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Centro Universitário Leonardo da Vinci ROSIVANIA DE SOUZA ROSENDO CORREIA LETRAS- PORTUGUÊS TUTOR: ISAQUE DA SILVA RODRIGUES PROJETO DE ESTÁGIO: FORMAÇÃO E CAPACITAÇÃO DOCENTE MAMANGUAPE 2020 SUMÁRIO PARTE I: PESQUISA 1.1 DELIMITAÇÃO DO TEMA: ÁREA DE CONCENTRAÇÃO 3 E JUSTIFICATIVA 1.2 OBJETIVOS 4 1.3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA DA PESQUISA 4 PARTE II: PROCEDIMENTOS DE ESTÁGIO 2.1 METODOLOGIA 5 2.2 CRONOGRAMA 6 REFERÊNCIAS 7 APÊNDICES 8 3 1 PARTE I: PESQUISA 1.1 DELIMITAÇÃO DO TEMA: ÁREA DE CONCENTRAÇÃO E JUSTIFICATIVA Área de concentração: Formação docente Programa de Extensão: Formação e capacitação docente Projeto de Extensão: Planejamento : A gamificação nas aulas remotas Produto Virtual: Video-aula Tema: Capacitação docente Com o passar dos tempo a exigência pela formação e capacitação continuada “bate a porta” do educador necessitando que o mesmo seja consciente do seu papel como formador de cidadãos, a pandemia também trouxe alterações, mudanças, adaptações, tanto na no dia - a -dia como no que diz respeito a toda rotina escolar, a informática e toda a tecnologia moderna também são desafios presentes na atual prática pedagógica, compreender e identificar essas inovações e desafios buscando auxiliar aos docentes nesse processo de mudança e de aperfeiçoamento é um dos pressupostos deste trabalho. O educador no período da pandemia vem se deparando com ações e situações antes nunca vista e precisa se adaptar a essas práticas, por isso buscando na informática e nas novas tecnologias metodologias alternativas e modernas , a gamificação vem ganhando adeptos e espaço, o termo gamificação compreende a aplicação de elementos de jogos em atividades de não jogos. Assim, embora a palavra tenha sido utilizada pela primeira vez em 2010, a gamificação tem sido aplicada há muito tempo. Na educação, por exemplo, a criança podia ter seu trabalho reconhecido com estrelinhas (recompensa) ou as palavras iam se tornando cada vez mais difíceis de serem soletradas no ditado. Em uma de suas dicas “de como ser um bom professor”, Silva (1991, p. 3) alerta: Atualize-se, atualize-se, atualize-se... – esta repetição é intencional e pretende apagar da sua consciência algum possível resquício de desejo de acomodação. A chamada “educação permanente” é fundamental para todos os indivíduos e mais fundamental ainda para os educadores. Além de uma dedicação maior à literatura de sua área específica de atuação, procure acompanhar e inter-relacionar os dados provindos de outros campos do conhecimento, principalmente história, política e economia. É o conhecimento da totalidade do real que aumenta o seu poder de julgamento 3 e decisão. E os maiores beneficiados serão você mesmo e os seus alunos. SILVA(1991. P.3) 4 Portanto não existe uma forma de o educador ser capaz de gerar sujeitos críticos e consciente se ele próprio não se compreende como educador, cabe ao educador estudar e estar sempre aberto a novas metodologias, principalmente no que diz respeitos às Tecnologias de informação e comunicação (TICS) pois essas inovações vieram para ficar, não tem como o professor usar ferramentas inovadoras e necessárias se não as dominar bem, isso tudo exige comprometimento, estudo constante e muito conhecimento. De acordo com Zichermann e Cunningham (2011), os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional do indivíduo, contribuindo para o engajamento deste nos mais variados aspectos e ambientes. Ao usar elementos de jogos nas aulas, o aprendizado se torna mais envolvente e promove uma postura mais exploratória e ativa dos estudantes. 1.2 OBJETIVOS Contribuir com a percepção dos educador no que diz respeito a utilização da gamificação e utilização dos jogos onlines como ferramenta de aprendizagem , para isso é necessário dominar a ferramenta e planejar como utilizá-la para que possa ter êxito nos seus objetivos propostos no planejamento. Assegurar uma ação docente efetiva que promova aprendizagens significativas. 