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09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 1/46 ÁLGEBRA LINEARÁLGEBRA LINEAR COMPUTACIONALCOMPUTACIONAL MÉTODOS ITERATIVOSMÉTODOS ITERATIVOS RESOLUÇÃO SISTEMASRESOLUÇÃO SISTEMAS LINEARESLINEARES Autor: Dr. Ricardo Igarashi R e v i s o r : R a i m u n d o A l m e i d a I N I C I A R Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 2/46 introduçãoIntrodução Nesta unidade, reforçaremos o conteúdo do módulo II, apresentando a solução geométrica de sistemas lineares 2x2 e 3x3. Esse conceito nos fornecerá uma visão espacial do signi�cado de um sistema linear. Posteriormente, trabalharemos a resolução de forma iterativa para sistemas lineares. Esse fato é de muita importância, pois, muitas vezes, sistemas lineares não são resolvidos de forma analítica, e dessa forma, teremos de usar métodos numéricos. Nesta unidade, apresentaremos o método de Jacobi e método de Gauss Seidel. Esses métodos usarão como base um “chute” inicial, e, após, serão usados métodos de recorrência, para a resolução do sistema. Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 3/46 Recordando: Dizemos que (α1, α2, …, αn) ∈ R é solução de um sistema linear com n equações quando (α1, α2, …, αn) é solução de cada uma das equações do sistema linear. Vamos ver um exemplo: Dado o sistema linear a seguir, mostre que (2, − 1, 4) é solução do sistema linear: 2x + 3y + 5z = 21 3x − 1y + 4z = 23 −4x + 2y − 6z = − 34 Veri�cando: InterpretaçãoInterpretação Geométrica dosGeométrica dos Sistemas LinearesSistemas Lineares { Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 4/46 2.(2) + 3.(−1) + 5.(4) = 4 − 3 + 20 = 21 3.(2) − 1.(−1) + 4.(4) = 6 + 1 + 16 = 23 −4.(2) + 2.(−1) − 6.(4) = − 8 − 2 − 24 = − 34 Como pudemos veri�car, o trio (2, − 1, 4) é solução do sistema linear, pois satisfez as três equações. Em estudos anteriores, vimos dois métodos de resolução de um sistema linear 2x e 3x3, que foram a regra de Crammer e o método de Gauss-Jordam. Neste modulo, veremos a interpretação geométrica dos sistemas lineares e dois métodos iterativos, para a resolução do sistema. Interpretação Geométrica de um Sistema Linear 2x2 Os pares ordenados de números reais que são solução de uma equação linear com duas incógnitas determinam, no grá�co, uma reta. A intersecção das retas das equações do sistema determina sua solução, se existir. Veja, a seguir, a representação geométrica dos três sistemas lineares e, analisando os grá�cos, classi�que como SI (Sistema Impossível) SPD (Sistema Possível e Indeterminado) ou SPI (Sistema Possível e Indeterminado). Para representar cada uma das retas no plano cartesiano, basta determinar pares ordenados que satisfaçam cada uma das equações: 3x − y = 10 → (4, 2), (2, − 4) 2x + 5y = 1 → (−2, 1), (3, − 1) Na Figura 3.1, as retas concorrentes indicam que existe um único par ordenado, que é a solução do sistema solar, e essa solução é indicada na intersecção das duas retas. { Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 5/46 x − 2y = 5 → (1, − 2), (−1, − 3) 2x − 4y = 2 → (1, 0), (3, 1) Na Figura 3.2, as retas paralelas e distintas indicam que não existe par ordenado que seja solução do sistema linear (SI). { Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 6/46 2x − 6y = 8 → (4, 0), (1, − 1) 3x − 9y = 12 → (4, 0), (1, − 1) Veja a Figura 3.3: { Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 7/46 Na Figura 3.3, as retas coincidentes indicam que existem in�nitos pares ordenados, que são soluções do sistema linear (SPI). praticarVamos Praticar Usando os conceitos apresentados até aqui, resolva o sistema linear 2x2 a seguir, usando o método da adição. Classi�que-os quanto ao número de soluções e veri�que a solução encontrada, fazendo a representação grá�ca do sistema linear. Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 8/46 3x − 2y = − 12 5x + 6y = 8 a) O sistema tem solução única: x = − 2 e y = 3. A solução é representada pela intersecção das retas, cujas soluções gerais são: 3x − 2y = − 12 e 5x + 6y = 8. b) O sistema tem solução única: x = 2 e y = − 3. A solução é representada pela intersecção das retas, cujas soluções gerais são: 3x − 2y = − 12 e 5x + 6y = 8. c) O sistema tem solução única: x = 3 e y = 1. A solução é representada pela intersecção das retas, cujas soluções gerais são: 3x − 2y = − 12 e 5x + 6y = 8. d) O sistema não admite solução. e) O sistema possui in�nitas soluções. { Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 9/46 Considerando um sistema linear com três equações e três incógnitas, geometricamente, cada uma das equações de�ne um plano. O termo ordenado (x, y, z) pertence à intersecção entre os três planos. Existem oito possibilidades para as posições relativas dos três planos que vamos nomear de π1, π2 e π3 no espaço. 