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Centro Universitário Claretiano de Batatais Licenciatura em Computação ANALISE EDUCATIVA DO SOFTWARE: Material Dourado Virtual Nome do Tutor: Ana Paula do C. Marcheti GUILHERME HENRIQUE MIRANDA RA: 8001012 Uberaba/MG 2020 1. TITULO DO SOFTWARE: MATERIAL DOURADO VIRTUAL 2. OBJETIVO PRINCIPAL QUE UTILIZARIA O SOFTWARE: Jogo online usado com o objetivo de exercitar, aprender e ensinar a forma correta de se trabalhar com sistema de numeração decimal-posicional e dos métodos para efetuar as operações fundamentais. 3. OBJETIVO DA AULA PLANEJADA PARA UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE Através da utilização do material dourado, o jogo tem o objetivo de ensinar de forma simples e intuitiva a correta utilização e assimilação entre os diferentes sistemas de numeração decimal, como: unidades, dezenas, centenas e milhares. 4. URL DO SOFTWARE: Link do jogo para computador: https://www.educacaodinamica.com.br/ed/views/game_educativo.php?id=13&jogo=Mate rial%20Dourado%20Virtual Link do jogo para dispositivo Smartphone Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.GoldenBeadsAirAS3 Link do jogo para dispositivo Smartphone IOs: https://apps.apple.com/br/app/douradinho/id720386360 Desenvolvido pela equipe do site Educação Dinâmica, é um jogo/software gratuito, podendo ser utilizado de forma online através do navegador conectado a rede de internet. 5. AVALIAÇÃO PEDAGÓGICA: O jogo é considerado um software de exercício e pratica, com atividades como memorização, treinamento, revisão e repetição, assim alcançando o conhecimento mínimo desejado pelo Educador. A atividade do jogo consiste em apresentar um número na tela e o usuário/aluno, deverá https://www.educacaodinamica.com.br/ed/views/game_educativo.php?id=13&jogo=Material%20Dourado%20Virtual https://www.educacaodinamica.com.br/ed/views/game_educativo.php?id=13&jogo=Material%20Dourado%20Virtual https://play.google.com/store/apps/details?id=air.GoldenBeadsAirAS3 https://apps.apple.com/br/app/douradinho/id720386360 arrastar as peças do material dourado para formar, com blocos, o número apresentado. Por meio dele, os alunos podem absorver especificamente conceitos matemáticos, como: a posição dos números, a classe e a ordem dos numerais, a composição e decomposição dos números, a contagem, a comparação dos números e as operações básicas, etc. Em todo o processo de numeração, é um dos materiais didáticos mais usados. Também proporciona o desenvolvimento de diferentes sentidos (tato, visão), para que cada pessoa tenha uma estimulação diferente. A relação numérica abstrata tem uma imagem concreta e é fácil de entender. Assim, além da compreensão do algoritmo, obteve-se um significativo desenvolvimento do raciocínio e um aprendizado mais agradável. O jogo originalmente foi criado pela educadora Maria Montessori, feito de madeira, dividido em peças que representam cada ordem dos numerais. Atualmente pode ser usado de forma virtual, facilitando o uso e não tendo gastos com material físico para as Instituições. ANALISE EDUCATIVA DO SOFTWARE: GCOMPRIS 1. TITULO DO SOFTWARE: GCOMPRIS 2. OBJETIVO PRINCIPAL QUE UTILIZARIA O SOFTWARE: Aprimorar a coordenação motora; desenvolver a percepção e raciocínio lógico. 3. OBJETIVO DA AULA PLANEJADA PARA UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE Com a utilização deste jogo voltado para diversas Disciplinas, temos o objetivo de ensinar de forma simples através da interação entre aluno/software. Espera-se que o educando consiga novos conhecimentos e a capacidade de aprimorar seus conhecimentos e informações recebidas em sala pelo Professor responsável pela disciplina/conteúdo em questão. 4. URL DO SOFTWARE: Link para Windows: https://gcompris.net/index-pt_BR.html Link para Smartphone Android: https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#android Link para Mac/Os: https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#osx Link para Linux: https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#linux 5. AVALIAÇÃO PEDAGÓGICA: GCOMPRIS é um kit educacional de alta qualidade que inclui diversas atividades para crianças de 2 a 10 anos, foi lançado no ano 2000 pelo engenheiro de software francês Bruno Coudoin. É um programa educativo de código aberto, disponível sob a licença GNU (General Public License). É um projeto armazenado e desenvolvido pela comunidade KDE (“comunidade internacional de software livre produzindo um conjunto de aplicativos multiplataforma projetados para https://gcompris.net/index-pt_BR.html https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#android https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#osx https://gcompris.net/downloads-pt_BR.html#linux funcionar em conjunto com sistemas Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows, e Apple Mac OS X”. Wikipédia). Sabemos que um software é educativo quando seu objetivo é o ensino e auto aprendizado, contribuindo para que o aluno/educando obtenha novos conhecimentos, além de ter a capacidade de aprimorar suas habilidades adquiridas previamente. GCompris oferece várias atividades lúdicas com uma interface colorida e amigável, com a intenção de prender a atenção dos alunos a partir do processo de alfabetização, assim fazendo com que a criança não se disperse e através da interação com o programa, absorvendo os aprendizados oferecidos e desejados. Atividades oferecidas: leitura, matemática, geometria e álgebra, descobertas de cores, sons, formas, e símbolos, e também a localização de regiões geográficas, estações do ano, tempo/relógio, organização lógica de fatos, criatividade e memória, ciências trabalhando sobre ambientes, água, noções de física e química, atividades de educação artística dentre outras diversas funcionalidades. É um software livre completo, voltado totalmente para a educação, que incentiva a aprendizagem motivando o aluno através da descoberta e da necessidade de saber e aprender de forma atrativa e significativa.
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