1.3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Se faz necessário encarar ao educador com muita seriedade sua profissão e trabalhar para auxiliar os estudantes fazendo com que esse processo de ensino aprendizagem seja da melhor forma possível, o que implica uma maneira mais prática e lúdica, a gamificação é uma prática que consiste em ambos objetivos, “A gamificação deve ter desafios que promovam a observação, elaboração de hipóteses a percepção de padrões e singularidade, organização de informações e tomada de decisão, como um jogo de detetive, em que se vai coletando pistas e criando modelos de explicação e testando esses modelos, essa maneira de ensinar e aguçar o desenvolvimento dos alunos através de jogos onlines ou tecnológicos é uma forma prazerosa que, que tende a ser bem aceita pelos educandos. Apenas quem está todos os dias dentro da sala de aula sabe quantos desafios precisam ser vencidos diariamente. A diversidade de necessidades dentro do espaço escolar é muito grande. Cada aluno apresenta uma personalidade e uma bagagem diferente, sendo assim, é preciso desenvolver técnicas e estratégias para aprender a lidar, com maestria, com tal diversidade, oferecendo o melhor aprendizado para todos os alunos, ainda este ano vivemos uma situação inédita , a educação em meio a uma pandemia que assolou todo o mundo, A pandemia do novo coronavírus (covid-19) 5 alterou a dinâmica das escolas, que estão tendo que realizar atividades a distância desde meados de março. Essa mudança exigiu que educadores adaptassem sua rotina doméstica à nova forma de trabalho, sendo assim as escolas, buscando evitar que os alunos sejam prejudicados, implementaram plataformas e estratégias de ensino a distância para que todos possam continuar estudando durante o período em que não podem sair de casa, entre os meios que estão sendo mais utilizados estão plataformas onlines, aula ao vivo em redes sociais, o Google Classroom, grupos de Whatsapp entre outras ferramentas. Avançaremos mais se aprendemos a equilibrar planejamento e criatividade, a organização e a adaptação a cada situação, a aceitar os imprevistos, a gerenciar o que podemos prever e a incorporar o novo, o inesperado, Planejamento aberto, que prevê, que está pronto para mudanças, para sugestões, adaptações. Criatividade, que envolve sinergia, pôr as diversas habilidades em comunhão, valorizar as contribuições de cada um, estimulando o clima de confiança, de apoio.( MORAN.2007.p.2) Observamos que apesar da grande maioria dos professores utilizar regularmente as tecnologias no dia a dia, e que essas tecnologias não são completamente indiferentes ou estranhas,a situação fica complicada quando se trata não apenas de conhecer e dominar essas novas ferramentas, mas sim de usar essas ferramentas como metodologias adaptadas às aulas, ou seja uma nova forma de usar, um novo formato, compreendendo que isso exige capacitação e aperfeiçoamento, por isso é tão importante que o professor compreenda a relevância desse processo que é estar sempre disposto a aprender metodologias, conhecimentos e formação inovadoras, as tecnologias de informação e comunicação (TIC) estão no nosso cotidiano rotineiro e aqueles que já as dominam e que já buscavam essas metodologias em suas aulas , consequentemente estão tendo menos dificuldades do que os docentes que não buscam se atualizar nessa era tecnológica e digital que vivemos. Cabe ao docente o papel de desenvolver uma conduta norteadora no processo ensino-aprendizagem, refletindo que sua prática pedagógica em sala de aula tem papel fundamental no desenvolvimento intelectual de seu discente. O ato de brincar é natural da criança, e os jogos geram diversão, interatividade e ludicidade, por isso despertam tanto interesse dos pequenos. A gamificação utiliza os jogos para atrair a atenção dos estudantes para conteúdo escolar. Portanto, a gamificação nas escolas deve ser usada de forma estratégica, aliada ao projeto pedagógico, para alcançar bons resultados. É essencial que os jogos sejam educativos e tenham objetivos claros, podem ter etapas a serem alcançadas e oferecer recompensas. 6 2 PARTE II: PROCEDIMENTOS DE ESTÁGIO 2.1 METODOLOGIA A justificativa deste trabalho é buscar entender e refletir sobre a contribuição do uso de jogos educativos e tecnológicos no processo de aprendizagem das aulas remotas, através do domínio do educador sobre as tics, considerando que são as ferramentas utilizadas nessas aulas remotas, analisar as atividades propostas e consequentemente compreender o momento do planejamento que é necessário nas aulas remotas , este trabalho busca incentivar os profissionais, mostrando a importância e a necessidade de procurar planejar e realizar capacitação e formação continuada visando encontrar soluções para essas dificuldades, e assim reforçar a importância da formação continuada do docente como prática imprescindível no sentido de despertar nos educandos o prazer de aprender, de superar a rotina remota e dinamizar o processo ensino-aprendizagem. A escola escolhida para realização do estágio será a Escola Municipal de Ensino Fundamental Antonia Luna Lisboa, a turma que será observada e realizada a intervenção através de material virtual disponibilizado em plataforma e rede social será a turma do 9º ano do ensino fundamental II, abordaremos as precauções necessárias nesse momento de pandemia, buscando informar e auxiliar nessa proteção contra o vírus do covid19, contribuindo assim com a comunidade, através de 5 planos de aula do ensino fundamental II e 5 planos de aula do ensino médio. 