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Ilustração
Origem das Ilustrações | miniaturas em manuscritos medievais.
Tipos de Ilustração
1. Conceitual | não tem obrigação de representar dados proporcionados por um texto.
Representa ideias gerais e não fatos em particular.
2. Narrativa | mostra um fato ou sequência de fatos segundo um roteiro literário.
3. Decorativa | acompanha um texto para embelezar a página.
4. Comic / Quadrinhos | interpreta um roteiro. Conta uma história com personagens
plenamente caracterizados pelo autor.
5. Humor gráfico | Transmite engenhosidade e humor através da visão pessoal, caricaturesco.
6. Infantil | cada projeto depende-se da idade dos leitores. Este tipo de ilustração
deve proporcionar interpretações claras e legíveis do tema e deve haver relação com o texto.
7. Capas | Em consonância com o design general do livro ou revista.
8. Publicitária | Acompanha ou dá forma e personalidade a uma marca ou produto.
9. De moda
Materiais e Meios
1. Bico de pena | Tradicional - nunca sai de moda - mediocridade fica evidente - Requer esforço e dedicação.
2. Lápis e carvão | procedentes de escolas de arte.
3. Lápis de cor | permite muitas tonalidades, conserva o sentido do desenho.
4. Pastel | suaves e irreais - geralmente para grandes superfícies - não para detalhes.
5. Gouache | gouache é como uma “aquarela fosca”.
6. Acrílico e óleo | acrílico emula aquarela e é também parecido com óleo -fácil secagem.
7. Aerografia | Concebida inicialmente para retoque fotográfico gera efeitos hiper realistas.
8. Colagem
9. Digital
Usos da Ilustração
1. Editorial | (Revistas, jornais, livros).
2. Informativo | (Técnica, arquitectónica, mapas, diagramas, médicos, botánica, historia natural)
3. Publicidade e gráfica | (Publicidade, embalagens, moda, folders, cartazes, etc.)
4. TV e Cinema
Arte aplicada | Agregam à solução de um problema ou ao produto de alguém.
Belas Artes | Tem vida própria e autônoma.
O espaço em branco é a melhor maneira de começar qualquer processo criativo.
O trabalho do ilustrador é criar, encapsular uma ideia e comunicá-la a determinado público, de maneira articulada e inovadora.
As imagens tem o poder de:
- Comunicar instantaneamente;
- Comunicar a um público global, de diferentes épocas, idades ou religiões;
- Situar o observador dentro da imagem;
- Representar, literalmente, a experiência visual do ser humano;
- Encantar visualmente o observador, repetidas vezes;
- Ser disposta para comunicar uma narrativa;
- Conectar- se com a emoção, a experiência e a memória do observador;
- Encantar pelas cores e pelo formato.
O texto tem o poder de:
- Comunicar especificamente;
- Comunicar com grande precisão;
- Comunicar para lugares e públicos específicos;
- Envolver uma plateia por um longo período;
- Revelar as coisas vagarosamente para uma plateia;
- Ser disposto para criar uma narrativa;
- Conectar-se com a emoção, a experiência e a memória do espectador;
- Encantar pelo formato e pelas cores.
Os Seis Chapéus do Pensamento | Método único e conveniente para tomar decisões e explorar novas ideias para ajudá-lo a pensar melhor.
Cada chapéu representa um dos elementos do pensamento
Branco: neutro e objetivo, baseado nos fatos e números.
Coleta de dados e informações.
Vermelho: visão emocional.
Expressão dos sentimentos e emoções, com conotação negativa (angústia, medo etc.).
Preto: cuidado e precaução.
Levantamento dos perigos e pontos fracos de cada alternativa.
Amarelo: otimismo, pensamento positivo.
Levantamento dos benefícios e pontos fortes de cada alternativa.
Verde: crescimento fértil, criatividade e novas ideias.
Criação e apresentação de novas alternativas, ideias ou sugestões, sem qualquer análise ou crítica.
Azul: calma, organização.
Manter uma visão global e o controle do progresso da reunião, e focar no processo como um todo.
Metodologia de Projeto
1.Definição do Problema | Para o ilustrador, o problema é definido pelo briefing. Consiste nas informações básicas necessárias à elaboração do projeto.
2.Coleta de informações relevantes | É a continuação do estágio da coleta de informações (Chapéu Branco).
3.Geração de alternativas | Fase do Chapéu Verde que representa "crescimento, energia e vida". Usando sua pesquisa inicial. você começa a criar ideias, propõe
soluções, deixa seu pensamento fluir, explora diversas abordagens para o mesmo problema.
4.Avaliação das alternativas | É hora de tomar decisões para tirar o melhor proveito das etapas anteriores. O Chapéu Amarelo ajuda a focar nos aspectos positivos de uma ideia. Já o Chapéu Preto a focar nos aspectos negativos de uma ideia, ou seja, os
riscos e os potenciais problemas que pode apresentar. Você pode também usar o Chapéu Vermelho que permite responder às ideias de maneira emocional e intuitiva e que não precisa ser sustentada por explicações racionais.
5.Escolha da melhor alternativa | Para escolher a melhor opção, normalmente usará o Chapéu Preto.
6.Implementação da alternativa selecionada | Implementar sua proposta (a fase de"reformular").
Continue sendo crítico e rigoroso -use o Chapéu Preto e o Chapéu Amarelo -
detalhes e melhorias visuais adicionais ainda são necessários.
7.Acompanhamento e avaliação do resultado | Este estágio envolve um processo de avaliação e reflexão, após a realização do projeto. Chapéu Amarelo / Chapéu Azul.
Ilustração Editorial
Os conteúdos editoriais refletem todos os aspectos da vida: desejos, preocupações e interesses das pessoas.
- Atendem à nossa constante necessidade de atualização.
- Século XX: rádio e TV não substituíram os jornais e revistas. Sempre houve espaço para todas essas formas de expressão.
- Internet (que surge para o grande público na década de 1980): nova mídia editorial que disponibiliza informações a um grande público, em uma escala global sem precedentes.
- + desenvolvimento e disseminação do uso de computadores pessoais.
- Internet veio com enorme potencial, combinando muitas das vantagens dos meios impressos, do rádio e da televisão, em ambientes digitais.
Critérios que a ilustração editorial deve cumprir:
- Funcionar como um gancho visual, chamar a atenção do leitor imediatamente.
- A ilustração deve resumir a história.
- A ilustração deve funcionar bem tanto como imagem isolada, como em conjunto com o título e o artigo.
Mensagens icônicas | Representam pictoricamente alguma coisa por semelhança junto a pessoas que têm códigos compartilhados em seu repertório cultural.
Ilustração publicitária | Ela tem uma intenção, nada é por acaso, ela informa sobre um produto e/ou serviço e influencia a sua escolha, ela é redundante, atrai atenção e é capaz de informar.
Denotativo ou objetivo | É a descrição da coisa ou objeto exato no contexto que está inserido, é o que é.
Conotativo ou subjetivo | É a interpretação que fazemos sobre o objeto, dessa forma, cada pessoa pode fazer sua interpretação própria.
Pensamento Lateral | Abrir a cabeça para novas ideias que não sejam óbvias. Ou seja,
criar alternativas para uma determinada solução proposta com vistas a chegar a resultados mais criativos.

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