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Exercícios -momento Enade simulações e protótipos

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11/03/2020 Exercícios - Momento ENADE: avaliação da tentativa
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Iniciado em quarta, 11 mar 2020, 20:29
Estado Finalizada
Concluída em quarta, 11 mar 2020, 20:35
Tempo
empregado
5 minutos 12 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
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11/03/2020 Exercícios - Momento ENADE: avaliação da tentativa
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Questão 1
Correto Atingiu 2,50 de 2,50
Texto I 
As representações arquitetônicas e urbanísticas são utilizadas como meio de comunicação entre os
pro�ssionais ou com os clientes e demais interessados. Esta comunicação abrange todas as fases de projeto
e possui diversas �nalidades, como comunicar as dimensões, materiais e parâmetros para a construção com
intuito de possibilitar uma melhor visualização para as pessoas não especializadas das propostas do projeto
e indicar o modo como devem ser construídos certos elementos. Logo, é possível constatar que as
representações são tarefas presentes e constantes no trabalho do arquiteto e urbanista, e que o domínio das
suas ferramentas e a pertinente escolha da linguagem, de acordo com a �nalidade requerida, são essenciais. 
Texto II e Texto III 
Observe a imagem a seguir. 
Com relação aos textos apresentados, qual das alternativas a seguir é correta?
Escolha uma:
 
a. O projeto para execução deve conter desenhos técnicos das fachadas com indicação dos eixos do projeto e marcação dos cortes
longitudinais e transversais, para auxiliar a compreensão na obra.
b. A planta baixa na fase de anteprojeto pode apresentar o layout dos compartimentos sem a indicação de cotas parciais, pois se trata de
uma etapa para compreensão do atendimento do programa.
c. Os cortes longitudinais e transversais são desenhos técnicos de planos secantes verticais, que servem para indicar dimensões e
parâmetros técnicos e, por isso, não podem ser elaborados manualmente.
d. A imagem gerada a partir da renderização realista de maquete eletrônica tem se tornado o principal documento de projeto para a
execução de obras de reformas ou pequeno porte.
e. O arquiteto deve utilizar a maquete eletrônica com renderização realista para apresentação do projeto para o cliente pois outras
linguagens como croquis ou colagens não atendem a essa função.
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Questão 2
Correto Atingiu 2,50 de 2,50
Leia os textos a seguir: 
Texto I 
Observe a imagem a seguir. 
Texto II 
O SketchUp é utilizado principalmente para criar facilmente estudos iniciais e esboços (daí também o seu nome: "Sketch" que signi�ca esboço
em inglês) de modelos ou maquetes em 3D, eliminando assim a necessidade de execução de modelos ou maquetes físicas (feitas com de
massa de modelagem, barro, cartolina, papel, acetato, acrílico, etc.). O resultado é um modelo que pode ser usado para gerar animações
(arquivo digital AVI) ou imagens em formatos digitais (JPEG, PNG, GIF, BMP, TIF, etc.) de qualquer ângulo de perspectiva que se deseje. Assim,
por ser um programa que esboça modelos volumétricos, muitos artistas utilizam o SketchUp na fase inicial de seus trabalhos, quando ainda
têm a liberdade de alterar as formas, as cores e os volumes. O SketchUp permite-lhes alterar o modelo de forma simples e rápida, para então
veri�car as consequências dessas alterações no resultado �nal. 
Os softwares de modelagem 3D, no contexto do Design de Interiores, podem ser compreendidos como
simuladores do ambiente que se pretende executar, facilitando o estudo de formas, cores e volumetria
tridimensional. Para a criação do modelo, as ferramentas digitais se equiparam aos instrumentos da
construção civil, aproximando a experiência virtual da vida real. Sobre as ferramentas do programa SketchUp
destacadas no Texto I, assinale a alternativa correta.
Escolha uma:
 
