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Revisar envio do teste_ ATIVIDADE 2 (A2) GRA1038 _tecnologia na educação (1)


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20/10/2020 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA1038 ...
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Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2)
GRA1038 TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO GR3204202 - 202020.ead-29774795.06 Unidade 2
Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) 
Usuário MARIA SIMONE XAVIER PEREIRA
Curso GRA1038 TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO GR3204202 - 202020.ead-29774795.06
Teste ATIVIDADE 2 (A2)
Iniciado 19/10/20 22:14
Enviado 19/10/20 23:46
Status Completada
Resultado da tentativa 10 em 10 pontos 
Tempo decorrido 1 hora, 31 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
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resposta:
O desafio das escolas é o de incorporar novas tecnologias, adaptando-as em seus planejamentos, a partir
do contexto de seus aprendizes, desenvolvendo práticas pedagógicas que promovam seu uso reflexivo e
crítico. Sendo assim, é função da escola: 
I. Auxiliar o estudante a amenizar os problemas. 
II. Aprender na prática, de forma dinâmica e colaborativa. 
III. Trabalhar em grupo. 
IV. Aprender a socializar. 
Assinale a alternativa correta:
II, III e IV.
II, III e IV.
Resposta correta. II, III e IV, estão corretas, conforme material referencial da unidade
2, estas são funções da escola.
Pergunta 2
Resposta
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resposta:
As mudanças contemporâneas exigem que as pessoas atualizem, constantemente, seus conhecimentos e
competências, para que possam desempenhar suas funções na sociedade, qualificar-se profissionalmente
e manter-se ativa socialmente e no mercado de trabalho. Neste sentido, qual o papel do professor do
século XXI?
Criar situações de aprendizagem mais inovadoras e alinhadas ao perfil dos
estudantes.
Criar situações de aprendizagem mais inovadoras e alinhadas ao perfil dos
estudantes.
Resposta correta. Criar situações de aprendizagem mais inovadoras e alinhadas ao perfil dos
estudantes. Essa atualização é necessária e interessante aos professores do século XXI,
uma vez que precisam desempenhar suas funções, de maneira a desenvolver suas aptidões
e conhecimentos no exercício da profissão.
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MARIA SIMONE XAVIER PEREIRA
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Pergunta 3
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Existe um programa da Microsoft com funcionalidades de multimídia, projetado para a criação de
apresentações em formato de slides. Seus recursos básicos são facilmente utilizados e é possível
desenvolver projetos gráficos diversos com animações, murais eletrônicos, softwares educacionais, jogos
educativos, dentre outros. Essa ferramenta é muito utilizada na área acadêmica e denomina-se:
Powerpoint.
Powerpoint.
Resposta correta. Power Point, este é o programa da Microsoft 
no qual é possível criar diversas apresentações em formato de slides.
Pergunta 4
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resposta:
A partir da computação na nuvem, novas possibilidades de aplicativos e softwares educativos surgiram,
para o uso do professor em suas aulas, facilitando o trabalho coletivo e a aprendizagem colaborativa. O
conceito de computação em nuvem é definido como: 
I. A capacidade de armazenamento de dados e informações em dispositivos interligados à rede mundial. 
II. A habilidade de filtrar dados e informações nas redes sociais. 
III. Uma tendência recente de tecnologia, cujo objetivo é proporcionar serviços de Tecnologia da
Informação (TI) sob demanda, com pagamento baseado no uso. 
IV. Uma inovação tecnológica que armazena dados e serviços em uma plataforma nacional. 
Assinale a alternativa correta:
I e III.
I e III.
Resposta correta. I e III são afirmativas corretas, e que definem o conceito de computação
em nuvem, conforme material referencial disponibilizado na Unidade 2.
Pergunta 5
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da
resposta:
O blog é a ferramenta digital mais conhecida no âmbito educacional, por se tratar de uma página web que
pode ser constantemente atualizada, por meio de mensagens conhecidas como posts, 
e sistematizada para possíveis utilizações pedagógicas. Desse modo, favorece o compartilhamento de
conteúdo dado pelo professor em sala de aula e facilita a criação de um espaço de integração e
colaboração entre os estudantes. As ferramentas digitais podem ser divididas em duas categorias:
Recurso pedagógico e Estratégia educativa.