1ª possibilidade: os três planos coincidentes Nesse caso, todos os pontos P(x, y, z) de π1 são solução do sistema; há, portanto, in�nitas soluções (SPI). Veja o exemplo a seguir: InterpretaçãoInterpretação Geométrica de umGeométrica de um Sistema Linear 3x3Sistema Linear 3x3 Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 10/46 x + y − z = 1 2x + 2y − 2z = 2 4x + 4y − 4z = 4 Nesse caso, analisando o plano formado pelas três equações, podemos usar qualquer uma das três equações para determinar uma solução genérica. Usaremos a equação 1. x + y − z = 1 z = x + y − 1Solução = (x, y, x + y − 1) Algumas possíveis soluções para o sistema (1, 1, 1), (1, 2, 2), (2, 5, 6), que representam um plano na �gura: •2ª possibilidade: dois planos coincidem, e o terceiro é paralelo a eles Nesse caso, o sistema é impossível, pois não existem pontos em comum aos três planos (SI). Veja o exemplo a seguir, cuja solução é apresentada na Figura 3.5: x + y − z = 1 2x + 2y − 2z = 2 4x + 4y − 4z = 7 { Figura 3.4 - Plano formado pela 1ª equação Fonte: Elaborada pelo autor. { Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 11/46 3ª possibilidade: dois planos coincidem, e o terceiro os intersecta segundo uma reta, como mostrado na Figura 3.5. Nesse caso, todos os pontos P(x, y, z) da reta formada pela intersecção dos três planos é solução do sistema linear (SPI). Como as duas primeiras equações formam o mesmo plano, analisaremos a primeira e a terceira equações, para determinar a equação da reta e uma solução genérica para o sistema. x + y − z = 1 2x + 2y − 2z = 2 4x + 4y − z = 4 x + y − z = 1.(−4) 4x + 4y − z = 4 −4x − 4y + 4z = − 4 4x + 4y − z = 4 3z = 0 z = 0 então 4x + 4y = 4 y = 1 − x Solução genérica (x, 1 − x, z) Exemplos de solução do sistema (1, 0, 0) , (2, − 1, 0) Figura 3.5 - Dois planos coincidentes e outro paralelo Fonte:Elaborada pelo autor. { { { Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 12/46 4ª possibilidade: os três planos são paralelos Nesse caso, o sistema é impossível, pois não existem pontos em comum aos três planos (SI), como mostrado na Figura 3.7: Veja o exemplo: x + y − z = 1 2x + 2y − 2z = 3 4x + 4y − 4z = 7 { Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 13/46 5ª possibilidade: dois planos são paralelos, e o outro os intersecta, formando duas retas, como mostrado na Figura 3.8. Nesse caso, o sistema é impossível, pois não existem pontos em comum aos três planos (SI). Veja o exemplo: x + y − z = 1 2x + 2y − 2z = 3 4x + 4y − 4z = 4 { Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 14/46 6ª possibilidade: os três planos são distintos e têm uma reta em comum, como mostrado na Figura 3.9: Nesse caso, todos os pontos P(x, y, z) da reta formada pela intersecção dos três planos são solução do sistema linear (SPI). x + y + z = 1 2x − y + z = 5 4x + y + 3z = 7 A terceira equação é uma combinação entre a primeira e a segunda equações. Para veri�car, basta multiplicar a primeira equação por dois e somar com a segunda. Para determinar uma solução genérica, faremos combinações entre as duas primeiras equações: x + y + z = 1 2x − y + z = 5 3x + 2z = 6 z = 6 − 3x 2 { {Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 15/46 x + y + z = 1 2x − y + z = 5.(−1) x + y + z = 1 −2x + y − z = − 5 − x + 2y = − 4 y = x − 4 2 Solu ̃a o gen ́e rica x, x − 4 2 , 6 − 3x 2 Exemplos de solução do sistema (0, − 2, 3)(2, − 1, 0) 7ª possibilidade: os três planos se intersectam, dois a dois, formando três retas paralelas, como mostrado na Figura 3.10. Nesse caso, o sistema é impossível, pois não existem pontos em comum aos três planos (SI). Veja o exemplo: { { ( ) Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 16/46 x + y − 3z = 1 5x + 2y + z = 2 9x + 3y + 5z = 5 8ª possibilidade: os três planos têm um único ponto em comum, como mostrado na Figura 3.11. Nesse caso, o sistema é possível e determinado, pois existe um único ponto em comum aos três planos. Vamos ver um exemplo x + 2y − 3z = 4 2x + 3y + 4z = 5 4x + 7y − z = 13 x + 2y − 3z = 4 −y + 10z = − 3 −z = 0 z = 0, y = 3, x = − 2 { { { Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 17/46 Solução (−2, 3, 0) praticarVamos Praticar Dado um sistema de equações com três equações com três incógnitas: Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 18/46 a11x1 + a12x2 + a13x3 = b1 a21x1 + a22x2 + a23x3 = b2 a31x1 + a32x2 + a33x3 = b3 cada equação representa um plano no espaço tridimensional. Dessa forma, os três planos acima que vamos designar como π1, π2 e π3 são os planos de�nidos pelas equações do sistema. Assim, as soluções do referido sistema pertencem à intersecção desses planos. Usando esses conceitos, assinale a alternativa que corresponda à solução geométrica do seguinte sistema linear: x + 2y − z = 3 2x + 4y − 2z = 4 3x + 6y − 3z = 5 a) Os três planos coincidem. Nesse caso, o sistema é indeterminado e qualquer ponto dos planos é uma solução do sistema. b) O sistema é impossível. Nesse caso, dois planos coincidem, e o terceiro plano é paralelo a eles. c) Dois planos coincidem, e o terceiro os intersecta segundo uma reta r. Nesse caso, o sistema é indeterminado, e qualquer ponto da reta r é uma solução do sistema. d) Os três planos são paralelos. Nesse caso, o sistema é impossível.D. e) Os planos formados pelas duas primeiras equações são paralelos, e o plano formado pela terceira equação os intersecta segundo duas retas paralelas. Nesse caso, o sistema é impossível. [ [ Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 19/46 Nesta seção, apresentaremos os métodos iterativos para a resolução de sistemas lineares. Faremos uma pequena introdução aos métodos iterativos e, após, apresentaremos os métodos de Gauss Jacobi e Gauss Seidel. Introdução dos Métodos Iterativos Os métodos iterativos consistem em transformar um sistema linear Ax = b em que: A = matriz dos coe�cientes do sistema linear, n x n x = matriz das variáveis, n x 1 b = matriz dos termos constantes, n x 1 Solução Métodos IterativosMétodos Iterativos Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 20/46 Em um sistema do tipo x = Mx + c em que M é matriz n x n e c matriz n x 1 Observamos que φ(x) = Mx + c é uma função de iteração dada na forma matricial. E, dessa forma, podemos iniciar o esquema iterativo. Partindo de x ( 0 ) (aproximação inicial) podemos construir a seguinte sequência: A próxima iteração é sempre calculada usando o valor da iteração anterior. Teste de Parada Primeira Iteração x (1) = C.x(0) + g = φ(x (0)) freepik.com Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 21/46 O processo iterativo é repetido até que a matriz solução x ( k ) do sistema linear seja su�cientemente próxima da matriz x ( k− 1 ) Medimos essa distância por d ( k ) = max Assim, dada uma precisão \varepsilon, a matriz {{x}^{\left( k \right)}} será escolhida como resposta aproximada da solução exata do sistema linear se {{d}^{\left( k \right)}} <\varepsilon Podemos, também, efetuar o cálculo utilizando o teste do erro relativo: d_{r}^{\left( k \right)}=\frac{{{d}^{\left( k \right)}}}{\underset{1~\le ~i~\le ~n} {\mathop{\max }}\,~\left| x_{i}^{\left( k \right)} \right|} Método de Gauss – Jacobi A forma como o método de Gauss-Jacobi transforma o sistema linear Ax=b em um sistema x=Mx+c é a seguinte: Vamos pegar um sistema genérico n x n \left\{ \begin{matrix} {{a}_{11}}{{x}_{1}}+{{a}_{12}}{{x}_{2}}+\ldots +{{a}_{1n}}{{x}_{n}}= {{b}_{1}} \\ {{a}_{21}}{{x}_{1}}+{{a}_{22}}{{x}_{2}}+\ldots +{{a}_{2n}}{{x}_{n}}={{b}_{2}} \\ ~\begin{matrix} ~~\vdots ~~~~~~~~~~~\vdots ~~~~~~~~~~~~~~~~~\vdots ~~~~~~~~~~\vdots ~~~~~~~~~~~~~\vdots ~ \\ {{a}_{n1}}{{x}_{1}}+{{a}_{n2}} {{x}_{2}}+\ldots +{{a}_{nn}}{{x}_{n}}={{b}_{n}} \\ \end{matrix} \\ \end{matrix} \right. A=\left[ \begin{matrix} {{a}_{11}} & {{a}_{12}} & \begin{matrix} \ldots & {{a}_{1n}} \\ \end{matrix} \\ {{a}_{21}} & {{a}_{22}} & \begin{matrix} \ldots & {{a}_{2n}} \\ \end{matrix} \\ \begin{matrix} \vdots \\ {{a}_{n1}} \\ \end{matrix} & \begin{matrix} \vdots \\ {{a}_{n2}} \\ \end{matrix} & \begin{matrix} \begin{matrix} \vdots \\ \ldots \\ \end{matrix} & \begin{matrix} \vdots \\ {{a}_{nn}} \\ \end{matrix} \\ \end{matrix} \\ \end{matrix} \right]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~x=\left[ \begin{matrix} {{x}_{1}} \\ Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 22/46 {{x}_{2}} \\ \begin{matrix} \vdots\\ {{x}_{n}} \\ \end{matrix} \\ \end{matrix} \right]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~b=~\left[ \begin{matrix} {{b}_{1}} \\ {{b}_{2}} \\ \begin{matrix} \vdots \\ {{b}_{n}} \\ \end{matrix} \\ \end{matrix} \right] Inicialmente, temos de supor {{a}_{ii}}\ne 0~,~i=1,\ldots ,~n isolamos o x da diagonal principal \left\{\begin{matrix} {{x}_{1}}=\frac{1}{{{a}_{11}}}.