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Apostila AutoCad



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Instituto Federal Goiano Câmpus Ceres. 
Apostila AutoCad. 
Desenho em 2D 
Jean Lima Borba & Renato Souza Rodovalho 
2015 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SUMÁRIO 
 
1.INTRODUÇÃO .................................................................................................................... 3 
2.CONCEITOS IMPORTANTES .......................................................................................... 4 
2.1. FUNÇÕES IMPORTANTES ...................................................................................... 5 
3.MENU DRAW ...................................................................................................................... 6 
4. MENU MODIFY .................................................................................................................. 8 
5. MENU INQUIRY............................................................................................................... 10 
6. OBEJCT OSNAP ............................................................................................................. 11 
8. IMPRESSÃO EM ESCALA ............................................................................................ 14 
9.EXERCÍCIOS .................................................................................................................... 16 
 
 
 
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1.INTRODUÇÃO 
 
CAD (COMPUTER AIDED DESIGN) 
O desenho com o CAD, nada mais é que um banco de dados em pontos 
(coordenadas x, y, z), no espaço cujos vetores produzem linhas, arcos, 
círculos, sólidos, etc. Desta forma qualquer informação sobre o desenho 
(arquivo), estará disponível através da manipulação deste banco de dados. 
 
FUNÇÕES DO MOUSE 
Botão da esquerda - Mostra as informações do seu desenho, seleciona objetos 
ou item de menu. 
Botão da direita – Seleciona, abre janelas, ativa comandos. 
Botão do meio – Ampliação e redução de zoom e movimenta o desenho na 
área gráfica. 
TECLADO 
Enter – Tem várias funções como, função de confirmação do comando ou 
também de executar o último comando que foi utilizado. 
Espaço – tem a função do enter, de confirmar o comando. 
 
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ESC – Tem a função de sair do comando. 
F1 – Help: Ativa o comando de ajuda. 
F2 – Commandprompt / PromtHistory: Ativa e desativa a tela de TextWindow, 
que na verdade é alinha de comando do CAD, só que ampliado, mostrando 
todas linhas de comandos dentro de uma janela. 
F3 – SnapOn/Off: Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos 
de precisão (Snap) 
F5 – IsoplaneRight/Left/Top: Muda o tipo de perspectiva para desenhos 
isométricos. Neste módulo docurso não veremos como desenhar 
isometricamente. 
F6- Dynamic UCS On/Off: Liga e desliga o UCS/ Alternar entre vários UCS de 
forma rápida(modelagens 3D). 
F7 - Grid On/Off: Liga e desliga p Grid, que é uma grade de referência que 
veremos posteriormente. 
F8 - OrthoOn/Off: Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais 
(vertical e horizontal). 
F9 - SnapOn/Off: Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto 
posteriormente. 
F10 -Polar On/Off: Liga e desliga o método de criação polar (mostrando 
posições verticais e horizontalna areal de trabalho). 
F11 -OtrackOn/Off: Esta opção liga e desliga o OTrack (ObjectSnapTracking), 
que nos ajuda adesenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com 
outras entidades. 
 
2.CONCEITOS IMPORTANTES 
 
GRID - São pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no 
desenho. Os grids podem seralterados de aspecto, podendo ter valores de 
espaçamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desligacom a tecla F7 
ou pela Barra de Status. 
 
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SNAP -É uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela. 
Funciona como um tipo deimã, prendendo o cursor a esta malha. É muito útil 
para um desenho com precisão e velocidade. Liga edesliga com a tecla F9 ou 
pela Barra de Status. A Grid e o Snap podem ser configurados pelo menu 
ToolsDrafting Settings. 
UNIDADES DE TRABALHO -No CAD a unidade de trabalho é adimensional, 
isto é, definida pelo usuário, nãoexiste unidade fixa, pode ser, centímetros, 
metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc. 
LIMITE DO DESENHO -Devido ao fato de não ter uma unidade de trabalho 
fixa, o limite do desenho, tambémnão é fixo, portanto é praticamente infinito. 
Ajusta-se com a opção de menu FormatDrawingLimits. A gridsomente 
aparecerá dentro destes limites do desenho. Existe uma outra opção do 
comando limits, que quandoestiver ligado não permite desenhar fora dos limites 
definidos, portanto faça o comando limits ficar em off. 
ZOOM/VIEW -A tela gráfica é apenas uma pequena janela que se movimenta 
sobre o desenho. Pode-secolocá-la sobre qualquer parte dele, com qualquer 
incremento de visualização. Pode-se desenhar com precisãoum prédio com 
uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactéria na 
cozinha destemesmo prédio. 
 
