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UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS INSTITUTO DE CIÊNCIAS HUMANAS DEPARTAMENTO DE MUSEOLOGIA, CONSERVAÇÃO E RESTAURO CURSO DE BACHARELADO EM MUSEOLOGIA PROPOSTAS DE AÇÃO EDUCATIVA PARA O MUSEU DE ARTE LEOPOLDO GOTUZZO - MALG BIBIANA LUIZI GROFF GABRIELA GONÇALVES DA ROSA FERREIRA ISADORA COSTA OLIVEIRA NADIR FERREIRA BRANQUINHO TARANTI PELOTAS, 2020 BIBIANA LUIZI GROFF GABRIELA GONÇALVES DA ROSA FERREIRA ISADORA COSTA OLIVEIRA NADIR FERREIRA BRANQUINHO TARANTI Propostas de ações educativas para o Museu de Arte Leopoldo Gotuzzo - MALG Trabalho apresentado ao curso de Bacharelado em Museologia da Universidade Federal de Pelotas, como requisito parcial à obtenção de nota na matéria de Ação Cultural e Educação em Museus I. Profª.: Carla Rodrigues Gastaud PELOTAS, 2020 “Uma criança, um professor, um livro e uma caneta podem mudar o mundo. Educação é a única solução." (MALALA, 2013) Sumário INTRODUÇÃO _________________________________________________________________ 5 PRIMEIRA ATIVIDADE __________________________________________________________ 6 Público Alvo ________________________________________________________________________ 6 Recursos __________________________________________________________________________ 6 SEGUNDA ATIVIDADE __________________________________________________________ 7 Público Alvo ________________________________________________________________________ 7 Recursos __________________________________________________________________________ 7 TERCEIRA ATIVIDADE ___________________________________________________________ 9 Público Alvo ________________________________________________________________________ 9 Recursos __________________________________________________________________________ 9 QUARTA ATIVIDADE __________________________________________________________ 10 Público Alvo _______________________________________________________________________ 10 Recursos _________________________________________________________________________ 10 CONSIDERAÇÕES FINAIS _______________________________________________________ 11 REFERÊNCIAS ___________________________________________ Error! Bookmark not defined. 5 INTRODUÇÃO O ano de 2020 foi marcado por inumeras calamidades, como a pandemia do novo coronavírus. Junto dele, tivemos o ano acompanhado de uma longa e solitária quarentena. O impedimento de sair trouxe a necessidade de modificação da rotina humana, com trabalhos remotos (os famosos home office), aulas online e aplicativos para otimizar a vida e evitar as saídas desnecessárias. Com os museus não seriam diferente. Sendo um periodo que poderia afastar as pessoas da instituição, se fez presente a necessidade de atividades que pudessem ser executadas de forma remota, sempre visando a divulgação e educação museal. Para que pudessemos cumprir com essa necessidade, e visando também cumprir os pilares que arquitetam as universidades brasileiras – triade ensino, pesquisa e extensão – foi proposto, na disciplina de Ação Cultural e Educação em Museus, que criassemos três pojetos para execução no MALG durante a próxima etapa da cadeira. Deste modo, o presente trabalho busca apresentar as atividades que o grupo II propõe para diferentes tipos de público. Contudo, faz-se importante ressaltar que este é apenas o esqueleto dos projetos, que precisam ser aprimorados antes de serem postos em prática. . 6 PRIMEIRA ATIVIDADE A primeira proposta é a execução de lives com artistas e profissionais do Museu. Ela é uma ação educativa pensada pela aluna Gabriela Gonçalves para o público já frequentador da instituição e possuem algum conhecimento em arte. Essa atividade foi calcada no perfil do MALG, como um museu-laboratório voltado para a formação e aprendizado contínuo. Público Alvo Como outrora dito, essa atividade é voltada para o público que já conhece a instituição e possui algum conhecimento em artes. Serão lives com explicações e informações mais técnicas sobre o museu e as obras. Recursos Dentre os recursos materiais, encontramos a necessidade de equipamentos audiovisuais – camera, microfone, fones de ouvido e um computador e/ou celular – e acesso a internet. No que tange os recursos humanos, seria envolvido os próprios funcionarios do museu para a organização e gestão da atividade, além do artista e/ou profissional convidado para palestrar. 7 SEGUNDA ATIVIDADE A atividade, desenvolvida pela aluna Isadora Costa, foi intitulada como “Desvendando o Museu de Arte Leopoldo Gotuzzo”. Ela tem como objetivo promover a reflexão lúdica e a divulgação do acervo artistico do MALG. Ele será um jogo online, que se iniciará com a escolha do avatar – uma obra do acervo. Logo após, o usuario seria apresentado para uma representação ilustrada em 3D do Museu, com todas as salas, laboratórios e elementos arquitetonicos. Entretanto, os espaços que as exposições ocupam estarão vazios, ou cobertos apenas com o nome e data do acervo da instituição. Ao clicar com o mouse sobre um desses espaços, apareceria o patrono do Museu, que realizaria uma pergunta de multipla escolha sobre a “obra desaparecida” que originalmente estaria naquele local. Para responder, o usuário deverá explorar os ambientes do jogo (reserva técnica, laboratório de conservação, sala de documentação, espaços destinados a pesquisado acervo, entre outras). Nestes ambientes, o jogador precisará procurar nos computadores, arquivos-respostas e, atraves de dicas oferecidas, montar esse “quebra cabeças de enigmas”, encontrando todas as obras do museu. Para tornar o jogo mais interesssante e aproximar o público da parte técnica do museu, as pistas poderiam envolver os materiais técnicos da documentação museológica, conservação e restauro que um funcinario usa em seu cotidiano, em uma linguagem mais simples e intuitiva. No jogo, não haveria caminhos certos ou caminhos errados, e ele oferecerá percursos diferentes, além dos níveis de dificuldade (fácil, médio e dificil). A atividade também poderia ser repensada e modificada para um jogo de tabuleiro. Público Alvo O jogo seria destinado para crianças acima de nove anos. Recursos Por ser um jogo mais complexo, nos recursos humanos, além da equipe tradicional do museu, também envolveria especialistas em desenvolvimento de jogos online e estudantes diversos da UFPel (cursos de arquitetura e design, por exemplo). Seria uma tarefa multidisciplinar. 