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Descrição de cartas- Trabalho Balanceamento

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Boku No Hero 
Card Game 
Balanceamento de Jogos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nomes: Eduard Inocente, Laura Fernandes, Matheus Laguna e Sabrina Claro. 
 
REGRAS 
 
1. O baralho é dividido em três Decks: 
1.1. Deck Heróis; 
1.2. Deck Vilões; 
1.3. Deck de Itens; 
2. O jogo é para dois jogadores: 
2.1. Um fica com o Deck Heróis; 
2.2. Um fica com o Deck Vilões; 
3. Quantidades de cartas por Deck: 
3.1. Deck Heróis = 30 cartas; 
3.2. Deck Vilões = 30 cartas; 
3.3. Deck Apoio = 20 cartas; 
4. Jogabilidade: 
4.1. Embaralhar todos os decks; 
4.2. Os jogadores jogam a moeda: 
4.2.1. cara para deck de Heróis, coroa para deck de Vilões. 
4.3. Jogadores embaralham seus deck. 
4.4. Jogadores compram 5 cartas. 
4.5. Os jogadores podem possuir somente 6 cartas em sua mão. 
4.5.1. Se o jogador já possui 6 cartas em sua mão, ele não poderá 
comprar outra no deck de apoio, até que baixe uma para o 
banco ou para a ativa. 
4.6. Os jogadores fazem suas preparações(colocar cartas no 
banco/ataque, colocar cartas viradas para baixo, etc). 
4.7. Jogarão a moeda novamente para ver quem irá iniciar a partida. 
4.8. No início de cada turno, o jogador deverá jogar a moeda. 
4.8.1. Se cair cara, ele poderá comprar 1 carta do Deck de Apoio, se 
cair coroa, ele continua a fazer sua jogada normalmente (sem 
comprar nada). 
4.9. O jogador pode ter somente 1 carta no ataque(carta ativa), e quantas 
quiser no seu banco. 
4.10. As cartas podem receber melhorias(cartas de apoio), porém somente 
as ativas podem receber. 
4.10.1. As cartas podem manter suas melhorias quando forem para o 
banco. 
4.10.2. Quando a carta perde todos os seus pontos de vida, ela leva as 
melhorias para a pilha de descarte junto com ela. 
4.11. O jogador perde quando não possuir mais heróis para colocar no 
espaço ativo, ou quando acabarem todas as suas cartas. 
VALORES DE DESIGN 
 
As métricas para a criação dos valores de ataque e defesa foram feitos com base 
nas estatísticas do Livro Oficial de Personagens (é o primeiro livro de dados da série 
My Hero Academia, do autor Kohei Horikoshi), com algumas alterações. É baseado 
na força, velocidade, técnica e inteligência de cada personagem, com 5 notas de A 
a E, onde A representa a nota mais alta, em que o indivíduo domina a habilidade, e 
E como a menor nota, onde o indivíduo não domina a habilidade. 
 
Nome Força Velocidade Técnica Inteligência 
HERÓIS 
Izuku 
Midoriya 
A C C B 
Katsuki 
Bakugo 
A B B B 
Shoto 
Todoroki 
A B A B 
Ochaco 
Uraraka 
D E A C 
Momo 
Yaoyorozu 
D C B A 
Eijiro 
Kirishima 
B C C C 
Mina 
Ashido 
C B A E 
Denki 
Kaminari 
B B B E 
Teny Iida B A C B 
Fumikage 
Tokoyami 
C B B C 
Tsuyu 
Asui 
E C B B 
Kyoka Jiro E C C C 
Toshinori A A A A 
 
 
 
 
 
Yagi 
Shota 
Aizawa 
C B A B 
Enji 
Todoroki 
A A A B 
VILÕES 
All for 
One 
B A A A 
Tomura 
Shigaraki 
D A A A 
Kurogiri D C B B 
Himiko 
Toga 
E B C C 
Dabi A B C C 
Chainsaw 
Nomu 
A A C E 
Twice C A B B 
Muscular A B D D 
MoonFish C A B C 
Sr. 
Compress 
B A A A 
Magne C C B D 
Spinner C D B D 
Mustard E E B C 
Overhaul A A B A 
Stain C A A C 
As notas de força, velocidade, técnica e inteligência de cada personagem foram 
convertidos em números, com a finalidade de facilitar os cálculos para ataque e 
defesa. 
 