2.1. FUNÇÕES IMPORTANTES 
 
Comando NEW - Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, 
que é um desenho padrão comconfigurações iniciais já existentes, para facilitar 
o desenho. Este desenho protótipo é descrito pelo CADcomo TEMPLATE e 
possui a extensão DWT (DrawingTemplate). Se na tela inicial você não pedir 
nenhumdesenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o acadiso.Dwt. 
 
Comando OPEN - Abre um desenho já existente. O CAD pode abrir vários 
desenhos ao mesmo tempo. 
 
Comando SAVE - Salva um desenho que já está aberto no CADian. Você pode 
salvar seu desenho comvárias extensões diferentes: DXF, DWG de versões 
anteriores e DWT. 
 
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2.2. COMANDOS DE ATALHO PARA AUTOCAD 
 
COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO DO CAD 
OP + enter = OPÇÕES 
OS + enter = OSNAP (ativar orientações) 
UNITS + enter = ajustar unidades de trabalho 
 
COMANDOS DE NAVEGAÇÃO NO DESENHO 
Z + enter = ZOOM 
Z + enter + W = ZOOM EM JANELA 
P + enter = MOVER COM A MÃO 
 
COMANDOS DE CONSTRUÇÃO DE DESENHOS 
L + enter = LINHA 
P L + enter = POLYLINE (Linha única com curvas em união) 
A + enter =ARCO 
EX + enter = EXTENDER LINHA ATE UNIR COM OUTRA LINHA 
TR + enter + enter = CORTAR LINHA SOBRE LINHA 
M + enter = MOVER 
CO ou CP + enter = COPIAR 
RO + enter = ROTACIONAR 
O + enter = OFFSET = DUPLICAR LINHA EM PARALELO 
MI + enter = ESPELHAR 
JOIN + enter = UNIR LINHAS ALINHADAS 
REC + enter = RETÂNGULO 
C + enter = CIRCUNFERNCIA 
 
3.MENU DRAW 
 
FUNÇÃO LINE - Tem como objetivo criar uma linha. Atalho no teclado L+ 
Enter, ou na barra draw. Ativa o comando, mira o cursor pro lado que deseja 
criar a linha, digita a distância e confirma com enter. 
 
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FUNÇÃO POLYLINE - Constrói determinado desenho, a mesma função que o 
line, porém as linhas ficam todas juntas. 
 
FUNÇÃO CIRCLE - Cria círculos que podem ter referencias de medidas a partir 
do raio, diâmetro, 2 pontos, 3 pontos, duas tangentes e raio e três tangenstes. 
Atalho C + Enter. 
 
FUNÇÃO ARC - Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-
horário para o desenho dos arcos. Atalho A + Enter. 
 
FUNÇÃO POLYGON - Cria polígonos de vários lados que a quantidade é 
determinada pelo desenhista. Atalho POL+ Enter. 
 
FUNÇÃO HATCH- Preenche uma área com um padrão de Hachura. Estes 
padrões podem ser de quatro tipos: definido pelo usuário, que se consiste em 
linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padrões armazenados, que são 
tipos complexos de hachura; padrões custom que são novos padrões 
acrescentados pelo usuário; e padrões gradiente. O processo de seleção das 
entidades pode variar de simples seleção, ou por pesquisa de fronteiras do 
 
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espaço a ser hachurado. Também se pode adicionar ou remover o espaço 
selecionado. 
4. MENU MODIFY 
 
ERASE -Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. 
 
COPY- Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um 
ponto base para um ponto final. A opção multipluspermite a cópia do mesmo 
objeto váriasvezes. 
 
MIRROR - Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por 
uma linha de espelho definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha 
de espelho é igual. O comando pergunta se mantém ou apaga o objeto. 
 
OFFSET - Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e 
círculos. O comando inicialmente pergunta pela distância do offset. 
 
