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P - Dentro da cena, o menor elemento da estrutura é o Beat. PORQUE Beat é uma mudança de comportamento que ocorre por ação e reação. Beat a Beat, esse comportamento em transformação molda o ponto de virada da cena. A respeito destas asserções, assinale a opção correta: R - As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a ideia da primeira. P - O Incidente Incitante, segundo Robert Mckee (2006), desarranja radicalmente o equilíbrio de forças na vida do protagonista. I. Quando um Incidente Incitante ocorre, ele deve ser um evento dinâmico, totalmente desenvolvido. II. Quando um Incidente começa, o protagonista vive uma vida mais ou menos equilibrada. Ele tem sucessos e fracassos, altos e baixos, então um evento ocorre e desarranja radicalmente seu equilíbrio, mudando a carga de valores da realidade do protagonista. III.O protagonista deve reagir ao Incidente Incitante. R - I, II e III . P - As opções abaixo são relacionadas as características que se pode obter ¿diretamente¿ a partir de um storyboard exceto: R - Aporte de recursos antecipados pela comercialização da obra. P - Um dos principais fatores de sucesso de um storyboard é correta linguagem corporal do personagem, Os elementos a seguir são alguns dos parâmetros determinantes para obtenção dessa linguagem, exceto: R - O idioma a ser falado pelo personagem P - A função da estrutura é prover pressões progressivamente construídas, que forçam a personagem a enfrentar dilemas cada vez mais complicados, fazendo escolhas de risco e tomando atitudes cada vez mais difíceis, gradualmente revelando sua verdadeira natureza, até mesmo chegando ao eu inconsciente. AO PASSO QUE A função da personagem é trazer à história qualidades da caracterização necessárias para fazer escolhas convincentes. De forma simples, uma personagem deve ser crível: jovem o suficiente ou velha o suficiente, forte ou fraca, mundana ou ingênua, educada ou ignorante, generosa ou egoísta, esperta ou boba, nas proporções certas. A combinação de qualidades deve permitir que o público acredite que a personagem poderia agir, e agiria da maneira que age na tela. R - As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a ideia da primeira. P - Em se tratando dos planos presentes num storyboard para games assinale aquele que raramente é utilizado na fase de interação do jogador: R - Plano geral (longshot ou fullshot)
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