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Boku No Hero Card Game Balanceamento de Jogos Nomes: Eduard Inocente, Laura Fernandes, Matheus Laguna e Sabrina Claro. REGRAS 1. O baralho é dividido em três Decks: 1.1. Deck Heróis; 1.2. Deck Vilões; 1.3. Deck de Itens; 2. O jogo é para dois jogadores: 2.1. Um fica com o Deck Heróis; 2.2. Um fica com o Deck Vilões; 3. Quantidades de cartas por Deck: 3.1. Deck Heróis = 30 cartas; 3.2. Deck Vilões = 30 cartas; 3.3. Deck Apoio = 20 cartas; 4. Jogabilidade: 4.1. Embaralhar todos os decks; 4.2. Os jogadores jogam a moeda: 4.2.1. cara para deck de Heróis, coroa para deck de Vilões. 4.3. Jogadores embaralham seus deck. 4.4. Jogadores compram 5 cartas. 4.5. Os jogadores podem possuir somente 6 cartas em sua mão. 4.5.1. Se o jogador já possui 6 cartas em sua mão, ele não poderá comprar outra no deck de apoio, até que baixe uma para o banco ou para a ativa. 4.6. Os jogadores fazem suas preparações(colocar cartas no banco/ataque, colocar cartas viradas para baixo, etc). 4.7. Jogarão a moeda novamente para ver quem irá iniciar a partida. 4.8. No início de cada turno, o jogador deverá jogar a moeda. 4.8.1. Se cair cara, ele poderá comprar 1 carta do Deck de Apoio, se cair coroa, ele continua a fazer sua jogada normalmente (sem comprar nada). 4.9. O jogador pode ter somente 1 carta no ataque(carta ativa), e quantas quiser no seu banco. 4.10. As cartas podem receber melhorias(cartas de apoio), porém somente as ativas podem receber. 4.10.1. As cartas podem manter suas melhorias quando forem para o banco. 4.10.2. Quando a carta perde todos os seus pontos de vida, ela leva as melhorias para a pilha de descarte junto com ela. 4.11. O jogador perde quando não possuir mais heróis para colocar no espaço ativo, ou quando acabarem todas as suas cartas. VALORES DE DESIGN As métricas para a criação dos valores de ataque e defesa foram feitos com base nas estatísticas do Livro Oficial de Personagens (é o primeiro livro de dados da série My Hero Academia, do autor Kohei Horikoshi), com algumas alterações. É baseado na força, velocidade, técnica e inteligência de cada personagem, com 5 notas de A a E, onde A representa a nota mais alta, em que o indivíduo domina a habilidade, e E como a menor nota, onde o indivíduo não domina a habilidade. Nome Força Velocidade Técnica Inteligência HERÓIS Izuku Midoriya A C C B Katsuki Bakugo A B B B Shoto Todoroki A B A B Ochaco Uraraka D E A C Momo Yaoyorozu D C B A Eijiro Kirishima B C C C Mina Ashido C B A E Denki Kaminari B B B E Teny Iida B A C B Fumikage Tokoyami C B B C Tsuyu Asui E C B B Kyoka Jiro E C C C Toshinori A A A A Yagi Shota Aizawa C B A B Enji Todoroki A A A B VILÕES All for One B A A A Tomura Shigaraki D A A A Kurogiri D C B B Himiko Toga E B C C Dabi A B C C Chainsaw Nomu A A C E Twice C A B B Muscular A B D D MoonFish C A B C Sr. Compress B A A A Magne C C B D Spinner C D B D Mustard E E B C Overhaul A A B A Stain C A A C As notas de força, velocidade, técnica e inteligência de cada personagem foram convertidos em números, com a finalidade de facilitar os cálculos para ataque e defesa. O cálculo de ataque foi baseado nos atributos: força e técnica. Considerando o nível de dano causado ao inimigo, conforme o valor atribuido a vida dos personagens, assim, nivelando-os. O cálculo de defesa foi baseado nos atributos: velocidade e inteligência, considerando que cada personagem necessita de pensamento crítico e velocidade. Exceções: Os personagens All Might, Muscular, Nomu e Endeavor possuem 550 de vida por terem força superior. De modo geral, todos os personagens independentes de qual deck pertencem foram nivelados de acordo com suas características de