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Instituto Federal Goiano Câmpus Ceres. Apostila AutoCad. Desenho em 2D Jean Lima Borba & Renato Souza Rodovalho 2015 SUMÁRIO 1.INTRODUÇÃO .................................................................................................................... 3 2.CONCEITOS IMPORTANTES .......................................................................................... 4 2.1. FUNÇÕES IMPORTANTES ...................................................................................... 5 3.MENU DRAW ...................................................................................................................... 6 4. MENU MODIFY .................................................................................................................. 8 5. MENU INQUIRY............................................................................................................... 10 6. OBEJCT OSNAP ............................................................................................................. 11 8. IMPRESSÃO EM ESCALA ............................................................................................ 14 9.EXERCÍCIOS .................................................................................................................... 16 3 1.INTRODUÇÃO CAD (COMPUTER AIDED DESIGN) O desenho com o CAD, nada mais é que um banco de dados em pontos (coordenadas x, y, z), no espaço cujos vetores produzem linhas, arcos, círculos, sólidos, etc. Desta forma qualquer informação sobre o desenho (arquivo), estará disponível através da manipulação deste banco de dados. FUNÇÕES DO MOUSE Botão da esquerda - Mostra as informações do seu desenho, seleciona objetos ou item de menu. Botão da direita – Seleciona, abre janelas, ativa comandos. Botão do meio – Ampliação e redução de zoom e movimenta o desenho na área gráfica. TECLADO Enter – Tem várias funções como, função de confirmação do comando ou também de executar o último comando que foi utilizado. Espaço – tem a função do enter, de confirmar o comando. 4 ESC – Tem a função de sair do comando. F1 – Help: Ativa o comando de ajuda. F2 – Commandprompt / PromtHistory: Ativa e desativa a tela de TextWindow, que na verdade é alinha de comando do CAD, só que ampliado, mostrando todas linhas de comandos dentro de uma janela. F3 – SnapOn/Off: Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão (Snap) F5 – IsoplaneRight/Left/Top: Muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos. Neste módulo docurso não veremos como desenhar isometricamente. F6- Dynamic UCS On/Off: Liga e desliga o UCS/ Alternar entre vários UCS de forma rápida(modelagens 3D). F7 - Grid On/Off: Liga e desliga p Grid, que é uma grade de referência que veremos posteriormente. F8 - OrthoOn/Off: Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal). F9 - SnapOn/Off: Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto posteriormente. F10 -Polar On/Off: Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições verticais e horizontalna areal de trabalho). F11 -OtrackOn/Off: Esta opção liga e desliga o OTrack (ObjectSnapTracking), que nos ajuda adesenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades. 2.CONCEITOS IMPORTANTES GRID - São pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no desenho. Os grids podem seralterados de aspecto, podendo ter valores de espaçamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desligacom a tecla F7 ou pela Barra de Status. 5 SNAP -É uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo deimã, prendendo o cursor a esta malha. É muito útil para um desenho com precisão e velocidade. Liga edesliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. A Grid e o Snap podem ser configurados pelo menu ToolsDrafting Settings. UNIDADES DE TRABALHO -No CAD a unidade de trabalho é adimensional, isto é, definida pelo usuário, nãoexiste unidade fixa, pode ser, centímetros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc. LIMITE DO DESENHO -Devido ao fato de não ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambémnão é fixo, portanto é praticamente infinito. Ajusta-se com a opção de menu FormatDrawingLimits. A gridsomente aparecerá dentro destes limites do desenho. Existe uma outra opção do comando limits, que quandoestiver ligado não permite desenhar fora dos limites definidos, portanto faça o comando limits ficar em off. ZOOM/VIEW -A tela gráfica é apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. Pode-secolocá-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualização. Pode-se desenhar com precisãoum prédio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactéria na cozinha destemesmo prédio. 