 
 
O cálculo de ataque foi baseado nos atributos: força e técnica. Considerando o nível 
de dano causado ao inimigo, conforme o valor atribuido a vida dos personagens, 
assim, nivelando-os. O cálculo de defesa foi baseado nos atributos: velocidade e 
inteligência, considerando que cada personagem necessita de pensamento crítico e 
velocidade. 
 
Exceções: Os personagens All Might, Muscular, Nomu e Endeavor possuem 550 de 
vida por terem força superior. 
 
De modo geral, todos os personagens independentes de qual deck pertencem foram 
nivelados de acordo com suas características de personagem, seguindo assim a 
trama e universo de origem dos cards. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nome Valor em pontos 
Vida 500 
A 50 
B 40 
C 30 
D 20 
E 10 
Cálculo Ataque Força + Técnica 
Cálculo Defesa Velocidade + Inteligência 
 
 
 
Nome Ataque Defesa 
HERÓIS 
Izuku Midoriya 80 70 
Katsuki Bakugo 90 80 
Shoto Todoroki 100 80 
Ochaco Uraraka 70 80 
Momo Yaoyorozu 60 80 
Eijiro Kirishima 70 60 
Mina 
Ashido 
80 50 
Denki Kaminari 80 50 
Tenya Iida 80 90 
Fumikage Tokoyami 70 70 
Tsuyu Asui 50 70 
Kyoka Jiro 40 60 
Toshinori Yagi 100 100 
Shota Aizawa 80 80 
Enji Todoroki 100 90 
VILÕES 
All for One 90 100 
Tomura Shigaraki 70 100 
Kurogiri 60 70 
Himiko Toga 40 70 
Dabi 80 70 
Chainsaw Nomu 80 60 
 
Moeda: ​Item de sorte, utilizado para a escolha dos decks e qual jogador começa o 
partida. 
 
 All Might:​ O jogador que possui o deck de heróis inicia 
 a partida, representa cara. 
All for One:​ O jogador possui o deck de vilões inicia 
a partida, representa coroa. 
 
Cartas de apoio:​ As cartas de apoio podem ser utilizadas pelos 2 jogadores, elas 
oferecem atributos para as cartas padrões dos decks de heróis e vilões, cada uma 
com sua especialidade e função. 
Twice 70 90 
Muscular 70 60 
MoonFish 70 80 
Sr. Compress 90 100 
Magne 70 50 
Spinner 50 40 
Overhaul 90 100 
Stain 80 80 
Mustard 50 40 
 
 
DESCRIÇÃO DE CARTAS 
 
Deck 1: Heróis: 
 
 
✰ Izuku Midoriya 3x 
 
Individualidade: ​One For All (acumula as 
capacidades físicas do usuário, com a 
mistura de individualidades com a de 
"passar adiante", ela se torna uma das 
individualidades mais poderosas. Foi 
herdado do All Might). 
 
Vida: 500 
Ataque: 80 
Defesa: 70 
 
 
 
✰ Shoto Todoroki 3x 
 
Individualidade: Metade Gelo - Metade 
Fogo (permite que ele gere e controle 
gelo e fogo usando os lados direito e 
esquerdo do corpo, respectivamente). 
 
Vida: 500 
Ataque: 100 
Defesa: 80 
 
 
✰ Katsuki Bakugo 3x 
 
Individualidade: ​Explosão (permite que 
ele tenha o suor semelhante à 
nitroglicerina das palmas das mãos e 
detone-o à vontade para criar explosões. 
Quanto mais usa mais fortes se tornam 
suas explosões). 
 
Vida: 500 
Ataque: 90 
Defesa: 80 
 
 
 
✰ Ochaco Uraraka 1x 
 
Individualidade: ​Gravidade Zero (dá o 
poder de manipular a gravidade ao tocar 
coisas sólidas com as pontas dos dedos, 
é capaz de ativar ou cancelar os efeitos). 
 
