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MÓDULO II Produção e Operação de Áudio de Vídeo AUTORES: Germânia Kelly Ferreira de Mereiros Maria Marcigleide Araújo Soares Gleidson Sales Melo Produção Audiovisual para Desenvolvimento do Ensino e da Aprendizagem A PRODUÇÃO AUDIOVISUAL E SUAS POSSIBILIDADES NO CONTEXTO ESCOLAR Produção – Definição A importância da Produção A hora de produzir é onde tudo acontece. Depois de definidas as pautas, os produtores passam a fazer as gravações externas ou interna com parte da equipe para começar as produções. Produção e Operação de Áudio e Vídeo O audiovisual, enquanto produção tecnológica e cultural é apresentado Produção É a fase onde são feitos os levantamentos das necessidades gerais para a realização. A Produção é a fase onde acontecem as gravações e captações de imagens. É a fase que devemos colocar em prática o que está escrito no Roteiro. como “um todo”, no entanto, ao assistir a um filme, documentário, transmissão de televisão ou a um videoclipe, sempre somos inclinados a observar alguns detalhes que podem se sobressair. Podemos perceber que alguns elementos são essenciais, mas também notamos recursos complementares e inclusive, criar um clima de tensão ou paixão, ou ainda, efeitos especiais que podem nos despertar perspectivas diferenciadas. Em outros casos, estes elementos podem passar despercebido. No entanto, para aprendermos mais sobre o processo de produção audiovisual, conheceremos agora os elementos constituintes de uma produção audiovisual. ÁUDIO - No vídeo o áudio permite ouvir a fala e os diversos sons do ambiente filmado, além disso, pode viabilizar a criação de estados emocionais distintos no espectador, através de efeitos sonoros e/ou trilhas musicais diversificadas. Sem dúvida alguma, o som é um dos mais importantes elementos da linguagem: proporciona impacto na produção audiovisual, facilita o entendimento, cria clima e situações estimulando a imaginação. Pode ser uma trilha sonora, um efeito especial, uma voz. Enriquece o audiovisual e é indispensável no vídeo. LÍNGUAGEM AUDIOVISUAL - linguagem consiste em qualquer sistema de signos que visa produzir significação, por meio da comunicação de ideias ou sentimentos, mediante gestos, sons, gráficos entre outros recursos dos sentidos. Já a linguagem audiovisual faz uso de alguns destes recursos, ou ainda, a combinação destes. Considerando que o vídeo é uma linguagem auditiva e visual na perspectiva do movimento, enquanto deslocamento ao longo do tempo. CENÁRIO - representa a composição de elementos físicos e/ou virtuais que definem o espaço de representação e sua ambientação enquanto espaço cênico (que é definido em função de uma representação teatral ou similar). Neste sentido, os objetos do cenário, as cores e os estilos podem viabilizar a caracterização de personagens, estabelecendo seu perfil psicológico, socioeconômico e cultural. PERSONAGENS - são elementos que estão vivos em uma obra narrativa, podem ser humanos, objetos, animais, plantas ou quaisquer outras coisas que a imaginação possa vivificar. Os personagens podem ser classificados em uma história pela narrativa, importância, finalidade, protagonismo, representação e por sua realidade. Os personagens em um vídeo são aqueles que se comunicam entre si e podem interagir com o espectador, inclusive, para que o mesmo possa vir a se sentir como tal, enquanto assiste uma obra de vídeo. PÚBLICO ALVO - São as pessoas a quem se destina uma obra cultural. Determinados vídeos visam comunicar, formar e fazer com que um determinado público reflita (ou não) sobre a mensagem presente em um vídeo. Fatores que contam para tal adequação: idade, sexo, orientação sexual, situação financeira e etnia, dentre tantos outros aspectos socioculturais. DURAÇÃO - diz respeito ao tempo de apresentação da obra de vídeo em minutos. ANIMAÇÃO - é a técnica para promover a sensação de movimento através da passagem de diversos