2.2 CRONOGRAMA ETAPA AÇÃO A SER REALIZADA DATA PARA POSTAGEM (Flex) ou ENTREGA (Semipresencial) Etapa 1 Escrita do Projeto de Estágio. Postar/Entregar o Projeto de Estágio. 15/09/2020 a 17/11/2020 Etapa 2 Observação virtual e preenchimento do Roteiro de Observação 15/09/2020 a 08/12/2020 7 (O modelo está disponível no Ambiente Virtual de Aprendizagem da disciplina de Estágio). Postar/Entregar o Roteiro de Observação Virtual. Etapa 3 Escrita do Paper de Estágio e elaboração do projeto de extensão de acordo com o Programa de Extensão escolhido. Postagem do produto virtual. 13/10/2020 a 15/12/2020 Etapa 4 Realização da Socialização de Estágio. 24/11/2020 a 09/12/2020 REFERÊNCIAS CLEBESCH, J. Muito além do jardim. Disponível em www.profissaomestre.com.br Acesso: Agosto de 2020. DEMO, P. Desafios Modernos da Educação. Petrópolis, Vozes, 1993. SILVA, E. T. De como ser um mau professor/ de como ser um bom professor. In: _________ . O professor e o combate à alienação imposta. São Paulo: Cortez, 1991. ZICHERMANN, Gabe; CUNNINGHAM, Christopher. Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. Sebastopol, CA: O’Reilly Media, Inc. 2011. 8 APÊNDICES PLANO DE AULA 1 PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Escola Municipal de Ensino Fundamental Antonia Luna Lisboa Diretor(a) Eliane Lourenço Turma 9° ano do Ensino Fundamental II Disciplinas/Campo de Experiência Língua Portuguesa Tema Trabalhar com códigos QR code Interpretação textual Oralidade Objetivos/Habilidade s (EF69LP08) Revisar/editar o texto produzido – notícia, reportagem, resenha, artigo de opinião, dentre outros –, tendo em vista sua adequação ao contexto de produção, a mídia em questão, características do gênero, aspectos relativos à textualidade, a relação entre as diferentes semioses, a formatação e uso adequado das ferramentas de edição (de texto, foto, áudio e vídeo, dependendo do caso) e adequação à norma culta . (EF69LP15) Apresentar argumentos e contra-argumentos coerentes, respeitando os turnos de fala, na participação em discussões sobre temas controversos e/ou polêmicos. (EF69LP44) Inferir a presença de valores sociais, culturais e humanos e de diferentes visões de mundo, em textos literários, reconhecendo nesses textos formas de estabelecer múltiplos olhares sobre as identidades, sociedades e culturas e considerando a autoria e o contexto social e histórico de sua produção. Recursos/Materiais Plataformas virtuais, internet Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos Identificar as pistas contidas no código do QR code e montar o texto , após isso responder interpretação textual através de formulário do google. sala de aula montada pelo link do messenger onde os alunos irão se auxiliar nas pistas e onde será enviado o link do formulário. 9 Avaliação Participação e envolvimento nas atividades propostas Referências QR code generator ( gerador de QR codes) PLANO DE AULA 2 PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Escola Municipal de Ensino Fundamental Antonia Luna Lisboa Diretor(a) Eliane Lourenço Turma 9° ano do Ensino Fundamental II Disciplinas/Campo de Experiência Língua Portuguesa Tema Leitura e Produção textual escrita convencional e formal norma culta quadrinhos ( go animate) Objetivos/Habilidade s (EF69LP08) Revisar/editar o texto produzido – notícia, reportagem, resenha, artigo de opinião, dentre outros –, tendo em vista sua a dequação ao contexto de produção, a mídia em questão, características do gênero, aspectos relativos à textualidade, a relação entre as diferentes semioses, a formatação e uso adequado das ferramentas de edição (de texto, foto, áudio e vídeo, dependendo do caso) e adequação à norma culta . . Recursos/Materiais Plataformas virtuais, internet Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos 10 Fazer uma história em quadrinho através do site animate go. as temáticas serão feitas através do site sorteio.com , cada temática terá estrutura e normas de linguagens diferentes. Avaliação