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Aula 6 - Roteiro e Personagens

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Dany Falk

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Questões resolvidas

Em narrativas de jogos como Life is Strange podemos observar a técnica "post hoc", do latim "depois disso", que pode ser entendida como:
Quais das opções abaixo representam a técnica "post hoc"?
Dupla progressão temporal: a da trama e da narrativa.
São as narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da trama.
Percurso traçado pelos personagens.
Voz agregada sobre imagens.
Narrativas que percorrem a progressão temporal dos incidentes da história.

Analisando as estruturas de narrativas para games abaixo, qual apresenta menor possibilidade de gameplay?
Qual das opções abaixo apresenta menor possibilidade de gameplay?
Não linear sand box
Não linear em rede
Linear unidirecional
Não linear em árvore
Linear ramificada

Na linha da criação de personagem em um game o nível intrapessoal pode ser entendido como:
Qual das opções abaixo melhor define o nível intrapessoal na criação de personagem em um game?
O protagonista frequentemente passa pelo Maslow chama de autorrealização: o crescimento espiritual que pode ocorrer quando o protagonista já obteve conforto, amor e a aceitação em uma comunidade maior.
O protagonista está preocupado somente com suas próprias necessidades e pensamentos.
O protagonista une-se a outro personagem em uma relação bilateral.
No nível comunidade, a equipe menor passa a fazer parte de uma rede organizada maior, que pode abranger um bairro, uma cidade, uma escola ou uma empresa.
O protagonista une-se a um pequeno grupo de personagens que têm interesses em comum.

Marque opção abaixo que apresenta a estrutura de narrativa que melhor define o game Sonic the Hedgehog:
Qual das opções abaixo melhor define a estrutura de narrativa do game Sonic the Hedgehog?
Linear ramificada
Linear unidirecional
Não linear em rede
Não linear em rede ou labirinto
Não linear sand box

Em narrativas como do jogo Days Gone é possível perceber a técnica "Propter hoc", do latim, por causa disso, que pode ser entendida como:
Quais das opções abaixo representam a técnica "Propter hoc"?
Uma fala curta que, emitida à parte, é ouvida apenas pelo espectador.
Duas progressões temporais: a da trama e da narrativa.
A fala que um personagem dirige a si mesmo.
Narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da história.
Conflito interno de um personagem.

No ciclo de 8 etapas que compõem a narrativa segundo Dan Harmon observamos abaixo as alternativas a cada 2 etapas, exceto:
Qual das opções abaixo não faz parte do ciclo narrativo de 8 etapas de Dan Harmon?
A barriga da baleia, A estrada de provas
Consegue o que queria. Paga um preço por isso
Confronto com evento não familiar, Adaptação a situação
Zona de conforto, Necessidade de alguma coisa
Retorna à situação familiar, Mudou ou está pronto para mudança

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Questões resolvidas

Em narrativas de jogos como Life is Strange podemos observar a técnica "post hoc", do latim "depois disso", que pode ser entendida como:
Quais das opções abaixo representam a técnica "post hoc"?
Dupla progressão temporal: a da trama e da narrativa.
São as narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da trama.
Percurso traçado pelos personagens.
Voz agregada sobre imagens.
Narrativas que percorrem a progressão temporal dos incidentes da história.

Analisando as estruturas de narrativas para games abaixo, qual apresenta menor possibilidade de gameplay?
Qual das opções abaixo apresenta menor possibilidade de gameplay?
Não linear sand box
Não linear em rede
Linear unidirecional
Não linear em árvore
Linear ramificada

Na linha da criação de personagem em um game o nível intrapessoal pode ser entendido como:
Qual das opções abaixo melhor define o nível intrapessoal na criação de personagem em um game?
O protagonista frequentemente passa pelo Maslow chama de autorrealização: o crescimento espiritual que pode ocorrer quando o protagonista já obteve conforto, amor e a aceitação em uma comunidade maior.
O protagonista está preocupado somente com suas próprias necessidades e pensamentos.
O protagonista une-se a outro personagem em uma relação bilateral.
No nível comunidade, a equipe menor passa a fazer parte de uma rede organizada maior, que pode abranger um bairro, uma cidade, uma escola ou uma empresa.
O protagonista une-se a um pequeno grupo de personagens que têm interesses em comum.

Marque opção abaixo que apresenta a estrutura de narrativa que melhor define o game Sonic the Hedgehog:
Qual das opções abaixo melhor define a estrutura de narrativa do game Sonic the Hedgehog?
Linear ramificada
Linear unidirecional
Não linear em rede
Não linear em rede ou labirinto
Não linear sand box

Em narrativas como do jogo Days Gone é possível perceber a técnica "Propter hoc", do latim, por causa disso, que pode ser entendida como:
Quais das opções abaixo representam a técnica "Propter hoc"?
Uma fala curta que, emitida à parte, é ouvida apenas pelo espectador.
Duas progressões temporais: a da trama e da narrativa.
A fala que um personagem dirige a si mesmo.
Narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da história.
Conflito interno de um personagem.

