 
cria experiências! 
6
Na Prática
Leia o artigo: “No dia do Design, profissional 
conta as dificuldades da profissão” de 
Wellinton Márcio de Lima
Faça uma reflexão e depois escreva os pontos 
positivos e negativos de ser um designer
Link: 
http://www.douranews.com.br/dourados/it
em/68974-no-dia-do-design-profissional-
conta-as-dificuldades-da-profiss%C3%A3o
Como será que é ser um designer? 
Finalizando
A diferença entre “design” e “designer” 
Que o conceito de design é muito mais amplo 
(envolve resolver problemas, planejar, 
projetar)
Breve história
Diversas áreas de trabalho 
Aprendemos...

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