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Educacao a distancia e novas tecnologia

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· Pergunta 1
0 em 1 pontos
	
	
	
	Compreende-se que a gamificação se baseia na utilização de elementos dos jogos para a criação de atividades significativas. Ao fazer o uso organizado e planejado desses elementos, o professor é capaz de trabalhar conteúdos e comportamentos com seus alunos de maneira divertida e lúdica. Assinale a alternativa que indica corretamente esses elementos.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Personagens, problematizações, vilões e premiações
	Resposta Correta:
	a. 
Personagens, missões, pontuações e premiações
	Feedback da resposta:
	@ Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, uma vez que heróis e vilões estão inseridos na categoria personagens e não é exigido que existam tais personagens em uma atividade gamificada. As problematizações não podem ser consideradas elementos de uma atividade gamificada, pois são mais adequadas às situações previstas na metodologia de aprendizagem baseada em problemas.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o excerto a seguir:
“A geração desses nativos alterou, assim, definitivamente, os rumos da Comunicação, bem como da Educação. Logo, não podemos pensar a Comunicação e nem a Educação a partir de paradigmas retrógrados, porque os avanços tecnológicos mudaram a forma de ser, agir e pensar da sociedade. Temos, assim, uma nova geração de crianças - as nativas digitais - que interagem, a todo momento, com as novas e velhas mídias”.
 
COELHO, P. M. F. Os nativos digitais e as novas competências tecnológicas. Texto Livre: Linguagem e Tecnologia, v. 5, n. 2, dez. 2012. Disponível em: http://www.periodicos.letras.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/2049/7254. Acesso em: 29 out. 2019.
 
Conforme pode ser compreendido no excerto apresentado, tanto a comunicação quanto à educação devem repensar seus caminhos, considerando as gerações nativas digitais e suas maneiras de se comunicar e aprender.
Assim, assinale a alternativa que descreve corretamente as características dos nativos digitais.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Os nativos digitais são aqueles que apresentam intimidade com as tecnologias e novos meios de comunicação, além de conseguir realizar múltiplas tarefas.
	Resposta Correta:
	e. 
Os nativos digitais são aqueles que apresentam intimidade com as tecnologias e novos meios de comunicação, além de conseguir realizar múltiplas tarefas.
	Feedback da resposta:
	~ Resposta correta. A alternativa está correta, pois os nativos digitais são aqueles que nasceram imersos às tecnologias e têm facilidade de utilizá-las, não conseguindo imaginar um mundo sem tais facilidades possibilitadas pelas tecnologias. Além disso, os nativos digitais são capazes de realizar múltiplas tarefas sem grandes dificuldades.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	Dentre as metodologias ativas, a gamificação está em alta tanto nas escolas como nas organizações, justamente por apresentar uma proposta diferente e divertida que leva à adesão das pessoas que se contrapõem às metodologias tradicionais. É uma metodologia que tem sido capaz de proporcionar aprendizagem de maneira inovadora. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o conceito de gamificação.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
A gamificação é a utilização dos princípios dos jogos para possibilitar diferentes maneiras de aprendizagem, motivar ações, gerar engajamento e promover a solução de problemas de maneira criativa.
	Resposta Correta:
	a. 
A gamificação é a utilização dos princípios dos jogos para possibilitar diferentes maneiras de aprendizagem, motivar ações, gerar engajamento e promover a solução de problemas de maneira criativa.
	Feedback da resposta:
	~ Resposta correta. A alternativa está correta, pois a gamificação se baseia na utilização dos princípios dos jogos para pautar ações educacionais com os mais diversos objetivos, seja para aprender conteúdos, seja para aprender comportamentos, estimular criatividade ou unir grupos.
	
	
	
· Pergunta 4
0 em 1 pontos
	
	
	
	A aprendizagem baseada em problemas é uma metodologia ativa que trabalha com uma proposta significativa, indicando o uso das tecnologias e tendo o professor como mediador do processo de aquisição de conhecimentos dos estudantes.
 
