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● Pergunta 1 ● 1 em 1 pontos ● Usuário Curso CCO04072 INTERFACE HUMANO COMPUTADOR GR1698202 - 202020.ead-11056.01 Teste ATIVIDADE 2 (A2) Iniciado 16/11/20 21:27 Enviado 16/11/20 22:38 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 1 hora, 11 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários “Uma descrição narrativa informal de atividades ou tarefas humanas em uma história que permite a exploração e a discussão de contextos, necessidades e requisitos. Podem ser utilizados em diversas etapas do processo, com diferentes objetivos, visando capturar requisitos e auxiliar no entendimento da atividade, levantar questões sobre a introdução de tecnologia, explorar diferentes soluções de design e avaliar se um produto satisfaz a necessidade dos seus usuários”. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 248. Isso melhor descreve qual das seguintes opções? ● Pergunta 2 ● 1 em 1 pontos ● Resposta Selecionada: Cenário Resposta Correta: Cenário Feedback da respos a: Resposta correta. Cenários são histórias de design: histórias ricas de interação. Eles são talvez a representação de design mais simples, mas uma das mais flexíveis e poderosas. Alguns cenários são bastante curtos. Outros são mais focados em descrever a situação ou o contexto. “Os métodos ágeis de desenvolvimento de soft ware, como o eXtreme Programming e Scrum, podem ser interessantes para IHC porque buscam colaborar com o cliente (customer) através de pequenos ciclos de desenvolvimento de forma iterativa e incremental, para obter retorno (feedback) do cliente e corrigir o rumo do processo de desenvolvimento.” BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 127. Sobre como funcionam os métodos ágeis, o que é fundamental em IHC? ● Pergunta 3 ● 1 em 1 pontos ● Resposta Selecionada: Foco no usuário. Resposta Correta: Foco no usuário Feedback da respos a: Resposta correta. A organização de tarefa complexas em cenários gerenciáveis torna as metodologias ágeis ideal para projetos difíceis. Além disso, a clara demarcação de papéis e eventos planejados garante a transparência e a propriedade coletiva ao longo do ciclo de desenvolvimento. Lançamentos rápidos de versões mantêm a equipe motivada e os usuários felizes, pois eles podem ver o progresso em um curto período de tempo e podem dar feedbacks mais rápidos, possibilitando um melhor aproveitamento do desgin de interação.. “Existem diferentes interpretações para a atividade de design. Simon (1981) interpreta o design sob uma perspectiva de racionalismo técnico (technical rationality). Nessa perspectiva, o designer pressupõe que, para um determinado problema, há soluções conhecidas ou métodos bem defi nidos e precisos para gerá-las. Isso signifi ca que as soluçõe esperadas certamente serão produzidas se esses métodos forem seguidos.” BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 96. A partir do conceito da Perspectiva de Design de racionalismo técnico, o que são Perspectivas de Design? ● Pergunta 4 ● 1 em 1 pontos ● Resposta Selecionad a: Através de um ciclo, busca a melhor solução de design para um projeto. Resposta Correta: Através de um ciclo, busca a melhor solução de design para um projeto. Feedback da respos a: Resposta correta. Nas Perspectivas de Design, o desenvolvedor utiliza uma metodologia de design, em geral o design de interação, para o desenvolvimento do produto. “Uma interface pode ser representada informalmente através de esboços, de forma estruturada através de modelos ou até mesmo através de protótipos funcionais. O design da interface pode ser realizado em diferentes níveis de abstração: da interface abstrata até a interface concreta.” BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 248. Qual é a propriedade mais importante que um protótipo deve ter ● Pergunta 5 ● 1 em 1 pontos ● Resposta Seleciona a: Deve permitir que os principais conceitos de design sejam testados com os usuários. Resposta Correta: Deve permitir que os principais conceitos de design sejam testados com os usuários. Feedback da respos a: Resposta correta. Os protótipos são projetos experimentais e incompletos que são desenvolvidos de forma barata e rápida. Um protótipo de interface de usuário é um candidato a uma solução de design um problema de design específico. A maneira mais direta de testar essa solução é observar os usuários trabalhando com ela.. “A observação constitui elemento fundamental para a pesquisa. Desde a formulação do problema, passando pela construção de hipóteses coleta, análise e interpretação dos dados, a observação desempenha papel imprescindível no processo de pesquisa. É, todavia, na fase de coleta de dados que o seu papel se torna mais evidente. A observação é sempre utilizada nessa etapa, conjugada a outras técnicas ou utilizada de forma exclusiva. Por ser utilizada, exclusivamente, para a obtenção de dados em muitas pesquisas, e por estar presente também em outros momentos da pesquisa, a observação chega mesmo a ser considerada como método de investigação.” GIL, Antônio Carlos. Métodos e Técnicas de Pesquisa Social . Editora Atlas. São Paulo. 