Vida: 500 
Ataque: 70 
Defesa: 80 
 
 
✰ Eijiro Kirishima 3x 
 
Individualidade: Endurecimento (dá o 
poder de endurecer, afiar qualquer parte 
do corpo e se torna mais forte até certo 
ponto. A desvantagem é que há um limite 
para a quantidade de dano que a pele 
endurecida pode suportar). 
 
Vida: 500 
Ataque: 70 
Defesa: 60 
 
 
 
 
✰ Momo Yaoyorozu 2x 
 
Individualidade: ​Criação (dá a 
capacidade de criar qualquer material 
não-vivo a partir de sua pele exposta 
através da manipulação molecular de 
suas células adiposas. Desde que ela 
entenda como algo é feito, ela pode 
fazê-lo). 
 
Vida: 500 
Ataque: 60 
Defesa: 50 
 
 
 
✰ Denki Kaminari 2x 
 
Individualidade: ​Eletricidade (permite 
que ele cubra seu corpo em eletricidade. 
Embora ele também possa emitir essa 
energia, Denki tem pouco controle sobre 
ela. Exceder o limite de potência faz com 
que o cérebro entre em curto-circuito). 
 
Vida: 500 
Ataque: 80 
Defesa: 50 
 
 
 
 
✰ Fumikage Tokoyami 2x 
 
Individualidade: ​Dark Shadow (besta 
sombria e sensível que ele pode 
materializar e contrair livremente para e 
de seu corpo. Fumikage pode utilizar Dark 
Shadow para vários propósitos, incluindo 
se defender. Dark Shadow é sensível a 
luz). 
 
Vida: 500 
Ataque: 70 
Defesa: 70 
 
 
 
✰ Tenya Lida 2x 
 
Individualidade: Engine (se manifesta na 
forma de motoresem suas panturrilhas, 
dando-lhe super velocidade. Seus 
motores têm várias marchas, permitindo 
que ele alterne entre as 3. Exige que os 
tubos de escape na parte de trás das 
pernas permaneçam livres de obstruções 
para funcionar corretamente). 
 
Vida: 500 
Ataque: 80 
Defesa: 90 
 
 
 
 
✰ Tsuyu Asui 2x 
 
Individualidade: Sapo (permite que ela 
faça qualquer coisa que um sapo possa 
fazer, como: pular longas distâncias, 
aderir às paredes, estender a língua, pode 
levantar o corpo de uma pessoa inteira, 
até um máximo de 20 metros, secretar 
líquidos tóxicos e pegajosos e camuflar.) 
 
Vida: 500 
Ataque: 50 
Defesa: 70 
 
 
✰ Kyoka Jiro 2x 
 
Individualidade: Earphone Jack (permite 
que ela conecte os conectores que 
pendem dos lóbulos das orelhas a todo 
tipo de coisa e canalize o som do 
batimento cardíaco para eles; causando 
estragos dentro dos objetos conectados. 
Também é usado para captar sons e 
vibrações do ambiente). 
 
Vida: 500 
Ataque: 40 
Defesa: 60 
 
 
 
 
✰ Mina Ashido 2x 
 
Individualidade: ​Ácido (permite que ela 
aspire um líquido corrosivo de dentro do 
corpo e pode controlar a solubilidade e a 
viscosidade. Ela pode usá-lo 
ofensivamente, derreter suportes para as 
mãos para subir e secretar o ácido dos 
pés para deslizar). 
 
Vida: 500 
Ataque: 80 
Defesa: 50 
 
 
✰ All Might 1x 
 
Individualidade: One For All (acumula as 
capacidades físicas do usuário, com a 
mistura de individualidades com a de 
"passar adiante", ela se torna uma das 
individualidades mais poderosas). 
 
Vida: 550 
Ataque: 100 
Defesa: 100 
 
 
 
✰ Endeavor 1x 
 
Individualidade: Fogo (permite que ele 
produza e manipule fogo à vontade. Suas 
habilidades pirocinéticas dão a ele uma 
ampla variedade de técnicas ofensivas e 
defensivas. Ele parece estar imune a 
outras chamas e também pode controlar 
facilmente a forma e a temperatura do 
incêndio). 
 