\left( {{b}_{1}}-{{a}_{12}}{{x}_{2}}- {{a}_{13}}{{x}_{3}}-\ldots -{{a}_{1n}}{{x}_{n}} \right)\\ {{x}_{2}}=\frac{1}{{{a}_{22}}}.\left( {{b}_{2}}-{{a}_{21}}{{x}_{1}}-{{a}_{23}}{{x}_{3}}-\ldots -{{a}_{2n}}{{x}_{n}} \right) \\ \vdots~~~~~~~~~~~\vdots ~~~~~~~~~~~\vdots ~~~~~~~~~~~\vdots ~~~~~~~~~~~\vdots \\ {{x}_{n}}=\frac{1}{{{a}_{nn}}}.\left( {{b}_{n}}-{{a}_{n1}}{{x}_{1}}- {{a}_{n2}}{{x}_{2}}-\ldots -{{a}_{n,n-1}}{{x}_{n-1}} \right) \end{matrix}\right. Para fazer os passos da iteração, usaremos o valor determinado no passo anterior e, portanto, teremos: \left\{\begin{matrix} {{x}_{1}}^{\left( k+1 \right)}=\frac{1}{{{a}_{11}}}.\left( {{b}_{1}}- {{a}_{12}}{{x}_{2}}^{\left( k \right)}-{{a}_{13}}{{x}_{3}}^{\left( k \right)}-\ldots -{{a}_{1n}} {{x}_{n}}^{\left( k \right)} \right)\\ {{x}_{2}}^{\left( k+1 \right)}=\frac{1}{{{a}_{22}}}.\left( {{b}_{2}}-{{a}_{21}}{{x}_{1}}^{\left( k \right)}-{{a}_{23}}{{x}_{3}}^{\left( k \right)}-\ldots - {{a}_{2n}}{{x}_{n}}^{\left( k \right)} \right) \\ \vdots ~~~~~~~~~~~~~~~~~\vdots ~~~~~~~~~~~~~~~~~~\vdots ~~~~~~~~~~~\vdots ~~~~~~~~~~~~~~\vdots \\ {{x}_{n}}^{\left( k+1 \right)}=\frac{1}{{{a}_{nn}}}.\left( {{b}_{n}}-{{a}_{n1}}{{x}_{1}}^{\left( k \right)}-{{a}_{n2}}{{x}_{2}}^{\left( k \right)}-\ldots -{{a}_{n,n-1}}{{x}_{n-1}}^{\left( k \right)} \right) \end{matrix}\right. Condição de Convergência Considere o sistema linear \left\{ \begin{matrix} {{a}_{11}}{{x}_{1}}+{{a}_{12}}{{x}_{2}}+{{a}_{13}}{{x}_{3}}={{b}_{1}} \\ {{a}_{21}}{{x}_{1}}+{{a}_{22}}{{x}_{2}}+{{a}_{23}}{{x}_{3}}={{b}_{2}} \\ {{a}_{31}}{{x}_{1}}+ {{a}_{32}}{{x}_{2}}+{{a}_{33}}{{x}_{3}}={{b}_{3}} \\ \end{matrix} \right. Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 23/46 Vamos ver três critérios para analisar a convergência do sistema por método iterativo. Esses critérios estabelecem apenas condições su�cientes. 1. Critério da soma por linha {{a}_{11}}~\ge {{a}_{12}}+{{a}_{13}}~~~~~~~~~~~~~~~~{{a}_{22}}~\ge {{a}_{21}}+ {{a}_{23}}~~~~~~~~~~~~~~~{{a}_{33}}~\ge {{a}_{31}}+{{a}_{32}}~ Se as três desigualdades se veri�carem, podemos garantir a convergência. Se uma das condições não está satisfeita, nada podemos a�rmar sobre a convergência. 2. Critério da soma por colunas {{a}_{11}}~\ge {{a}_{21}}+{{a}_{31}}~~~~~~~~~~~~~~~~{{a}_{22}}~\ge {{a}_{12}}+ {{a}_{32}}~~~~~~~~~~~~~~~{{a}_{33}}~\ge {{a}_{13}}+{{a}_{23}} Se as três desigualdades se veri�carem, podemos garantir a convergência. Se uma das condições não está satisfeita, nada podemos a�rmar sobre a convergência. 3. Critério de Sassenfeld {{\beta }_{1}}=\left| \frac{{{a}_{12}}}{{{a}_{11}}} \right|+\left| \frac{{{a}_{13}}}{{{a}_{11}}} \right|<1~~~~~~~~~{{\beta }_{2}}=\left| \frac{{{a}_{21}}}{{{a}_{22}}} \right|.{{\beta }_{1}}+\left| \frac{{{a}_{23}}}{{{a}_{22}}} \right|<1~~~~~~~~~{{\beta }_{3}}=\left| \frac{{{a}_{31}}}{{{a}_{33}}} \right|.{{\beta }_{1}}+\left| \frac{{{a}_{32}}}{{{a}_{33}}} \right|. {{\beta }_{2}}<1 Se as três desigualdades se veri�carem, podemos garantir a convergência. Se uma das condições não está satisfeita, nada podemos a�rmar sobre a convergência. Exemplo: mostre que, mesmo permutando a ordem das equações, o critério da soma por linhas e por colunas não garante a convergência do sistema, mas o critério de Sassenfeld satisfaz a condição de convergência. Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 24/46 \left\{ \begin{matrix} 3{{x}_{1}}+3{{x}_{2}}-5{{x}_{3}}=2~~~ \\ 10{{x}_{1}}+3{{x}_{2}}+2{{x}_{3}}=-20 \\ 2{{x}_{1}}+5{{x}_{2}}-3{{x}_{3}}=10~ \\ \end{matrix} \right. Vamos permutar as equações, para tentar deixar os maiores valores de cada equação na posição {{a}_{11}},~{{a}_{22}},~{{a}_{33}} \left\{ \begin{matrix} 10{{x}_{1}}+3{{x}_{2}}+2{{x}_{3}}=-20~~~ \\ 2{{x}_{1}}+5{{x}_{2}}-3{{x}_{3}}=10~~~~ \\ 3{{x}_{1}}+3{{x}_{2}}-5{{x}_{3}}=2~~~~~~ \\ \end{matrix} \right. Critério da soma por linha não satisfaz a condição de convergência, como podemos veri�car: 10>3+2~\left( v \right)~~~~~~~5>2+3~\left( f \right)~~~~5>3+3~\left( f \right) Critério da soma por colunas não satisfaz a condição de convergência, como podemos veri�car: 10>2+3~\left( v \right)~~~~5>3+3~\left( f \right)~~~~5>3+2~\left( f \right) O critério de Sassenfeld satisfaz a condição de convergência, como podemos veri�car: {{\beta }_{1}}=\left| \frac{3}{10} \right|+\left| \frac{2}{10} \right|=~\frac{1}{2}~ <~1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~{{\beta }_{2}}=\left| \frac{2}{5} \right|.