personagem, seguindo assim a trama e universo de origem dos cards. Nome Valor em pontos Vida 500 A 50 B 40 C 30 D 20 E 10 Cálculo Ataque Força + Técnica Cálculo Defesa Velocidade + Inteligência Nome Ataque Defesa HERÓIS Izuku Midoriya 80 70 Katsuki Bakugo 90 80 Shoto Todoroki 100 80 Ochaco Uraraka 70 80 Momo Yaoyorozu 60 80 Eijiro Kirishima 70 60 Mina Ashido 80 50 Denki Kaminari 80 50 Tenya Iida 80 90 Fumikage Tokoyami 70 70 Tsuyu Asui 50 70 Kyoka Jiro 40 60 Toshinori Yagi 100 100 Shota Aizawa 80 80 Enji Todoroki 100 90 VILÕES All for One 90 100 Tomura Shigaraki 70 100 Kurogiri 60 70 Himiko Toga 40 70 Dabi 80 70 Chainsaw Nomu 80 60 Moeda: Item de sorte, utilizado para a escolha dos decks e qual jogador começa o partida. All Might: O jogador que possui o deck de heróis inicia a partida, representa cara. All for One: O jogador possui o deck de vilões inicia a partida, representa coroa. Cartas de apoio: As cartas de apoio podem ser utilizadas pelos 2 jogadores, elas oferecem atributos para as cartas padrões dos decks de heróis e vilões, cada uma com sua especialidade e função. Twice 70 90 Muscular 70 60 MoonFish 70 80 Sr. Compress 90 100 Magne 70 50 Spinner 50 40 Overhaul 90 100 Stain 80 80 Mustard 50 40 DESCRIÇÃO DE CARTAS Deck 1: Heróis: ✰ Izuku Midoriya 3x Individualidade: One For All (acumula as capacidades físicas do usuário, com a mistura de individualidades com a de "passar adiante", ela se torna uma das individualidades mais poderosas. Foi herdado do All Might). Vida: 500 Ataque: 80 Defesa: 70 ✰ Shoto Todoroki 3x Individualidade: Metade Gelo - Metade Fogo (permite que ele gere e controle gelo e fogo usando os lados direito e esquerdo do corpo, respectivamente). Vida: 500 Ataque: 100 Defesa: 80 ✰ Katsuki Bakugo 3x Individualidade: Explosão (permite que ele tenha o suor semelhante à nitroglicerina das palmas das mãos e detone-o à vontade para criar explosões. Quanto mais usa mais fortes se tornam suas explosões). Vida: 500 Ataque: 90 Defesa: 80 ✰ Ochaco Uraraka 1x Individualidade: Gravidade Zero (dá o poder de manipular a gravidade ao tocar coisas sólidas com as pontas dos dedos, é capaz de ativar ou cancelar os efeitos). Vida: 500 Ataque: 70 Defesa: 80 ✰ Eijiro Kirishima 3x Individualidade: Endurecimento (dá o poder de endurecer, afiar qualquer parte do corpo e se torna mais forte até certo ponto. A desvantagem é que há um limite para a quantidade de dano que a pele endurecida pode suportar). Vida: 500 Ataque: 70 Defesa: 60 ✰ Momo Yaoyorozu 2x Individualidade: Criação (dá a capacidade de criar qualquer material não-vivo a partir de sua pele exposta através da manipulação molecular de suas células adiposas. Desde que ela entenda como algo é feito, ela pode fazê-lo). Vida: 500 Ataque: 60 Defesa: 50 ✰ Denki Kaminari 2x Individualidade: Eletricidade (permite que ele cubra seu corpo em eletricidade. Embora ele também possa emitir essa energia, Denki tem pouco controle sobre ela. Exceder o limite de potência faz com que o cérebro entre em curto-circuito). Vida: 500 Ataque: 80 Defesa: 50 ✰ Fumikage Tokoyami 2x Individualidade: Dark Shadow (besta sombria e sensível que ele pode materializar e contrair livremente para e de seu corpo. Fumikage pode utilizar Dark Shadow para vários propósitos, incluindo se defender. Dark Shadow é sensível a luz). Vida: 500 Ataque: 70 Defesa: 70 ✰ Tenya Lida 2x Individualidade: Engine (se manifesta na forma de motoresem suas panturrilhas, dando-lhe super velocidade. Seus motores têm várias marchas, permitindo que ele alterne entre as 3. Exige que os tubos de escape na parte de trás das pernas permaneçam livres de obstruções para funcionar corretamente). Vida: 500 Ataque: 80 Defesa: 90 ✰ Tsuyu Asui 2x Individualidade: Sapo (permite que ela faça qualquer coisa que um sapo possa fazer, como: pular longas distâncias, aderir às paredes, estender a língua, pode levantar o corpo de uma pessoa inteira, até um máximo de 20 metros, secretar líquidos tóxicos e pegajosos e camuflar.) Vida: 500 Ataque: 50 Defesa: 70 ✰ Kyoka Jiro 2x Individualidade: Earphone Jack (permite que ela conecte os conectores que pendem dos lóbulos das orelhas a todo tipo de coisa e canalize o som do batimento cardíaco para eles; causando estragos dentro dos objetos conectados. Também é usado para captar sons e vibrações do ambiente). Vida: 500 Ataque: 40 Defesa: 60 ✰ Mina Ashido 2x Individualidade: Ácido (permite que ela aspire um líquido corrosivo de dentro do corpo e pode controlar a solubilidade e a viscosidade. Ela pode usá-lo ofensivamente, derreter suportes para as mãos para subir e secretar o ácido dos pés para deslizar). Vida: 500 Ataque: 80 Defesa: 50 ✰ All Might 1x Individualidade: One For All (acumula as capacidades físicas do usuário, com a mistura de individualidades com a de "passar adiante", ela se torna uma das individualidades mais poderosas). Vida: 550 Ataque: 100 Defesa: 100 ✰ Endeavor 1x Individualidade: Fogo (permite que ele produza e manipule fogo à vontade. Suas habilidades pirocinéticas dão a ele uma ampla variedade de técnicas ofensivas e defensivas. Ele parece estar imune a outras chamas e também pode controlar facilmente a forma e a temperatura do incêndio). Vida: 550 Ataque: 100 Defesa: 90 ✰ Eraser Head 1x Individualidade: Cancelamento de Individualidade de Terceiros (anula a individualidade de alguém olhando para ele, não pode usar por tanto tempo e deve descansar mais tempo). Também pode usar suas faixas para atacar o inimigo. Vida: 500 Ataque: 80 Defesa: 80 Deck 2: Vilões ✪ All For One 1x Individualidade: All For One(permite que ele roube as individualidades das pessoas e as torne suas. Pode combinar suas com as roubadas para criar novos ataques com efeitos devastadores). Vida: 500 Ataque: 90 Defesa: 100 ✪ Tomura Shigaraki 3x Individualidade: Desintegrar (permite que ele desintegre o que quer que ele toque com as mãos. Quer o alvo seja orgânico ou não, ele funcionará sem falhas.) Vida: 500 Ataque: 70 Defesa: 100 ✪ Kurogiri 1x Individualidade: Portal (pode criar e manipular um nevoeiro escuro que atua como um portal. Sempre que ele produz uma massa de neblina escura, ele transporta tudo o que entra em contato). Vida: 500 Ataque: 60 Defesa: 70 ✪ Himiro Toga 3x Individualidade: Transformação (concede a ela a capacidade de assumir a aparência física completa de outro indivíduo, ingerindo seu sangue, incluindo sua voz). Vida: 500 Ataque: 40 Defesa: 70 ✪ Dabi 2x Individualidade: Fogo Azul (concede a ele a capacidade de gerar chamas azuis de seu corpo instantaneamente, expulsando-as à vontade de qualquer parte do corpo com o mínimo esforço e também pode queimar tudo o que toca). Vida: 500 Ataque: 80 Defesa: 70 ✪ Twice 2x Individualidade: Multiplicar-se ( concede a ele a capacidade de criar clones de qualquer coisa que ele toque, viva ou não. Ele é limitado a apenas dois clones por vez. Pode usar seu poder para criar reforço para ele e seus aliados na batalha, não tem controle sobre os clones que ele faz, porque eles têm autonomia própria). Vida: 500 Ataque: 70 Defesa: 90 ✪ Chainsaw Nomu 2x Individualidade: Absorção de choque (absorver o choque de qualquer ataque, mas ele tem um limite de quanto ele pode absorver.) e super regeneração (se regenera de ferimentos graves, incluindo membros inteiros). Vida: 550 Ataque: 80 Defesa: 60 ✪ Muscular 2x Individualidade:Aumento Muscular (permite aumentar a potência e a velocidade de seus movimentos até o ponto em que suas