Vida: 550 
Ataque: 100 
Defesa: 90 
 
✰ Eraser Head 1x 
 
Individualidade: Cancelamento de 
Individualidade de Terceiros (anula a 
individualidade de alguém olhando para 
ele, não pode usar por tanto tempo e deve 
descansar mais tempo). 
Também pode usar suas faixas para 
atacar o inimigo. 
 
Vida: 500 
Ataque: 80 
Defesa: 80 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Deck 2: Vilões 
 
 
 
✪ All For One 1x 
 
Individualidade: All For One(permite que 
ele roube as individualidades das pessoas 
e as torne suas. Pode combinar suas com 
as roubadas para criar novos ataques 
com efeitos devastadores). 
 
Vida: 500 
Ataque: 90 
Defesa: 100 
 
 
 
✪ Tomura Shigaraki 3x 
 
Individualidade:​ Desintegrar (permite 
que ele desintegre o que quer que ele 
toque com as mãos. Quer o alvo seja 
orgânico ou não, ele funcionará sem 
falhas.) 
 
Vida: 500 
Ataque: 70 
Defesa: 100 
 
✪ Kurogiri 1x 
 
Individualidade: ​Portal (pode criar e 
manipular um nevoeiro escuro que atua 
como um portal. Sempre que ele produz 
uma massa de neblina escura, ele 
transporta tudo o que entra em contato). 
 
Vida: 500 
Ataque: 60 
Defesa: 70 
 
 
 
✪ Himiro Toga 3x 
 
Individualidade: ​Transformação 
(concede a ela a capacidade de assumir a 
aparência física completa de outro 
indivíduo, ingerindo seu sangue, incluindo 
sua voz). 
 
Vida: 500 
Ataque: 40 
Defesa: 70 
 
✪ Dabi 2x 
 
Individualidade: Fogo Azul (concede a 
ele a capacidade de gerar chamas azuis 
de seu corpo instantaneamente, 
expulsando-as à vontade de qualquer 
parte do corpo com o mínimo esforço e 
também pode queimar tudo o que toca). 
 
Vida: 500 
Ataque: 80 
Defesa: 70 
 
 
 
 
✪ Twice 2x 
 
Individualidade:​ Multiplicar-se ( concede 
a ele a capacidade de criar clones de 
qualquer coisa que ele toque, viva ou não. 
Ele é limitado a apenas dois clones por 
vez. Pode usar seu poder para criar 
reforço para ele e seus aliados na 
batalha, não tem controle sobre os clones 
que ele faz, porque eles têm autonomia 
própria). 
 
Vida: 500 
Ataque: 70 
Defesa: 90 
 
 
✪ Chainsaw Nomu 2x 
 
Individualidade: Absorção de choque 
(absorver o choque de qualquer ataque, 
mas ele tem um limite de quanto ele pode 
absorver.) e super regeneração (se 
regenera de ferimentos graves, incluindo 
membros inteiros). 
 
Vida: 550 
Ataque: 80 
Defesa: 60 
 
 
 
 
✪ Muscular 2x 
 
Individualidade:​Aumento Muscular 
(permite aumentar a potência e a 
velocidade de seus movimentos até o 
ponto em que suas fibras musculares não 
podem ser contidas por sua pele e para 
defesa, cobrindo todo o seu corpo em que 
é permitido pelas fibras do músculo 
aumentada). 
 
Vida: 550 
Ataque: 70 
Defesa: 60 
 
 
 
✪ Moonfish 2x 
 
Individualidade: ​Dentes de Lâmina (dá a 
capacidade de ampliar e manipular seus 
dentes em lâminas poderosas). 
 
Vida: 500 
Ataque: 70 
Defesa: 80 
 
 
 
 
✪ Mr Compress 1x 
 
Individualidade:​ Comprimir (permite que 
ele "comprima" qualquer coisa em uma 
área esférica em um pequeno mármore 
sem danificá-lo. O peso do alvo é 
reduzido ao lado deles, tornando-os muito 
fáceis de transportar. Se usado em uma 
pessoa permite que o Sr. Compress os 
sequestre sem dificuldade. Também pode 
ser usado em partes do corpo 
selecionadas, mutilando o alvo). 
 
Vida: 500 
Ataque: 90 
Defesa: 100 
 
 
 
 
✪ Spinner 3x 
 
Individualidade:​ Lagarto(dá uma 
aparência e habilidades dos lagartos, 
pode grudar nas paredes). 
 