\frac{1}{2}+\left| \frac{-3}{5} \right|=\frac{4}{5}<1~ {{\beta }_{3}}=\left| \frac{3}{-5} \right|.\frac{1}{2}+\left| \frac{3}{-5} \right|.\frac{4} {5}=\frac{39}{50}<1 1. Determine a solução do sistema linear a seguir, com \varepsilon <0,05: \left\{ \begin{matrix} 10{{x}_{1}}+2{{x}_{2}}+{{x}_{3}}=7 \\ {{x}_{1}}+5{{x}_{2}}+ {{x}_{3}}=-8 \\ 2{{x}_{1}}+3{{x}_{2}}+10{{x}_{3}}=6 \\ \end{matrix} \right. Inicialmente, veri�caremos as condições de convergência: Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 25/46 10>2+1~~~~~~~~~~5>1+1~~~~~~~~~~10>2+3 O sistema atende à condição da soma por linha. Inicialmente, devemos isolar {{x}_{1}} na primeira equação, {{x}_{2}} na segunda equação e {{x}_{3}} na terceira equação. {{x}_{1}}=\frac{1}{10}.\left( 7-2{{x}_{2}}-{{x}_{3}} \right)~~ {{x}_{2}}=\frac{1}{5}.\left( -8-{{x}_{1}}-{{x}_{3}} \right) {{x}_{3}}=\frac{1}{10}.\left( 6-2{{x}_{1}}-3{{x}_{2}} \right)~~ Se adotarmos como solução inicial {{x}^{\left( 0 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0 \\ 0 \\ 0 \\ \end{matrix} \right], teremos: {{x}_{1}}^{\left( 1 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 7-2.0-0 \right)=0,7~ {{x}_{2}}^{\left( 1 \right)}=\frac{1}{5}.\left( -8-0-0 \right)=~-1,6 {{x}_{3}}^{\left( 1 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 6-2.0-0 \right)=0,6~ {{x}^{\left( 1 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0,7 \\ -1,6 \\ 0,6 \\ \end{matrix} \right] Para pularmos essa primeira iteração, podemos sempre adotar a solução inicial como sendo: {{x}^{\left( 0 \right)}}=\frac{{{b}_{i}}}{{{a}_{ii}}}~~~x_{1}^{\left( 0 \right)}=\frac{{{b}_{1}}} {{{a}_{11}}}=\frac{7}{10}~~~~~~~~~x_{2}^{\left( 0 \right)}=\frac{{{b}_{2}}} {{{a}_{22}}}=\frac{-8}{5}~~~~~~~~x_{3}^{\left( 0 \right)}=~\frac{{{b}_{3}}} {{{a}_{33}}}=~\frac{6}{10} Prosseguindo vamos fazer a segunda iteração {{x}_{1}}^{\left( 2 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 7-2.\left( -1,6 \right)-0,6 \right)=~0,96 {{x}_{2}}^{\left( 2 \right)}=\frac{1}{5}.\left( -8-0,7-0,6 \right)=~-1,86 Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 26/46 {{x}_{3}}^{\left( 2 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 6-2.0,7-3.\left( -1,6 \right) \right)=0,94 {{x}^{\left( 1 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0,7 \\ -1,6 \\ 0,6 \\ \end{matrix} \right]~~~~~~~~~~~~~{{x}^{\left( 2 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0,96 \\ -1,86 \\ 0,94 \\ \end{matrix} \right]~~~~\left| {{x}^{\left( 2 \right)}}-~{{x}^{\left( 1 \right)}} \right|=\left[ \begin{matrix} 0,26 \\ 0,26 \\ 0,34 \\ \end{matrix} \right]~ d_{r}^{\left( 2 \right)}=\frac{{{d}^{\left( 2 \right)}}}{\underset{1~\le ~i~\le ~n} {\mathop{\max }}\,~\left| x_{i}^{\left( 2 \right)} \right|}=~\frac{0,34}{1,86}\cong 0,1827>0,05 Teremos de fazer maisuma iteração: {{x}_{1}}^{\left( 3 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 7-2.\left( -1,86 \right)-0,94 \right)=~0,978~~ {{x}_{2}}^{\left( 3 \right)}=\frac{1}{5}.\left( -8-0,96-0,94 \right)=~-1,98 {{x}_{3}}^{\left( 3 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 6-2.0,96-3.\left( -1,86 \right) \right)=~0,966 {{x}^{\left( 2 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0,96 \\ -1,86 \\ 0,94 \\ \end{matrix} \right]~~~~~~~~~~~~~{{x}^{\left( 3 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0,978 \\ -1,98 \\ 0,966 \\ \end{matrix} \right]~~~~\left| {{x}^{\left( 3 \right)}}-~{{x}^{\left( 2 \right)}} \right|=~\left[ \begin{matrix} 0,018 \\ 0,12 \\ 0,026 \\ \end{matrix} \right] d_{r}^{\left( 3 \right)}=\frac{{{d}^{\left( 3 \right)}}}{\underset{1~\le ~i~\le ~n} {\mathop{\max }}\,~\left| x_{i}^{\left( 3 \right)} \right|}=~\frac{0,12}{1,98}\cong 0,06O6>0,05 Teremos de fazer mais uma iteração: {{x}_{1}}^{\left( 4 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 7-2.\left( -1,98 \right)-0,966 \right)=~0,9994~~ {{x}_{2}}^{\left( 4 \right)}=\frac{1}{5}.\left( -8-0,978-0,966 \right)=~-1,9888~Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 27/46 {{x}_{3}}^{\left( 4 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 6-2.0,978-3.