A respeito dessa metodologia, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) Na metodologia da aprendizagem baseada em problemas, o aluno aguarda para iniciar suas atividades depois que o professor indica os conteúdos em sala de aula, por meio da exposição e explicação.
II. ( ) Na aprendizagem baseada em problemas, o foco é a construção de soluções baseadas em uma problematização ou desafio que os estudantes devem resolver.
III. ( ) Diferentemente do ensino tradicional, na aprendizagem baseada em problemas, o aluno recebe o conteúdo para estudar antes dos momentos em sala de aula, os quais devem ser aproveitados para sanar dúvidas.
IV. ( ) Na aprendizagem baseada em problemas, o gerente do processo é o professor. Os alunos devem aguardar os encaminhamentos e orientações para que a metodologia seja efetiva.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 [Sem Resposta]
	Resposta Correta:
	d. 
F, V, V, F.
	Feedback da resposta:
	@ Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, uma vez que o professor não é o centro do processo da ABP, mas, sim, os alunos e a resolução da problematização. As orientações devem ser atribuídas em momentos de dificuldade ou em casos de dúvidas dos alunos.
	
	
	
· Pergunta 5
0 em 1 pontos
	
	
	
	Considere a situação a seguir:
A professora Suzana percebeu que precisaria criar uma atividade de intervenção para acabar com os conflitos em sua turma. Para isso, adotou uma metodologia inovadora, criando para cada aluno um avatar que deveria pertencer a um clã. A professora dividiu a turma em cinco clãs, em que cada um deveria cumprir diferentes missões e desafios. A cada desafio cumprido, os alunos ganhariam uma pontuação e, ao final, o grupo vencedor teria direito a um passeio.
 
Diante do exposto, qual metodologia inovadora a professora utilizou para criar essa atividade?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 [Sem Resposta]
	Resposta Correta:
	b. 
Gamificação
	Feedback da resposta:
	@ Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois as características da atividade apresentam princípios correspondentes a uma atividade gamificada, como a construção de personagens, o cumprimento de missões e a premiação final. Tais características não estão presentes na metodologia de aprendizagem baseada em problemas e na aprendizagem baseada em projetos.
	
	
	
· Pergunta 6
0 em 1 pontos
	
	
	
	Existem alguns recursos que facilitam o trabalho do professor com as tecnologias digitais da informação e comunicação. Esses recursos podem ser criados pelos educadores ou aproveitados de repositórios ou da internet, desde que sejam planejados e pensados para ação pedagógica. Assinale a alternativa que indica o nome correto desses recursos.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 [Sem Resposta]
	Resposta Correta:
	e. 
Objetos Digitais de Aprendizagem
	Feedback da resposta:
	@ Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois os instrumentos que podem ser criados e usados pelos professores para facilitar os trabalhos com as tecnologias digitais da informação e comunicação são os Objetos Digitais de Aprendizagem. Mídias digitais de aprendizagem e objetos gamificados são considerados tipos de objetos digitais de aprendizagem.
	
	
	
· Pergunta 7
0 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o excerto a seguir:
“[...] são estratégias de ensino centradas na participação efetiva dos estudantes na construção do processo de aprendizagem, de forma flexível, interligada e híbrida [...], em um mundo conectado e digital, expressam-se por meio de modelos de ensino híbridos, com muitas possíveis combinações. A junção de [...] com modelos flexíveis e híbridos traz contribuições importantes para o desenhode soluções atuais para os aprendizes de hoje”.
 
BACICH, L.; MORAN, E. Metodologias para uma Educação Inovadora: uma abordagem teórico-prática. São Paulo: Cultrix, 1976. p. 22.
 
