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Simulado AV2 INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS

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P - A Inteligência é um termo de grande importância para o trabalho com jogos e que faz 
parte do dia-a-dia dos seres humanos racionais. Observe a afirmativa: "É muito difícil definir 
o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas propriedades". Uma 
das propriedades importantes da inteligência é porém, por alguns teóricos não identificada 
como propriedade e sim como um aspecto a parte. Sendo que a inteligência justamente se 
classifica por esta propriedade que alguns consideram um aspecto a parte. Com base na 
afirmativa marque a opção que identifica corretamente o elemento citado que compõe a 
inteligência: 
R - criatividade 
 
P - São consideradas como aplicações dos métodos de Inteligência Artificial: 
I. Sistemas de reconhecimento biométrico 
II. Sistemas de reconhecimento de voz 
III. Sistemas de reconhecimento de escrita a mão 
Assinale a opção CORRETA. 
R - As afirmações I, II e III estão corretas 
 
P - Analise as proposições p e q abaixo: 
p: Vou à praia 
q: Vou ao shopping 
Assinale a expressão correta que representa a sentença "Vou à praia ou vou ao shopping": 
R - p∨q 
 
P - Os problemas reconhecidos e solucionados através de técnicas de IA, são compostos 
dos elementos que constituem o problema e sua solução. São conhecidos como exemplos 
de problemas: ________________________. Qual a opção que completa corretamente a 
afirmativa? 
R - MINIPROBLEMAS E PROBLEMAS NO MUNDO REAL 
 
P - O conceito sobre a busca em espaço de estados está baseado na seguinte sequência 
de operações: 
I. Selecionar uma regra de movimento dentre as possibilidades de cada estado 
II. Aplique a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo 
ramo da árvore, filho do anterior. 
III. Se o novo estado é igual ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 
inicial. 
Assinale a opção CORRETA. 
R - As afirmações I, II e III estão corretas 
 
P - São características dos sistemas baseados em conhecimento (SBC): 
I. É um programa de computador que usa conhecimento representado exclusivamente para 
resolver problemas. 
II. São desenvolvidos para resolver problemas que requerem uma quantidade razoável de 
conhecimento humano e especialização 
III. Deve possuir uma base de regras sobre o domínio, tal como um especialista humano 
faria 
Assinale a opção CORRETA. 
R - Somente as afirmações I e II estão corretas 
 
P - No comportamento adaptativo do aprendizado de máquina pode ser classificado como 
adaptação indireta e adaptação direta. Neste contexto, são consideradas como 
características da Adaptação Indireta: 
I. Extrai dados do mundo que são usados pelo sistema de IA, para modificar o 
comportamento do agente. 
II. O desenvolvedor de IA interpreta e determina quais os dados que provocam alguma 
mudança de comportamento. 
III. São aplicados algoritmos de aprendizado no próprio agente. 
Assinale a opção CORRETA. 
R - Somente as afirmações I e II estão corretas 
 
P - Em relação aos agentes, podem ser consideradas como propriedades os seguintes 
itens: 
I. Sociabilidade 
II. Mobilidade 
III Descontinuidade Temporal 
Assinale a opção CORRETA. 
R - Somente as afirmações I e II estão corretas 
 
P - O aumento da capacidade computacional trouxe mais realismo aos jogos. Com o 
advento de gráficos em 3D, a inteligência artificial ganhou mais espaço nesta área. Com 
relação a aplicações do uso de IA em jogos digitais em 3D analise as seguintes ações: 
I - Evita que agentes atravessem paredes. 
II - Evita que agentes fiquem presos em cantos de cenários 
III - Evita que agentes ajam indiferentes a estímulos visuais e sonoros produzidos pelo 
jogador. 
IV - Evita o uso de "cheats", isto é, códigos de trapaças utilizados pelos jogadores. 
Assinale a alternativa correta: 
R - As ações I, II e III estão corretas 
 
P - Em relação as características da lógica fuzzy, analise as seguintes afirmações: 
São admitidos valore lógicos intermediários entre o 0 e 1 
E 
Na verdade a lógica fuzzy permite uma escala infinita de valores entre o 0 e 1 
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA. 
R - Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira

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