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04/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 1/9 Avaliação Online 1 Entrega 5 abr em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 30 mar em 0:00 - 5 abr em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MANTIDO Tentativa 2 19 minutos 15 de 15 MAIS RECENTE Tentativa 2 19 minutos 15 de 15 Tentativa 1 52 minutos 10,5 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 6 abr em 0:00. Pontuação desta tentativa: 15 de 15 Enviado 4 abr em 18:23 Esta tentativa levou 19 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732/history?version=2 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732/history?version=2 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732/history?version=1 04/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 2/9 No processo de aprender fazendo, o autor Gramigna apresenta o ciclo da aprendizagem que se fecha ao passarmos por cinco fases. Assinale a alternativa que apresentar corretamente as cinco fases indicadas pelo autor. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. A vivência, o espírito de equipe, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso profissional. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência e a extrapolação. A vivência, o relatório de atividades, o processamento da vivência, a extrapolação, o compromisso pessoal. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? 04/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 3/9 Relato Vivência Aplicação Generalização Processamento 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele produzirá mais e melhor. Nenhuma das respostas anteriores. Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. Fazer com que o colaborador atinja metas. Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. 04/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 4/9 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos. Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a vida pessoal e profissional. Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas experiências. Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e respectivos relatórios. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a alternativa correta. Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou Chuva de ideias. 04/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 5/9 SWOT, Simulação, mosaico de valores. Dramatização, Simulação e mosaico de valores . Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou Chuva de ideias 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Equilíbrio de Nash Monopólio Soma Zero Dilema do prisioneiro Duopólio 04/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 6/9 O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten. Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos jogos: Aplicações à países. Regras de soma zero. Modelo de duopólio. Aplicações às nações. Ferramentas estratégicas. Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais da história da Teoria dos Jogos. A principal contribuição destes três autores para a teoria dos jogos, foram as ferramentas estratégicas. 04/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 7/9 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação dos jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH poderá direcionar qual estratégia de crescimento profissional? Assinale a alternativa correta. Competição amigável para atingir promoções Promoções Redirecionamento de tarefas Aumento de interessados em trabalhar na empresa Alinhamento da equipe Um dos benefícios na aplicação dos jogos para o desenvolvimento profissional, é ter disponibilizado ao Rh da empresa as habilidades e competências pessoais. O que poderá proporcionar melhores oportunidades e promoções na empresa. Promoções, alinhamento de equipe e redirecionamento. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto. 04/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 8/9 Análise de fraquezas dos concorrentes Competição entre empresa e concorrente Decisões baseadas unicamente na concorrência Estudo estatístico sobre o mercado Cooperação entre os concorrentes No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias geradas pelos métodos de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado, onde organizações empresariais analisam as fraquezas do concorrente e trabalham com hipóteses de diferenciar seu produto ou serviço. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativaque represente o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra. Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. A quantidade de soldados era menor. Não tiveram sorte. Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o exercito de Lae. 04/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 9/9 Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos importantes, as decisões podem sofrer impactos Pontuação do teste: 15 de 15
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