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Prévia do material em texto

Centro Universitário Claretiano de Batatais 
Licenciatura em Computação 
 
 
 
 
 
 
 
 
ANALISE EDUCATIVA DO SOFTWARE: 
Material Dourado Virtual 
 
Nome do Tutor: Ana Paula do C. Marcheti 
 
 
 
 
 
GUILHERME HENRIQUE MIRANDA 
RA: 8001012 
 
 
 
 
 
 
 
Uberaba/MG 
2020 
1. TITULO DO SOFTWARE: 
MATERIAL DOURADO VIRTUAL 
 
2. OBJETIVO PRINCIPAL QUE UTILIZARIA O SOFTWARE: 
Jogo online usado com o objetivo de exercitar, aprender e ensinar a forma correta de se 
trabalhar com sistema de numeração decimal-posicional e dos métodos para efetuar as operações 
fundamentais. 
 
3. OBJETIVO DA AULA PLANEJADA PARA UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE 
Através da utilização do material dourado, o jogo tem o objetivo de ensinar de forma simples 
e intuitiva a correta utilização e assimilação entre os diferentes sistemas de numeração decimal, 
como: unidades, dezenas, centenas e milhares. 
 
4. URL DO SOFTWARE: 
Link do jogo para computador: 
https://www.educacaodinamica.com.br/ed/views/game_educativo.php?id=13&jogo=Mate
rial%20Dourado%20Virtual 
Link do jogo para dispositivo Smartphone Android: 
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.GoldenBeadsAirAS3 
Link do jogo para dispositivo Smartphone IOs: 
https://apps.apple.com/br/app/douradinho/id720386360 
 
Desenvolvido pela equipe do site Educação Dinâmica, é um jogo/software gratuito, podendo 
ser utilizado de forma online através do navegador conectado a rede de internet. 
 
 
5. AVALIAÇÃO PEDAGÓGICA: 
O jogo é considerado um software de exercício e pratica, com atividades como 
memorização, treinamento, revisão e repetição, assim alcançando o conhecimento mínimo 
desejado pelo Educador. 
A atividade do jogo consiste em apresentar um número na tela e o usuário/aluno, deverá 
https://www.educacaodinamica.com.br/ed/views/game_educativo.php?id=13&jogo=Material%20Dourado%20Virtual
https://www.educacaodinamica.com.br/ed/views/game_educativo.php?id=13&jogo=Material%20Dourado%20Virtual
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.GoldenBeadsAirAS3
https://apps.apple.com/br/app/douradinho/id720386360
arrastar as peças do material dourado para formar, com blocos, o número apresentado. 
Por meio dele, os alunos podem absorver especificamente conceitos matemáticos, como: a 
posição dos números, a classe e a ordem dos numerais, a composição e decomposição dos 
números, a contagem, a comparação dos números e as operações básicas, etc. Em todo o processo 
de numeração, é um dos materiais didáticos mais usados. 
Também proporciona o desenvolvimento de diferentes sentidos (tato, visão), para que 
cada pessoa tenha uma estimulação diferente. 
A relação numérica abstrata tem uma imagem concreta e é fácil de entender. Assim, além 
da compreensão do algoritmo, obteve-se um significativo desenvolvimento do raciocínio e um 
aprendizado mais agradável. 
O jogo originalmente foi criado pela educadora Maria Montessori, feito de madeira, 
dividido em peças que representam cada ordem dos numerais. 
Atualmente pode ser usado de forma virtual, facilitando o uso e não tendo gastos com 
material físico para as Instituições. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ANALISE EDUCATIVA DO SOFTWARE: 
GCOMPRIS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. TITULO DO SOFTWARE: 
GCOMPRIS 
 
2. OBJETIVO PRINCIPAL QUE UTILIZARIA O SOFTWARE: 
Aprimorar a coordenação motora; desenvolver a percepção e raciocínio lógico. 
 
3. OBJETIVO DA AULA PLANEJADA PARA UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE 
Com a utilização deste jogo voltado para diversas Disciplinas, temos o objetivo de ensinar de 
forma simples através da interação entre aluno/software. Espera-se que o educando consiga novos 
conhecimentos e a capacidade de aprimorar seus conhecimentos e informações recebidas em sala 
pelo Professor responsável pela disciplina/conteúdo em questão. 
 
4. URL DO SOFTWARE: 
Link para Windows: 
 https://gcompris.net/index-pt_BR.html 
Link para Smartphone Android: 
 https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#android 
Link para Mac/Os: 
 https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#osx 
Link para Linux: 
 https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#linux 
 
 
5. AVALIAÇÃO PEDAGÓGICA: 
GCOMPRIS é um kit educacional de alta qualidade que inclui diversas atividades para 
crianças de 2 a 10 anos, foi lançado no ano 2000 pelo engenheiro de software francês Bruno 
Coudoin. É um programa educativo de código aberto, disponível sob a licença GNU (General 
Public License). 
É um projeto armazenado e desenvolvido pela comunidade KDE (“comunidade internacional 
de software livre produzindo um conjunto de aplicativos multiplataforma projetados para 
https://gcompris.net/index-pt_BR.html
https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#android
https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#osx
https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#linux
funcionar em conjunto com sistemas Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows, e Apple Mac 
OS X”. Wikipédia). 
Sabemos que um software é educativo quando seu objetivo é o ensino e auto aprendizado, 
contribuindo para que o aluno/educando obtenha novos conhecimentos, além de ter a capacidade 
de aprimorar suas habilidades adquiridas previamente. 
GCompris oferece várias atividades lúdicas com uma interface colorida e amigável, com a 
intenção de prender a atenção dos alunos a partir do processo de alfabetização, assim fazendo 
com que a criança não se disperse e através da interação com o programa, absorvendo os 
aprendizados oferecidos e desejados. 
Atividades oferecidas: leitura, matemática, geometria e álgebra, descobertas de cores, sons, 
formas, e símbolos, e também a localização de regiões geográficas, estações do ano, 
tempo/relógio, organização lógica de fatos, criatividade e memória, ciências trabalhando sobre 
ambientes, água, noções de física e química, atividades de educação artística dentre outras 
diversas funcionalidades. 
É um software livre completo, voltado totalmente para a educação, que incentiva a 
aprendizagem motivando o aluno através da descoberta e da necessidade de saber e aprender de 
forma atrativa e significativa.

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