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SISTEMAS MULTIMIDIAS - FINAL - 2017 2B

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GRUPO SER EDUCACIONAL 
GRADUAÇÃO EAD 
GABARITO 
FINAL - 2017.2B 
06/01/2018 
 
 
 
1. Podemos definir multimídia como uma 
combinação de imagens e áudios, ou como uma 
combinação de diversos meios para expressão de 
conteúdos. Com relação à classificação dos 
sistemas multimídia, é correto afirmar: 
 
a) Quanto à origem, o conteúdo pode ser linear ou 
não linear. 
b) Quanto ao modo de divulgação, sendo Online, a 
divulgação é empregada por meio de CDs, DVDs 
e/ou Blue Ray, por exemplo. 
c) Sistemas multimídia stand alone – utilizam 
apenas os recursos locais do computador. 
d) Nas mídias contínuas ou dinâmicas, temos os 
textos, as imagens estáticas e os gráficos. 
e) Como representação de conteúdos analógicos, 
temos: áudio em CD e filme em DVD. 
Alternativa correta: Letra C. 
Identificação do conteúdo: A resposta certa se 
encontra no BUP, 1ª unidade: Classificação dos 
sistemas multimídia. 
Comentário: os sistemas stand alone utilizam apenas 
os recursos locais do computador. Não usam, por 
exemplo, o armazenamento em nuvem; um dos tipos 
são os treinamentos instalados diretamente no 
computador do usuário; não é necessária rede ou 
Internet para executá-los. 
 
2. Em um projeto de informatização de um cartório, 
vários documentos precisam ser digitalizados. 
Usando um scanner configurado em 300 DPI, é 
digitalizado um documento com 8” x 10” de 
dimensão. A resolução espacial gerada por esse 
documento tem que altura? 
 
a) 3000 pixels. 
b) 1000 pixels. 
c) 2400 pixels. 
d) 800 pixels. 
e) 300 pixels. 
Alternativa correta: Letra A. 
Identificação do conteúdo: A resposta certa se 
encontra no BUP e Web conferência, 1ª unidade: 
Imagens Digitais. 
Comentário: Como o documento tem 8” de largura por 
10” de altura e o scanner é configurado para 300 DPI 
(pontos por polegada). Temos 10x300 = 3000 de 
altura. 
 
3. Áudio, vídeo e imagem são meios de 
comunicação corriqueiros; sendo assim, os 
sistemas multimídia têm utilidade em todas as 
Áreas que essas mídias são utilizadas. Abaixo 
apresentamos alguns exemplos de aplicações. 
Qual dos exemplos abaixo NÃO seria uma 
aplicação multimídia? 
 
a) Vídeo/filme sob demanda. 
b) Cálculos numéricos. 
c) Jogos colaborativos suportados por computador. 
d) Educação. 
GABARITO 
QUESTÕES COMENTADAS 
Disciplina SISTEMAS MULTIMIDIAS 
Professor (a) LEOPOLDO FRANÇA 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
C A B D E E C A B D 
 
 
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DISCIPLINA: SISTEMAS MULTIMÍDIAS PROFESSOR (A): LEOPOLDO FRANÇA 
 
 
e) Videoconferência. 
Alternativa correta: Letra B. 
Identificação do conteúdo: A resposta certa se 
encontra no BUP, 1ª unidade: Aplicações multimídia. 
Comentário: Aplicações de cálculos numéricos não 
podem ser consideradas uma aplicação multimídia, 
pois só envolve dados numéricos. 
 
4. Para criar e reproduzir elementos multimídia, 
utilizamos computadores e sistemas operacionais, 
que chamamos de plataformas. Com relação as 
plataformas multimídia, considere a seguinte 
afirmação e assinale a alternativa que completa a 
frase de forma correta. 
 
Plataformas de ___________ é onde o produto 
multimídia é programado e integrado. 
 
a) entrega 
b) criação de material 
c) treinamento 
d) autoria 
e) navegação 
Alternativa correta: Letra D. 
Identificação do conteúdo: A resposta certa se 
encontra no BUP e Web conferência, 1ª unidade: 
Plataformas multimídia. 
Comentário: Informação contida no texto mencionado 
na indicação. Na plataforma de autoria é onde são 
integrados os materiais e programado o sistema 
multimídia. 
 
5. Para conseguirmos processar digitalmente uma 
imagem, precisamos de um modelo de cores 
baseado na decomposição das cores da imagem 
em uma mistura equivalente de cores básicas. O 
sistema aditivo é um dos modelos de cores mais 
utilizado. É baseado no vermelho, no verde e no 
azul. Esse sistema costuma ser representado por 
uma quantidade de luz de cada cor básica que se 
deve adicionar para obter a cor desejada. Esse 
modelo é conhecido como sistema: 
 
a) CMYK 
b) VGA 
c) HLS 
d) CMY 
e) RGB 
Alternativa correta: Letra E. 
Identificação do conteúdo: A resposta certa se 
encontra no BUP e Web conferência, 2ª unidade: 
Modelos de cores. 
Comentário: Sistema RGB, onde (R) vermelho, (G) 
verde e (B) azul. 
 
