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1 Profª Shirlei Miranda Camargo Fundamentos do Design Aula 1 Conversa Inicial Na disciplina de Fundamentos do Design você irá ter contato com: Principais conceitos Escopo (áreas de atuação e diferenças entre artesanato, arte, design autoral) Gestão (design nas empresas, autônomo, empreendedor) Elementos (tipografia, cores, ergonomia, etc.) Situação atual do design no mundo e no Brasil O foco é fornecer uma ideia geral sobre o design (alguns conteúdos serão aprofundados em outras disciplinas) Nesta primeira aula, vamos: Definir o que é o design Conhecer um pouco de sua história Saber o que fazem os diferentes tipos de designers O que é design? Design ≠ Designer Redpixel.Pl/Shutterstock 2 Conceito Kellyreekolibry/Shutterstock “Uma atividade profissional que envolve toda criação e desenvolvimento de produtos com fim de atender as necessidades da população em favor de uma vida melhor e mais prazerosa” (HSUAN-NA, 2018) “Design refere-se à concepção e à elaboração de projetos” (CARDOSO, 2008, p. 01) Os mais variados: de uma até a capa de um livro! Breve história do design Revolução Industrial Renascimento Arts and Crafts Art Nouveau Bauhaus Reeed/Shutterstock Natata/Shutterstock Neirfy/Shutterstock Claudio Divizia/Shutterstock Maxshot-pl/Shutterstock Solodov Aleksei/Shutterstock Design de produtos e design de interiores 3 Design industrial é um processo estratégico de solução de problemas que impulsiona a inovação, constrói o sucesso do negócio e leva a uma melhor qualidade de vida por meio de produtos, sistemas, serviços e experiências inovadores Organização Mundial de Design (WDO) Design Diversos contextos! É a especialidade que se preocupa em conceber, elaborar, desenvolver e fabricar um produto de configuração física geralmente tridimensional (GOMES FILHO, 2006) “(...) a concepção e planejamento de TODOS os produtos feito pelo homem (...)” (FIELL; FIELL, 1999, p. 06) Design de produtos Produtos de uso Máquinas e equipamentos em geral Produtos de componentes de ambiente em geral Artigos do lar Zlajs/Shutterstock Richard Peterson/Shutterstock Chaoshu/Shutterstock Ljupco Smokovski/ShutterstockAndrey Suslov/Shutterstock Hathir Mohd Yamasin/ShutterstockCobalt88/Shutterstock Michael Mong/Shutterstock Africa Studio/Shutterstock Design de Interiores (ambiente) Andy Dean Photography/Shutterstock “A especialidade ou área de atuação que envolve a concepção de ambientes: planejamento, organização, decoração e especificação de produtos (móveis, equipamentos, obras de arte e objetos em geral)" (GOMES FILHO, 2006, p. 21) Preocupa-se com a distribuição de elementos em espaços (layout), privados ou públicos Zastolskiy Victor/Shutterstock Niloo/Shutterstock Monopoly919/Shutterstock 4 Design gráfico e design de editorial Refere-se às atividades de criação e produção de objetos de comunicação visual impressos ou virtuais Design gráfico HstrongART/Shutterstock Bloomicon/Shutterstock Sugardragon/Shutterstock Mitstudio/Shutterstock Para suas atividades precisa de: Um suporte Tipografia Elementos visuais Redpixel.PL/Shutterstock Brian A Jackson/Shutterstock Passion Artist/Shutterstock Softulka/Shutterstock Suas principais atividades são: Diagramar Planejar Ilustrar Rawpixel.com/Shutterstock Zeber/Shutterstock Africa Studio/Shutterstock Design editorial é uma especialidade do design gráfico responsável por realizar o projeto visual de uma edição: planejamento de textos e imagens que compõem uma publicação (ANDERSON, 2017) Design editoral Os produtos realizados por um designer editorial são publicações periódicas como: livros revistas jornais agendas cadernos e-books 5 O designer editorial atualmente, não trabalha apenas com o “papel” levando os designers a se aprimorar e entenderem de outras tecnologias e conhecimentos (GOMES FILHO, 2006). Rawpixel.com/Shutterstock Kaspars Grinvalds/Shutterstock Design de animação e de games Design de animação É o designer que planeja e cria animações fazendo uso de técnicas: 2D (bidimensional) 3D (tridimensional) Stopmotion Shutterstock Cinema: curtas e longas metragens TV: vinhetas e aberturas de programas Publicidade: comercias Educação: animações para cursos de educação (MATIAS, 2016) Design de games é o processo de construção e elaboração de jogos que envolve decidir: História do jogo Personagens Regras Plataformas Design de games Salem et al. (2004) ensinam que: O foco é projetar o jogo, criando regras e estruturas que resultarão em uma experiência para os jogadores Um game designer não cria tecnologia, ele cria experiências! 6 Na Prática Leia o artigo: “No dia do Design, profissional conta as dificuldades da profissão” de Wellinton Márcio de Lima Faça uma reflexão e depois escreva os pontos positivos e negativos de ser um designer Link: http://www.douranews.com.br/dourados/it em/68974-no-dia-do-design-profissional- conta-as-dificuldades-da-profiss%C3%A3o Como será que é ser um designer? Finalizando A diferença entre “design” e “designer” Que o conceito de design é muito mais amplo (envolve resolver problemas, planejar, projetar) Breve história Diversas áreas de trabalho Aprendemos...
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