Recurso pedagógico e Estratégia educativa.
Resposta correta. O blog pode ser considerado uma ferramenta digital que contempla as
seguintes categorias: Recurso pedagógico, uma vez que favorece o compartilhamento de
conteúdo dado pelo professor em sala de aula e Estratégia educativa, já que facilita a
criação de um espaço de integração e colaboração, que envolve os estudantes.
Pergunta 6
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O desafio das escolas é utilizar jogos como estratégia educativa, capacitando os professores no uso
dessas práticas, de forma colaborativa e dinâmica, em sua aula. Os jogos possuem grande potencial para
desenvolver: 
I. O entendimento sobre regras. 
II. Habilidades para o raciocínio lógico. 
III. O trabalho em equipe. 
IV. O lúdico que possibilita o aprendizado pelo divertimento e imaginação. 
Assinale a alternativa correta:
Todas as alternativas estão corretas.
1 em 1 pontos
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da
resposta:
Todas as alternativas estão corretas.
Resposta correta. Todas as alternativas estão corretas. Os jogos possuem grande potencial
para desenvolver, tanto o entendimento sobre regras, quanto habilidades para o raciocínio
lógico e trabalho em equipe, sendo, portanto, uma ferramenta que possibilita aprendizado por
meio do divertimento e imaginação.
Pergunta 7
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É muito importante compreender os cuidados necessários atribuídos aos usuários com os recursos
tecnológicos conectados à internet, conhecendo sobre os materiais que orientam sobre a segurança e a
internet, principalmente, no cuidado com as crianças. Esses materiais começam com o princípio básico à
segurança e à infância, garantido pela Constituição Federal de 1998, no artigo 6º, definindo que são
direitos sociais: 
BRASIL. Constituição da República Federativa do Brasil de 1988. Presidência da República. Casa
Civil. Subchefia para Assuntos Jurídicos. 1988. 
I. Educação e saúde. 
II. Previdência social. 
III. A proteção à maternidade e à infância. 
IV. Trabalho e lazer. 
Assinale a alternativa correta.
Todas as alternativas estão corretas.
Todas as alternativas estão corretas.
Resposta correta. Conforme a Constituição Federal de 1988, todas as alternativas
estão corretas.
Pergunta 8
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resposta:
Existem ferramentas digitais colaborativas, que se caracterizam como possibilidades de trabalho e
aprendizado em grupo, por meio de softwares e aplicações online, para auxiliar o processo de ensino-
aprendizagem, como exemplo, podemos citar:
Wikis, Google docs e blogs.
Wikis, Google docs e blogs.
Resposta correta. Wikis, Googledocs e blogs. Essas são ferramentas que possibilitam
um trabalho compartilhado, ou seja, são colaborativas.
Pergunta 9
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resposta:
A educação híbrida é uma modalidade de ensino e que, segundo Bacich e Moran, trata-se de
“ecossistema aberto e criativo”. 
BACICH, L.; MORAN, J. M. Aprender e ensinar com foco na educação híbrida. Revista Pátio, v. 17, n.
25, p. 45-47, 2015. 
A educação híbrida caracteriza-se em:
Mesclar aulas presenciais e à distância.
Mesclar aulas presenciais e à distância.
Resposta correta. Mesclar aulas presenciais com aulas à distância é o modelo de
ensino híbrido.
Pergunta 10
Os jogos educativos desenvolvem habilidades extremamente relevantes na atualidade, como autonomia,
criatividade e originalidade, ao promoverem situações de aprendizagem que não seriam possíveis em sala
de aula. Mas, para isso, os jogos educacionais devem considerar conteúdos como aspectos
1 em 1 pontos
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20/10/2020 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA1038 ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_37729171_1&course_id=_611921_1&content_id=_14919800_1… 4/4
Terça-feira, 20 de Outubro de 2020 16h29min49s BRT
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indispensáveis para a elevada interação entre o aluno, o software e o professor. Dessa forma, os
conteúdos dos jogos precisam ser:
Didáticos, lúdicos e trazer entretenimento
Didáticos, lúdicos e trazer entretenimento
Resposta correta. Didáticos, lúdicos e trazer entretenimento, estes são aspectos
indispensáveis para a elevada interação entre o aluno, o software e o professor, conforme
mencionado no material referencial, unidade 2.
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