 
 
6. Podemos dizer que a edição de vídeo é tanto um 
processo técnico quanto artístico, no qual um 
material é alterado e associado para criar uma 
versão sequenciada e entendível. Em relação à 
edição de vídeo digital, analise os itens abaixo: 
 
I. Edição linear é executada em passos lineares, 
um corte de cada vez. 
II. Edição não linear é feita por computador, o 
processo é todo digital, permitindo ao editor 
visualizar previamente e corrigir cada decisão 
de edição na mesma hora. 
III. Com o advento da edição digital, houve forte 
transformação dos processos de produção de 
cinema, televisão e vídeo. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
a) Apenas o item I está certo. 
b) Apenas os itens I e III estão certos. 
c) Apenas os itens I e II estão certos. 
d) Apenas os itens II e III estão certos. 
e) Todos os itens estão certos. 
Alternativa correta: Letra E. 
Identificação do conteúdo: A resposta certa se 
encontra no BUP e Web conferência, 2ª unidade: 
Edição de vídeo. 
Comentário: Todas as afirmações estão corretas. 
Tratam de conceitos de edição de vídeo. 
 
7. Segundo Lopes Filho (2005), “podemos definir 
animação como a arte ou a técnica que consiste em 
fotografar em sequência uma série de imagens, 
feitas de forma que, ao ser projetada, figuras ou 
objetos se movam como na ação ao vivo”. Com 
relação à animação, analise os seguintes itens: 
 
I. A animação stop motion é conseguida quando 
se fotografam objetos quadro a quadro, que, 
exibidos na velocidade normal de projeção, 
criam a ilusão de movimento. 
II. Na animação tridimensional é possível 
explorar recursos e efeitos que não são 
conseguidos de forma manual. Ela permite a 
visualização de objetos 3D por todos os 
ângulos, simulando filmagens do mundo real. 
III. Animação digital é nome dado para o 
processo de criação de imagens em 
movimento utilizando papel e tinta. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
a) Apenas o item I está certo. 
b) Apenas os itens I e III estão certos. 
c) Apenas os itens I e II estão certos. 
 
 
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DISCIPLINA: SISTEMAS MULTIMÍDIAS PROFESSOR (A): LEOPOLDO FRANÇA 
 
 
d) Apenas os itens II e III estão certos. 
e) Todos os itens estão certos. 
Alternativa correta: Letra C. 
Identificação do conteúdo: A resposta certa se 
encontra no BUP e Web conferência, 3ª unidade: 
Animação. 
Comentário: A descrição do item (III) não está correta, 
pois a animação digital usam computadores e não 
papel e tinta. 
 
8. Nos dispositivos de sistemas eletrônicos 
digitais, os sinais são representados por 
sequências de números. Assim ocorre nos 
compact discs (CDs) e nos arquivos MP3. 
O processo de digitalização apresenta as seguintes 
etapas: 
 
a) Filtragem; Amostragem; Quantização e 
Gravação dos arquivos de áudio. 
b) Filtragem; Digitalização; Compressão e Gravação 
dos arquivos de áudio. 
c) Digitalização; Compressão; Gravação dos 
arquivos de áudio e Visualização. 
d) Digitalização; Quantização; Compressão e 
Gravação dos arquivos de áudio. 
e) Leitura; Digitalização; Compressão e Gravação 
dos arquivos de áudio. 
Alternativa correta: Letra A. 
Identificação do conteúdo: A resposta certa se 
encontra no BUP e Web conferência, 3ª unidade: 
Áudio. 
Comentário: As etapas de digitalização são: 
Filtragem; Amostragem; Quantização e Gravação dos 
arquivos de áudio, na respectiva ordem. 
 
9. Em relação ao Planejamento, desenvolvimento e 
gerenciamento de produtos multimídia, a 
construção de um produto multimídia se faz 
através de um projeto. Em geral, estão presentes 
os seguintes elementos, EXCETO:a) Resultado final, com alguns resultados 
intermediários. 
b) Hardware. 
c) Orçamento. 
d) Usuários do produto, que não necessariamente 
são clientes (usuário é quem usa, cliente é quem 
paga). 
e) Ciclo de vida, desde a sua fase inicial até ficar 
obsoleto. 
Alternativa correta: Letra B. 
Identificação do conteúdo: A resposta certa se 
encontra no BUP e Web conferência, 4ª unidade: 
Projetos. 
 
 
 
Comentário: O “Hardware” não é um elemento 
presente em um projeto. 
 
10. O desenvolvimento de interfaces homem-
máquina controladas pela voz visa substituir, em 
algumas aplicações, interfaces tradicionais como 
teclados, painéis e similares. Existem alguns 
fatores para determinar a complexidade de 
qualquer sistema de reconhecimento de fala. Sobre 
o assunto, analise os seguintes itens: 
 
I. A grande complexidade está em armazenar o 
áudio para o reconhecimento. 
II. O Ambiente é responsável pela inserção de 
ruído. É necessário implementar sistemas 
reconhecedores de voz que saibam lidar com 
o ruído. 
III. Forma de falar - o ser humano pronuncia as 
palavras de forma contínua, fazendo que haja 
diferença entre a mesma palavra quando 
pronunciada no início e no fim de uma frase, 
por exemplo. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
a) Apenas o item I está certo. 
b) Apenas os itens I e III estão certos. 
c) Apenas os itens I e II estão certos. 
d) Apenas os itens II e III estão certos. 
e) Todos os itens estão certos. 
Alternativa correta: Letra D. 
Identificação do conteúdo: A resposta certa se 
encontra no BUP e Web conferência, 3ª unidade: 
Música e voz. 
Comentário: O sistema MIDI é também um padrão de 
rede local que conectam vários instrumentos musicais 
entre outros equipamentos.

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