8 Já no que tange os recursos técnicos, seria necessário um capital de investimento para a contratação de funcionarios caso não usufrua dos estudantes universitários, além de um software que seja capaz de suportar as intererações do site. Seria necessário o uso de equipamentos audiovisuais e acesso a internet. 9 TERCEIRA ATIVIDADE A terceira atividade, desenvolvida pela aluna Nadir Taranti, foi nomeada de “Museus Conectados” e inspirada no trabalho do Museu Imperial, Museu do Doce, Pinacoteca e no trabalho desenvolvido atualmente pelos funcionarios do Museu de Ciencias Naturais Carlos Ritter. A atividade também foi executada em sala de aula, trazendo uma ótima experiencia. “Museus Conectados” – ou “Conhecendo o Acervo” – apresentaria as obras do MALG nas redes sociais, por meio de videos curtos – 60 segundos. Nestes vídeos, algumas informações seriam fornecidas, como o nome da obra, data, técnica utilizada, autor e uma breve explicação. Os videos seriam gravados pelos próprios funcionarios do museu, queusariam uma linguagem simples e cotidiana, já que é um trabalho que visa instigar a curiosidade sobre o museu. Após o vídeo, seria interessante que uma pergunta ou atividade fosse deixada aos que assistissem, indagando outras leituras e/ou interpretações da obra. Público Alvo Essa atividade estaria aberta para o público em geral, sejam crianças, jovens adultos ou idosos. Recursos A atividade não demandaria de grandes recursos. Nos humanos, a própria equipe do museu cumpriria os requisitos, sendo necessário uma pessoa para gravar os vídeos, para criar um roteiro simples e para uma breve edição. É uma atividade que visa aproximação, então a edição deveria ser o mais natural possível. Já naquilo que diz respeito os recursos materiais, bastaria acesso a uma rede de internet e a criação das redes sociais do museu – em especial, tik tok. Também seria necessário uma camera ou celular com boa resolução para que a obra ficasse o mais visível possivel. Se não existir alguém para gravar, um tripé se faria necessário. 10 QUARTA ATIVIDADE A ultima atividade foi intitulada “Roda de Conversa e Artesanato: montando uma releitura”. Ela foi articulada pela aluna Bibiana. Buscando realizar uma atividade lúdica, o museu iria propor aos participantes que criassem uma releitura da obra exposta com base em sua própria vivencia. A atividade se dividiria em duas partes: num primeiro momento, se faria uma roda de conversas em forma de webconferencia, onde será apresentado algumas obras do museu. Os participantes, então, participariam, contando as sensações que tiveram ao visualizar aquela peça do acervo. Caso conheçam alguma história envolvendo aquele objeto, ou fizeram uma leitura diferente da mostrada pelo museu, também deveriam falar. No segundo momento, a pessoa escolheria uma obra para realizar sua releitura. Moldes de bonecos e objetos para montar formas tridimenssionais seriam disponibilizados, podendo ser acrescentado cores, texturas e detalhes pelos participantes. A proposta é criar uma nova obra a partir daquela escolhida, cuja será apresentada em um segundo encontro. Público Alvo Foi uma atividade pensado para o público mais velho, idosos, que tendem a se isolar nesse período pandêmico. Assim, criariam conexões com outras pessoas, sem colocar suas vidas em risco. Entretanto, ela estaria aberta a todos. Recursos Assim como a atividade do jogo, essa requer um pouco mais de recursos. Nos recursos humanos, a própria equipe do museu integraria e cumpriria os requisitos, escolhendo as obras que irão ser apresentadas, criando os moldes delas e realizando a dinamica. Já nos recursos materiais, seria necessário o acesso a internet, além da distribuição do link onde seria realizado a roda de conversa (plataforma ou aplicativo). Se faria necessário a criação de moldes, disponibilizados virtualmente para impressão, além do passo-a-passo da montagem. Poderia, também, se pensar na distribuição de um kit, contendo o molde, o passo-a-passo, tintas e retalhos de tecido para as releituras. 11 CONSIDERAÇÕES FINAIS Nesse trabalho, buscamos dividir as atividades em dois grupos: o primeiro, com um custo baixo e podendo ser executado de imediato, e um segundo, que requer uma certa preparação. São atividades que trariam beneficios para ambos os lados – museu e público -, e que aproximaria ambos mesmo nesse periodo tão conturbado. Finalmente, aconselhamos e indicamos as redes sociais, em especial o tik tok, do Museu Imperial, cujo foi inspiração para uma dessas atividades (a moldada pela aluna Nadir). O jogo que está presente no site do The Met também é uma indicação, já que se parece com o jogo proposto para as crianças. 12 UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS INSTITUTO DE CIÊNCIAS HUMANAS PROPOSTAS DE AÇÃO EDUCATIVA PARA O MUSEU DE ARTE LEOPOLDO GOTUZZO - MALG INTRODUÇÃO PRIMEIRA ATIVIDADE Público Alvo Recursos SEGUNDA ATIVIDADE Público Alvo Recursos TERCEIRA ATIVIDADE Público Alvo Recursos QUARTA ATIVIDADE Público Alvo Recursos CONSIDERAÇÕES FINAIS
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