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PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE 6a aula Lupa 1 Questão Definir um objeto que encapsula a forma como um conjunto de objetos interagem. Promove o baixo acoplamento ao evitar que os objetos se refiram uns aos outros diretamente/explicitamente. Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior? Intenção do padrão de projeto prototype Intenção do padrão de projeto proxy Intenção do padrão de projeto mediator Intenção do padrão de projeto composite Intenção do padrão de projeto strategy Respondido em 26/10/2020 15:16:18 Explicação: Há 11 Padrões Comportamentais GoF: Chain of Responsability, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method e Visitor. São projetados para organizar, gerenciar e combinar diferentes comportamentos. O objetivo dos Comportamentais têm a ver com a maneira pela qual responsabilidades são distribuídas a classes e objetos durante a realização de uma tarefa. São abstrações de aspectos comportamentais. O padrão Mediator é um padrão define um objeto que encapsula a forma como um conjunto de objetos interage, promovendo o acoplamento fraco ao evitar que os objetos se refiram uns aos outros explicitamente, permitindo variar suas interações independentemente. 2 Questão A implementação do padrão Memento é bastante simples. Normalmente é criada uma classe privada chamada Memento (ou outro nome com funcionalidades similar) dentro da classe que se pretende salvar o estado. A javascript:diminui(); javascript:aumenta(); classe Memento deve ser instanciada com os atributos que se pretende salvar, fornecendo para tanto --------- --------------- Marque dentre as opções abaixo aquela que complementa a lacuna acima de forma correta. um construtor público para este fim. Utilizar um outro padrão comportamental que complemente o objetivo. Utilizar uma classe associativa para o fim desejado. um construtor privado para este fim. Uma classe com método publico para este fim; Respondido em 26/10/2020 15:24:50 Gabarito Comentado 3 Questão Existe um padrão de projeto que é bastante utilizado em programação de sistema para gerenciar a comunicação entre dois ou mais objetos. Ele pode ser visto como uma classe intermediária de comunicação e gerenciamento, evitando que os objetos se comuniquem de forma direta. Dentre as opções abaixo assinale aquela que está correta para a colocação acima. Padrão Memento Command; Padrão Interator; Padrão Proxy; Padrão Mediator; Respondido em 26/10/2020 15:22:34 4 Questão O padrão de projeto Comand apresenta uma serie aplicabilidades. Assinale dentre as opções abaixo a unica que não esta correta. permitir fácil inclusão de novos comandos,permitir isições concorrentes, manter histórico de execução de comandos, suportar operações para desfazer comandos e, principalmente, evitar o acoplamento direto entre classes e serviços. permitir tratamento de requ Evitar o acoplamento direto entre classes e serviços; Permitir em casos excepcionais o acoplamento direto entre classes e serviços; Manter histórico de execução de comandos; permitir fácil inclusão de novos comandos permitir tratamento de requisições concorrentes; Respondido em 26/10/2020 15:23:08 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4249904433&cod_hist_prova=211253799&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4249904433&cod_hist_prova=211253799&pag_voltar=otacka 5 Questão A definição ¿ Captar e externalizar um estado interno de um objeto, de maneira que esse estado seja restaurado ao objeto em outro momento, sem violar seu encapsulamento (Gamma et al., 2000).¿ Refre-se a que padrão de projeto: Builder. Command Memento Iterator Mediator Respondido em 26/10/2020 15:23:21 Explicação: Memento é um padrão comportamental, assim como os seguintes padrões: command, iterator, mediator. O padrão Memento tem como objetivo criar um meio de armazenar informações sobre um objeto, permitindo acessar essas informações tanto para salvar o estado de um objeto específico, como para recuperar, sempre que for necessário. 6 Questão Iterator :Fornecer uma maneira de acessar seqüencialmente os elementos de um objeto agregado sem expor sua implementação. (Gamma et al., 2000). Sobre este padrão de projetos podemos afirma com certeza: É bastante utilizado em programação de sistemas para gerenciar a comunicação entre dois ou mais objetos, mas não deve ser usado quando associado a percorrer arrays ou tabelas. É bastante utilizado em programação de sistemas para gerenciar a comunicação entre dois ou mais objetos Considerando objetos que implementam arrays, pode ser visto como uma classe intermediária de comunicação e gerenciamento, evitando que os objetos se comuniquem de forma direta Oferece uma forma de percorrer este tipo de objeto agregado sem conhecer seus detalhes de implementação. tem uma grande facilidade de mudança de comportamento, pode-se alterar seu funcionamento sem que seja necessário nenhuma mudança nas demais classes envolvidas, desde que envolvam coleções e matrizes. Respondido em 26/10/2020 15:26:13 Explicação: Há três grupos de padrões GoF: Padrões de Criação, Padrões Estruturais e Padrões Comportamentais: O objetivo dos Padrões Comportamentais têm a ver com a maneira pela qual responsabilidades são distribuídas a classes e objetos durante a realização de uma tarefa. São abstrações de aspectos comportamentais. Há 11 padrões comportamentais GoF: Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method e Visitor. O padrão Iterator por definição "Prove uma maneira de acessar os elementos de um objeto agregado sequencialmente sem expor sua representação interna.". 7 Questão Qual padrão usar para fornecer um meio de acessar sequencialmente os elementos de um objeto agregado sem expor a sua representação subjacente? Chain of Responsability. Visitor. Mediator. Nenhuma das anteriores. Iterator. Respondido em 26/10/2020 15:23:49 Explicação: Há 11 Padrões Comportamentais GoF: Chain of Responsability, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method e Visitor. São projetados para organizar, gerenciar e combinar diferentes comportamentos. O objetivo dos Comportamentais têm a ver com a maneira pela qual responsabilidades são distribuídas a classes e objetos durante a realização de uma tarefa. São abstrações de aspectos comportamentais. O padrão Iterator por definição "Prove uma maneira de acessar os elementos de um objeto agregado sequencialmente sem expor sua representação interna.". 8 Questão Quando encapsulamos requisições de usuários na forma de objetos estamos utilizando o padrão de projeto: Chain of Responsability State Façade Command Strategy Respondido em 26/10/2020 15:25:25 Explicação: Há 11 Padrões Comportamentais GoF: Chain of Responsability, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method e Visitor. São projetados para organizar, gerenciar e combinar diferentes comportamentos. O objetivo dos Comportamentais têm a ver com a maneira pela qual responsabilidades são distribuídas a classes e objetos durante a realização de uma tarefa. São abstrações de aspectos comportamentais. O padrão Command encapsula uma solicitação como um objeto, permitindo a parametrização de clientes com diferentes solicitações, o enfileiramento e o registro desolicitações e o suporte a operações que possam ser desfeitas. O objetivo do padrão de projeto Command é encapsular chamadas de métodos. As principais aplicabilidades deste padrão de projeto são: permitir fácil inclusão de novos comandos, permitir tratamento de requisições concorrentes, manter histórico de execução de comandos, suportar operações para desfazer comandos e, principalmente, evitar o acoplamento direto entre classes e serviços.
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