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Objetivos A finalidade desse trabalho e construir uma maquete de uma residência típica brasileira onde todos os comandos possam ser controlados através um hardware e um software, neste caso uma placa arduino uno e um aplicativo desenvolvido especialmente para esta situação. Resultados Após realizar a montagem da maquete, criar o aplicativo para esmartphone, fazer o programa para o arduino, tudo funciono de acordo como era previsto, as luzes ligaram de acordo com cada comando enviado pelo esmartphone, assim como o acionamento do portão da garagem e o acionamento da piscina. Resumo Através da elaboração de um projeto, foi realizado a montagem de uma maquete que simula uma residência comum, onde tudo nela e comandado através de um micro controlador arduino e um aplicativo instalado em um esmartphone androide. Essa interação, aplicativo micro controlador, nos possibilita controlar qualquer equipamento em uma residência, no nosso caso controlaremos leds que simulam lâmpadas, motor do portão da garagem e a bomba da piscina. . Considerações finais Os benefícios dessa pesquisa vão muito além do meu desenvolvimento em mecatrônica ele servira de base para que outras pessoas posam se inspirar e aumentar seu conhecimento em automação residencial, essa pesquisa servira de base para outras pesquisas que pretendo desenvolver pensando sistemas complexos e avançados. Esse trabalho foi bem desafiador em diversos aspectos, mas foi muito gratificante desenvolver habilidades que ainda não tinha tido a oportunidade de explorar, com tudo pretendo da continuidade as minhas pesquisas e melhorias que farei a este projeto Metodologia Foi realizada uma pesquisa bibliografia sobre automação via arduino, e como controlar um arduino remotamente, depois de concluir todas as pesquisas pertinentes, usando uma plataforma de programação fornecida pelo fabricante da placa foi então criado uma programação para que aplaca respondesse aos comandos enviado através de um aplicativo que envia comandos para acender, apagar luzes, ligar e desligar motor de portão ou piscina. Desenvolvimento Foi montado uma maquete de uma casa com dois pavimentos, no pavimento térreo tem uma sala, cozinha, escritório, garagem, área nos fundos, no pavimento superior tem, uma área na frente, sala, dois quartos, banheiro. Após a montagem, e todas as ligações de fios da maquete tivemos que colocar em pratica a programação da placa arduino, usando software de programação fornecido pelo fabricante que se-chama ide, essa plataforma utiliza-se de uma linguagem de programação baseada na linguagem C++. Através da ide realizamos toda a programação necessária para ligar e apagar as luzes, abrir e fechar portão, ligar e desligar a bomba da piscina. Após programar todas as variáveis de funcionamento do arduino, para que ele possa executar todas as funções de acordo como o desejado. TECNÓLOGO EM MECATRÔNICA INDUSTRIAL: 3° SEMETRE Prof. Maria Cristina Rafael Lima Diogenes Referências/ http://ai2.appinventor.mit.edu/?locale=pt_BR#6628836437786624 https//www.androidpro.com.br/blog/desenvolvimento-android/app-invento/ GEDDES, M. Manual de projetos do Arduino: 25 projetos práticos para começar. 1. ed. São Paulo: Novatec, 2017. MONK, S. Programação com Arduino: começando com sketches. Porto Introdução A evolução da tecnologia não é mais exclusividade das indústrias, as empresas de tecnologia já perceberam essa necessidade e cada dia, mas vem crescendo a quantidade de soluções para automatizar e facilitar a vida das pessoas em suas casas, desde sistema de monitoramento a automatização de equipamentos. Usando essa tecnologia existente no mercado vamos automatizar uma casa, usando um micro controlador arduino e um aplicativo que foi desenvolvido para esse trabalho especifico, nos possibilitando controlar cada carga instalada na casa. //www.youtube.com/watch?v=Tw2W3Q69e5cesentação:
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