fibras musculares não podem ser contidas por sua pele e para defesa, cobrindo todo o seu corpo em que é permitido pelas fibras do músculo aumentada). Vida: 550 Ataque: 70 Defesa: 60 ✪ Moonfish 2x Individualidade: Dentes de Lâmina (dá a capacidade de ampliar e manipular seus dentes em lâminas poderosas). Vida: 500 Ataque: 70 Defesa: 80 ✪ Mr Compress 1x Individualidade: Comprimir (permite que ele "comprima" qualquer coisa em uma área esférica em um pequeno mármore sem danificá-lo. O peso do alvo é reduzido ao lado deles, tornando-os muito fáceis de transportar. Se usado em uma pessoa permite que o Sr. Compress os sequestre sem dificuldade. Também pode ser usado em partes do corpo selecionadas, mutilando o alvo). Vida: 500 Ataque: 90 Defesa: 100 ✪ Spinner 3x Individualidade: Lagarto(dá uma aparência e habilidades dos lagartos, pode grudar nas paredes). Vida: 500 Ataque: 50 Defesa: 40 ✪ Magne 2x Individualidade: Maguinetismo ( permite que ele magnetiza as pessoas ao seu redor em um raio de 4,5 metros. Ele poderia magnetizar o corpo inteiro de uma pessoa ou porções específicas. Os homens são polarizados para o sul e as mulheres para o norte. Magne não consegue se magnetizar). Vida: 500 Ataque: 70 Defesa: 50 ✪ Mustard 2x Individualidade: Gás (permite gerar e controlar uma vasta quantidade de gás indutor do sono. Pode gerar gás suficiente para criar um tufão. Ele não é imune ao gás e não pode se espalhar muito longe de sua posição. Ele é capaz de detectar qualquer movimento de dentro do gás, lendo sua flutuação). Vida: 500 Ataque: 50 Defesa: 40 ✪ Overhaul 2x Individualidade: Revisão (concede a ele a capacidade de desmontar e remontar tudo o que toca, efetivamente dando a ele total controle sobre a matéria). Vida: 500 Ataque: 90 Defesa: 100 ✪ Stain 2x Individualidade: Sangrento(pode paralisar seu alvo ao ingerir amostras de sangue. A quantidade de tempo que uma vítima fica paralisada varia de acordo com o tipo de sangue; em ordem decrescente a partir de maior para o menor duração, B, AB, A , e O. A quantidade máxima de tempo que alguém pode ficar paralisado é de oito minutos. Usa lâminas para tirar sangue de seus oponentes) Vida: 500 Ataque: 80 Defesa: 80 Deck 3: Apoio ☀ Cementoss 4x Individualidade: Manipular concreto. Utilidade: Realiza uma parede de concreto, capaz de bloquear 50 do ataque inimigo. Ex: se o ataque inimigo tem 100 de dano, ele irá anular 50 de dano. Se o ataque for -50, ele anula o ataque. ☀ Recovery Girl 2x Individualidade: cura Utilidade: Recover é capaz de curar todos os pontos de vida da carta na qual for equipada(só pode ser usada uma vez) ☀ Hatsume Mei 3x Individualidade: zoom. Utilidade: Estudante da classe de suporte. Mei pode trazer dois tipos de uso, podendo ser escolhido pelo jogador. Ao usar a carta de apoio Mei Hatsume, o jogador terá de jogar a moeda. Se cair cara: Mei Hatsume ativa sua individualidade "zoom", permitindocom que o jogador espie 1 carta de sua escolha da mão do inimigo. Se cair coroa: Mei Hatsume concede 5 pontos de atributos de ataque ou defesa(a escolha do jogador). ☀ Neito Monoma 2x Individualidade: copy O jogador que usar a carta "Neito Monoma", poderá "copiar" uma carta da mão do inimigo. ☀ Plus ultra 1x Esta carta permite que o jogador aumente ao dobro o seu poder de ataque uma única vez. Ex: se o ataque do jogador dará 50 de dano, a carta plus ultra fará ela dar 100. ☀ Lunch Rush 4x Individualidade: cooking Esta carta recupera 50 pontos de vida de uma carta. ☀ Best Jeanist 4x Individualidade: Manipulação de fibra. Best Jeanist pode manipular as fibras da roupas. Ele imobiliza o inimigo, impedindo o oponente de atacar no turno seguinte.
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