 
ARRAY - Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades 
selecionadas. Tendo como opção o arrayretangular, onde as entidades se 
alinham em torno de colunas e linhas, ou o arraypolar, onde as entidades se 
organizam em torno de um eixo. O arraypolar ainda pode ser rotacionado ou 
não rotacionado. 
 
MOVE - Altera a localização das entidades selecionadas. Para a execução do 
comando, selecione um grupo de entidades, dê um pickpara o ponto início do 
movimento e um pickpara o fim do movimento. Move Altera a localização das 
 
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entidades selecionadas. Para a execução do comando, selecione um grupo de 
entidades, dê um pickpara o ponto início do movimento e um pickpara o fim do 
movimento. 
 
ROTATE - Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um 
ponto base. O comando tem a opção referenceque permite a mudança da 
referência (o ângulo default é zero). 
 
SCALE - Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades 
selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui. 
O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ação. 
(Apenas alguns objetos quando desenhados sofrerão escala, como Blocos de 
Simbologia e Formatos. Veja na mais adiante em Blocos). 
 
STRETCH - Estica as entidades selecionadas. Só podem ser utilizados os 
modos de seleção crossing e window (também WC e CP) para este comando. 
(Este comando também existe dentro da opção de edção por Grips. 
 
TRIM - Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade 
(fronteira). As fronteiras devem estar cruzando as entidades. 
1° - Seleciona-se as fronteiras 
2° - Seleciona-se as entidades a serem cortadasdica: pode-se selecionar tudo 
como fronteira e depois ir cortando o que é desejado 
 
 
 
 
 
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EXTEND - Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra 
entidade (fronteira).As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 
1° - Seleciona-se as fronteiras 
2° - Seleciona-se as entidades a serem extendidas. 
 
 
FILLET - Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também 
permite fazer 
a concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando. 
 
EXPLODE - Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, 
dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento 
(cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com 
outros blocos. Para explodi-los será necessário explodi-lo várias vezes, 
inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos internos. 
 
5. MENU INQUIRY 
 
Nessa função pode se medir altura, volume, distância, área, ângulo e 
raio de qualquer objeto. Primeiro selecione a função que deseja, no exemplo de 
distância, clique nas duas linhas entre pontos, objetos ou linhas que deseja 
medir e confirme com OK. 
 
 
 
 
 
 
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6. OBEJCT OSNAP 
 
 
 
Permite travar as várias opções de Snapao objeto, sendo: 
ENDPOINt -Pega o ponto final de uma entidade. 
MIDPOINT- Pega o ponto médio (meio) de uma entidade. 
CENTER -Pega o ponto central de arcos, círculos e dunuts. 
NODE -Pega a entidade point. 
QUADRANT -Pega os quadrantes de arcos, círculos e dunuts, sendo, 0°, 90°, 
180° e 270°. 
INTERSECTION- Pega a interseção de duas entidades. 
EXTENSION - Acha a extensão de uma linha. Trabalha em conjunto com o 
endpoint. 
INSERTION -Pega o ponto de inserção de blocos e texto. 
PERPENDICULAR- Pega o ponto perpendicular em referência a uma reta a 
partir do último ponto marcado na tela. 
TANGENT- Pega um ponto de um arco ou círculo tangente ao último ponto 
marcado na tela. 
NEAREST -Pega um ponto qualquer em uma entidade. 
APPARENT INT -Pega a interseção aparente de duas entidades. 
 
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 PARALLEL -Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes. 
CLEAR ALL - Desativa todas as configurações do comando de objectsnap. 
 
7.CRIAÇÃO E INSERÇÃO DE BLOCOS 
 
Essa ferramenta tem como objetivo criar blocos, para que não seja 
preciso desenhar várias vezes um objeto que é utilizado dentro de um projeto. 
Primeiro passo desenhe o objeto que você deseja transforma-lo em 
bloco, clique na opção INSERT, dentro do menu BLOCK DEFINITION, clique 
em WRITE BLOCK, terá duas opções escolha a opção WRITE BLOCK. 
 
