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1 2 PREFEITURA MUNICIPAL DE ARACAJU SECRETARIA MUNICIPAL DA EDUCAÇÃO - SEMED AULAS REMOTAS PARA PROFESSOR DE EDUCAÇÃO FÍSICA DO 1º AO 9º ANO EM TEMPOS DE PANDEMIA COVID-19 ARACAJU / 2020 3 Lucas. Lucas Souza Santos é professor de Educação Física das Secretarias Municipais de Educação de Aracaju e Nossa Senhora de Lourdes – Sergipe. Possui mestrado em Educação Física (UFS). É integrante do Grupo de Pesquisa em Educação Física e Saúde – GPEFiS/IFS, desenvolvendo pesquisas na área da Educação Física escolar e atividade física em crianças e adolescentes. Igor. José Anderson Igor R.S. Sampaio é professor de Educação Física da Secretaria Municipal de Educação de Aracaju. É especialista em Tutoria no Ensino a Distância e Fisiologia e Biomecânica do Exercício. Está vinculado à Universidade Paulista (UNIP), onde atua como professor do curso de Educação Física. É redator do componente Educação Física do Currículo de Sergipe pelo programa PróBNCC/MEC. Luís. Luís Paulo de Sousa Gomes é professor de Educação Física da Secretaria Municipal de Educação de Aracaju e Secretaria Estadual de Educação de Sergipe (SEDUC/SE). Possui especialização em Fisiologia do Exercício Aplicada ao Treinamento e Mestrado em Nutrição Humana (UFAL). Obanshe. Obanshe Severo D'acelino e Porto é professor de Educação Física da Secretaria Municipal de Educação de Aracaju (SEMED). Mestre em Educação Física (UFS). Integrante do Laboratório de estudo e pesquisa do exercício e no esporte e, do Coletivo Docente da Rede Municipal de Aracaju. João. João Paulo da Silva é professor de Educação Física das redes municipais de educação básica de Ribeirópolis e Capela -Sergipe. Possui mestrado em Educação Física (UFS). É integrante do Grupo de Pesquisa em Educação Física e Saúde – GPEFiS/IFS, desenvolvendo pesquisas na área da Educação Física escolar e atividade física em crianças e adolescentes. Ernst. Ernst Aguiar Melo é professor de Educação Física da Secretaria Municipal de Educação básica de Aracaju. É especialista em Fisiologia do Exercício aplicada ao treinamento e saúde. 4 PREFEITO DO MUNICÍPIO DE ARACAJU EDVALDO NOGUEIRA SECRETÁRIA DA EDUCAÇÃO MARIA CECILIA TAVARES LEITE CONSULTORIA EXTRAORDINÁRIA PARA ASSUNTOS GOVERNAMENTAIS – CEAG MARIA ANTÔNIA DE ARIMATEIA FREITAS DEPARTAMENTO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO – DTI CAIO DAVINIS MELO SILVA DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO BÁSICA – DEB MANUEL ALVES DO PRADO NETO COORDENAÇÃO DE EDUCAÇÃO FÍSICA E ESPORTE ESCOLAR - COEFESP JOSÉ ROBSON DOS SANTOS – COEFESP 5 FICHA TÉCNICA DIRETOR DA EDUCAÇÃO BÁSICA Manuel Alves do Prado Neto Coordenador de Educação Física José Robson dos Santos AUTORES Lucas Souza Santos (SEMED- ARACAJU, SE) José Anderson Igor R.S. Sampaio (SEMED- ARACAJU, SE) Luís Paulo de Sousa Gomes (SEMED- ARACAJU, SE) Obanshe Severo D'acelino e Porto (SEMED- ARACAJU, SE) João Paulo da Silva (SEMED- RIBEIRÓPOLIS, SE) Ernst Aguiar Melo (SEMED- ARACAJU, SE) REVISÃO TEXTUAL GERAL Magnólia Pacheco Andrade DIREÇÃO DE ARTE E DIAGRAMAÇÃO Secretaria Municipal da Educação de Aracaju, 2020 Rua Dr. Wilson Rocha, 844, Grageru Aracaju – Sergipe E-MAIL: SEMED – SEMED@ARACAJU.SE.GOV.BR 6 SUMÁRIO APRESENTAÇÃO ....................................................................................................... 09 Objetivos Gerais.................................................................................................11 Organização Metodológica................................................................................11 1º Ciclo – Ensino Fundamental 1º e 2º anos ............................................................14 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 1..........................15 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 2....... ..................17 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 3..........................19 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 4..........................21 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 5..........................23 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 6..........................25 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 7..........................27 2º Ciclo – Ensino Fundamental 3º e 5º anos ............................................................29 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 1..........................30 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 2..........................32 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 3..........................34 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 4..........................36 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 5..........................38 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 6..........................40 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 7..........................42 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 8..........................44 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 9..........................46 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 10........................48 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 11........................50 7 3º Ciclo – Ensino Fundamental 6º e 7º anos ............................................................52 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 1..........................53 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 2..........................55 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 3..........................58 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 4..........................60 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 5..........................62 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 6..........................64 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 7..........................66 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 8..........................68 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 9..........................70 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 10........................72 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 11........................74 4º Ciclo – Ensino Fundamental 8º e 9º anos ............................................................76 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 1..........................77 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 2..........................79 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 3..........................81 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 4.........................83 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 5.........................85 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 6.........................87 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 7.........................89 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 8.........................91 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 9.........................93 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 10.......................95 Atividade Curricular Complementar Não Presencial Módulo 11.......................97 Referências Bibliográficas................................................................................998 Os autores. 