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20/10/2020 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA1038 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_37729171_1&course_id=_611921_1&content_id=_14919800_1… 1/4 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) GRA1038 TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO GR3204202 - 202020.ead-29774795.06 Unidade 2 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) Usuário MARIA SIMONE XAVIER PEREIRA Curso GRA1038 TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO GR3204202 - 202020.ead-29774795.06 Teste ATIVIDADE 2 (A2) Iniciado 19/10/20 22:14 Enviado 19/10/20 23:46 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 1 hora, 31 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: O desafio das escolas é o de incorporar novas tecnologias, adaptando-as em seus planejamentos, a partir do contexto de seus aprendizes, desenvolvendo práticas pedagógicas que promovam seu uso reflexivo e crítico. Sendo assim, é função da escola: I. Auxiliar o estudante a amenizar os problemas. II. Aprender na prática, de forma dinâmica e colaborativa. III. Trabalhar em grupo. IV. Aprender a socializar. Assinale a alternativa correta: II, III e IV. II, III e IV. Resposta correta. II, III e IV, estão corretas, conforme material referencial da unidade 2, estas são funções da escola. Pergunta 2 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: As mudanças contemporâneas exigem que as pessoas atualizem, constantemente, seus conhecimentos e competências, para que possam desempenhar suas funções na sociedade, qualificar-se profissionalmente e manter-se ativa socialmente e no mercado de trabalho. Neste sentido, qual o papel do professor do século XXI? Criar situações de aprendizagem mais inovadoras e alinhadas ao perfil dos estudantes. Criar situações de aprendizagem mais inovadoras e alinhadas ao perfil dos estudantes. Resposta correta. Criar situações de aprendizagem mais inovadoras e alinhadas ao perfil dos estudantes. Essa atualização é necessária e interessante aos professores do século XXI, uma vez que precisam desempenhar suas funções, de maneira a desenvolver suas aptidões e conhecimentos no exercício da profissão. Minha Área 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos MARIA SIMONE XAVIER PEREIRA https://fmu.blackboard.com/ https://fmu.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_611921_1 https://fmu.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_611921_1&content_id=_14919779_1&mode=reset https://fmu.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_361_1 https://fmu.blackboard.com/webapps/login/?action=logout 20/10/2020 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA1038 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_37729171_1&course_id=_611921_1&content_id=_14919800_1… 2/4 Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Existe um programa da Microsoft com funcionalidades de multimídia, projetado para a criação de apresentações em formato de slides. Seus recursos básicos são facilmente utilizados e é possível desenvolver projetos gráficos diversos com animações, murais eletrônicos, softwares educacionais, jogos educativos, dentre outros. Essa ferramenta é muito utilizada na área acadêmica e denomina-se: Powerpoint. Powerpoint. Resposta correta. Power Point, este é o programa da Microsoft no qual é possível criar diversas apresentações em formato de slides. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: A partir da computação na nuvem, novas possibilidades de aplicativos e softwares educativos surgiram, para o uso do professor em suas aulas, facilitando o trabalho coletivo e a aprendizagem colaborativa. O conceito de computação em nuvem é definido como: I. A capacidade de armazenamento de dados e informações em dispositivos interligados à rede mundial. II. A habilidade de filtrar dados e informações nas redes sociais. III. Uma tendência recente de tecnologia, cujo objetivo é proporcionar serviços de Tecnologia da Informação (TI) sob demanda, com pagamento baseado no uso. IV. Uma inovação tecnológica que armazena dados e serviços em uma plataforma nacional. Assinale a alternativa correta: I e III. I e III. Resposta correta. I e III são afirmativas corretas, e que definem o conceito de computação em nuvem, conforme material referencial disponibilizado na Unidade 2. Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: O blog é a ferramenta digital mais conhecida no âmbito educacional, por se tratar de uma página web que pode ser constantemente atualizada, por meio de mensagens conhecidas como posts, e sistematizada para possíveis utilizações pedagógicas. Desse modo, favorece o compartilhamento de conteúdo dado pelo professor em sala de aula e facilita a criação de um espaço de integração e colaboração entre os estudantes. As ferramentas digitais podem ser divididas em duas categorias: Recurso pedagógico e Estratégia educativa. Recurso pedagógico e Estratégia educativa. Resposta correta. O blog pode ser considerado uma ferramenta digital que contempla as seguintes categorias: Recurso pedagógico, uma vez que favorece o compartilhamento de conteúdo dado pelo professor em sala de aula e Estratégia educativa, já que facilita a criação de um espaço de integração e colaboração, que envolve os estudantes. Pergunta 6 Resposta Selecionada: O desafio das escolas é utilizar jogos como estratégia educativa, capacitando os professores no uso dessas práticas, de forma colaborativa e dinâmica, em sua aula. Os jogos possuem grande potencial para desenvolver: I. O entendimento sobre regras. II. Habilidades para o raciocínio lógico. III. O trabalho em equipe. IV. O lúdico que possibilita o aprendizado pelo divertimento e imaginação. Assinale a alternativa correta: Todas as alternativas estão corretas. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 20/10/2020 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA1038 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_37729171_1&course_id=_611921_1&content_id=_14919800_1… 3/4 Resposta Correta: Feedback da resposta: Todas as alternativas estão corretas. Resposta correta. Todas as alternativas estão corretas. Os jogos possuem grande potencial para desenvolver, tanto o entendimento sobre regras, quanto habilidades para o raciocínio lógico e trabalho em equipe, sendo, portanto, uma ferramenta que possibilita aprendizado por meio do divertimento e imaginação. Pergunta 7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: É muito importante compreender os cuidados necessários atribuídos aos usuários com os recursos tecnológicos conectados à internet, conhecendo sobre os materiais que orientam sobre a segurança e a internet, principalmente, no cuidado com as crianças. Esses materiais começam com o princípio básico à segurança e à infância, garantido pela Constituição Federal de 1998, no artigo 6º, definindo que são direitos sociais: BRASIL. Constituição da República Federativa do Brasil de 1988. Presidência da República. Casa Civil. Subchefia para Assuntos Jurídicos. 1988. I. Educação e saúde. II. Previdência social. III. A proteção à maternidade e à infância. IV. Trabalho e lazer. Assinale a alternativa correta. Todas as alternativas estão corretas. Todas as alternativas estão corretas. Resposta correta. Conforme a Constituição Federal de 1988, todas as alternativas estão corretas. Pergunta 8 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Existem ferramentas digitais colaborativas, que se caracterizam como possibilidades de trabalho e aprendizado em grupo, por meio de softwares e aplicações online, para auxiliar o processo de ensino- aprendizagem, como exemplo, podemos citar: Wikis, Google docs e blogs. Wikis, Google docs e blogs. Resposta correta. Wikis, Googledocs e blogs. Essas são ferramentas que possibilitam um trabalho compartilhado, ou seja, são colaborativas. Pergunta 9 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: A educação híbrida é uma modalidade de ensino e que, segundo Bacich e Moran, trata-se de “ecossistema aberto e criativo”. BACICH, L.; MORAN, J. M. Aprender e ensinar com foco na educação híbrida. Revista Pátio, v. 17, n. 25, p. 45-47, 2015. A educação híbrida caracteriza-se em: Mesclar aulas presenciais e à distância. Mesclar aulas presenciais e à distância. Resposta correta. Mesclar aulas presenciais com aulas à distância é o modelo de ensino híbrido. Pergunta 10 Os jogos educativos desenvolvem habilidades extremamente relevantes na atualidade, como autonomia, criatividade e originalidade, ao promoverem situações de aprendizagem que não seriam possíveis em sala de aula. Mas, para isso, os jogos educacionais devem considerar conteúdos como aspectos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 20/10/2020 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA1038 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_37729171_1&course_id=_611921_1&content_id=_14919800_1… 4/4 Terça-feira, 20 de Outubro de 2020 16h29min49s BRT Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: indispensáveis para a elevada interação entre o aluno, o software e o professor. Dessa forma, os conteúdos dos jogos precisam ser: Didáticos, lúdicos e trazer entretenimento Didáticos, lúdicos e trazer entretenimento Resposta correta. Didáticos, lúdicos e trazer entretenimento, estes são aspectos indispensáveis para a elevada interação entre o aluno, o software e o professor, conforme mencionado no material referencial, unidade 2. ← OK javascript:launch('/webapps/gradebook/do/student/viewAttempts?course_id=_611921_1&method=list&nolaunch_after_review=true');