Vida: 500 
Ataque: 50 
Defesa: 40 
 
 
 
 
✪ Magne 2x 
 
Individualidade:​ Maguinetismo ( permite 
que ele magnetiza as pessoas ao seu 
redor em um raio de 4,5 metros. Ele 
poderia magnetizar o corpo inteiro de uma 
pessoa ou porções específicas. Os 
homens são polarizados para o sul e as 
mulheres para o norte. Magne não 
consegue se magnetizar). 
 
Vida: 500 
Ataque: 70 
Defesa: 50 
 
 
✪ Mustard 2x 
 
Individualidade: ​Gás (permite gerar e 
controlar uma vasta quantidade de gás 
indutor do sono. Pode gerar gás suficiente 
para criar um tufão. Ele não é imune ao 
gás e não pode se espalhar muito longe 
de sua posição. Ele é capaz de detectar 
qualquer movimento de dentro do gás, 
lendo sua flutuação). 
 
Vida: 500 
Ataque: 50 
Defesa: 40 
 
 
 
 
✪ Overhaul 2x 
 
Individualidade: Revisão (concede a ele 
a capacidade de desmontar e remontar 
tudo o que toca, efetivamente dando a ele 
total controle sobre a matéria). 
 
Vida: 500 
Ataque: 90 
Defesa: 100 
 
 
 
 
 
✪ Stain 2x 
 
Individualidade: Sangrento(pode paralisar 
seu alvo ao ingerir amostras de sangue. A 
quantidade de tempo que uma vítima fica 
paralisada varia de acordo com o tipo de 
sangue; em ordem decrescente a partir de 
maior para o menor duração, B, AB, A , e 
O. A quantidade máxima de tempo que 
alguém pode ficar paralisado é de oito 
minutos. Usa lâminas para tirar sangue de 
seus oponentes) 
 
Vida: 500 
Ataque: 80 
Defesa: 80 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Deck 3: Apoio 
 
 
 
☀ Cementoss 4x 
 
Individualidade: ​Manipular concreto. 
Utilidade: Realiza uma parede de 
concreto, capaz de bloquear 50 do ataque 
inimigo. 
Ex: se o ataque inimigo tem 100 de dano, 
ele irá anular 50 de dano. Se o ataque for 
-50, ele anula o ataque. 
 
 
 
 
 
☀ Recovery Girl​ ​2x 
 
Individualidade:​ cura 
Utilidade: ​Recover é capaz de curar 
todos os pontos de vida da carta na qual 
for equipada(só pode ser usada uma vez) 
 
 
 
 
 
 
 
☀ Hatsume Mei 3x 
 
Individualidade: ​zoom. 
Utilidade: ​Estudante da classe de 
suporte. Mei pode trazer dois tipos de uso, 
podendo ser escolhido pelo jogador. 
Ao usar a carta de apoio Mei Hatsume, o 
jogador terá de jogar a moeda. 
Se cair cara: Mei Hatsume ativa sua 
individualidade "zoom", permitindocom 
que o jogador espie 1 carta de sua 
escolha da mão do inimigo. 
Se cair coroa: Mei Hatsume concede 5 
pontos de atributos de ataque ou defesa(a 
escolha do jogador). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
☀ Neito Monoma 2x 
 
Individualidade:​ copy 
O jogador que usar a carta "Neito 
Monoma", poderá "copiar" uma carta da 
mão do inimigo. 
 
 
 
☀ Plus ultra 1x 
 
Esta carta permite que o jogador aumente 
ao dobro o seu poder de ataque uma 
única vez. Ex: se o ataque do jogador 
dará 50 de dano, a carta plus ultra fará ela 
dar 100. 
 
 
 
 
 
 
 
☀ Lunch Rush 4x 
 
Individualidade: ​cooking 
Esta carta recupera 50 pontos de vida de 
uma carta. 
 
 
 
 
 
 
☀ Best Jeanist 4x 
 
Individualidade:​ Manipulação de fibra. 
 
Best Jeanist pode manipular as fibras da 
roupas. Ele imobiliza o inimigo, impedindo 
o oponente de atacar no turno seguinte.

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