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Aula 10 - LTP Funçoes

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Linguagem e Técnicas de Programação
Aula 10
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Funções
 
Linguagem e Técnicas de Programação
● Finalidades
– Apresentar os conceitos e detalhes necessários para criar 
funções na linguagem C.
● Declarar uma nova função.
● Definir os parâmetros de uma função.
● Definir o retorno de uma função.
● Fazer a passagem de parâmetros por valor para a função. 
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Quando temos um programa muito grande muitas vezes torna-se difícil 
acompanharmos a lógica ali empregada.
● Com o uso das funções podemos dividir grandes tarefas de computação em tarefas 
menores. 
● Uma FUNÇÃO nada mais é do que um bloco de código, declarações e outros 
comandos, nomeado e chamado de dentro de um programa.
● É uma sequencia de comandos que recebe um nome e pode ser chamada de 
qualquer parte do programa.
● Exemplos:
– printf()
– scanf()
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Geralmente esses programas em C são montadas com várias 
pequenas funções em vez de poucas de maior tamanho. 
● Assim a criação de funções evita a repetição de código. 
● Quando um procedimento é repetido diversas vezes, ela deve ser 
transformado numa função que, então, será chamada diversas 
vezes.
● Um programa bem estruturado deve ser pensado em termos 
de funções fora do corpo principal do programa. 
● Em C, tudo é feito através de funções. 
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Definição e estrutura básica
– Duas são as principais razões para o uso de funções:
● Estruturação dos programas.
● Reutilização de código.
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Estruturação dos programas: 
– Entende-se que os programas será construídos a partir de pequenos 
blocos de códigos, as funções;
– Cada um com uma tarefa específica e bem definida;
– Facilita a compreensão dos programas.
● Reutilização de código:
– Uma função é escrita para realizar uma determinada tarefa;
– Pode ser utilizada diversas vezes e em pontos diferentes do programa.
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Declarando uma função:
– A forma geral para definir uma função é:
< tipo_retorno > < nome_função > ( lista_de_parâmetros) {
sequência de declarações e comandos
retorno <variável do tipo declarado no início da função>
}
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Local de declaração de uma função:
– A função deve ser definida ou declarada antes de ser utilizada, 
ou seja, antes da cláusula main().
– Exemplo:
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Local de declaração de uma função:
– Pode-se também declarar uma função depois da cláusula main().
– Nesse caso, é preciso declarar antes o protótipo da função.
< tipo_retornado > < nome_função > (lista_de_parâmetros); 
– O protótipo de uma função é uma declaração de função que omite o 
corpo mas especifica o seu nome, tipo de retorno e lista de parâmetros.
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Local de declaração de uma função:
– Exemplo:
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Parâmetros de uma função:
– Os parâmetros de uma função são o que o programador utiliza 
para passar a informação de um trecho de código para dentro 
de uma função.
– São uma lista de variáveis, separadas por virgula.
– Devem ser especificados o tipo e o nome de cada variável 
passada para a função.
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Parâmetros de uma função:
– Forma geral de declaração de parâmetros:
tipo_de_retorno nome_função (tipo nome1, tipo nome2, …, tipo nomeN) {
sequência de declarações e comandos
}
– Exemplo:
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Funções sem parâmetros:
– Dependendo da função, ela pode não possuir nenhum 
parâmetro.
– Nesse caso, pode-se optar por duas soluções:
● Deixar a lista de parâmetros vazia: void mensagem().
● Colocar void entre parênteses: void mensagem(void).
– Exemplo: 
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Retorno da função
– É a maneira como a função devolve o resultado da execução 
para quem a chamou.
– A expressão tipo_retornado estabelece o tipo de valor que a 
função vai devolver para quem a chamou.
– Uma função pode retornar qualquer tipo válido na linguagem C:
● Tipos básicos predefinidos: int, char, float, double, void e ponteiros;
● Tipos definidos pelo programador: struct, array (indiretamente), etc...
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Tipos de passagem de parâmetros
– Parâmetros de uma função são o mecanismo que o 
programador utiliza para passar a informação de um trecho de 
código para dentro da função.
– Existem dois tipos de passagem de parâmetros:
● Passagem por valor
● Passagem por referência
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Passagem por valor
– Padrão para todos os tipos básicos predefinidos (int, char, float, 
double).
– E estruturas definidas pelo programador (struct).
– Os argumentos para uma função são sempre passados por valor.
– Uma cópia do dado é feita e passada para a função.
– As funções não podem alterar o valor original de uma variável 
passada para a função.
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Passagem por referência (Será estudada mais a frente...)
– Na passagem de parâmetros por referência não se passam para a função 
os valores das variáveis, mas os endereços das variáveis na memória.
– Para passar um parâmetro por referência, usa-se o operador “ * ” na frente 
do nome do parâmetro durante a declaração da função.
– Usada nos casos em que é necessário que toda modificação feita nos 
valores dos parâmetros dentro da função seja repassada para quem a 
chamou.
– Exemplo:
● scanf();
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Criando suas próprias bibliotecas
– Uma biblioteca é como o seu arquivo de código-fonte principal.
– Com a diferença de que ele não possui a função main().
– Isso ocorre porque seu programa não vai começar na 
biblioteca.
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Criando suas próprias bibliotecas
– Precisamos criar dois arquivos:
● Cabeçalho (ou header) da biblioteca: este arquivo contém as 
declarações e definições do que está contido dentro da biblioteca. 
Aqui são definidas quais funções (apenas seus protótipos), tipos e 
variáveis farão parte da biblioteca. Sua extensão é .h.
● Código-fonte da biblioteca: arquivo que contém a implementação 
das funções definidas no cabeçalho. Sua extensão é .c.
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Criando suas próprias bibliotecas
– Exemplo: operacoes.h
operacoes.c
main.c
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Exercícios – fazer um algorítimo em C para:
1) Ler dois números e mostrar qual é o maior.
2) Ler o nome e a idade de uma pessoa e classificá-la em maior ou menor de 
idade. (use os comandos: scanf() / gets() / fgets() - para ler o nome). Exemplo:
char nome[30];
gets(nome); // scanf("%s", nome); // fgets(nome,30,stdin);
3) Mostrar a média de 40 alunos de acordo com as quatro notas digitadas. A saída 
deve ser nome do aluno, media final e a situação (aprovado ou reprovado), de 
acordo com o seguinte critério: media >= 7 – Aprovado; media < 7 – Reprovado.
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definição de Funções
● Exercícios – fazer um algorítimo em C para:
4) Calcular e mostrar os 50 primeiros números da sequência de 
Fibonacci, cujas sementes são 0 e 1.
5) Pedir para digitar dois números inteiros e positivos a e x, 
calcular a potência de a elevado a x, utilizando multiplicações 
sucessivas e mostrar o resultado final.
6) Calcular a seguinte soma 1/1 + 1/2 + …. + 1/50.
7) Calcular a seguinte soma 50/1 + 49/2 + …. + 1/50.
 
Linguagem e Técnicas de Programação
Definiçãode Funções
● Exercícios – fazer um algorítimo em C para:
8) Sabe-se que um número é perfeito se a soma de seus 
divisores é igual a ele próprio (excluindo o número como 
próprio divisor).
9) Pedir para digitar um número e mostrar todos seus 
divisores.
10) Um número é primo quando seus únicos divisores soão 1 e 
ele próprio. Pedir para digitar um número e verificar se é primo.
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