Participação efetiva no processo de aprendizagem. Referências . site animate go site sorteio.com PLANO DE AULA 3 PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Escola Municipal de Ensino Fundamental AntoniaLuna Lisboa Diretor(a) Eliane Lourenço Turma 9° ano do Ensino Fundamental II Disciplinas/Campo de Experiência Língua Portuguesa Tema consumidor/ cidadão consciente/ semiótica das palavras Objetivos/Habilidade s (EF69LP08) Revisar/editar o texto produzido – notícia, reportagem, resenha, artigo de opinião, dentre outros –, tendo em vista sua adequação ao contexto de produção, a mídia em questão, características do gênero, aspectos relativos à textualidade, a relação entre as diferentes semioses, a formatação e uso adequado das ferramentas de edição (de texto, foto, áudio e vídeo, dependendo do caso) e adequação à norma culta . (EF69LP15) Apresentar argumentos e contra-argumentos coerentes, respeitando os turnos de fala, na participação em discussões sobre temas controversos e/ou polêmicos. (EF69LP44) Inferir a presença de valores sociais, culturais e humanos e de diferentes visões de mundo, em textos literários, reconhecendo nesses textos formas de estabelecer múltiplos olhares sobre as identidades, sociedades e culturas e considerando a autoria e o contexto social e histórico de sua produção. 11 Recursos/Materiais Plataformas virtuais, internet Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos Pesquisa nos sites indicados sobre o ser consciente; leitura e apropriação da semiótica das palavras, texto argumentativo sobre a influência do cidadão consciente e responsável com o meio ambiente. Avaliação Leitura de textos em sites, vídeos contendo conteúdo referente a temática; Apropriação da semiótica das palavras, consciente, sustentabilidade, cidadão. produção textual Referências https://www.mma.gov.br/informma/item/7591-o-que-%C3%A9-consumo-consciente https://www.dicionarioonline.com.br PLANO DE AULA 4 PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Escola Municipal de Ensino Fundamental Antonia Luna Lisboa Diretor(a) Eliane Lourenço Turma 9° ano do Ensino Fundamental II Disciplinas/Campo de Experiência Língua Portuguesa Tema Charge, textos multissemióticos Objetivos/Habilidade s (EF89LP24) Realizar pesquisa, estabelecendo o recorte das questões, usando fontes abertas e confiáveis. (EF89LP03) Analisar textos de opinião (artigos de opinião, editoriais, cartas de leitores, comentários, posts de blog e de redes sociais, charges, memes, gifs etc.) e posicionar-se de forma crítica e fundamentada, ética e respeitosa frente a fatos e opiniões relacionados a esses textos. EF89LP37 : Analisar os efeitos de sentido do uso de figuras de linguagem como ironia, eufemismo, antítese, aliteração, assonância, dentre outras. https://www.mma.gov.br/informma/item/7591-o-que-%C3%A9-consumo-consciente https://www.dicionarioonline.com.br/ 12 Recursos/Materiais Plataformas virtuais, internet Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos Pesquisa nos sites indicados sobre a relação trabalho e sociedade; leitura e apropriação da semiótica das palavras, interpretação do conteúdo, texto argumentativo sobre fontes confiáveis e realização de debate virtual sobre as influências do trabalho na sociedade e na vida do indivíduo. Avaliação Leitura de textos em sites, vídeos contendo conteúdo referente a temática, participação. Referências https://www.todamateria.com.br/economia-no-brasil/ https://www.youtube.com/watch?v=qhLg260Ujfs PLANO DE AULA 5 PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Escola Municipal de Ensino Fundamental Antonia Luna Lisboa Diretor(a) Eliane Lourenço Turma 9° ano do Ensino Fundamental II Disciplinas/Campo de Experiência Língua Portuguesa Tema Norma culta da língua portuguesa, interpretação e produção textual. Objetivos/Habilidade s (EF89LP24) Realizar pesquisa, estabelecendo o recorte das questões, usando fontes abertas e confiáveis. (EF89LP03) Analisar textos de opinião (artigos de opinião, editoriais, cartas de leitores, comentários, posts de blog e de redes sociais, charges, memes, gifs etc.) e posicionar-se de forma crítica e fundamentada, ética e respeitosa frente a fatos e opiniões relacionados a esses textos. Recursos/Materiais Plataformas virtuais, internet Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos 13 Leitura do material indicado, exibição dos vídeos relacionados, os alunos deverão realizar uma resenha, gravar um vídeo ou encenar a história lida, cada formato vai acumular uma quantidade