 
 
Na opção BASE POINT, você escolherá um ponto base para seu bloco, 
assim toda vez que ele for aberto o lugar de seleção vai ser este ponto. 
Dentro da opção OBJECT clique em OBEJCT SELECT na qual essa 
janela desaparece e volta para seu desenho, neste momento selecione o 
 
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objeto que deseja transformar em bloco, confirma com ENTER e voltara para 
esta janela. 
A opção RETAIN, transforma o que foi selecionado em um arquivo de 
bloco, porém o seu desenho selecionado que está na tela vai manter como um 
desenho separado. 
Na opção CONVERT TO BLOCK transforma o objeto selecionado em 
um bloco e o desenho selecionado continua na tela como um bloco. 
A opção DELETE FROM DRAWING, transforma o objeto selecionado 
em um bloco porem exclui o mesmo do desenho na tela. 
Mais abaixo na opção FILE NAME AND PATCH, é o destino onde se 
deseja salvar o bloco e logo abaixo na opção INSERT UNIST escolha a 
unidade em que deseja criar o seu bloco. 
 Em alguns blocos é necessário a criação de TAGS, ou seja são textos 
que podem ser inseridos no bloco de acordo com a necessidade de uso. Ao 
lado do ícone onde se criou o bloco tem a opção DEFINE ATTRIBUTES, 
quando aberto dentro da opção ATTRIBUTES, tem a TAGS nessa opção digite 
o nome do texto que você deseja, nesse mesmo quadro tem outras opção de 
configurações a critério do desenhista, após o OK coloque o texto no lugar 
desejado do bloco. Não esquecendo que se já estiver salvo o bloco é 
necessário salvar novamente. 
Para inserir um bloco que já esteja pronto, clique na opção INSERT ou o 
atalho no teclado I+ ENTER, escolha a opção BROWSE e procure o bloco nos 
seus arquivos depois escolha o lugar de inserção dentro do desenho. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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8. IMPRESSÃO EM ESCALA 
 
 
 
 
PAGE SETUP – Podemos salvar parâmetros de impressão através deste 
campo. Com o botão ADD podemos adicionar uma configuração de parâmetros 
atuais de impressão e salvá-la. Deve-se fazer isto após configurar estes 
parâmetros; 
 
PRINTER / PLOTTER – Local onde é selecionada a impressora / plotter e 
pode-se ajustar as suas propriedades (botão properties). Deve-se 
anteriormente ter instalado o drive da impressora 62 através do Windows ou do 
Wizard do AutoCAD. Podemos imprimir em um arquivo para que este possa 
ser impresso fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o botão Plotto File. 
 
PAPER SIZE – Parametriza o tamanho do papel. Disponível somente os 
tamanhos suportados pelaimpressora ou plotter selecionada; 
 
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PLOT AREA – Área específica de impressão, podendo ser: Display: imprime 
todo o conteúdo visível do zoom do AutoCAD no momento de ativação do 
comando PLOT; Extents: imprime toda a área compreendida pelo desenho; 
Limits: imprime todo o limite do desenho, definido pelo comando DRAWING 
LIMITS; View: Imprime uma vista pré-salva através do comando NAMED 
VEWS; Window –Abre uma janela para seleção da área a ser impressa. 
 
PLOT OFFSET – Posicionamento X e Y da área a ser impressa em relação à 
folha. O botão CENTER THE PLOT centraliza o desenho na folha; 
 
PLOT SCALE – escala de impressão do desenho. A opção SCALE TO FIT cria 
uma escala que coloca toda a área de impressão dentro da área imprimível da 
folha. A impressão podeser feita em mm ou polegadas. Para unidades 
diferentes destas, veremos uma regra mais adiante. 
Para adequar o desenho na folha de impressão, abra a aba layout com o 
comando MV+ ENTER, você seleciona na aba model o que quer imprimir, com 
o comando de escala Z+ S+ ENTER, logo após digite 1000/ PELA ESCALA 
QUE DESEJA IMPRIMIR + XP, com o comando P+ ENTER, ajuste o desenho 
dentro da folha de impressão. Caso a escala escolhida não esteja de acordo 
com o que deseja, basta executar o comando de escala outra vez. Exemplo 
caso deseje imprimir um desenho com a escala de 1/100. Comando de escala “ 
Z+ S+ ENTER, digite 1000/100+ XP” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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9.EXERCÍCIOS 
 
 
 
 
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