quadros pictóricos (representações de objetos e conceitos traduzidos em uma forma gráfica extremamente simplificada, mas sem perder o significado essencial do que se está representando.) em um determinado espaço de tempo. A quantidade mínima de quadros por segundo para esta sensação consiste em 24 quadros por segundo. Os fotogramas podem ser desenhos, fotografias entre outros recursos visuais. Equipamentos Para começar colocar em prática as ideias propostas no roteiro é fundamental conhecer o equipamento que será usado nas gravações. Existem vários tipos de gravação de vídeo, e os mais diversos equipamentos para captação de imagens; o mercado de produção audiovisual é muito sofisticado e a cada momento são lançados diferentes e modernos equipamentos que facilitam e sofisticam a gravação e a edição de vídeos. Os mais básicos equipamentos para gravação e edição são: OBSERVAÇÃO Quando se fala de animação é comum nos reportarmos aos desenhos animados, no entanto, atualmente existe a animação digital 2D (duas dimensões) e 3D (tridimensional). Sobre as técnicas de animação podemos falar da passagem dos fotogramas, dos stop motion (animação com objetos) e a modelização digital que pode ser vetorial ou por iluminação. Qual o potencial do celular/ câmera filmadora? O que é possível fazer com a máquina? Tem zoom? Tem foco? CÂMERA: Atualmente, existem vários modelos de câmera e formatos diferentes: HD, SD, entre outros. A câmera é considerada também um importante instrumento pedagógico e todos podem operá-la, pois existem os modelos profissionais, mas também os mais simples, de uso MONITOR: Retorno da imagem para ajustes da configuração de exibição. TRIPÉ: Dá sustentabilidade à câmera MICROFONE: Capta o áudio da voz ou ambiente. FONE DE OUVIDO: Para captação do áudio captado TELEPRONTER: Dispositivo que exibe textos para que o apresentador de televisão possa ler e olhar para a câmera ao mesmo tempo. ILUMINAÇÃO: Para captação do áudio captado. O Início da Produção Na hora das filmagens recomenda-se 2 takes (tomadas) por cena, no mínimo, para ter um maior acervo de vídeos para serem escolhidas as que tiverem menores números de erros. A Produção é a fase onde acontecem as gravações e captações de imagens. É a fase que devemos colocar em prática o que está escrito no Roteiro, mas também é necessário fazer uma adequação entre a criatividade para realizar a captura das cenas na qual se deseja obter e o investimento disponível, como estamos trabalhando com produções dentro das escolas deve haver um equilíbrio de custo e benefício. Nas gravações, devem- se evitar ruídos, ventos e principalmente conversas paralelas, pois estas podem acabar prejudicando seu produto final na edição. É muito importante também que tenha uma pessoa da equipe responsável para anotar e registrar cada momento realizado durante a produção para não ocorrer nenhum tipo de imprevisto ou erro de continuidade durante as cenas. A gravação das cenas não precisa seguir a sequência cronológica do roteiro, contanto que haja uma narrativa lógica no vídeo final, lembrando que o público deve entender a história, a videoaula ou qualquer produção audiovisual que seja feita. Planos e Regras de Enquadramento Plano é o segmento de imagem contínua compreendida entre dois cortes, isto é, a imagem registrada durante o intervalo quando a câmera está ligada, gravando uma cena. Em termos de planos para vídeo, o plano é classificado de acordo com o tamanho da figura humana ou de um objeto dentro de um quadro. Quanto aos planos cinematográficos, eles começam a ser classificados de acordo com imagens de cenas externas. Como por exemplo: Alinguagem audiovisual é baseada no uso da câmera, na iluminação e no áudio. Para captação de imagens usamos os movimentos de câmera, movimentos de lente, planos e regras de enquadramentos. Grande Plano Geral (GPG) - Descreve o cenário. É um plano com ângulo de visão muito aberto, sendo impossível perceber a ação ou identificar os personagens, apresentando grande quantidade de área e proporção e necessitando de maior tempo para projeção (8 a 12 segundos). Plano Geral (PG) - Apresenta um ângulo de visão menor que o GPG. Nele se percebe a figura humana, mas é difícil reconhecer os personagens e a ação. Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena (5 a 9 segundos). O plano geral (PG) mostra o personagem de corpo inteiro. Ao enquadrar o Personagem, é deixado um pouco de espaço acima da cabeça e abaixo dos pés (diferença de 10% entre a imagem do vídeo e o visor). Plano Conjunto (PC) - Apresenta personagem ou grupo de pessoas no cenário e permite reconhecer atores e movimentação em cena. A ação não é visualizada nos mínimos detalhes, tendo um caráter descritivo e narrativo, com tendência maior para a descrição (4 a 8 seg.). o plano conjunto (PC) é aquele que corta o personagem na altura dos joelhos ou pouco acima. Plano Médio (PM) - Tem como objetivo enquadrar o ator em toda sua altura. Sua função é narrativa, pois a ação tem maior impacto na totalidade da imagem (3 a 7 segundos), mostra o ator da cintura para cima. Os olhos do personagem ficam a 2/3 da altura do quadro. Plano Americano (PA) - Enquadra os personagens acima do joelho ou abaixo da cintura e privilegia a ação em relação ao cenário (3 a 7 segundos). Primeiro Plano (PP) - Enquadramento que corta o personagem na altura do busto. É um plano de caráter psicológico, pois se percebe o estado emocional dos atores e a direção dos olhares, havendo pequena quantidade de detalhes no quadro (2 a 6 segundos). o primeiro plano (PP) é utilizado em diálogos ou entrevistas; Primeiríssimo Plano (PPP) - É aquele em que o rosto ou parte do rosto ocupa toda a tela. A ação não é percebida, dando-se atenção ao lado emocional transmitido pela expressão facial do ator. É um plano de função indicativa (1 a 3 segundos). O primeiríssimo plano (PPP) também mostra a cabeça do ator, apresentando certo impacto visual. Plano Detalhe (PD) - É aquele que destaca pormenores do rosto ou do corpo do ator, sendo uma imagem de forte impacto visual e emocional. É um plano de função indicativa. Devido às dimensões exageradas da imagem, necessita de tempo reduzido para a identificação dos objetos em cena (1 ou 2 segundos). O plano detalhe (PD) também mostra parte do rosto. É um plano de forte impacto visual. Movimentos de Lentes O movimento de lentes permite a aproximação, recuo, definição ou indefinição do objeto da filmagem sem que seja necessário o deslocamento do cinegrafista. São eles: Zoom in - Aproxima a imagem com mais detalhes. Parte do geral para o específico; Zoom out - Afasta a imagem partindo do específico para o geral; Foco - Destaca um detalhe da imagem deixando as partes periféricas desfocadas; Desfoco - Deixa a imagem sem definição. Movimentos de Câmera Para que o vídeo tenha mais vivacidade e envolva o espectador é preciso que tenha movimento. Esse movimento é obtido através da câmera. Existem vários tipos de movimento de câmera e cada um deles resulta num efeito diferente, veja alguns exemplos: PANORÂMICO (PAN) - A câmera se descola na horizontal (esquerda ou direita) sem mudar o eixo. Mostra o ambiente em que se passa a ação; TILT - A câmera se descola na vertical (cima ou baixo) sem mudar o eixo; TRAVELLING - É o deslocamento da câmera em qualquer direção. STEADY CAM - Movimento obtido a partir de uma câmera presa no corpo do cinegrafista; DOLLY - Permite o deslocamento horizontal sem trepidações na imagem. Para captação GRUA - As imagens são captadas de uma câmera presa em um suporte (as imagens são do alto); CÂMERA NA MÃO - Imagens captadas com o movimento das mãos imprime realismo e dramacidade à cena; CHICOTE - Efeito obtido a partir do movimento brusco da câmera. REFERÊNCIAS http://audiovisualpucrio.blogspot.com.br/p/pre-producao.htmldata de acesso: 28/05/2018 http://audiovisualpucrio.blogspot.com.br/p/pre-producao.html