\left( -1,98 \right) \right)=0,9984~ {{x}^{\left( 3 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0,978 \\ -1,98 \\ 0,966 \\ \end{matrix} \right]~~~~~~~~~~~~~~{{x}^{\left( 4 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0,9994 \\ -1,9888 \\ 0,9984 \\ \end{matrix} \right]~~~\left| {{x}^{\left( 4 \right)}}-~{{x}^{\left( 3 \right)}} \right|=~\left[ \begin{matrix} 0,0214 \\ 0,0088 \\ 0,0324 \\ \end{matrix} \right] d_{r}^{\left( 4 \right)}=\frac{{{d}^{\left( 4 \right)}}}{\underset{1~\le ~i~\le ~n} {\mathop{\max }}\,~\left| x_{i}^{\left( 4 \right)} \right|}=~\frac{0,0324}{1,9888}~\cong 0,01629<0,05 Portanto, a solução aproximada do sistema linear é x=\left[ \begin{matrix} 0,9994 \\ -1,9888 \\ 0,9984 \\ \end{matrix} \right]. praticarVamos Praticar Vimos que um dos métodos de resolução de sistemas lineares são os métodos iterativos. Nessa metodologia, devemos escolher valores iniciais para fazer a convergência do cálculo iterativo. Também, devemos levar em conta a convergência do sistema linear. \left\{ \begin{matrix} k{{x}_{1}}+3{{x}_{2}}+{{x}_{3}}=1 \\ k{{x}_{1}}+6{{x}_{2}}=2 \\ {{x}_{1}}+6{{x}_{2}}+8{{x}_{3}}=3 \\ \end{matrix} \right. Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 28/46 Pelo critério de linhas, assinale a alternativa que indica o intervalo de k, para que exista a convergência do sistema apresentado: a) 1<k<3. b) 2<k<4. c) 3<k<7. d) 4<k<6. e) 8<k<10. Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 29/46 Inicialmente, o método de Gauss-Seidel é exatamente igual ao método de Gauss- Jacobi, ou seja, o processo iterativo consiste em sendo {{x}^{\left( 0 \right)}} uma aproximação inicial, calcular {{x}^{\left( 1 \right)}},~{{x}^{\left( 2 \right)}}~,\ldots ,~ {{x}^{\left( k \right)}} até atingir uma resposta em que o erro relativo seja menor do que o erro estipulado. A diferença no processo iterativo de Gauss-Seidel consiste em usar valores já conhecidos de {{x}^{\left( k \right)}}, portanto, no momento de se calcular x_{j}^{\left( k+1 \right)} usamos todos os valores x_{1}^{\left( k+1 \right)},~\ldots ,~x_{j-1}^{\left( k+1 \right)} que já foram calculados e os valores x_{j+1}^{\left( k \right)},~\ldots ,~x_{n}^{\left( k \right)} restantes. Vamos pegar como exemplo o mesmo problema proposto anteriormente e resolvido pelo método de Gauss-Jacobi. Exemplo: determine a solução do sistema linear a seguir, com \varepsilon <0,05: Método de Gauss-Método de Gauss- SeidelSeidel Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 30/46 \left\{ \begin{matrix} 10{{x}_{1}}+2{{x}_{2}}+{{x}_{3}}=7 \\ {{x}_{1}}+5{{x}_{2}}+ {{x}_{3}}=-8 \\ 2{{x}_{1}}+3{{x}_{2}}+10{{x}_{3}}=6 \\ \end{matrix} \right. Inicialmente, devemos isolar {{x}_{1}} na primeira equação, {{x}_{2}} na segunda equação e {{x}_{3}} na terceira equação. {{x}_{1}}=\frac{1}{10}.\left( 7-2{{x}_{2}}-{{x}_{3}} \right)~~ {{x}_{2}}=\frac{1}{5}.\left( -8-{{x}_{1}}-{{x}_{3}} \right) {{x}_{3}}=\frac{1}{10}.\left( 6-2{{x}_{1}}-3{{x}_{2}} \right)~~ Se adotarmos como solução inicial {{x}^{\left( 0 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0 \\ 0 \\ 0 \\ \end{matrix} \right], teremos: {{x}_{1}}^{\left( 1 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 7-2.0-0 \right)=0,7~ Agora vem a diferença no método de Gauss-Seidel, pois para calcular {{x}_{2}}^{\left( 1 \right),} já usaremos o {{x}_{1}}^{\left( 1 \right)}=0,7, já encontrado no passo anterior. {{x}_{2}}^{\left( 1 \right)}=\frac{1}{5}.\left( -8-0,7-0 \right)=~-1,74 Para calcular o {{x}_{3}}^{\left( 1 \right)}, vamos utilizar os valores já calculados acima {{x}_{1}}^{\left( 1 \right)}=0,7 e {{x}_{2}}^{\left( 1 \right)}=~-1,74. {{x}_{3}}^{\left( 1 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 6-2.0,7-3.\left( -1,74 \right) \right)=0,982~~ {{x}^{\left( 1 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0,7 \\ -1,74 \\ 0,982 \\ \end{matrix} \right] Portanto, essa é a diferença do método de Gauss-Seidel: os valores que já foram calculados são usados na própria iteração. Vamos fazer mais uma iteração: Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 31/46 {{x}_{1}}^{\left( 2 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 7-2.\left( -1,74 \right)-0,982 \right)=~0,9498 {{x}_{2}}^{\left( 2 \right)}=\frac{1}{5}.\left( -8-0,9498-0,982 \right)=~-1,98636 {{x}_{3}}^{\left( 2 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 6-2.0,9498-3.