2008. p. 100. Um estudo observacional para desenvolvimento de um novo software: ● Pergunta 6 ● 1 em 1 pontos ● Resposta Selecionada: Fornece informações sobre como o software é usado. Resposta Correta: Fornece informações sobre como o software é usado. Feedback da respos a: Resposta correta. A técnica de observação é um meio eficaz de decifrar como um usuário faz seu trabalho, realizando uma avaliação de seu ambiente de trabalho. Aumenta a familiaridade do analista com a cultura e estilo de trabalho de um grupo de pessoas. Ess técnica também pode ser usada para verificar requisitos e fornecer requisitos instantâneos dignos de consideração. “Estudar fenômenos de interação entre seres humanos e sistemas computacionais nos permite compreendê-los para melhorarmos a concepção, construção e inserção das TICs na vida das pessoas, sempre buscando uma boa experiência de uso. Nesse sentido, devemos procurar aproveitar as características humanas e o poder computacional para desenvolvermos sistemas interativos que melhorem a vida das pessoas, trazendo bem-estar, aumentando sua produtividade, satisfazendo suas necessidades e desejos, e respeitando suas limitações e valores. Para isso, também devemos conhecer as capacidades e limitações das tecnologias disponíveis BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador . Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 13. Por que os seres humanos são o fator mais importante em IHC? ● Pergunta 7 ● 1 em 1 pontos ● Resposta Selecionada: Porque são os desenvolvedores e os usuários. Resposta Correta: Porque são os desenvolvedores e os usuários. Feedback da respos a: Resposta correta. Desenvolvedores e usuários são as duas partes ativas na comunicação que ocorre através da interface. O que leva ambos a realizar as atividades está diretamente relacionado as suas experiências como seres humanos. “Existem diversas formas de estudo de campo. A forma mais simples é a observação pura, sem interação do observador com os participantes. Uma variação é a observação guiada por um conjunto de tópicos de interesse. Outras formas envolvem entrevistas estruturadas ou semiestruturadas, possivelmente com o registro de fotos, áudio e vídeo do ambiente de atuação dos participantes, e com a coleta ou cópia dos artefatosutilizados por eles. ” BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador . Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 165. Ao contrário da observação tradicional, a observação guiada: ● Pergunta 8 ● 1 em 1 pontos ● Resposta Selecionada: Reduz o erro introduzido pelo experimentador. Resposta Correta: Reduz o erro introduzido pelo experimentador. Feedback da respos a: Resposta correta. Ao realizar a observação guiada, o experimentador, por possuir um roteiro de experimentação, evita gerar erros que influenciem o processo da observação “Uma persona é um personagem fictício, arquétipo hipotético de um grupo de usuários reais, criada para descrever um usuário típico. É utilizada principalmente para representar um grupo de usuários finais durante discussões de design, mantendo todos focados no mesmo alvo. As personas são definidas principalmente por seus objetivos, que são determinados num processo de refinamentos sucessivos durante a investigação inicial do domínio de atividade do usuário.” BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador . Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 176. Em relação a elaboração de personas podemos afirmar que: Resposta Seleciona a: Uma boa personalidade tem características difíceis de satisfazer nas extremidades da nuvem de pontos do usuário. Resposta Correta: Uma boa personalidade tem características difíceis de satisfazer nas extremidades da nuvem de pontos do usuário. ● Pergunta 9 ● 1 em 1 pontos ● Feedback da respos a: Resposta correta. Uma boa persona reflete o “estar”, e não o “ser”. Você deve gerar elas como os usuários são de fato, e não o que você quer que ele sejam daqui a cinco anos. “Uma vez que as definições principais são desenvolvidas, o modelo conceitual é concebido. O modelo conceitual define o que o sistem precisa fazer para cumprir as definições principais. Inclui identificar as transformações e atividades no sistema e modelando-os hierarquicamente em termos do que é alcançado e como é alcançado. Esse processo é iterativo e provavelmente levará vários ciclos antes de ser completo e preciso.” DIX, Alan et. al. Human-Computer Interaction . Prentice-Hall. Upper Saddle River. 2003. p. 466. Quais desses fatores influenciam o modelo conceitual de um usuário? Resposta Selecionada: Familiaridade com dispositivos semelhantes. Resposta Correta: Familiaridade com dispositivos semelhantes. Feedback da respos a: Resposta correta. Quando o usuário já está acostumado a operar determinado tipo de dispositivo, ou realizar determinada tarefa. Já existe um modelo conceitual estabelecido. A equipe de desenvolvimento deve se apropriar desse modelo para criar uma ferramenta mais fácil de ser utilizada por aquele usuário. ● Pergunta 10 ● 1 em 1 pontos ● Segunda-feira, 16 de Novembro de 2020 22h39min10s BRT IHC “A etnometodologia mostra fortes influências da fenomenologia já que analisa as crenças e os comportamentos do senso comum como os constituintes necessários de todo comportamento socialmente organizado. Por isso os etnometodólogos têm a pretensão de estar mais perto das realidades correntes da vida social que os outros cientistas sociais.” GIL, Antônio Carlos. Métodos e Técnicas de Pesquisa Socia Editora Atlas. São Paulo. 2008. p. 23. Qual conjunto de propriedades melhor caracteriza um estudo “etnográfico”? Resposta Selecionad a: Observação participante, objetividade científica, remoção de viés cultural Resposta Correta: Observação participante, objetividade científica, remoção de viés cultural Feedback da respos a: Resposta correta. Um estudo etnográfico é aquele que vem da pesquisa etnográfica, um método qualitativo onde os pesquisadores mergulham completamente no objeto de estudo. Eles são freqüentemente longos.
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