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Página 1 de 3 GRUPO SER EDUCACIONAL GRADUAÇÃO EAD GABARITO FINAL - 2017.2B 06/01/2018 1. Podemos definir multimídia como uma combinação de imagens e áudios, ou como uma combinação de diversos meios para expressão de conteúdos. Com relação à classificação dos sistemas multimídia, é correto afirmar: a) Quanto à origem, o conteúdo pode ser linear ou não linear. b) Quanto ao modo de divulgação, sendo Online, a divulgação é empregada por meio de CDs, DVDs e/ou Blue Ray, por exemplo. c) Sistemas multimídia stand alone – utilizam apenas os recursos locais do computador. d) Nas mídias contínuas ou dinâmicas, temos os textos, as imagens estáticas e os gráficos. e) Como representação de conteúdos analógicos, temos: áudio em CD e filme em DVD. Alternativa correta: Letra C. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP, 1ª unidade: Classificação dos sistemas multimídia. Comentário: os sistemas stand alone utilizam apenas os recursos locais do computador. Não usam, por exemplo, o armazenamento em nuvem; um dos tipos são os treinamentos instalados diretamente no computador do usuário; não é necessária rede ou Internet para executá-los. 2. Em um projeto de informatização de um cartório, vários documentos precisam ser digitalizados. Usando um scanner configurado em 300 DPI, é digitalizado um documento com 8” x 10” de dimensão. A resolução espacial gerada por esse documento tem que altura? a) 3000 pixels. b) 1000 pixels. c) 2400 pixels. d) 800 pixels. e) 300 pixels. Alternativa correta: Letra A. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 1ª unidade: Imagens Digitais. Comentário: Como o documento tem 8” de largura por 10” de altura e o scanner é configurado para 300 DPI (pontos por polegada). Temos 10x300 = 3000 de altura. 3. Áudio, vídeo e imagem são meios de comunicação corriqueiros; sendo assim, os sistemas multimídia têm utilidade em todas as Áreas que essas mídias são utilizadas. Abaixo apresentamos alguns exemplos de aplicações. Qual dos exemplos abaixo NÃO seria uma aplicação multimídia? a) Vídeo/filme sob demanda. b) Cálculos numéricos. c) Jogos colaborativos suportados por computador. d) Educação. GABARITO QUESTÕES COMENTADAS Disciplina SISTEMAS MULTIMIDIAS Professor (a) LEOPOLDO FRANÇA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 C A B D E E C A B D Página 2 de 3 DISCIPLINA: SISTEMAS MULTIMÍDIAS PROFESSOR (A): LEOPOLDO FRANÇA e) Videoconferência. Alternativa correta: Letra B. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP, 1ª unidade: Aplicações multimídia. Comentário: Aplicações de cálculos numéricos não podem ser consideradas uma aplicação multimídia, pois só envolve dados numéricos. 4. Para criar e reproduzir elementos multimídia, utilizamos computadores e sistemas operacionais, que chamamos de plataformas. Com relação as plataformas multimídia, considere a seguinte afirmação e assinale a alternativa que completa a frase de forma correta. Plataformas de ___________ é onde o produto multimídia é programado e integrado. a) entrega b) criação de material c) treinamento d) autoria e) navegação Alternativa correta: Letra D. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 1ª unidade: Plataformas multimídia. Comentário: Informação contida no texto mencionado na indicação. Na plataforma de autoria é onde são integrados os materiais e programado o sistema multimídia. 5. Para conseguirmos processar digitalmente uma imagem, precisamos de um modelo de cores baseado na decomposição das cores da imagem em uma mistura equivalente de cores básicas. O sistema aditivo é um dos modelos de cores mais utilizado. É baseado no vermelho, no verde e no azul. Esse sistema costuma ser representado por uma quantidade de luz de cada cor básica que se deve adicionar para obter a cor desejada. Esse modelo é conhecido como sistema: a) CMYK b) VGA c) HLS d) CMY e) RGB Alternativa correta: Letra E. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 2ª unidade: Modelos de cores. Comentário: Sistema RGB, onde (R) vermelho, (G) verde e (B) azul. 6. Podemos dizer que a edição de vídeo é tanto um processo técnico quanto artístico, no qual um material é alterado e associado para criar uma versão sequenciada e entendível. Em relação à edição de vídeo digital, analise os itens abaixo: I. Edição linear é executada em passos lineares, um corte de cada vez. II. Edição não linear é feita por computador, o processo é todo digital, permitindo ao editor visualizar previamente e corrigir cada decisão de edição na mesma hora. III. Com o advento da edição digital, houve forte transformação dos processos de produção de cinema, televisão e vídeo. Está correto o que se afirma em: a) Apenas o item I está certo. b) Apenas os itens I e III estão certos. c) Apenas os itens I e II estão certos. d) Apenas os itens II e III estão certos. e) Todos os itens estão certos. Alternativa correta: Letra E. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 2ª unidade: Edição de vídeo. Comentário: Todas as afirmações estão corretas. Tratam de conceitos de edição de vídeo. 7. Segundo Lopes Filho (2005), “podemos definir animação como a arte ou a técnica que consiste em fotografar em sequência uma série de imagens, feitas de forma que, ao ser projetada, figuras ou objetos se movam como na ação ao vivo”. Com relação à animação, analise os seguintes itens: I. A animação stop motion é conseguida quando se fotografam objetos quadro a quadro, que, exibidos na velocidade normal de projeção, criam a ilusão de movimento. II. Na animação tridimensional é possível explorar recursos e efeitos que não são conseguidos de forma manual. Ela permite a visualização de objetos 3D por todos os ângulos, simulando filmagens do mundo real. III. Animação digital é nome dado para o processo de criação de imagens em movimento utilizando papel e tinta. Está correto o que se afirma em: a) Apenas o item I está certo. b) Apenas os itens I e III estão certos. c) Apenas os itens I e II estão certos. Página 3 de 3 DISCIPLINA: SISTEMAS MULTIMÍDIAS PROFESSOR (A): LEOPOLDO FRANÇA d) Apenas os itens II e III estão certos. e) Todos os itens estão certos. Alternativa correta: Letra C. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 3ª unidade: Animação. Comentário: A descrição do item (III) não está correta, pois a animação digital usam computadores e não papel e tinta. 8. Nos dispositivos de sistemas eletrônicos digitais, os sinais são representados por sequências de números. Assim ocorre nos compact discs (CDs) e nos arquivos MP3. O processo de digitalização apresenta as seguintes etapas: a) Filtragem; Amostragem; Quantização e Gravação dos arquivos de áudio. b) Filtragem; Digitalização; Compressão e Gravação dos arquivos de áudio. c) Digitalização; Compressão; Gravação dos arquivos de áudio e Visualização. d) Digitalização; Quantização; Compressão e Gravação dos arquivos de áudio. e) Leitura; Digitalização; Compressão e Gravação dos arquivos de áudio. Alternativa correta: Letra A. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 3ª unidade: Áudio. Comentário: As etapas de digitalização são: Filtragem; Amostragem; Quantização e Gravação dos arquivos de áudio, na respectiva ordem. 9. Em relação ao Planejamento, desenvolvimento e gerenciamento de produtos multimídia, a construção de um produto multimídia se faz através de um projeto. Em geral, estão presentes os seguintes elementos, EXCETO:a) Resultado final, com alguns resultados intermediários. b) Hardware. c) Orçamento. d) Usuários do produto, que não necessariamente são clientes (usuário é quem usa, cliente é quem paga). e) Ciclo de vida, desde a sua fase inicial até ficar obsoleto. Alternativa correta: Letra B. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 4ª unidade: Projetos. Comentário: O “Hardware” não é um elemento presente em um projeto. 10. O desenvolvimento de interfaces homem- máquina controladas pela voz visa substituir, em algumas aplicações, interfaces tradicionais como teclados, painéis e similares. Existem alguns fatores para determinar a complexidade de qualquer sistema de reconhecimento de fala. Sobre o assunto, analise os seguintes itens: I. A grande complexidade está em armazenar o áudio para o reconhecimento. II. O Ambiente é responsável pela inserção de ruído. É necessário implementar sistemas reconhecedores de voz que saibam lidar com o ruído. III. Forma de falar - o ser humano pronuncia as palavras de forma contínua, fazendo que haja diferença entre a mesma palavra quando pronunciada no início e no fim de uma frase, por exemplo. Está correto o que se afirma em: a) Apenas o item I está certo. b) Apenas os itens I e III estão certos. c) Apenas os itens I e II estão certos. d) Apenas os itens II e III estão certos. e) Todos os itens estão certos. Alternativa correta: Letra D. Identificação do conteúdo: A resposta certa se encontra no BUP e Web conferência, 3ª unidade: Música e voz. Comentário: O sistema MIDI é também um padrão de rede local que conectam vários instrumentos musicais entre outros equipamentos.
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