\left( -1,98636 \right) \right)=1 {{x}^{\left( 1 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0,7 \\ -1,74 \\ 0,982 \\ \end{matrix} \right]~~~~~~~~~~~~~{{x}^{\left( 2 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0,9498 \\ -1,98636 \\ 1,005948 \\ \end{matrix} \right]~~~~\left| {{x}^{\left( 2 \right)}}-~ {{x}^{\left( 1 \right)}} \right|=~\left[ \begin{matrix} 0,2498 \\ 0,24636 \\ 0,023948 \\ \end{matrix} \right] d_{r}^{\left( 2 \right)}=\frac{{{d}^{\left( 2 \right)}}}{\underset{1~\le ~i~\le ~n} {\mathop{\max }}\,~\left| x_{i}^{\left( 2 \right)} \right|}=~\frac{0,2498}{1,98636}\cong 0,1258>0,05 Teremos de fazer mais uma iteração: {{x}^{\left( 2 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0,9498 \\ -1,98636 \\ 1,005948 \\ \end{matrix} \right] {{x}_{1}}^{\left( 3 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 7-2.\left( -1,98636 \right)-1,005948 \right)=~0,9966772~~ {{x}_{2}}^{\left( 3 \right)}=\frac{1}{5}.\left( -8-0,9966772-1,005948 \right)=~-2,000525 {{x}_{3}}^{\left( 3 \right)}=\frac{1}{10}.\left( 6-2.0,9966772-3.\left( 0,9966772 \right) \right)=~1,0008221 {{x}^{\left( 2 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0,9498 \\ -1,98636 \\ 1,005948 \\ \end{matrix} \right]~~~~~~~~~~~~~{{x}^{\left( 3 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0,9966772 \\ -2,000525 \\ 1,0008221 \\ \end{matrix} \right]~~~~\left| {{x}^{\left( 3 Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 32/46 \right)}}-~{{x}^{\left( 2 \right)}} \right|=~\left[ \begin{matrix} 0,0468772 \\ 0,014165 \\ 0,0051259 \\ \end{matrix} \right] d_{r}^{\left( 2 \right)}=\frac{{{d}^{\left( 2 \right)}}}{\underset{1~\le ~i~\le ~n} {\mathop{\max }}\,~\left| x_{i}^{\left( 2 \right)} \right|}=~\frac{0,0468772} {2,000525}\cong 0,023<0,05 Portanto, a solução aproximada do sistema linear é x=\left[ \begin{matrix} 0,9966772\\ -2,000525 \\ 1,0008221 \\ \end{matrix} \right] Para concluir, o método de Gauss-Seidel e o método de Gauss-Jacobi são algoritmos utilizados para determinar soluções aproximadas para um sistema linear tão próximas quanto for desejado. Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 33/46 O método de Gauss-Seidel foi criado para convergir mais rapidamente, pois na própria iteração já utiliza os valores calculados. Isso acontece com a grande maioria dos sistemas, mas não sempre. Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 34/46 Vamos ver mais um exemplo de resolução do sistema linear usando o método de Gauss-Seidel. Exemplo: veri�que a convergência e, caso seja satisfeita, obtenha a solução pelo método de Gauss-Seidel com erro absoluto inferior a {{10}^{-3}}. \left\{ \begin{matrix} 5x+y+z=5~~~~~ \\ 3x+4y+z=6~~ \\ 3x+3y+6z=0 \\ \end{matrix} \right. Critério da soma por linha 5>1+1~~~~~~~~~~~~~~~~4>3+1~\left( f \right) não satisfaz. Critério da soma por colunas 5>3+3~\left( f \right) não satisfaz. Critério de Sassenfeld: Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 35/46 {{\beta }_{1}}=\left| \frac{1}{5} \right|+\left| \frac{1}{5} \right|=0,4~ <1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~{{\beta }_{2}}=\left| \frac{3} {4} \right|.0,4+\left| \frac{1}{4} \right|=0,55~<1~~~~~~~~~ {{\beta }_{3}}=\left| \frac{3}{6} \right|.0,4+\left| \frac{3}{6} \right|.0,55=0,475<1 Critério de Sassenfeld é satisfeito, pois {{\beta }_{1}}<1~~~~~{{\beta }_{2}}<1~~~~~ {{\beta }_{3}}<1 O sistema converge: \left\{ \begin{matrix} x=\frac{1}{5}.\left( 5-y-z \right)~~~~~ \\ y=~\frac{1}{4}.\left( 6- 3x-z \right)~ \\ z=~\frac{1}{6}.\left( -3x-3y \right)~~ \\ \end{matrix} \right.~~~~~~~~~~~{{\bar{x}}^{\left( 0 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0 \\ 0 \\ 0 \\ \end{matrix} \right] \left\{ \begin{matrix} {{x}^{\left( 1 \right)}}=\frac{1}{5}.\left( 5-0-0 \right)=1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ \\ {{y}^{\left( 1 \right)}}=~\frac{1}{4}.\left( 6- 3.1-0 \right)=0,75~~~~~~~~~~~~ \\ {{z}^{\left( 1 \right)}}=~\frac{1}{6}.\left( -3.1- 3.0,75 \right)=-0,875~~ \\ \end{matrix} \right.~~~~~~~~{{\bar{x}}^{\left( 1 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 1 \\ 0,75 \\ -0,875 \\ \end{matrix} \right] \left\{ \begin{matrix} {{x}^{\left( 2 \right)}}=\frac{1}{5}.\left( 5-0,75-\left( -0,875 \right) \right)=1,025~~ \\ {{y}^{\left( 2 \right)}}=~\frac{1}{4}.\left( 6-3.1,025-\left( -0,875 \right) \right)=0,95~ \\ {{z}^{\left( 2 \right)}}=~\frac{1}{6}.\left( -3.1,025-3.0,95 \right)=-0,9875~~~~ \\ \end{matrix} \right.