2.1. FUNÇÕES IMPORTANTES Comando NEW - Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho padrão comconfigurações iniciais já existentes, para facilitar o desenho. Este desenho protótipo é descrito pelo CADcomo TEMPLATE e possui a extensão DWT (DrawingTemplate). Se na tela inicial você não pedir nenhumdesenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o acadiso.Dwt. Comando OPEN - Abre um desenho já existente. O CAD pode abrir vários desenhos ao mesmo tempo. Comando SAVE - Salva um desenho que já está aberto no CADian. Você pode salvar seu desenho comvárias extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT. 6 2.2. COMANDOS DE ATALHO PARA AUTOCAD COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO DO CAD OP + enter = OPÇÕES OS + enter = OSNAP (ativar orientações) UNITS + enter = ajustar unidades de trabalho COMANDOS DE NAVEGAÇÃO NO DESENHO Z + enter = ZOOM Z + enter + W = ZOOM EM JANELA P + enter = MOVER COM A MÃO COMANDOS DE CONSTRUÇÃO DE DESENHOS L + enter = LINHA P L + enter = POLYLINE (Linha única com curvas em união) A + enter =ARCO EX + enter = EXTENDER LINHA ATE UNIR COM OUTRA LINHA TR + enter + enter = CORTAR LINHA SOBRE LINHA M + enter = MOVER CO ou CP + enter = COPIAR RO + enter = ROTACIONAR O + enter = OFFSET = DUPLICAR LINHA EM PARALELO MI + enter = ESPELHAR JOIN + enter = UNIR LINHAS ALINHADAS REC + enter = RETÂNGULO C + enter = CIRCUNFERNCIA 3.MENU DRAW FUNÇÃO LINE - Tem como objetivo criar uma linha. Atalho no teclado L+ Enter, ou na barra draw. Ativa o comando, mira o cursor pro lado que deseja criar a linha, digita a distância e confirma com enter. 7 FUNÇÃO POLYLINE - Constrói determinado desenho, a mesma função que o line, porém as linhas ficam todas juntas. FUNÇÃO CIRCLE - Cria círculos que podem ter referencias de medidas a partir do raio, diâmetro, 2 pontos, 3 pontos, duas tangentes e raio e três tangenstes. Atalho C + Enter. FUNÇÃO ARC - Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti- horário para o desenho dos arcos. Atalho A + Enter. FUNÇÃO POLYGON - Cria polígonos de vários lados que a quantidade é determinada pelo desenhista. Atalho POL+ Enter. FUNÇÃO HATCH- Preenche uma área com um padrão de Hachura. Estes padrões podem ser de quatro tipos: definido pelo usuário, que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padrões armazenados, que são tipos complexos de hachura; padrões custom que são novos padrões acrescentados pelo usuário; e padrões gradiente. O processo de seleção das entidades pode variar de simples seleção, ou por pesquisa de fronteiras do 8 espaço a ser hachurado. Também se pode adicionar ou remover o espaço selecionado. 4. MENU MODIFY ERASE -Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. COPY- Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opção multipluspermite a cópia do mesmo objeto váriasvezes. MIRROR - Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha de espelho é igual. O comando pergunta se mantém ou apaga o objeto. OFFSET - Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos. O comando inicialmente pergunta pela distância do offset. ARRAY - Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como opção o arrayretangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o arraypolar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. O arraypolar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado. MOVE - Altera a localização das entidades selecionadas. Para a execução do comando, selecione um grupo de entidades, dê um pickpara o ponto início do movimento e um pickpara o fim do movimento. Move Altera a localização das 9 entidades selecionadas. Para a execução do comando, selecione um grupo de entidades, dê um pickpara o ponto início do movimento e um pickpara o fim do movimento. ROTATE - Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. O comando tem a opção referenceque permite a mudança da referência (o ângulo default é zero). SCALE - Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui. O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ação. (Apenas alguns objetos quando desenhados sofrerão escala, como Blocos de Simbologia e Formatos. Veja na mais adiante em Blocos). STRETCH - Estica as entidades selecionadas. Só podem ser utilizados os modos de seleção crossing e window (também WC e CP) para este comando. (Este comando também existe dentro da opção de edção por Grips. TRIM - Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar cruzando as entidades. 1° - Seleciona-se as fronteiras 2° - Seleciona-se as entidades a serem cortadasdica: pode-se selecionar tudo como fronteira e depois ir cortando o que é desejado 10 EXTEND - Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade (fronteira).As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 1° - Seleciona-se as fronteiras 2° - Seleciona-se as entidades a serem extendidas. FILLET - Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando. EXPLODE - Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos. Para explodi-los será necessário explodi-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos internos. 