Fonte: WIKIPEDIA. SketchUp. Disponível em: . Acesso em: 23 nov. 2017. 
a. O ícone “lápis” desenha linhas retas, restritas aos eixos LAP (largura, altura e profundidade).
b. O ícone “trena” informa medidas, bem como delimita linhas guias para a modelagem.
c. Os ícones “casinhas” inserem modelos de edi�cações pré-fabricadas.
d. O ícone “balde de tinta” colore sólidos geométricos conforme a paleta de cores do mercado.
e. O ícone “arco” é a única ferramenta para criação de linhas curvas, visto que o programa é desenvolvido sobre um plano cartesiano.
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Questão 3
Correto Atingiu 2,50 de 2,50
Nos trechos a seguir são apresentadas de�nições e opiniões relativas às formas e às mídias de representação
3D.
I O desenho a mão livre, ou esboço, é uma ferramenta fundamental nos primeiros estágios do projeto, em que o
produto é idealizado e concebido.
II O SketchUp é sobretudo usado na fase inicial do trabalho do arquiteto, a criação do esboço. Daí o seu nome
sketch, esboço em inglês. Muitos arquitetos usam esse programa quando ainda têm a liberdade de alterar as
formas e volumes.
III Imagens 3D são imagens em duas dimensões elaboradas de forma a proporcionarem a ilusão de três
dimensões (...) Um dos fascínios de Escher era a representação tridimensional dos objetos na inevitável
bidimensionalidade do papel.
IV Existe a opinião de que o uso do computador descaracteriza o aspecto poético e artístico da concepção
arquitetônica, imaginada como um momento sublime do ‘livre correr do lápis sobre o papel’ (...) Poucos
pro�ssionais trabalham exclusivamente na tela, concebendo o projeto no computador desde o zero.
Com respeito aos textos apresentados, assinale a opção correta.
Escolha uma:
 
a. O único meio realmente apropriado para uma representação 3D, de acordo com o item IV, é uma maquete real, que pode ser
manuseada e apreciada de todos os ângulos.
b. Perspectiva exata ou perspectiva cônica é o recurso básico dos programas 3D, inclusive do SketchUp, apresentado no item II.
c. A perspectiva paralela ou isométrica é a mais recomendada para o estágio a que se refere o item I.
d. Nenhuma das alternativas.
e. A perspectiva cavaleira oferece a melhor ilusão tridimensional em um plano 2D a que se refere o item III.
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Questão 4
Correto Atingiu 2,50 de 2,50
A representação arquitetônica e urbanística é responsável por apresentar o projeto para seus usuários e
patrocinadores. A forma como o projeto é representado interfere no entendimento e aprovação da concepção
projetual. Arquitetos e urbanistas utilizam de diversas ferramentas de desenho e modelagem para
alcançarem o resultado esperado. Dessa forma, para cada projeto existe uma melhor solução de
representação, seja na escala do desenho ou na quantidade de informação que se deseja mostrar. Para cada
etapa de projeto é requisitada uma certa quantidade de detalhes e informações que auxiliam no
entendimento mais aprofundado da concepção arquitetônica ou urbanística, mas um excesso de detalhes
também pode prejudicar o entendimento do desenho. A representação auxilia na visualização do projeto
através de desenhos 2D e perspectivas 3D.
Diante destas informações, qual a avaliação correta acerca da representação grá�ca de projetos
arquitetônicos e urbanísticos?
Escolha uma:
 
a. Os desenhos e modelagens utilizados para a representação de projetos urbanísticos devem representar apenas informaçõesrelevantes para a aprovação do projeto pelos usuários.
b. Os projetos urbanos devem apresentar ênfase na representação dos detalhes em todas as etapas para facilitar o entendimento do
projeto pelos usuários.
c. A representação de projetos urbanos deve priorizar os desenhos 2D em prol de imagens tridimensionais que não auxiliam no
entendimento do projeto.
d. A representação de projetos arquitetônicos deve ser realizada em escalas menores para contribuir para a visualização dos ambientes
internos.
e. A escala em projetos urbanos deve estar de acordo com a dimensão do que se deseja representar além da quantidade de detalhes a ser
representada.
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Prova Eletrônica ►
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