~~~~~~~~{{\bar{x}}^{\left( 2 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 1,025 \\ 0,95 \\ -0,9875 \\ \end{matrix} \right] E assim sucessivamente, até que o erro absoluto seja menor do que {{10}^{-3}}. Lembrando que o erro absoluto é calculado por {{\bar{x}}^{\left( k \right)}}- {{\bar{x}}^{\left( k-1 \right)}}. Vamos, agora, utilizar o Excel para resolver o problema proposto. Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 36/46 Inicialmente, devemos escrever o sistema linear da seguinte forma: \begin{matrix} {{x}^{\left( k+1 \right)}}=\frac{1}{5}.\left( 5-{{y}^{k}}-{{z}^{k}} \right) \\ {{y}^{\left( k+1 \right)}}=~\frac{1}{4}.\left( 6-3{{x}^{\left( k+1 \right)}}-{{z}^{k}} \right) \\ {{z}^{\left( k+1 \right)}}=~\frac{1}{6}.\left( -3{{x}^{\left( k+1 \right)}}-3{{y}^{\left( k+1 \right)}} \right) \\ \end{matrix} Agora, passemos ao Excel: 1° passo – criar a tabela a seguir no Excel, em que k=0 é o chute inicial: Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 37/46 Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 38/46 Aqui, já podemos veri�car a primeira iteração e comparar com o resultado obtido acima: \left\{ \begin{matrix} {{x}^{\left( 1 \right)}}=\frac{1}{5}.\left( 5-0-0 \right)=1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ \\ {{y}^{\left( 1 \right)}}=~\frac{1}{4}.\left( 6- 3.1-0 \right)=0,75~~~~~~~~~~~~ \\ {{z}^{\left( 1 \right)}}=~\frac{1}{6}.\left( -3.1- Figura 3.16 - Primeira iteração Fonte: Elaborada pelo autor. Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 39/46 3.0,75 \right)=-0,875~~ \\ \end{matrix} \right.~~~~~~~~{{\bar{x}}^{\left( 1 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 1 \\ 0,75 \\ -0,875 \\ \end{matrix} \right] Na sexta linha, já é possível obter a resposta com um erro absoluto menor do que {{10}^{-3}}, como proposto no exercício. Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 40/46 praticarVamos Praticar Resolva o sistema linear a seguir no Excel, usando o método de Gauss-Jacobi e Gauss-Seidel, com erro absoluto \varepsilon <{{10}^{-4}}\text{ }\!\!~\!\!\text{ }, determinando o número de iterações para cada método. \left\{ \begin{matrix} 7x+3y+2z+w=13,5~~~~~~~~ \\ 2x+10y+3z-2w=-24,5 \\ \begin{matrix} x-y+11z-3w=16~~~~~~~~ \\ -x+2y-3z+8w=3~~~~~~~~~~~~ \\ \end{matrix} \\ \end{matrix} \right.~~~~~~~~~~~~~~{{\bar{x}}^{\left( 0 \right)}}=\left[ \begin{matrix} 0 \\ 0 \\ \begin{matrix} 0 \\ 0 \\ \end{matrix} \\ \end{matrix} \right] a) Gauss-Jacobi = 10 ; Gauss-Seidel= 9 b) Gauss-Jacobi = 11 ; Gauss-Seidel= 9 c) Gauss-Jacobi = 13 ; Gauss-Seidel= 7 d) Gauss-Jacobi = 11 ; Gauss-Seidel= 7 e) Gauss-Jacobi = 11 ; Gauss-Seidel= 8 Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 41/46 indicações Material Complementar F I L M E O jogo da imitação Ano: 2015 Comentário: Filme que conta a história de Alan Turing, um cientista que ajudou a decifrar os códigos que os alemães usam para se comunicarem com os submarinos. O mais interessante é como ele programava o computador, para tentar decifrar esses códigos. Para conhecer mais sobre o �lme, acesse o trailer, disponível. T R A I L E RLoading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 42/46 L I V R O Guia Mangá. Álgebra Linear Shin Takahashi Editora: Novatec ISBN: 8575222937 Comentário: Uma maneira divertida para aprender álgebra. Basicamente, nesse mangá, um personagem que conhece Matemática tem de ensinar álgebra para uma menina. Se ele conseguir fazer isso, poderá entrar para o clube de caratê. Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 43/46 conclusão Conclusão Neste capítulo, aprendemos a resolver e a interpretar as soluções de sistemas lineares 2x2 e 3x3. Lembrando que no sistema 2x2 teremos duas retas e no sistema 3x3, três planos. Também, apresentamos o método de resolução do sistema linear pelo método iterativo. Nesses métodos, temos de começar com um “chute” inicial e, depois, fazemos as iterações, até a convergência. Vimos dois métodos: Gauss-Jacobi e Gauss-Seidel. Veri�camos que o método de Gauss-Seidel é mais rápido de convergir do que o de Gauss-Jacobi. referências Referências Bibliográ�casBARROSO, L. C. Cálculo numérico (com aplicações). 2. ed. São Paulo: Harbra, 1987. DORNELLES FILHO, A. A. Fundamentos de cálculo numérico. Porto Alegre: Editora Bookman, 2016. Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 44/46 Loading [MathJax]/jax/element/mml/optable/BasicLatin.js 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 45/46 09/06/2020 Ead.br https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 46/46
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