9 Apresentação A ideia de produzir este material pedagógico surgiu a partir de inquietações dos professores e professoras de Educação Física da rede municipal de Aracaju, quanto à elaboração de planejamentos e atividades remotas para os estudantes neste período de isolamento social provocados pela pandemia do novo coronavírus (COVID-19). Apesar do consenso entre os professores de que as aulas remotas não substituem as aulas presenciais, trazemos neste material considerações importantes para a elaboração destas aulas, respeitando as diretrizes sanitárias quanto aos cuidados com a não propagação do vírus, assim como a conscientização dos pais e/ou familiares de que, embora esteja em casa, as atividades corporais podem fazer parte do dia a dia de crianças e adolescentes. De acordo com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), a Educação Física está inserida entre as áreas do conhecimento que possibilita o desenvolvimento das linguagens (BNCC,2017). Para tanto, este componente curricular utiliza como unidades temáticas os jogos e brincadeiras, danças, esportes, capoeira e ginástica e práticas corporais de aventuras (SOARES, 2012, p.62). Neste material, destacamos a importância do elemento cultural para o componente curricular, pois de acordo com a BNCC; A Educação Física oferece uma série de possibilidades para enriquecer a experiência das crianças, jovens e adultos na Educação Básica, permitindo o acesso a um vasto universo cultural. Esse universo compreende saberes corporais, experiências estéticas, emotivas, lúdicas e agonistas, que se inscrevem, mas não se restringem, à racionalidade típica dos saberes científicos que, comumente, orienta as práticas pedagógicas na escola. Experimentar e analisar as diferentes formas de expressão que não se alicerçam apenas nessa racionalidade é uma das potencialidades desse componente na Educação Básica. Para além da vivência, a experiência efetiva das práticas corporais oportuniza aos alunos participar, de forma autônoma, em contextos de lazer e saúde”. (BNCC, 2017, p.12). Assim, tendo em vista que a Educação Física é uma componente curricular que trata da cultura corporal do movimento, enfatizamos, neste manual prático, a importância dos elementos culturais locais para a elaboração dos planos de ensino deste componente (SOARES, 2012, p.61). 10 Com a ausência de aulas presenciais de Educação Física e todas as adversidades na rotina dos estudantes neste momento particular, este material propõe, junto a utilização das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC’s), possibilidades práticas para a interação dos pais e/ou familiares na realização das aulas remotas do componente curricular Educação Física. Estas tecnologias são apontadas como ferramentas facilitadoras, que de acordo com a BNCC “as mais diversas tecnologias de informação e comunicação são fontes que estimulam sua curiosidade e a formulação de perguntas” (BNCC, 2017, p. 1). Com isso, cada atividade proposta neste manual possibilitará a criação de novas formas de realização e práticas diferenciadas de acordo com as vivências anteriores e/ou achados em pesquisas da internet. O isolamento social provocou mudanças e restringiu o movimento humano (PITANGA, 2020). Com este isolamento, acredita-se que crianças e adolescentes matriculadas nesta rede de ensino reduziram suas práticas corporais nas suas rotinas diárias. Na população geral, no tocante ao isolamento social, estas restrições modificaram alguns comportamentos, o que acarretou no aumento da exposição ao comportamento sedentário e redução da atividade física, gerando efeitos adversos à saúde (PITANGA, 2020). Pensando em combater esses comportamentos insalubres à saúde neste momento de isolamento social, a participação nas aulas de Educação Física remotas pode contribuir positivamente na tentativa de reverter esse quadro, pois evidências têm apontado as contribuições à saúde a partir da participação nas aulas de Educação Física presenciais na escola (RUY, 2020; SILVA, 2016), logo acredita-se que estas contribuições possam ser percebidas a partir das aulas remotas deste componente curricular. Desta forma, pensando nestas limitações e no isolamento social, alguns questionamentos que serão respondidos ao longo deste manual são apresentados: a) Como garantir a experiência do movimento corporal mesmo em isolamento social? b) É possível um professor de Educação Física ministrar aulas remotas para os alunos da rede pública municipal, considerando as barreiras da inclusão digital e de espaços físicos? 11 c) Como sensibilizar e integrar os pais e/ou responsáveis com os seus filhos nas atividades remotas deste componente curricular? d) É possível conscientizar pais e/ou responsáveis sobre os riscos à saúde devido à ausência das aulas de Educação Física? Assim, respeitando as diretrizes governamentais no tocante às normas educacionais adotadas no período de pandemia1. Assim como as diretrizes estabelecidas pela Lei de Diretrizes e Bases da Educação (LDB,1996), que garante a Educação Física como componente curricular obrigatório em toda a educação básica, reforçado pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC,2017) e o Currículo de Sergipe para o ensino fundamental, apresentamos maneiras eficientes de conduzir os trabalhos remotos, evitando o mero “depósito de conteúdos” e respeitando as limitações de espaço físico e materiais pedagógicos necessários para as aulas. Objetivos Gerais: a) Apresentar diferentes formas de condução das aulas remotas, destacando a participação dos alunos e dos seus familiares no desenvolvimento dos jogos e brincadeiras, lutas, danças, ginástica e práticas corporais de aventuras; b) Experimentar estratégias para os professores de Educação Física na utilização de recursos pedagógicas (materiais e espaços físicos) em aulas remotas; c) Inserir o movimento corporal no dia a dia dos estudantes da Rede Municipal de Aracaju através de atividades remotas do componente curricular Educação Física. Organização Metodológica Este material pedagógico foi metodologicamente organizado de acordo com os ciclos propostos no Currículo de Sergipe que serão apresentados aqui: a) 1ºciclo (1º e 2º anos); 1 No ensino fundamental e no ensino médio, vinculadas aos conteúdos curriculares de cada etapa e modalidade, inclusive por meio do uso de tecnologias da informação e comunicação, cujo cômputo, para efeitos de integralização da carga horária mínima anual, obedecerá a critérios objetivos estabelecidos pelo CNE. 12 b) 2º ciclo (3º aos 5º anos); c) 3º ciclo (6º e 7º anos); d) 4º ciclo (8º e 9º anos). Em cada ciclo apresentamos módulos que compõem os planejamentos e as atividades. No primeiro, destacamos os objetivos de aprendizagem, habilidades de conhecimento, recursos materiais pedagógicos, desenvolvimento e processo avaliativo que deverá ser anexado no diário eletrônico. No segundo, apresentamos as atividades remotas denominadas de Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP), que os alunos deverão realizar em sua casa. Para facilitar a explicação, cada atividade terá um QR Code, este contendo informações digitais sobre a atividade através de vídeo de explicação do professor e, em alguns casos, o auxílio de vídeos do Youtube. Estes vídeos foram gravados com o software OBS Studio, versão gratuita e o tempo médio de gravação de cada vídeo foi de 5 minutos. Por fim, o método avaliativo que foi adotado neste manual destaca a avaliação de forma processual. Com esse propósito, evidenciamos dois modelos avaliativos que serão abordados aqui: a) No primeiro método, tentamos, através de emoticons, analisar o feedback do aluno a partir das imagens que melhor representou como o aluno se sentiu fisicamente após a participação nas atividades remotas; b) No segundo, foram elaboradasperguntas capazes de avaliar processualmente a participação dos alunos nas atividades remotas. 13 MÓDULOS 1º Ciclo 1º e 2º Ano 2º Ciclo 3º ao 5º Ano 3º Ciclo 6º e 7º ano 4º Ciclo 8º e 9º ano Jogos e brincadeiras Danças Esportes Ginástica 7 módulos Jogos e brincadeiras Danças Esportes Ginástica Lutas 11 módulos Jogos e brincadeiras Danças Esportes Ginástica Lutas Praticas corporais de aventura Danças Esportes Ginástica Lutas Prática de aventura 11 módulos 11 módulos Total de módulos = 40 ORGANIZAÇÃO ESTRUTURAL CONTEMPLAÇÃO DOS CONTEÚDOS 14 15 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) Módulo 1 PLANEJAMENTO Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: • Brincadeiras e Jogos Habilidade(s): • (EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas. • (EF12EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem. Objeto de conhecimento: • Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional. Objetivos de Aprendizagem: • Vivenciar as diferentes manifestações da cultura corporal do movimento através das brincadeiras e jogos da cultura popular regional. • Lembrar as principais brincadeiras e jogos da cultura popular da sua região. Materiais e recursos: • Barbantes, Materiais recicláveis, giz, carvão ou telha. Registro do diário • Jogos e brincadeiras: Amarelinha e pula corda. Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Próxima atividade. • Jogos e brincadeiras da matriz Africana. 