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1 Questão Em narrativas de jogos como Life is Strange podemos observar a técnica "post hoc", do latim "depois disso", que pode ser entendida como: Duas progressões temporais: a da trama e da narrativa. São as narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da trama. Percurso traçado pelos personagens. Voz agregada sobre imagens. Narrativas que percorrem a progressão temporal dos incidentes da história. Respondido em 09/11/2020 17:59:19 Explicação: O Post Hoc trabalha junto com Propcer Hoc, logo um é a causa e o outro é a consequência. 2 Questão Analisando as estruturas de narrativas para games abaixo, qual apresenta menor possibilidade de gameplay? Não linear sand box Não linear em rede Linear unidirecional Não linear em árvore Linear ramificada Respondido em 09/11/2020 17:57:57 Explicação: Gameplay - ¿A experiência da jogabilidade corresponde a uma interação entre o design do jogo e o desempenho de tarefas cognitivas, com uma variedade de emoções decorrentes ou associadas a diferentes elementos de motivação, desempenho de tarefas e conclusão¿ ¿ Craig Lindley, Lennart Nacke e Charlotte Sennersten. Assim a estrutura Linear unidirecional que mais se aproxima de uma narrativa tradicional de filme é a que tem menor possibilidade de interação do jogador com a narrativa. 3 Questão Na linha da criação de personagem em um game o nível intrapessoal pode ser entendido como: O protagonista frequentemente passa pelo Maslow chama de autorrealização: o crescimento espiritual que pode ocorrer quando o protagonista já obteve conforto , amor e a aceitação em uma comunidade maior. O protagonista está preocupado somente com suas próprias necessidades e pensamentos. O protagonista une-se a outro personagem em uma relação bilateral. No nível comunidade, a equipe menor passa a fazer parte de uma rede organizada maior, que pode abranger um bairro, uma cidade, uma escola ou uma empresa. O protagonista une-se a um pequeno grupo de personagens que têm interesses em comum. Respondido em 09/11/2020 17:58:20 Explicação: Neste nível é onde o protagonista se prepara para grande batalha,então, o heroi está preocupado somente com suas próprias necessidades e pensamentos. 4 Questão Marque opção abaixo que apresenta a estrutura de narrativa que melhor define o game Sonic the Hedgehog: Linear ramificada Linear unidirecional Não linear em rede Não linear em rede ou labirinto Não linear sand box Respondido em 09/11/2020 17:58:43 Explicação: Sonic the hedgehog, o game de estreia do ouriço Sonic marcou época. Ele foi lançado originalmente em 1991, pela Sega, para o Master System, Game Gear e Mega Drive. Apesar da estrutura Linear unidirecional que o estrutura ele é considerado um clássico e um dos melhores games de todos os tempos. 5 Questão Em narrativas como do jogo Days Gone é possível perceber a técnica "Propter hoc", do latim, por causa disso, que pode ser entendida como: Uma fala curta que, emitida à parte, é ouvida apenas pelo espectador. Duas progressões temporais: a da trama e da narrativa. A fala que um personagem dirige a si mesmo. Narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da história. Conflito interno de um personagem. Respondido em 09/11/2020 17:59:01 Explicação: O Propcter Hoc trabalha junto com Post Hoc, logo o primeiro é causa e o segundo é a consequência. 6 Questão No ciclo de 8 etapas que compõem a narrativa segundo Dan Harmon observamos abaixo as alternativas a cada 2 etapas, exceto: A barriga da baleia, A estrada de provas Consegue o que queria. Paga um preço por isso Confronto com evento não familiar, Adaptação a situação Zona de conforto, Necessidade de alguma coisa Retorna à situação familiar, Mudou ou está pronto para mudança Respondido em 09/11/2020 18:02:27 Explicação: Apenas a alternativa c- A barriga da baleia, a estrada de provas; que na verdade são parte do ciclo do monomito de Joseph Campbell não são parte do ciclo narrativo de 8 etapas de Dan Harmon.