de pontos, quanto mais ler e mais compartilhar, mais pontos o aluno irá acumular. O vencedor do mês ganhará uma recompensa, que será poder pular até 3 questões da avaliação bimestral. Avaliação Efetiva participação. Referências https://www.todamateria.com.br/texto- dissertativo-argumentativo/ https://brasilescola.uol.com.br/redacao/texto-dissertativo-argumentativo.htm PLANO DE AULA 6 PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Diretor(a) Turma 1° ano do Ensino médio Disciplinas/Campo de Experiência Língua Portuguesa Tema Gênero textual, interpretação textual, oralidade, norma culta, coesão e coerência e semiótica Objetivos/Habilidade s M3 - Compreender e usar a linguagem corporal como relevante para a própria vida, integradora social e formadora da identidade. H3 - Recorrer aos conhecimentos sobre as linguagens dos sistemas de comunicação e informação para explicar problemas sociais e do mundo do trabalho. M8 - Compreender e usar a língua portuguesa como língua materna, geradora de significação e integradora da organização do mundo e da própria identidade. H37 - Reconhecer, em textos de diferentes gêneros, as marcas lingüísticas que singularizam as diferentes variedades e identificar os efeitos de sentido resultantes do uso de determinados recursos expressivos. Recursos/Materiais Plataformas virtuais, internet https://www.todamateria.com.br/texto- 14 Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos Leitura do material indicado, exibição dos vídeos relacionados, os alunos deverão realizar um vídeo dissertativo com o tema : Por que o trabalho é importante para as pessoas e para a sociedade, observe os pontos de divergência e convergência , estrutura do texto, norma culta da língua portuguesa, coesão e coerência, identificar no texto palavras( que não compreendeu e procurar seus significados. Avaliação Leitura de textos em sites, vídeos contendo conteúdo referente a temática, participação. Referências http://www.joinpp.ufma.br/jornadas/joinpp2017/pdfs/eixo2/ainfluenciaeaimportanciadotrabalhopar aasociedadeesuasdiferentesconcepcoes.pdf PLANO DE AULA 7 PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Diretor(a) Turma 1° ano do ensino médio Disciplinas/Campo de Experiência Língua Portuguesa Tema Saúde física e mental durante pandemia Semiótica, linguagem formal e informal , textos verbais e não-verbais Objetivos/Habilidade s M3 - Compreender e usar a linguagem corporal como relevante para a própria vida, integradora social e formadora da identidade. H3 - Recorrer aos conhecimentos sobre as linguagens dos sistemas de comunicação e informação para explicar problemas sociais e do mundo do trabalho. M8 - Compreender e usar a língua portuguesa como língua materna, geradora de significação e integradora da organização do mundo e da própria identidade. H37 - Reconhecer, em textos de diferentes gêneros, as marcas lingüísticas que singularizam as diferentes variedades e identificar os efeitos de sentido resultantes do uso de determinados recursos expressivos. Recursos/Materiais Plataformas virtuais, internet http://www.joinpp.ufma.br/jornadas/joinpp2017/pdfs/eixo2/ainfluenciaeaimportanciadotrabalhoparaasociedadeesuasdiferentesconcepcoes.pdfhttp://www.joinpp.ufma.br/jornadas/joinpp2017/pdfs/eixo2/ainfluenciaeaimportanciadotrabalhoparaasociedadeesuasdiferentesconcepcoes.pdf 15 Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos Pesquisas em sites indicado sobre saúde física e mental e sobre a importância do autocuidado e medidas de prevenção contra a covid19, realização de estrutura de um blog online como maneira de se expressar e colocar suas emoções para fora , como medo, ansiedade e todas as emoções em meio a pandemia. Avaliação Leitura de textos em sites, vídeos contendo conteúdo referente a temática, participação e efetivação de um blog online como forma de expressar seus medos e anseios em meio a pandemia. Referências http://pequenoprincipe.org.br/noticia/coronavirus-covid-19-mudanca-de-habitos-e-essencial-para-ev itar-disseminacao-do-virus/ PLANO DE AULA 8 PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Diretor(a) Turma 1º ano do ensino médio Disciplinas/Campo de Experiência Língua Portuguesa Tema eixo norteador: Saúde : Saúde física durante pandemia, produção textual e manuseio de ferramenta virtual Powerpoint para exibição de suas atividades. Semiótica, coesão e coerência análise sintática do período simples Objetivos/Habilidade s M3 - Compreender e usar a linguagem corporal como relevante para a própria vida, integradora