16 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP)- Módulo 1 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade: Unidade temática: Brincadeiras e Jogos Nome do aluno: Desenvolvimento Recomendações: Antes e depois das atividades lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize todas as atividades por, no mínimo, 60 min por dia. Antes de iniciar as atividades, realize duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: AMARELINHA: Desenhe juntos com seus familiares quadros numerados de 1 a 10. O jogo é iniciado quando o primeiro da fila joga uma pedrinha na casa número um e segue pulando nas outras, até chegar à área 10, onde pode pisar e retornar para o começo. Faz isso nas casas seguintes, até errar. Se errar na casa nove, por exemplo, deixa sua pedrinha e o segundo participante inicia a sua participação. Ganha quem conseguir chegar na casa 10. Agora responda a seguinte pergunta: Quais as principais dificuldades para a realização da tarefa? https://youtu.be/XGOHHwD0J1Y PULA CORDA: Podemos brincar sozinho ou em grupo familiar. Em dupla, amarre uma das pontas da corda, assim um familiar fica livre para rodar a corda para que o outro pule. Realize a brincadeira e, se possível, realize algumas variações, tais como: pular de um pé só, cantar uma música, pular e contar até 30. Ganha quem conseguir pular mais vezes em todas as variações. Agora responda a seguinte pergunta: Cite uma forma diferente de realizar a brincadeira pula corda? https://youtu.be/fRIMgmEiKHc Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu fisicamente após as atividades. https://youtu.be/XGOHHwD0J1Y https://youtu.be/fRIMgmEiKHc 17 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) Módulo 2 PLANEJAMENTO Professor (a): Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: Educação Física – 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: • Brincadeiras e Jogos Habilidade(s): • (EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas. • (EF12EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem. Objeto de conhecimento: • Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional. Objetivos de Aprendizagem: • Compreender as diferentes manifestações da cultura corporal do movimento através das brincadeiras e jogos da cultura popular regional. • Vivenciar as brincadeiras e jogos da cultura popular da sua região. Materiais e recursos: • Barbantes, Materiais recicláveis, Latas de leite e de refrigerante. Registro do diário: • Jogos e brincadeiras: Boliche e pé na lata. Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Próxima atividade. • Ginástica 18 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP)- Módulo 2 Professor: Componente curricular Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: Brincadeiras e Jogos Nome do aluno: Desenvolvimento Recomendações: Antes e depois das atividades lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize todas as atividades por, no mínimo, 60 min por dia. Antes de iniciar as atividades, realizem duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Boliche: Confeccione as peças do boliche aproveitando materiais recicláveis (garrafas PET, caixas de leite etc). Lançar a bola contra os pinos tentando derrubar o maior número a cada jogada. Os arremessos podem ser feitos seguindo algumas variações, tais como: com as mãos ou com os pés, de olhos vendados e maior distância. https://youtu.be/bUmovKbq0qI Pé na lata: Confecção: Faça dois furos no fundo da lata (de preferência latas de leite em pó), em seguida passe o barbante pelos furos. Dê dois nós na ponta para que fiquem firmes. Realize caminhadas com o auxílio até conseguir caminhar sozinho. https://youtu.be/8sP-jYRrSLI Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu fisicamente após as atividades. Quais materiais você utilizou para confeccionar o boliche? R: Essa brincadeira é de conhecimento dos seus familiares? R: https://youtu.be/bUmovKbq0qI https://youtu.be/8sP-jYRrSLI 19 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) módulo 3 PLANEJAMENTO Professor: Componente curricular Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de AplicaçãoTempo destinado à execução: Educação Física Devolução da Atividade Unidade temática: • Ginástica Habilidade(s): • (EF12EF07) Experimentar, fruir e identificar diferentes elementos básicos da ginástica (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais) e da ginástica geral, de forma individual e em pequenos grupos, adotando procedimentos de segurança. • (EF12EF08) Planejar e utilizar estratégias para a execução de diferentes elementos básicos da ginástica e da ginástica geral. • (EF12EF02SE) Colaborar na proposição e na produção de alternativas para praticar os elementos ginásticos aprendidos nas aulas em outros momentos escolares. Objeto de conhecimento: • Ginástica Geral Objetivos de Aprendizagem: • Experimentar e identificar os elementos básicos da ginástica; • Compreender que as acrobacias fazem parte dos elementos básicos da ginástica; Materiais e recursos: • Bambolê, giz ou carvão, telha. (Registro do diário) • Ginástica geral: Coelho sai da toca, pega-pega avião Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Próxima atividade. • Esporte 20 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 3 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: Ginástica Nome do aluno: Recomendações: Antes e depois das atividades lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize todas as atividades por, no mínimo, 60 min por dia. Antes de iniciar as atividades, realize duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Coelho sai da toca: Utilize bambolês ou desenhe círculos no chão. Cada círculo representa tocas de coelhos, e cada uma delas deve ser ocupada por um familiar, enquanto os outros ficam de fora. Quando os familiares ouvirem o comando “Coelho na toca”, os que estão dentro dos bambolês devem trocar de toca livremente e ao entrar no círculo deve realizar alguns movimentos da ginástica, tais como: fica de um pé só; pular para frente e para trás; pular dando giros. O familiar que estiver sem toca deve tentar entrar na que estiver vazia. Em seguida, faça um desenho que represente o movimento mais repetido da brincadeira. https://youtu.be/7I74T3b6v-w Pega - pega avião: Distribua os bambolês ou desenhe círculos pelo espaço destinado à atividade. Cada familiar deve ocupar um bambolê ou um círculo, enquanto outros familiares ficam de fora. Algum familiar será o pegador e o outro, o fugitivo. Se o pegador tocar a mão no fugitivo, muda-se as posições. O fugitivo terá de correr para não ser pego, no entanto, ele também pode se salvar entrando em um bambolê ocupado por um familiar que não estiver na posição do avião. O familiar que ocupava o círculo passa a ser o fugitivo. Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu fisicamente após as atividades. Quais dificuldades para a realização da tarefa? R: https://youtu.be/7I74T3b6v-w 21 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) Módulo 4 Planejamento Professor: Contato (WhatsApp): Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: · Esporte Habilidade(s): • (EF12EF05) Experimentar e fruir, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo, a prática de esportes de marca e de precisão, identificando os elementos comuns a esses esportes. . Objeto de conhecimento: • Esportes de marca Objetivos de Aprendizagem: • Experimentar os esportes de marca, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo. • Vivenciar um ou mais esportes de marca, oferecidos pela escola, usando habilidades técnico-táticas básicas e respeitando regras. Materiais e recursos: • Internet, papel, caneta. Registro do diário: • Esporte de marca: atividades de pesquisa e recreativas com os esportes de marca na residência do aluno. Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Próxima atividade • Esporte 22 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 4 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolutiva Unidade temática: Esporte Nome do aluno: Recomendações: Antes e depois das atividades, lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize as atividades por, no mínimo, 3 vezes por semana. Observe a figura e em seguida realize duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Pesquisa sobre os esportes de corridas, saltos e lançamentos: Objetivo: Pesquisar com familiares os esportes praticados e/ou assistidos por eles. Material: lápis, papel e caneta, internet. Procedimentos: Peça aos seus pais que perguntem aos seus familiares ou responsáveis sobre os esportes de marca (saltos, corridas e lançamentos) que eles gostam de assistir ou praticar. Após a pesquisa, tente praticar o máximo de esportes que vocês encontraram na pesquisa com os seus familiares. Desenhe ou cole imagens, no quadro abaixo, dos esportes que você praticou com os seus familiares Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu fisicamente após as atividades. 