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Conceitos de UML e Programação Orientada a Objetos

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Exercício: CCT0759_EX_A1_201406011398_V1 
	29/08/2020
	Aluno(a): ROBERIO AMARO RODRIGUES
	
	Disciplina: CCT0759 - MODELAGEM DE SISTEMAS 
	201406011398
	
	 
		1
        Questão
	
	
	A UML foi definida para ser utilizada com o paradigma orientada a objetos o que significa que ela possui recursos para representação dos conceitos propostos pela Orientação a objetos.
Dentre os conceitos abaixo, marque a opção que assertivamente define o objetivo da UML
		
	 
	Ser independente da linguagem de programação e processo de desenvolvimento.
	
	Ser dependente somente do processo de desenvolvimento.
	
	Ser independente da linguagem de programação e dependente do processo de desenvolvimento.
	
	Ser dependente da linguagem de programação e do processo de desenvolvimento.
	
	Ser dependente somente da linguagem de programação.
	Respondido em 29/08/2020 18:40:18
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	Avalie as assertivas a seguir no que se refere aos conceitos inerentes a UML (linguagem unificada de modelagem).
I. A UML dispões de modelos (diagramas), sob diferentes perspectivas, aplicados a orientação a objetos.
II. Dentre os diagramas da UML, destaca-se o diagrama de classes, um diagrama comportamental.
III. A UML, sendo uma metodologia ativa, estabelece a sequencia em que os diagramas devem ser construídos.
Com base em sua análise, assinale a opção que apresenta as assertivas CORRETAS.
		
	
	Apenas II e III
	
	Apenas I e II
	
	Apenas I e III
	 
	Apenas I
	
	I, II e III
	Respondido em 29/08/2020 18:50:31
	
Explicação:
I. A UML dispões de modelos (diagramas), sob diferentes perspectivas, aplicados a orientação a objetos. - Verdade
II. Dentre os diagramas da UML, destaca-se o diagrama de classes, um diagrama comportamental. - Falso, o diagrama de classes é um diagrama estrutural
III. A UML, sendo uma metodologia ativa, estabelece a sequencia em que os diagramas devem ser construídos. - Falso, a UML não é uma metodologia e sim uma linguagem visual de modelagem.
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Considere as seguintes afirmações sobre UML (Unified Modeling Language): I. A UML é uma linguagem, uma notação, e não uma metodologia; II. Um diagrama de classes é um modelo que mostra o relacionamento estático entre as classes, incluindo associações, agregações e generalizações; III. A UML é uma linguagem orientada a objetos baseada numa extensão de XML. Quais afirmações estão corretas?
		
	
	Apenas II.
	
	I, II e III.
	 
	Apenas I e II.
	 
	Apenas I e III.
	
	Apenas II e III.
	Respondido em 29/08/2020 18:54:23
	
Explicação:
 I. A UML é uma linguagem, uma notação, e não uma metodologia;  - verdade. não diz como e nem a ordem com que as ações são realizada, logo não é uma metodologia.
II. Um diagrama de classes é um modelo que mostra o relacionamento estático entre as classes, incluindo associações, agregações e generalizações; - verdade
III. A UML é uma linguagem orientada a objetos baseada numa extensão de XML. - false, UML não é linguagem orientada a objetos para programação e sim uma linguagem de modelagem
 
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	Ano: 2018  Órgão: UFMS Prova: FAPEC - 2018 - UFMS - Técnico de Tecnologia da Informação ADAPTADA
 
No paradigma de Programação Orientada a Objetos, Polimorfismo pode ser descrito como:
		
	 
	Princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada.
	
	Variável de uma instância que descreve as características dos objetos.
	
	Princípio pelo qual dois métodos de uma mesma classe podem ter o mesmo nome, desde que suas listas de parâmetros sejam diferentes, constituindo assim uma assinatura diferente.
	
	Tipo especial de método que inicializa as variáveis do objeto, quando instanciado (inicializado).
	