social e formadora da identidade. H3 - Recorrer aos conhecimentos sobre as linguagens dos sistemas de comunicação e informação para explicar problemas sociais e do mundo do trabalho. M8 - Compreender e usar a língua portuguesa como língua materna, geradora de significação e integradora da organização do mundo e da própria identidade. H36 - Identificar, em textos de diferentes gêneros, as variedades lingüísticas sociais, regionais e de registro, e reconhecer as categorias explicativas básicas da área, demonstrando domínio do léxico da língua. Recursos/Materiais Plataformas virtuais, internet Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos 16 Pesquisas em sites indicado sobre saúde física, leitura e identificação dos seguintes quesitos no texto: : sujeito, predicado, transitividade verbal, complementos verbais, verbo de ligação, predicativo do sujeito, vozes do verbo, agente da passiva, adjunto adnominal, complemento nominal, adjunto adverbial, aposto e vocativo; produção textual sobre a sua importância da saúde física e mental durante pandemia,com as medidas de proteção adequadas, através de texto por tópicos e elaboração de slides. Avaliação Leitura de textos em sites, identificar : sujeito, predicado, transitividade verbal, complementos verbais, verbo de ligação, predicativo do sujeito, vozes do verbo, agente da passiva, adjunto adnominal, complemento nominal, adjunto adverbial, aposto e vocativo se necessário no texto, vídeos contendo conteúdo referente a temática, participação da atividade virtual. produção textual temática Referências http://pequenoprincipe.org.br/noticia/coronavirus-covid-19-mudanca-de-habitos-e-essencial-para-ev itar-disseminacao-do-virus/ PLANO DE AULA 9 PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Diretor(a) Turma 1° ano do ensino médio Disciplinas/Campo de Experiência Língua Portuguesa Tema Literatura brasileira Objetivos/Habilidade s M3 - Compreender e usar a linguagem corporal como relevante para a própria vida, integradora social e formadora da identidade. H3 - Recorrer aos conhecimentos sobre as linguagens dos sistemas de comunicação e informação para explicar problemas sociais e do mundo do trabalho. M8 - Compreender e usar a língua portuguesa como língua materna, geradora de significação e integradora da organização do mundo e da própria identidade. H36 - Identificar, em textos de diferentes gêneros, as variedades lingüísticas sociais, regionais e de registro, e reconhecer as categorias explicativas. Recursos/Materiais Plataformas virtuais, internet Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos .A atividade será feita em grupos, cada grupo irá escolher obra literária brasileira e irão argumentar sobre o tipo de linguagem, os personagens, o tempo onde a história acontece, o enredo da história… através de aula online onde os demais alunos irão escrever uma resenha sobre a obra literária dos 17 demais grupos, cada resenha escrita vale uma pontuação, cada pontuação tem um propósito de bonificação na prova bimestral . Avaliação Leitura de textos em sites, vídeos contendo conteúdo referente a temática, participação Referências Literatura brasileira PLANO DE AULA 10 PLANO DE PERÍODO DE PANDEMIA Nome da escola Diretor(a) Turma 1° ano do ensino médio Disciplinas/Campo de Experiência Língua Portuguesa Tema Oralidade. jovens protagonistas Objetivos/Habilidade s M3 - Compreender e usar a linguagem corporal como relevante para a própria vida, integradora social e formadora da identidade. H3 - Recorrer aos conhecimentos sobre as linguagens dos sistemas de comunicação e informação para explicar problemas sociais e do mundo do trabalho. M8 - Compreender e usar a língua portuguesa como língua materna, geradora de significação e integradora da organização do mundo e da própria identidade. H36 - Identificar, em textos de diferentes gêneros, as variedades lingüísticas sociais, regionais e de registro, e reconhecer as categorias explicativas . Recursos/Materiais Plataformas virtuais, internet Desenvolvimento/Procedimentos Metodológicos Cada grupo de alunos deverá produzir uma proposta de atividade de gamificação , essas propostas serão votadas pelos próprios alunos, essa atividade busca incentivar aos jovens a buscarem uma postura protagonistas em sua sala de aula , sair da função de mero espectador do educador. Avaliação produção de proposta de atividade Referências https://playtable.com.br/blog/gamificacao-nas-escolas-3-exemplos-para-professores 18
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