Diante do exposto, a descrição apresentada se refere à(s):
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 [Sem Resposta]
	Resposta Correta:
	a. 
Metodologias ativas
	Feedback da resposta:
	@ Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o conceito em destaque se refere às metodologias ativas. Os métodos didáticos de aprendizagem baseada em problemas, aprendizagem baseada em projetos e gamificação contribuem para a construção de processos educativos flexíveis; porém, é preciso ter atenção para não confundir a definição, uma vez que tais conceitos são complementares.
	
	
	
· Pergunta 8
0 em 1 pontos
	
	
	
	Considere a situação a seguir:
 
A escola de Roberta está se modernizando, já que todos os alunos receberam notebooks para usar em sala de aula, o quadro agora é digital e tem uma enorme biblioteca virtual à disposição de alunos e professores. Entretanto, no primeiro mês, ocorreu um problema com os trabalhos de Português de uma determinada turma. A professora Marcela, responsável por essa turma, pediu que os alunos pesquisassem sobre Ana Maria Machado e a maioria copiou as informações da autora, disponíveis no site Wikipédia, sem citar a fonte. Os resultados foram quase todos os trabalhos idênticos.
 
Como a professora Marcela deve agir frente a esse problema?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 [Sem Resposta]
	Resposta Correta:
	e. 
A professora Marcela deve aproveitar essa situação para falar com os alunos sobre ética, pesquisa sem citar fonte, a importância de se aprofundar nos sites de busca e como realizar pesquisas on-line sem copiar a fonte integralmente.
	Feedback da resposta:
	@ Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois, nessa situação, não se deve acusar, punir ou aceitar de bom grado a situação, mas, sim, aproveitar a oportunidade para orientar e levar o aluno à reflexão sobre as facilidades das informações e a falta de crítica acerca do que se lê e recebe pela internet.
	
	
	
· Pergunta 9
0 em 1 pontos
	
	
	
	Considere a situação a seguir:
Em uma aula de química, o professor percebeu que alguns estudantes estavam tendo dificuldades de acompanhar o ritmo e compreender o conteúdo, por isso repensou sua prática, revisitou seu planejamento e resolveu fazer uso de uma metodologia diferente. O professor gravou suas aulas, contemplando fielmente o conteúdo dos livros. Na sala de aula, apresentava situações reais frente àqueles conteúdos que os estudantes deveriam resolver e debater.
 
Assinale a alternativa que indica a metodologia correta a qual a situação se refere.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 [Sem Resposta]
	Resposta Correta:
	d. 
Aprendizagem baseada em problemas
	Feedback da resposta:
	@ Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a situação apresentada se refere à aprendizagem baseada em problemas, uma vez que o professor cumpriu os passos de informar o conteúdo previamente para os alunos estudarem e trabalhar nos momentos presenciais com problematizações reais.
	
	
	
· Pergunta 10
0 em 1 pontos
	
	
	
	Considere a situação a seguir:
Pedro, avô de Theo, deve ensinar ao neto o dever de casa no fim de semana. Pedro tem 63 anos e Theo tem 7. O dever de casa consiste em uma pesquisa sobre os tipos de mamíferos que existem no Brasil. Ao se sentar para fazer a atividade, Pedro traz algumas enciclopédias, revistas e livros que tinha sobre o tema, mas Theo diz que basta pesquisar na internet. Os dois entram em conflito, pois Theo diz que estão perdendo muito tempo lendo tudo aquilo, mas Pedro percebe que nem todas as informações dos sites são confiáveis.
 
Assinale a alternativa que indica uma solução viável para o conflito entre o neto e o avô.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 [Sem Resposta]
	Resposta Correta:
	c. 
Pedro e Theo devem buscar múltiplas fontes de pesquisa, uma vez que nem sempre as fontes da internet são confiáveis e os livros também têm informações valiosas
	Feedback da resposta:
	@ Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, uma vez que é necessário que haja equilíbrio entre as novas e velhas tecnologias. A internet nem sempre apresenta informações verídicas e Theo ainda não tem maturidade para julgar, por isso tanto o livro quanto a web devem ser usados como fonte.

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