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04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 1/8 Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tenta�vas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 12 minutos 15 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 15 de 15 Enviado 4 nov em 18:49 Esta tentativa levou 12 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=10734 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 2/8 Processamento Aplicação Vivência Relato Generalização 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. Técnicas e individuais Técnica e coletiva Coletivas e individuais Individuais e sociais Aprendizagem e individuais 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a alternativa correta. SWOT, Simulação, mosaico de valores. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 3/8 Dramatização, Simulação e mosaico de valores . Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou Chuva de ideias. Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou Chuva de ideias 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque a única realmente INCORRETA: Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso uma situação de grande motivação. É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus respectivos efeitos. É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área empresarial. Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse dos participantes. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 4/8 Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e respectivos relatórios. Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas experiências. Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a vida pessoal e profissional. Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos. Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 5/8 historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO. Harsanyi Reinhard Selten Antoine Augustin Cournot Von Neumann John F. Nash Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra. Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o exercito de Lae. Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. A quantidade de soldados era menor. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 6/8 Não tiveram sorte. o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos importantes, as decisões podem sofrer impactos 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo. Análise organizacional Análise do mercado Análise de portfólio Análise da qualidade dos produtos Análise dos fornecedores e parceiros Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 7/8 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto. Estudo estatístico sobre o mercado Decisões baseadas unicamente na concorrência Competição entre empresa e concorrente Cooperação entre os concorrentes Análise de fraquezas dos concorrentes No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias geradas pelos métodos de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado, onde organizações empresariais analisam as fraquezas do concorrente e trabalham com hipóteses de diferenciar seu produto ou serviço. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Soma Zero 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/199598/8 Duopólio Monopólio Dilema do prisioneiro Equilíbrio de Nash O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. Pontuação do teste: 15 de 15
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