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07/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 1/8 Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 12 minutos 15 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 15 de 15 Enviado 7 nov em 13:48 Esta tentativa levou 12 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 No processo de aprender fazendo, o autor Gramigna apresenta o ciclo da aprendizagem que se fecha ao passarmos por cinco fases. Assinale a alternativa que apresentar corretamente as cinco fases indicadas pelo autor. https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=8984 07/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 2/8 A vivência, o relatório de atividades, o processamento da vivência, a extrapolação, o compromisso pessoal. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência e a extrapolação. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso profissional. A vivência, o espírito de equipe, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? Aplicação Generalização Vivência Processamento Relato 07/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 3/8 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. Técnicas e individuais Coletivas e individuais Aprendizagem e individuais Individuais e sociais Técnica e coletiva 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo. É um jogo de mercado, de comportamento e de processos. Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato terá no futuro. É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo avaliar as competências técnicas ou habilidades dos funcionários. 07/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 4/8 Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado na realidade atual . Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e liberação da criatividade. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele produzirá mais e melhor. Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. Nenhuma das respostas anteriores. Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. Fazer com que o colaborador atinja metas. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 07/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 5/8 A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo. Análise organizacional Análise de portfólio Análise do mercado Análise dos fornecedores e parceiros Análise da qualidade dos produtos Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra. Não tiveram sorte. Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o exercito de Lae. 07/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 6/8 A quantidade de soldados era menor. o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos importantes, as decisões podem sofrer impactos 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Soma Zero Monopólio Duopólio Dilema do prisioneiro Equilíbrio de Nash 07/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 7/8 O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto. Cooperação entre os concorrentes Decisões baseadas unicamente na concorrência Competição entre empresa e concorrente Análise de fraquezas dos concorrentes Estudo estatístico sobre o mercado No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias geradas pelos métodos de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado, onde organizações empresariais analisam as fraquezas do concorrente e trabalham com hipóteses de diferenciar seu produto ou serviço. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 07/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 8/8 Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten. Com base no enunciadoacima, assinale a alternativa que expressa corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos jogos: Aplicações à países. Aplicações às nações. Modelo de duopólio. Ferramentas estratégicas. Regras de soma zero. Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais da história da Teoria dos Jogos. A principal contribuição destes três autores para a teoria dos jogos, foram as ferramentas estratégicas. Pontuação do teste: 15 de 15
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