23 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) Módulo 5 PLANEJAMENTO Professor: Contato (WhatsApp): Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: • Esporte Habilidade(s): • (EF12EF05) Experimentar e fruir, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo, a prática de esportes de marca e de precisão, identificando os elementos comuns a esses esportes. Objeto de conhecimento: • Esportes de precisão Objetivo de Aprendizagem: • Experimentar as diferentes formas de esportes de precisão oferecido pala escola, usando habilidades básicas e respeitando as regras do esporte. Materiais e recursos: • Materiais recicláveis, papel, cestos Registro do diário: • Esporte de precisão: bola ao cesto, desenhos temáticos e atividades de recortes. Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Sugestão para a próxima atividade • Esporte de precisão e suas especificidades. • Atividades lúdicas e criativas dos esportes de precisão. 24 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 5 Professor: Contato (WhatsApp): Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolutiva Unidade temática: Esporte Nome do aluno: Materiais: Cesto de lixo, papel, bola (papel, meio, borracha). Recomendações: Antes e depois das atividades, lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realizeas atividades por, no mínimo, 60 minutos por dia. Observe a figura e em seguida realize cinco vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Bola ao cesto: É uma brincadeira muito parecida com o basquete. Pode ser jogada em grupo ou coletivamente, e em diferentes espaços físicos. No geral, o jogo consiste em acertar um certo em diferente distância e tamanhos. Utilize materiais recicláveis para construir cesto. Faça um desafio com os seus familiares modificando a distância e altura do cesto. Faça um desenho do momento mais divertido da brincadeira. Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu fisicamente após as atividades? 25 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) Módulo 6 Professor: Contato (WhatsApp): Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: • Esporte Habilidade(s): • (EF12EF05) Experimentar e fruir, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo, a prática de esportes de marca e de precisão, identificando os elementos comuns a esses esportes. Objeto de conhecimento: • Esportes de precisão Objetivo de Aprendizagem: • Experimentar as diferentes formas de esportes de precisão oferecido pala escola, usando habilidades básicas e respeitando as regras do esporte. Materiais e recursos: • Papelão, palitos de coqueiro, papel, caneta e lápis Registro do diário: • Esporte de precisão: arco e flecha. Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Próxima atividade • Danças 26 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP)- Módulo 6 Professor: Contato (WhatsApp): Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolutiva Unidade temática: Esporte Nome do aluno: Materiais: Papelão, palitos de coqueiro, papel, caneta e lápis Recomendações: Antes e depois das atividades lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize todas as atividades por, no mínimo, 60 min por dia. Observe a figura e em seguida realize duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Arco e flecha: Primeiro precisamos entender como funciona esta brincadeira. No geral, o arco e fecha tem o objetivo de acertar um alvo. Para isto, precisamos de concentração e precisão para contemplar a brincadeira. Podemos construir o arco e flecha com diferentes materiais, tais como: bambu, palitos de coqueiros, cabides de roupas e papelão. Após concluir o arco e flecha, inicie a brincadeira e crie desafios com diferentes distâncias e tamanhos para atingir o alvo. Escolha a imagem que melhor representa como você se sentiu fisicamente após a realização das atividades. Perceba que para acertar o alvo não precisamos de força, e sim de concentração. Desenhe figuras semelhantes ao exemplo acima e realize a brincadeira. Faça desafios com os seus familiares, como por exemplo, aumentando a distância, com os olhos vendados. Faça um registro das atividades postando uma foto no grupo do WhatsApp da sua turma. 27 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) Módulo 7 Professor: Contato (WhatsApp): Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: • Danças Habilidade(s): • EF12EF11) Experimentar e fruir diferentes danças do contexto comunitário e regional (rodas cantadas, brincadeiras rítmicas e expressivas), e recriá-las, respeitando as diferenças individuais e de desempenho corporal de forma respeitosa, problematizando diferentes preconceitos, com ênfase nos da aparência e/ou de desempenho corporal. • (EF12EF12) Identificar os elementos constitutivos (ritmo, espaço, gestos) das danças do contexto comunitário e regional, valorizando as, sem preconceitos de qualquer natureza. Objeto de conhecimento: • Rodas cantadas Objetivos de Aprendizagem: • Experimentar os diferentes elementos básicos das danças. • Vivenciar a execução dos elementos e gestos das danças. Materiais e recursos: • Equipamento de som Desenvolvimento: • Danças do contexto regional: corre cutia; atividades de desenhos. Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Próxima atividade • Danças no contexto urbano. 28 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP)- Módulo 7 Professor: Contato (WhatsApp): Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 1º e 2º anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolutiva Unidade temática: Danças do contexto comunitário e regional Nome do aluno: Materiais: Caixa de Som Recomendações: Antes e depois das atividades, lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize todas as atividades por, no mínimo, 60 min por dia. Observe a figura e em seguida realize duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Brincadeiras cantadas: Movimentos e sons Converse com os seus familiares sobre as brincadeiras cantadas que eles conhecem e que brincaram no tempo da escola. Corre cutia: A brincadeira do “corre cutia” que consiste em de cantar e correr simultaneamente. Forme um círculo com os seus familiares, todos precisam sentar no chão, aquele que ficar de pé deve correr ao redor do círculo segurando um lenço no ritmo de alguma música popular da sua comunidade. Quando a música parar, a pessoa solta o lenço nas costas do familiar que estiver sentado, este deve correr e tentar pegá-lo, evitando que o mesmo sente no seu local no círculo. Descreva, em forma de desenhos, os melhores momentos da brincadeira. https://youtu.be/dQhjxC2-uIg Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu fisicamente após as atividades. https://youtu.be/dQhjxC2-uIg 29 30 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) módulo 1 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aula Devolução da Atividade Unidade temática: Brincadeiras e jogos Objeto de conhecimento: Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo. Habilidade(s): • EF35EF01 – Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz africana e indígena, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural, contribuindo para a resolução das problemáticas vividas, reconhecendo e respeitando as diferenças de várias ordens, com ênfase naquelas relativas às pessoas com deficiência; • EF35EF04 – Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz africana e indígena, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis. Objetivos de Aprendizagem: • Identificar e experimentar brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo; • Reconhecer e compreender diferentes brincadeiras e jogos popularesdo Brasil e do mundo; • Vivenciar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo; • Diferenciar, respeitar e valorizar brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo; • Reformular e avaliar brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo. Materiais e recursos: • Lápis, lápis de cor, materiais recicláveis, som Desenvolvimento: • Brincadeiras e jogos: Escravos de Jó Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. 