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Ilustração Origem das Ilustrações | miniaturas em manuscritos medievais. Tipos de Ilustração 1. Conceitual | não tem obrigação de representar dados proporcionados por um texto. Representa ideias gerais e não fatos em particular. 2. Narrativa | mostra um fato ou sequência de fatos segundo um roteiro literário. 3. Decorativa | acompanha um texto para embelezar a página. 4. Comic / Quadrinhos | interpreta um roteiro. Conta uma história com personagens plenamente caracterizados pelo autor. 5. Humor gráfico | Transmite engenhosidade e humor através da visão pessoal, caricaturesco. 6. Infantil | cada projeto depende-se da idade dos leitores. Este tipo de ilustração deve proporcionar interpretações claras e legíveis do tema e deve haver relação com o texto. 7. Capas | Em consonância com o design general do livro ou revista. 8. Publicitária | Acompanha ou dá forma e personalidade a uma marca ou produto. 9. De moda Materiais e Meios 1. Bico de pena | Tradicional - nunca sai de moda - mediocridade fica evidente - Requer esforço e dedicação. 2. Lápis e carvão | procedentes de escolas de arte. 3. Lápis de cor | permite muitas tonalidades, conserva o sentido do desenho. 4. Pastel | suaves e irreais - geralmente para grandes superfícies - não para detalhes. 5. Gouache | gouache é como uma “aquarela fosca”. 6. Acrílico e óleo | acrílico emula aquarela e é também parecido com óleo -fácil secagem. 7. Aerografia | Concebida inicialmente para retoque fotográfico gera efeitos hiper realistas. 8. Colagem 9. Digital Usos da Ilustração 1. Editorial | (Revistas, jornais, livros). 2. Informativo | (Técnica, arquitectónica, mapas, diagramas, médicos, botánica, historia natural) 3. Publicidade e gráfica | (Publicidade, embalagens, moda, folders, cartazes, etc.) 4. TV e Cinema Arte aplicada | Agregam à solução de um problema ou ao produto de alguém. Belas Artes | Tem vida própria e autônoma. O espaço em branco é a melhor maneira de começar qualquer processo criativo. O trabalho do ilustrador é criar, encapsular uma ideia e comunicá-la a determinado público, de maneira articulada e inovadora. As imagens tem o poder de: - Comunicar instantaneamente; - Comunicar a um público global, de diferentes épocas, idades ou religiões; - Situar o observador dentro da imagem; - Representar, literalmente, a experiência visual do ser humano; - Encantar visualmente o observador, repetidas vezes; - Ser disposta para comunicar uma narrativa; - Conectar- se com a emoção, a experiência e a memória do observador; - Encantar pelas cores e pelo formato. O texto tem o poder de: - Comunicar especificamente; - Comunicar com grande precisão; - Comunicar para lugares e públicos específicos; - Envolver uma plateia por um longo período; - Revelar as coisas vagarosamente para uma plateia; - Ser disposto para criar uma narrativa; - Conectar-se com a emoção, a experiência e a memória do espectador; - Encantar pelo formato e pelas cores. Os Seis Chapéus do Pensamento | Método único e conveniente para tomar decisões e explorar novas ideias para ajudá-lo a pensar melhor. Cada chapéu representa um dos elementos do pensamento Branco: neutro e objetivo, baseado nos fatos e números. Coleta de dados e informações. Vermelho: visão emocional. Expressão dos sentimentos e emoções, com conotação negativa (angústia, medo etc.). Preto: cuidado e precaução. Levantamento dos perigos e pontos fracos de cada alternativa. Amarelo: otimismo, pensamento positivo. Levantamento dos benefícios e pontos fortes de cada alternativa. Verde: crescimento fértil, criatividade e novas ideias. Criação e apresentação de novas alternativas, ideias ou sugestões, sem qualquer análise ou crítica. Azul: calma, organização. Manter uma visão global e o controle do progresso da reunião, e focar no processo como um todo. Metodologia de Projeto 1.Definição do Problema | Para o ilustrador, o problema é definido pelo briefing. Consiste nas informações básicas necessárias à elaboração do projeto. 2.Coleta de informações relevantes | É a continuação do estágio da coleta de informações (Chapéu Branco). 3.Geração de alternativas | Fase do Chapéu Verde que representa "crescimento, energia e vida". Usando sua pesquisa inicial. você começa a criar ideias, propõe soluções, deixa seu pensamento fluir, explora diversas abordagens para o mesmo problema. 4.Avaliação das alternativas | É hora de tomar decisões para tirar o melhor proveito das etapas anteriores. O Chapéu Amarelo ajuda a focar nos aspectos positivos de uma ideia. Já o Chapéu Preto a focar nos aspectos negativos de uma ideia, ou seja, os riscos e os potenciais problemas que pode apresentar. Você pode também usar o Chapéu Vermelho que permite responder às ideias de maneira emocional e intuitiva e que não precisa ser sustentada por explicações racionais. 5.Escolha da melhor alternativa | Para escolher a melhor opção, normalmente usará o Chapéu Preto. 6.Implementação da alternativa selecionada | Implementar sua proposta (a fase de"reformular"). Continue sendo crítico e rigoroso -use o Chapéu Preto e o Chapéu Amarelo - detalhes e melhorias visuais adicionais ainda são necessários. 7.Acompanhamento e avaliação do resultado | Este estágio envolve um processo de avaliação e reflexão, após a realização do projeto. Chapéu Amarelo / Chapéu Azul. Ilustração Editorial Os conteúdos editoriais refletem todos os aspectos da vida: desejos, preocupações e interesses das pessoas. - Atendem à nossa constante necessidade de atualização. - Século XX: rádio e TV não substituíram os jornais e revistas. Sempre houve espaço para todas essas formas de expressão. - Internet (que surge para o grande público na década de 1980): nova mídia editorial que disponibiliza informações a um grande público, em uma escala global sem precedentes. - + desenvolvimento e disseminação do uso de computadores pessoais. - Internet veio com enorme potencial, combinando muitas das vantagens dos meios impressos, do rádio e da televisão, em ambientes digitais. Critérios que a ilustração editorial deve cumprir: - Funcionar como um gancho visual, chamar a atenção do leitor imediatamente. - A ilustração deve resumir a história. - A ilustração deve funcionar bem tanto como imagem isolada, como em conjunto com o título e o artigo. Mensagens icônicas | Representam pictoricamente alguma coisa por semelhança junto a pessoas que têm códigos compartilhados em seu repertório cultural. Ilustração publicitária | Ela tem uma intenção, nada é por acaso, ela informa sobre um produto e/ou serviço e influencia a sua escolha, ela é redundante, atrai atenção e é capaz de informar. Denotativo ou objetivo | É a descrição da coisa ou objeto exato no contexto que está inserido, é o que é. Conotativo ou subjetivo | É a interpretação que fazemos sobre o objeto, dessa forma, cada pessoa pode fazer sua interpretação própria. Pensamento Lateral | Abrir a cabeça para novas ideias que não sejam óbvias. Ou seja, criar alternativas para uma determinada solução proposta com vistas a chegar a resultados mais criativos.