	Um modelo ou protótipo que define as características e comportamentos comuns a um conjunto de objetos de certo tipo.
	Respondido em 29/08/2020 18:55:48
	
Explicação:
Para haver polimorfismo precisa haver herança previamente.
Poli = varios e morfirmo = forma
Varias implementações (formas) de um mesmo método (mesma assinatura). Em cada implementação, um novo comportamento
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Sabemos que os modelos nos ajudam a entender a complexidade do mundo real. No que se refere aos modelos, oriundos de processos de modelagem, avalie as assertivas a seguir:
I. Uma maquete de um condomínio residencial é um modelo.
II. Um modelo é uma representação da realidade
III. Um modelo aumenta o nível de complexidade do entendimento da realidade
IV. Cada realidade somente contempla um único modelo.
Com base em sua análise, marque a UNICA opção que contém TODAS as assertivas corretas.
		
	 
	I e II
	
	II
	
	II e III
	
	I
	
	I, II e IV
	Respondido em 29/08/2020 18:58:42
	
Explicação:
I. Uma maquete de um condomínio residencial é um modelo. - VERDADE
II. Um modelo é uma representação da realidade - VERDADE,. um modelo nos ajuda a entender a complexidade da realidade
III. Um modelo aumenta o nível de complexidade do entendimento da realidade - FALSO, um modelo dimini a complexidade da realidade e nos permite um maior entendimento.
IV. Cada realidade somente contempla um único modelo. = FALSO, por exemplo do mesmo exemplo do condomínio residencial, a planta baixa é um modelo que complementa a maquete, por exemplo. Logo são possíveis vários modelos , sob diferentes perspectivas da mesma realidade.
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Ano: 2019  Órgão: UFRN Prova: COMPERVE - 2019 - UFRN - Técnico de Tecnologia da Informação  ADAPTADA
Os conceitos da programação orientada a objetos (POO) surgiram no final da década de 1960, quando a linguagem Simula-68 introduziu as ideias de objetos e troca de mensagens para construção de programas. Tais concepções foram posteriormente amadurecidas e aprimoradas durante a década de 1970 pela linguagem de programação Smalltalk. Mas a popularização da POO só se deu ao longo das décadas de 1980 e 1990, com as linguagens C++ e Java.
Na POO, uma classe é:
		
	
	um objeto com função de instanciação, em que não se podem definir características.
	 
	um modelo ou molde de construção de objetos, em que não se podem definir características.
	
	uma instância de um objeto
	 
	um modelo ou molde de construção de objetos, em que se definem características e comportamentos.
	
	um objeto com função de instanciação, em que se definem comportamentos por meio de atributos.
	Respondido em 29/08/2020 19:06:50
	
Explicação:
Classe é um modelo , onde classificamos objetos afins, ou seja com as mesmas propriedades e comportamento
	
	
	 
		7
        Questão
	
	
	A UML divide os diagramas em:
		
	
	Diagramas Estruturais, Diagramas Transacionais e Diagramas de Agrupamento
	
	Diagramas Comportamentais e Diagramas de Fluxo de Dados
	
	Nenhuma das anteriores
	
	Diagramas Estruturais, Diagramas Comportamentais, Diagramas de Notas e Diagramas de Agrupamento
	 
	Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais
	Respondido em 29/08/2020 19:13:12
	
	
	 
		8
        Questão
	
	
	Dos conceitos da orientação a objetos aquele que consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto. Além disto, é utilizado amplamente para impedir o acesso direto ao estado de um objeto, disponibilizando externamente apenas os métodos que alteram estes estados é chamado de:
		
	
	Polimorfismo
	
	Herança
	 
	Objeto
	 
	Encapsulamento
	
	Classe
	Respondido em 29/08/2020 19:23:49
	
Explicação:
Pelo encapsulamento, os atributos (que determinam o estado de uma classe) de uma classe só podem ser acessados pelos metodos da propria classe. Encapsular significa proteger.

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