5. MENU INQUIRY Nessa função pode se medir altura, volume, distância, área, ângulo e raio de qualquer objeto. Primeiro selecione a função que deseja, no exemplo de distância, clique nas duas linhas entre pontos, objetos ou linhas que deseja medir e confirme com OK. 11 6. OBEJCT OSNAP Permite travar as várias opções de Snapao objeto, sendo: ENDPOINt -Pega o ponto final de uma entidade. MIDPOINT- Pega o ponto médio (meio) de uma entidade. CENTER -Pega o ponto central de arcos, círculos e dunuts. NODE -Pega a entidade point. QUADRANT -Pega os quadrantes de arcos, círculos e dunuts, sendo, 0°, 90°, 180° e 270°. INTERSECTION- Pega a interseção de duas entidades. EXTENSION - Acha a extensão de uma linha. Trabalha em conjunto com o endpoint. INSERTION -Pega o ponto de inserção de blocos e texto. PERPENDICULAR- Pega o ponto perpendicular em referência a uma reta a partir do último ponto marcado na tela. TANGENT- Pega um ponto de um arco ou círculo tangente ao último ponto marcado na tela. NEAREST -Pega um ponto qualquer em uma entidade. APPARENT INT -Pega a interseção aparente de duas entidades. 12 PARALLEL -Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes. CLEAR ALL - Desativa todas as configurações do comando de objectsnap. 7.CRIAÇÃO E INSERÇÃO DE BLOCOS Essa ferramenta tem como objetivo criar blocos, para que não seja preciso desenhar várias vezes um objeto que é utilizado dentro de um projeto. Primeiro passo desenhe o objeto que você deseja transforma-lo em bloco, clique na opção INSERT, dentro do menu BLOCK DEFINITION, clique em WRITE BLOCK, terá duas opções escolha a opção WRITE BLOCK. Na opção BASE POINT, você escolherá um ponto base para seu bloco, assim toda vez que ele for aberto o lugar de seleção vai ser este ponto. Dentro da opção OBJECT clique em OBEJCT SELECT na qual essa janela desaparece e volta para seu desenho, neste momento selecione o 13 objeto que deseja transformar em bloco, confirma com ENTER e voltara para esta janela. A opção RETAIN, transforma o que foi selecionado em um arquivo de bloco, porém o seu desenho selecionado que está na tela vai manter como um desenho separado. Na opção CONVERT TO BLOCK transforma o objeto selecionado em um bloco e o desenho selecionado continua na tela como um bloco. A opção DELETE FROM DRAWING, transforma o objeto selecionado em um bloco porem exclui o mesmo do desenho na tela. Mais abaixo na opção FILE NAME AND PATCH, é o destino onde se deseja salvar o bloco e logo abaixo na opção INSERT UNIST escolha a unidade em que deseja criar o seu bloco. Em alguns blocos é necessário a criação de TAGS, ou seja são textos que podem ser inseridos no bloco de acordo com a necessidade de uso. Ao lado do ícone onde se criou o bloco tem a opção DEFINE ATTRIBUTES, quando aberto dentro da opção ATTRIBUTES, tem a TAGS nessa opção digite o nome do texto que você deseja, nesse mesmo quadro tem outras opção de configurações a critério do desenhista, após o OK coloque o texto no lugar desejado do bloco. Não esquecendo que se já estiver salvo o bloco é necessário salvar novamente. Para inserir um bloco que já esteja pronto, clique na opção INSERT ou o atalho no teclado I+ ENTER, escolha a opção BROWSE e procure o bloco nos seus arquivos depois escolha o lugar de inserção dentro do desenho. 14 8. IMPRESSÃO EM ESCALA PAGE SETUP – Podemos salvar parâmetros de impressão através deste campo. Com o botão ADD podemos adicionar uma configuração de parâmetros atuais de impressão e salvá-la. Deve-se fazer isto após configurar estes parâmetros; PRINTER / PLOTTER – Local onde é selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas propriedades (botão properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora 62 através do Windows ou do Wizard do AutoCAD. Podemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impresso fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o botão Plotto File. PAPER SIZE – Parametriza o tamanho do papel. Disponível somente os tamanhos suportados pelaimpressora ou plotter selecionada; 15 PLOT AREA – Área específica de impressão, podendo ser: Display: imprime todo o conteúdo visível do zoom do AutoCAD no momento de ativação do comando PLOT; Extents: imprime toda a área compreendida pelo desenho; Limits: imprime todo o limite do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS; View: Imprime uma vista pré-salva através do comando NAMED VEWS; Window –Abre uma janela para seleção da área a ser impressa. PLOT OFFSET – Posicionamento X e Y da área a ser impressa em relação à folha. O botão CENTER THE PLOT centraliza o desenho na folha; PLOT SCALE – escala de impressão do desenho. A opção SCALE TO FIT cria uma escala que coloca toda a área de impressão dentro da área imprimível da folha. A impressão podeser feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais adiante. Para adequar o desenho na folha de impressão, abra a aba layout com o comando MV+ ENTER, você seleciona na aba model o que quer imprimir, com o comando de escala Z+ S+ ENTER, logo após digite 1000/ PELA ESCALA QUE DESEJA IMPRIMIR + XP, com o comando P+ ENTER, ajuste o desenho dentro da folha de impressão. Caso a escala escolhida não esteja de acordo com o que deseja, basta executar o comando de escala outra vez. Exemplo caso deseje imprimir um desenho com a escala de 1/100. Comando de escala “ Z+ S+ ENTER, digite 1000/100+ XP” 16 9.EXERCÍCIOS 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35