31 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 1 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º Anos Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: Brincadeiras e Jogos Nome do aluno: Recomendações: Antes e depois das atividades, lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize todas as atividades por, no mínimo, 60 min por dia. Antes de iniciar as atividades, realizem cinco vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Atividades: Escravos de Jó! 1 – Inicialmente escreva a música no caderno para aprender (relembrar) a letra. Sugestão de link para conhecer a atividade: https://www.youtube.com/watch?v=YjilQ2wvCi4 2 – Crianças sentadas em círculo, cada um com uma pedra (ou outro objeto) passando umas para as outras, sempre seguindo a música que dá nome à brincadeira. Abaixo segue a discrição da música e os movimentos que devem ser feitos com cada parte da música. • Escravos de Jó jogavam caxangá - os jogadores vão passando as pedras uns para os outros, pelo ado direita; • Tira - cada jogador levanta a pedra; • Põe - cada jogador coloca a pedra que está nas mãos no chão; • Deixa ficar - aponta para a pedra que está no chão • Guerreiros com guerreiros - voltam a passar a pedra pelo lado direito; • Fazem zigue - coloca a pedra na frente do jogador à direita, mas não solta; • Zigue - o jogador coloca a pedra na frente do colega que está à esquerda, mas não solta; • Zag - coloca a pedra na frente do jogador que está à direita, mais uma vez. • 3 – Variações: realizar sem cantar; realizar com o corpo (saltando), realizar assoviando ou emitindo o som da música sem abrir a boca. 4 – Por fim vamos realizar os exercícios abaixo (cinco vezes cada): A B C Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu fisicamente após as atividades. https://www.youtube.com/watch?v=YjilQ2wvCi4 32 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 2 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º Ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas. Devolução da Atividade Unidade temática: Brincadeiras e Jogos Habilidade(s): • (EF35EF01) Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz africana e indígena, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural, contribuindo para a resolução das problemáticas vividas, reconhecendo e respeitando as diferenças de várias ordens, com ênfase naquelas relativas às pessoas com deficiência. • (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz africana e indígena. Objeto de conhecimento: • Brincadeiras e jogos de matriz africana e indígena Objetivos de Aprendizagem: • Vivenciar as diferentes manifestações da cultura corporal do movimento através das brincadeiras e jogos populares da cultura da matriz africana. • Lembrar as principais brincadeiras e jogos da cultura popular da matriz indígena. Materiais e recursos: • Giz; papel; pedras ou tampas de garrafa plástica; cabos de vassoura cortados ao meio ou lanças feitas de jornal. Registro do diário: • Brincadeiras e jogos de matriz africana e indígena: Kudoda; Kolidihô Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • Será observada a compreensão da aprendizagem nas atividades propostas. Próxima atividade • Ginástica geral 33 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 2 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: Brincadeiras e Jogos Nome do aluno: Materiais: giz; papel; pedras ou tampas de garrafa plástica; cabos de vassoura cortados ao meio ou lanças feitas de jornal. Recomendações: Antes e depois das atividades, lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize as atividades por, no mínimo, 3 vezes por semana. Antes de iniciar as atividades, realizem duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Kudoda (jogo africano): Inicialmene devem ser feitas 20 bolinhas de papel bem amassadas para ficar pesadinhas, outra alternativa é utilizar uma pequena pedra e resvestí-la com papel. O jogadores sentam em um círculo e colocam as 20 bolinhas dentro de uma tigela/pequena bacia ou círculo desenhado no chão. O primeiro jogador pega uma bolinha joga para cima e tenta retirar da tigela o maior número possível de bolinhas antes de pegar a que foi atirada para cima de volta. Deve-se jogar uma pessoa por vez e quando todas as bolinhas forem recolhidas, a pessoa que estiver com mais bolinhas vencerá. https://www.youtube.com/watch?v=E2nBs24DkqI Kolidihô (jogo indígena):Esse jogo é uma adaptação ao jogo indígena de aremessar toras de madeira a uma distância mínima de 7 metros. Cada jogador deve ter um cabo de vassoura cortado ao meio em mãos (ou uma lança feita de jornal). Uma pessoa que não participará da disputa joga o primeiro cabo, os demais jogadores um de cada vez devem jogar o cabo a uma distância mínima de um palmo de distância do primeiro cabo. Vence o aluno que jogar o mais próximo daquele que foi jogado primeiro. Atenção : realize a atividade em um local em que não transitem pessoas e não recolham os cabos até que todos terminem. Materiais: duas folhas de jornal; fita adesiva ou barbante Como fazer: faça uma bolinha de papel e coloque no meio da outra folha de jornal aberta. Fecha a folha, deixando a bolinha no meio e segure pelo “pescoço” da peteca. Passe a fita adesiva ou amarre com barbante. Como jogar: faça um círculo ou fique frente um para o outro. Um inicia impulsionando a peteca para o alto, segurando com das mãos e com a outra dá um tapa, de baixo para cima. Todos os jogadores precisam manter a peteca no ar dando-lhe tapas. Quem segurar ou deixar cair, sai do jogo ou perde um ponto como for combinado. https://www.youtube.com/watch?v=xmwnzksjaqY Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu fisicamente após as atividades https://www.youtube.com/watch?v=E2nBs24DkqI https://www.youtube.com/watch?v=xmwnzksjaqY 34 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) – Módulo 3 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º Ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: Ginástica Habilidade(s): • (EF35EF07) Experimentar e fruir, de forma coletiva, combinações de diferentes elementos da ginástica geral (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem materiais), propondo coreografias com diferentes temas do cotidiano. • (EF35EF08)Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios na execução de elementos básicos de apresentações coletivas de ginástica geral, reconhecendo as potencialidades e os limites do corpo e adotando procedimentos de segurança. Objeto de conhecimento: • Ginástica geral Objetivos de Aprendizagem: • Compreender as diferentes manifestações da cultura corporal do movimento através da ginástica geral • Aplicar os principais elementos da ginástica geral através de atividades lúdicas recreativas Materiais e recursos: • Materiais recicláveis e espaço físico disponíveis na sua casa. Desenvolvimento: • Ginástica geral, brincadeiras lúdicas; atividades no solo Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Próxima atividade • Esporte de Marca 35 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 3 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º Ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: Ginástica Nome do aluno: Materiais: Materiais recicláveis e espaço físico disponíveis na sua casa. Recomendações: Antes e depois das atividades, lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize as atividades por, no mínimo, 3 vezes por semana. Antes de iniciar as atividades, realizem duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Atividades do solo. Aviões (movimentos de equilíbrio em uma perna): De frente, apoiando em um dos pés, elevar a outra perna estendida para trás abaixando o tronco simultaneamente até os ombros e a perna elevada chegarem, gradativamente, à horizontal. Os braços deverão estar estendidos para frente acompanhando a altura do ombro. Variações: Só com a perna direita, só com a perna esquerda, alternando perna direita e perna esquerda. Parada de dois apoios: apoie as mãos no chão e faça um movimento de tesoura apoiando as pernas na parede. Realizar a parada de dois apoios com a ajuda dos familiares e depois, quando sentir confiança, realizar o movimento sozinho. Deslocamento e equilíbrio em linha: Faça um desafio com os seus pais ou responsáveis propondo quem consegue caminhar sobre uma linha sem cai. Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu fisicamente após as atividades. 36 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 4 Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º Ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas. Devolução da Atividade Unidade temática: Esporte Habilidade(s): • (EF35EF05) Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução nas aulas e em outros momentos, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo. • (EF35EF06) Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer), reconhecendo a diversidade dos esportes presentes no Brasil e no mundo. Objeto de conhecimento: • Esportes de rede/parede Objetivos de Aprendizagem: • Diferenciar os conceitos de jogo e esportes identificando suas características; • Jogos e brincadeiras que simulem lógica do funcionamento dos diferentes tipos de esportes de rede/parede (voleibol, badminton entre outros); • Habilidades motoras básicas dos esportes de rede e parede trabalhados (Ex.: rebater, receber, coordenação motora entre outros) e outros elementos da lógica interna. Materiais e recursos: • Corda, bola, raquete Registro do diário: • Esportes de rede/parede: Pesquisa e prática dos esportes Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Próxima atividade • Esportes de invasão 37 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 4 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º Ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: Esportes Nome do aluno: Materiais: Corda, bola, raquete Recomendações: Antes e depois das atividades, lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize as atividades por, no mínimo, 60 por dia. Antes de iniciar as atividades, realizem duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Conceitos de Jogo e Esporte. É normal que os termos jogo e esporte sejam usados para definir a mesma atividade. Dessa forma, é importante que se estabeleçam algumas diferenças conceituais que apontam o jogo como uma atividade livre, com regras, mas sem compromisso com horário ou treinos sistematizados. O esporte embora também seja prazeroso se desenvolve em formato mais competitivo e com regras bem rígidas feitas por instituições esportivas (federações.etc). Considerando a necessidade de compreender tais diferenças, marque abaixo as figuras que representam jogo ou esporte. Agora escolha um esporte do seu agrado e pratique de duas formas: 1ª - com as características mais próximas as originais (regras, espaço, material etc.); 2ª – dando a esse esporte o formato de jogo conforme os conceitos trabalhados. Vôlei com bola de assopro: Preparação: Encher a bola de assopro e estender um varal no quintal da sua casa. Jogo: Duas pessoas, um em cada lado do varal, jogar a bola por cima do varal tentando tocar o chão do adversário. Ganha o jogo quem marcar 10 pontos primeiro. Aqueles morarem em casa sem espaço, realizar o vôlei sentado. Escolha a imagem que melhor represente como você se sentiu após a atividade. 38 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 5 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas. Devolução da Atividade Unidade temática: • Esporte Habilidade(s): • (EF35EF05) Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução nas aulas e em outros momentos, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo. • (EF35EF01SE) Identificar e debater situações de injustiça e de preconceito durante a realização da prática esportiva, com ênfase naquelas vivenciadas pelas pessoas com deficiência, bem como na proposição de alternativas para sua superação. Objeto de conhecimento: • Esportes de invasão Objetivos de Aprendizagem: • Vivenciar alguns jogos e brincadeiras que simulem lógica do funcionamento dos diferentes tipos de esportes de invasão (basquetebol, frisbee, futebol, futsal, entre outros); Materiais e recursos: • Balde, bolinha de papel (ou de borracha ou de meia), cadeira (ou banco). Registro do diário: • Esportes de invasão: basquetebol. Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Próxima atividade • Esportes de campo e taco 39 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 5 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º ano Semana de AplicaçãoTempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: Esportes Nome do aluno: Materiais: Cesto, bola (borracha, meia, papel) Recomendações: Antes e depois das atividades lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize as atividades por, no mínimo, 3 vezes por semana. Antes de iniciar as atividades, realize duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Basquetebol. O basquetebol é um esporte em que uma equipe tenta arremessar a bola na cesta da equipe adversária. É um jogo muito dinâmico, jogado com as mãos e que os atletas precisam jogar em equipe e ter uma boa mira para acertar a cesta ou dar um passe preciso para seu colega de time. Além disso, o basquete pode ser jogado por pessoas que por algum motivo, precisam de cadeira de rodas para se movimentar no dia a dia. Vamos experimentar essas situações de jogo. Atividade 01 - Bola ao cesto: Coloque um alvo que tenha a função da cesta do basquetebol em um lugar sem nada ao redor. Pode ser um balde ou cesto de roupa. Se tiver possibilidade de deixá-lo suspenso no ar, ficará mais parecido com o Basquetebol, mas isso não é essencial. Pegue ou crie uma bola que seja menor do que o diâmetro do balde. Bola de meia ou de papel, etc. Cuidado para que não seja um objeto que possa quebrar algo nem machucar você ou alguma outra pessoa que estiver por perto. Agora desafie alguém da sua casa para acertar a bola dentro do balde, cada acerto vale 2 pontos. Comece a uma distância de 3 passos do balde e tente acertar o máximo que conseguir em 5 chances, depois será a vez do seu adversário (que pode ser seu irmão, pais, avós, tios). Aumente a distância, agora para 5 passos do balde e tente mais 5 arremessos. Vence a brincadeira que acertar mais vezes a bolinha dentro do balde. Desafio bônus: enquanto você estiver realizando o arremesso (você será o atacante), seu adversário tentará impedir você de arremessar a bola (ele será o defensor da cesta), levantando e movimentando os braços em sua frente. Esse adversário deve estar a 2 passos de distância da cesta e você a 2 passos de distância dele. Agora cada acerto valem 3 pontos. Atividade 2: Basquetebol sentado Vamos realizar a mesma atividade do desafio bônus só que primeiramente quem estiver arremessando tem que estar sentado em uma cadeira e o adversário (que tentará impedir o arremesso) em pé. Para esse desafio cada um dos participantes terá 3 arremessos e cada arremesso valerá 3 pontos. Agora todos estarão sentados (tanto o atacante, como também o defensor) e terão mais 3 arremessos cada, agora cada arremesso valerá 2 pontos. Some a pontuação das duas atividades e o jogador que conseguiu mais pontos, será o campeão. Como uma forma de melhor compreender sua experiência responda as seguintes perguntas. Você já conhecia o Basquetebol? ( ) sim ( ) não Você sabia que quem é cadeirante também pode jogar o basquetebol? ( ) sim ( ) não A brincadeira ficou mais fácil ou mais difícil quando foi feita sentada? ( ) fácil ( ) difícil A brincadeira ficou justa quando o atacante estava sentado e o defensor estava em pé tentando impedir o arremesso? ( ) ficou justa ( ) ficou injusta Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu após as atividades. 