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09/12/2020 EPS https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 1/3 Disc.: DESIGN THINKING Aluno: 202001404481 - BRUNO ZORANTE GRAÇA Professor: REGINA LUCIA NAPOLITANO FELICIO FELIX BATISTA Turma: 9001/AA Avaliação: 4,80 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 1. Ref.: 997729 Pontos: 0,60 / 0,60 " design thinking é uma ferramenta de _______________________________, uma poderosa estratégia de gestão criada a partir das salas de reuniões de agências de publicidade no intuito de promover uma experiência mais completa para as pessoas, seja de ordem emocional, estética ou cognitiva". Marque a opção que completa de forma correta a citação. inovação em técnicas para gerenciamento de projetos inovação na testagem de problemas inovação na criação de problemas inovação na solução de problemas inovação na identificação de problemas Respondido em 04/12/2020 20:18:15 2. Ref.: 1036107 Pontos: 0,60 / 0,60 O uso do Canvas como ferramenta para o trabalho do Design Thinking vai colaborar com o mapeamento e o gerenciamento do projeto. Um dos destaques importantes é a possibilidade de: elaboração divulgação inovação monetização interação Respondido em 04/12/2020 19:39:17 3. Ref.: 997740 Pontos: 0,60 / 0,60 É importante conhecer a real necessidade do usuário e por isso sugerimos atividades que identifique o problema e a solução de acordo com a necessidade do usuário com foco na gestão de modelos de negócios. Marque a atividade mais adequada para essa experiência: palestra workshop ideação implantação levantamento de dados Respondido em 04/12/2020 19:37:47 4. Ref.: 1036089 Pontos: 0,60 / 0,60 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 997729.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1036107.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 997740.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1036089.'); 09/12/2020 EPS https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 2/3 ________________ significa a necessidade de criar caminhos ou estratégias diferentes, aos habituais meios, para atingir determinado objetivo. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: Prototipar Implementar Desenvolver Implantar Inovar Respondido em 04/12/2020 20:17:53 5. Ref.: 1036098 Pontos: 0,60 / 0,60 Observe a afirmativa e marque a opção que se refere ao conceito correto: Onde poderemos fazer não só a observação bem como a prática de vivenciar ou entender a "cultura do outro". MÉTODOS QUALITATIVOS MÉTODOS DE IDENTIFICAÇÃO EMPATIA MÉTODOS ETNOGRÁFICOS MÉTODOS QUANTITATIVOS Respondido em 04/12/2020 19:36:59 6. Ref.: 1036094 Pontos: 0,00 / 0,60 Observando o processo de Design Thinking temos as fases: empatia, definição, idealizar, construir e entregar. Temos as identificações através de atividades. Marque a opção correta que a fase a atividade adequada. Referente a fase PROTOTIPAR identificamos a atividade ________________. construir brainstorm insights foco testar Respondido em 04/12/2020 19:46:15 7. Ref.: 997714 Pontos: 0,60 / 0,60 Marque a opção que indica o curso onde o estudo sobre design thinking se iniciou: inovação administração engenharia tecnologia da informação comunicação Respondido em 04/12/2020 19:45:52 8. Ref.: 997738 Pontos: 0,00 / 0,60 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1036098.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1036094.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 997714.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 997738.'); 09/12/2020 EPS https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 3/3 Podemos dizer que CANVAS é uma ferramenta que irá auxiliar na construção de que parte da solução proposta com o uso da metodologia do DT (Design Thinking): criar um novo modelo identificação do problema prototipar soluções viver a experiência do usuário gerar o MVP Respondido em 04/12/2020 20:16:06 9. Ref.: 1080511 Pontos: 0,60 / 0,60 Em relação a experimentação, podemos afirmar que temos 2 (dois) pontos a serem trabalhados: 1- da ótica da equipe de projeto; 2- do ponto de vista do usuário. Logo, concatenamos (juntar): APRENDEMOS FAZENDO + _______________ APRENDEMOS COM O CLIENTE APRENDEMOS COM O USUÁRIO APRENDEMOS PROTOTIPANDO APRENDEMOS VALIDANDO APRENDEMOS TESTANDO Respondido em 04/12/2020 19:34:50 10. Ref.: 1054355 Pontos: 0,60 / 0,60 Os projetos desenvolvidos com DT tem como objeto desenvolver projetos onde só e exclusivamente o __________________________ é o fator mais importante. objeto empatia projeto usuário problema Respondido em 04/12/2020 19:36:09 Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1080511.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1054355.');
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