No ciclo de 8 etapas que compõem a narrativa segundo Dan Harmon observamos abaixo as alternativas a cada 2 etapas, exceto:
Qual das opções abaixo não faz parte do ciclo narrativo de 8 etapas de Dan Harmon?
A barriga da baleia, A estrada de provas
Consegue o que queria. Paga um preço por isso
Confronto com evento não familiar, Adaptação a situação
Zona de conforto, Necessidade de alguma coisa
Retorna à situação familiar, Mudou ou está pronto para mudança

Prévia do material em texto

1
        Questão
	
	
	Em narrativas de jogos como Life is Strange podemos observar a  técnica "post hoc", do latim "depois disso", que pode ser entendida como:
		
	
	Duas progressões temporais: a da trama e da narrativa.
	
	São as narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da trama.
	
	Percurso traçado pelos personagens.
	
	Voz agregada sobre imagens.
	 
	Narrativas que percorrem a progressão temporal dos incidentes da história.
	Respondido em 09/11/2020 17:59:19
	
Explicação:
O Post Hoc trabalha junto com Propcer Hoc, logo um é a causa e o outro é a consequência.
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	Analisando as estruturas de narrativas para games abaixo, qual apresenta menor possibilidade de gameplay?
		
	
	Não linear sand box
 
	
	Não linear em rede
	 
	Linear unidirecional
	
	Não linear em árvore
	
	Linear ramificada
	Respondido em 09/11/2020 17:57:57
	
Explicação:
Gameplay - ¿A experiência da jogabilidade corresponde a uma interação entre o design do jogo e o desempenho de tarefas cognitivas, com uma variedade de emoções decorrentes ou associadas a diferentes elementos de motivação, desempenho de tarefas e conclusão¿ ¿ Craig Lindley, Lennart Nacke e Charlotte Sennersten. Assim a estrutura Linear unidirecional que mais se aproxima de uma narrativa tradicional de filme é a que tem menor possibilidade de interação do jogador com a narrativa.
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	Na linha da criação de personagem em um game o nível intrapessoal pode ser entendido como:
		
	
	O protagonista frequentemente passa pelo Maslow chama de autorrealização: o crescimento espiritual que pode ocorrer quando o protagonista já obteve conforto , amor e a aceitação em uma comunidade maior.
	 
	O protagonista está preocupado somente com suas próprias necessidades e pensamentos.
	
	O protagonista une-se a outro personagem em uma relação bilateral.
	
	No nível comunidade, a equipe menor passa a fazer parte de uma rede organizada maior, que pode abranger um bairro, uma cidade, uma escola ou uma empresa.
	
	O protagonista une-se a um pequeno grupo de personagens que têm interesses em comum.
	Respondido em 09/11/2020 17:58:20
	
Explicação:
 Neste nível é onde o protagonista se prepara para grande batalha,então, o heroi está preocupado somente com suas próprias necessidades e pensamentos.
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	Marque opção abaixo que apresenta a estrutura de narrativa que melhor define o game Sonic the Hedgehog:
		
	
	Linear ramificada
	 
	Linear unidirecional
	
	Não linear em rede
	
	Não linear em rede ou labirinto
	
	Não linear sand box
	Respondido em 09/11/2020 17:58:43
	
Explicação:
Sonic the hedgehog, o game de estreia do ouriço Sonic marcou época. Ele foi lançado originalmente em 1991, pela Sega, para o Master System, Game Gear e Mega Drive. Apesar da estrutura Linear unidirecional que o estrutura ele é considerado um clássico e um dos melhores games de todos os tempos.
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Em narrativas como do jogo Days Gone é possível perceber a  técnica "Propter hoc", do latim, por causa disso, que pode ser entendida como:
		
	
	Uma fala curta que, emitida à parte, é ouvida apenas pelo espectador.
	
	Duas progressões temporais: a da trama e da narrativa.
	
	A fala que um personagem dirige a si mesmo.
	 
	Narrativas que percorrem a progressão causal dos incidentes da história.
	
	Conflito interno de um personagem.
	Respondido em 09/11/2020 17:59:01
	
Explicação:
O Propcter Hoc trabalha junto com Post Hoc, logo o primeiro é  causa e o segundo é a consequência.
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	No ciclo de 8 etapas que compõem a narrativa segundo Dan Harmon observamos abaixo as alternativas a cada 2 etapas, exceto:
		
	 
	A barriga da baleia, A estrada de provas
	
	Consegue o que queria. Paga um preço por isso
	
	Confronto com evento não familiar, Adaptação a situação
	
	Zona de conforto, Necessidade de alguma coisa
	
	Retorna à situação familiar, Mudou ou está pronto para mudança
	Respondido em 09/11/2020 18:02:27
	
Explicação:
Apenas a alternativa c- A barriga da baleia, a estrada de provas; que na verdade são parte do ciclo do monomito de Joseph Campbell não são parte do ciclo narrativo de 8 etapas de Dan Harmon.

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