40 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 6 6Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas. Devolução da Atividade Unidade temática: • Esporte Habilidade(s): • (EF35EF05) Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução nas aulas e em outros momentos, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo. • (EF35EF01SE) Identificar e debater situações de injustiça e de preconceito durante a realização da prática esportiva, com ênfase naquelas vivenciadas pelas pessoas com deficiência, bem como na proposição de alternativas para sua superação. Objeto de conhecimento: • Esportes de invasão Objetivos de Aprendizagem: • Vivenciar alguns jogos e brincadeiras que simulem lógica do funcionamento dos diferentes tipos de esportes de invasão (basquetebol, frisbee, futebol, futsal, entre outros); Materiais e recursos: • Bolinha de papel (ou de borracha ou de meia). Registro do diário: • Esportes de invasão: Futsal Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Próxima atividade • Esportes de campo e taco 41 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 6 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: Esportes Nome do aluno: Materiais: bola (borracha, meia, papel) Recomendações: Antes e depois das atividades lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize as atividades por, no mínimo, 3 vezes por semana. Antes de iniciar as atividades, realize duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Um dos esportes mais praticados e queridos do Brasil, o futsal é o esporte de invasão mais presente nas aulas de Educação Física. Vamos praticar dois dos seus fundamentos mais importantes. O passe: com uma bola (borracha, couro, papel, meia, etc.) tente passar a bola com a parte interna do pé (chapa) para a outra pessoa. Quem recebe o passe deve pisar na bola para "dominá-la" e em seguida devolver o passe, também com a parte interna do pé. Após praticar um pouco com a parte interna do pé direito e pé esquerdo, realize com o "peito do pé", seguindo o modelo da segunda imagem, também com o pé direito e depois com o pé esquerdo. Chute a gol: procure um espaço adequado e marque o gol com garrafas pet. Um fica no gol o outro fica a uma distância previamente combinada onde realizará um chute. Cada um terá direito a 5 chutes e vence quem fizer maior número de gols. Em seguida, faça desafios com os seus familiares, aumente a trave (tamanho do gol), a distância do chute, etc. Depois coloque garrafas de diferentes tamanhos dentro do gol e tente acertar o chute nas garrafas. Cinco chutes para cada. Ganha quem acertar mais garrafas. Por fim, realize o famoso 1x1, um contra um, faça 2 gols com garrafas pet e se divirtam tentando fazer gols e defender o seu gol. Ganha quem fizer 2 gols ou fizer mais gols em 10 minutos. Como uma forma de melhor compreender sua experiência responda as seguintes perguntas. Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu após as atividades. 42 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 7 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas. Devolução da Atividade Unidade temática: • Esporte Habilidade(s): • (EF35EF05) Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução nas aulas e em outros momentos, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo. Objeto de conhecimento: • Esportes de rede/parede Objetivos de Aprendizagem: • Experimentar diferentes funcionamentos dos diferentestipos de esportes de campo e taco; • Desenvolver habilidades motoras básicas dos esportes de campo e taco (Ex.: rebater, receber, coordenação motora, entre outros) e outros elementos da lógica interna. Materiais e recursos: • Bola de papel, giz, sandália. Registro do diário: • Esportes de rede/parede: Beisebol com as mãos; Beisebol com sandália Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Próxima atividade • Danças do Brasil e do mundo 43 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 7 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: Esportes Nome do aluno: Materiais: Recomendações: Antes e depois das atividades, lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize as atividades por, no mínimo, 60 minutos por dia. Antes de iniciar as atividades, realizem duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Beisebol com as mãos. Para esse jogo, desafie alguém da sua casa para rebater a bolinha de papel mais longe que você. Primeiro passo é construir 4 bolas de papel do tamanho da palma da sua mão. Agora com um giz, faça um círculo no chão onde será a base de quem vai jogar a bolinha de papel para você, esse será o arremessador. Faça outro círculo mais distante do primeiro onde você deverá ficar para rebater a bolinha com a palma da mão, você será o rebatedor. O objetivo do jogo é rebater a bolinha o mais longe possível dentro de sua casa, ou em uma área segura para brincar. Cada participante terá 2 chances com a mão direita e 2 chances com a mão esquerda. Vence quem rebater a bola mais longe de sua base (círculo no chão). Beisebol com sandália O objetivo do jogo agora é rebater a bolinha o mais longe possível usando a sandália no lugar da mão. Quem rebateu deverá correr para um local da casa que vocês irão definir como base final e quem arremessou deverá correr atrás da bolinha. Vai marcar o ponto se o rebatedor chegar na base final antes do arremessador pegar a bolinha de volta. Cada participante terá 2 chances com a mão direita e 2 chances com a mão esquerda. Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu fisicamente após as atividades. 44 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 8 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas. Devolução da Atividade Unidade temática: • Dança Habilidade(s): • (EF35EF09) Experimentar, recriar e fruir danças populares do Brasil e do mundo e danças de matriz africana e indígena, valorizando e respeitando os diferentes sentidos e significados dessas danças em suas culturas de origem. • (EF35EF10) Comparar e identificar os elementos constitutivos comuns e diferentes (ritmo, espaço, gestos) em danças populares do Brasil e do mundo e danças de matriz africana e indígena. Objeto de conhecimento: • Danças do Brasil e do Mundo Objetivos de Aprendizagem: • Vivenciar algumas Danças do Brasil e do mundo, buscando conhecer suas principais características. • Compreender os elementos constitutivos (ritmos, espaço e gestos) das danças do Brasil e do Mundo Materiais e recursos: • Caixa de Som, Cadeiras, Giz Registro do diário: • Danças do Brasil e do Mundo: Danças no Brasil e Elementos da Dança (ritmo, espaço e gestos) Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Próxima atividade • Ginástica geral 45 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 8 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5ºano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: Danças Nome do aluno: Materiais: Caixa de Som, Cadeiras, Giz Recomendações: Antes e depois das atividades, lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize as atividades por, no mínimo, 3 vezes por semana. Antes de iniciar as atividades, realizem duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Danças no Brasil: A dança no Brasil originou-se dos mais variados lugares, recebendo muitas influências de outros países. Assim, essas danças são envolvidas por uma mistura de ritmo e som, que fazem as pessoas criarem cada vez mais passos e modos diferentes para dançar. No entanto, as danças no Brasil são diversas em cada região do país, sendo as mais conhecidas, o Samba, o Maxixe, o Xaxado, o Baião, o Frevo e a Gafieira Dança da cadeira Organize um espaço em sua casa colocando algumas cadeiras em forma de círculo e, ao som da música, você e alguns familiares ficarão dançando ao redor das cadeiras. Quando a música parar, cada um deverá sentar na cadeira, sendo que, quando a música for ligada novamente, todos deverão ficar dançando ao redor das cadeiras, onde uma cadeira será tirada da roda. Realize algumas modificações de espaço, tempo e ritmo. Você conhecia esta atividade? Quais foram as dificuldades encontradas para a realização da tarefa? Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu fisicamente após a atividade/ https://pt.wikipedia.org/wiki/Dan%C3%A7a https://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil https://pt.wikipedia.org/wiki/Ritmo https://pt.wikipedia.org/wiki/Som https://pt.wikipedia.org/wiki/Samba https://pt.wikipedia.org/wiki/Maxixe https://pt.wikipedia.org/wiki/Xaxado https://pt.wikipedia.org/wiki/Bai%C3%A3o_(m%C3%BAsica) https://pt.wikipedia.org/wiki/Frevo https://pt.wikipedia.org/wiki/Gafieira 46 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 9 Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º Ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas. Devolução da Atividade Unidade temática: • Danças Habilidade(s): • (EF35EF09) Experimentar, recriar e fruir danças populares do Brasil e do mundo e danças de matriz africana e indígena, valorizando e respeitando os diferentes sentidos e significados dessas danças em suas culturas de origem. Objeto de conhecimento: • Danças de matriz africana e indígena Objetivos de Aprendizagem: • Conhecer as danças de matriz africana e indígena; • Valorizar e respeitar seus sentidos e significados; • Combater situações de injustiça e preconceito no contexto das danças de matriz africana e indígena. Materiais e recursos: • Caixa de som, Registro do diário: • Danças de matriz africana: Maculelê Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • De forma processual baseado nas atividades propostas. Próxima atividade • Danças de matriz indígena 47 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 9 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º Ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: Danças Nome do aluno: Recomendações: Antes e depois das atividades, lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize as atividades por, no mínimo, 3 vezes porsemana. Antes de iniciar as atividades, realizem duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: MACULELÊ Maculelê é uma dança de origem afro-brasileira e indígena que pode envolver mulheres e homens e simula uma luta tribal com dois bastões, chamados de grimas. A característica principal da dança é a batida dos bastões uns contra os outros em determinados trechos da música. Essas batidas não cobrem apenas os intervalos do canto, elas dão o ritmo fundamental para a execução dos movimentos. Geralmente no final de cada frase da música os dois dançarinos cruzam os bastões batendo-os dois a dois. Esta dança é muito associada a outras manifestações culturais brasileiras como a Capoeira e o frevo. Seus passos envolvem giros, saltos, agachamentos, cruzadas de pernas, etc. 1 - Inicialmente precisamos conhecer o ritmo. Podemos realizar 4 palmas. Sendo a quarta palma uma palma mais forte. Então, faremos contanto e batendo palmas lendo o texto abaixo. Cada vez que lê um número bate palma e no número 4 a palma é mais forte. Após praticar, quem puder e tiver interesse escute a música Dono da Casa – Maculelê no Youtube. Observação: repita a atividade até dominar o ritmo. Um, dois, três, quatro. Um, dois, três, quatro. Um, dois, três, quatro. Um, dois, três, quatro. 2 - Na próxima atividade, iremos praticar alguns movimentos utilizando o ritmo do Maculelê. • Passo a frente – inicie com os pés lado a lada. Bate 3 palmas e na quarta palma dá um passo à frente mexendo apenas uma perna e retorna para posição inicial. Repete 8 -15 vezes e faz com a outra perna. • Giro – de frente para uma parede ou para outra pessoa, bate 3 palmas. Na quarta palma, gira ficando de costas para a parede ou para a outra pessoa. Repete de 8 – 15 vezes. • Salto 1 – 3 palmas, na quarta palma salta. Repete de 8 – 15 vezes. • Salto 2 – 3 palmas saltando baixinho, na quarta palma salta bem alto. Repete de 5 – 10 vezes. • Agachamento – 3 palmas e na quarta palma realiza o agachamento. Repete de 8 – 15 vezes. • Salto 3 – 3 palmas saltando baixinho. Na quarta palma, salta bem alto e afasta os pés (abrindo as pernas). Repete de 5 – 10 vezes. • Salto 4 – 3 palmas. Em seguida, salta o mais alto que puder e bate quarta palma em cima. No ponto mais alto que conseguir. Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu fisicamente após as atividades. 48 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) – Módulo 10 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5º ano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas. Devolução da Atividade Unidade temática: Lutas Habilidade(s): • (EF35EF13) Experimentar, fruir e recriar diferentes lutas presentes no contexto comunitário e regional e lutas de matriz indígena e africana, prezando pelo trabalho coletivo e pela inclusão. Objeto de conhecimento: • Lutas do contexto comunitário e regional Objetivos de Aprendizagem: • - Vivenciar algumas lutas do contexto comunitário e regional, buscando interagir com seus colegas. • - Compreender a diferença entre Luta e Briga para uma melhor vivência no meio social. Materiais e recursos: • Caixa de som, giz Registro do diário: • Lutas do contexto comunitário e regional: Capoeira e Diferença entre Luta e Briga Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • Será observada a compreensão da aprendizagem nas atividades propostas. Próxima atividade • Ginástica geral 49 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) - Módulo 10 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º ao 5ºano Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aulas Devolução da Atividade Unidade temática: Lutas Nome do aluno: Materiais: Caixa de Som, Giz Recomendações: Antes e depois das atividades, lave bem as mãos, evite tocar com as mãos nos olhos, nariz e boca. Desta forma, seguindo essas recomendações, evitamos o contato com o coronavírus (COVID-19). Peça auxílio aos seus pais e/ou responsáveis e realize as atividades por, no mínimo, 3 vezes por semana. Antes de iniciar as atividades, realizem duas vezes cada exercício de alongamento proposto no modelo: Historia da Capoeira Uma luta? Uma dança? Um ato de Resistência... Os negros, antigamente, eram trazidos da África para o Brasil para trabalhar como escravos nas fazendas dos senhores de engenhos, onde eram muito maltratados, forçados a trabalhar em condições subumanas. Esses escravos morravam no lugar chamado senzala e quando tentavam fugir das fazendas eram perseguidos pelos capitães do mato que os acorrentavam e batiam. No entanto, muitos escarvos conseguiam fugir e construir suas casas nas matas e assim formavam os chamados Quilombos que inicialmente eram locais onde os negros se organizavam para resistir à escravidão e lutar pela liberdade. Os escravos precisaram criar uma luta para se defender dos castigos recebidos e lutar pela libertação de seu povo. Assim, surgiu a capoeira. Como a prática de luta era proibida para os negros, a música foi utilizada para disfarçar. Dessa maneira ela poderia ser percebida como uma dança. Além disso, a sua prática tinha o objetivo de aliviar o sofrimento do trabalho escravo mantendo as tradições africanas. Atividades: 1 – Morto Vivo: Atividade realizada igual à brincadeira tradicional uma pessoa (o líder) ficará falando: “– Morto! – Vivo”; tentando provocar o erro dos que estão realizando os movimentos. A diferença está nos movimentos realizados. Quando o líder falar “morto” todos se abaixam e colocam as mãos na cabeça; quando o líder falar “vivo” todos fingem que estão correndo (fugindo) o mais rápido possível (sem sair do lugar). 2 – Passa pé: Essa atividade será realizada por duas pessoas ou você pode utilizar um banco ou algo que dê para passar a perna por cima. Frente a frente, ou de frente para o objeto (banco, cadeira, almofada), você vai tentar passar a perna esticada por cima da pessoa ou do objeto. Cada pessoa deve realizar o movimento de 8 a 15 vezes com cada perna. Em seguida, vocês podem realizar de forma alternada. Ou seja, após passar a perna por cima do outro que está abaixado, você abaixa para que ele passe a perna por cima de você. Mesmo sozinho você poderá realizar essa atividade de forma imaginária. Imagine que tem alguém com você e divirta-se. Escolha a figura que melhor representa como você se sentiu fisicamente após a atividade. 50 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) – Módulo 11 Professor: Componente curricular: Educação Física Ano/Turma: 3º e 5º Semana de Aplicação Tempo destinado à execução: 6 aula Devolução da Atividade Unidade temática: • Lutas Objeto de conhecimento: • Lutas de matriz africana e indígena Habilidade(s): • (EF35EF13) Experimentar, fruir e recriar diferentes lutas presentes no contexto comunitário e regional e lutas de matriz indígena e africana, prezando pelo trabalho coletivo e pela inclusão. Objetivos de Aprendizagem: • Identificar e experimentar a capoeira; • Reconhecer e compreender a capoeira enquanto patrimônio cultural brasileiro; • Vivenciar e fruir a capoeira no contexto comunitário e regional. Materiais e recursos: • Lápis, lápis de cor, materiais recicláveis, som Desenvolvimento: • Seguir o passo a passo do módulo das atividades descritas, recebendo o auxílio de um familiar Encerramento: • O aluno deverá preencher as solicitações feitas pelo professor na atividade. Como avaliar: • Será observada a compreensão da aprendizagem nas atividades propostas. Sugestão para a próxima aula • Capoeira e suas variações de musicalidade e instrumentos 51 Atividade Curricular Complementar Não Presencial (ACCNP) – Módulo 11 Professor: Componente
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