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25/01/2021 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445204 1/4 Design de experiência do usuário - UX Professor(a): Cecilia Sosa Arias Peixoto (Doutorado) 1) 2) 3) Vamos lá? A Avaliação Presencial – 1ª Chamada (AP1) é composta por questões objetivas, tem duração de 1 (uma) hora e corresponde a 60% da média desta disciplina. Não é permitido consultar o material de estudos ou realizar pesquisas na internet enquanto você realiza a atividade. Fique atento! Após responder às questões, você só tem uma oportunidade de finalizá-la, clicando em "enviar". Boa prova! Shneiderman e Plaisant descrevem uma categoria de usuários que preferem estímulos externos e variedades nas ações no projeto da interface. Estas recomendações são feitas para usuários: Alternativas: Perceptivos. Sensatos. Introvertidos. Críticos. Extrovertidos. CORRETO Código da questão: 14266 Para o seguinte sistema Web de venda de roupas infantis, descreva quais as características prioritárias para guiar os testes de usabilidade. I. Focar na facilidade de uso. II. Focar no design físico atrativo. III. Focar em todas as características de usabilidade, na navegabilidade e bons gráficos. IV. Suporte à troca de informações. Estão corretas somente as afirmações: Alternativas: I, II e IV. I, II e III. CORRETO II e III. I, II, III e IV. I e IV. Código da questão: 15977 Em sistemas de tratamentos de imagens coletadas pelas sondas na costa do Brasil, os dados são analisados a fim de descobrir os lugares onde é possível encontrar petróleo. Se deseja fazer uma otimização destes sistemas. Sendo você parte da equipe de desenvolvimento que princípio recomenda como prioritário (em primeiro lugar)? Alternativas: Harmonia. Resolução comentada: Os usuários extrovertidos são os citados pelos autores. Resolução comentada: O êxito de um sistema interativo está sempre nas características de usabilidade que guiam o seu desenvolvimento e avaliação. Elas não são as únicas, mas pelo menos elas devem estar presentes no teste de usabilidade. 25/01/2021 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445204 2/4 4) 5) 6) Projeto para Erros. Promover a eficiência do usuário. CORRETO Equilíbrio entre controle e liberdade do usuário. Assegurar a consistência da interface com o modelo conceitual do sistema. Código da questão: 14586 O uso de Diretrizes ou Guidelines é recomendado por Nielsen. As Guidelines são recomendações ou princípios de projeto de interfaces bem aceitos e reconhecidos pela comunidade de interface homem-computador. Nielsen sugere que à medida que a interface é projetada se utilizem estas guidelines como base para: Alternativas: Realizar as avaliações heurísticas. CORRETO Facilitar a comunicação entre os programadores. Fazer o contrato com o cliente. Manter o foco na implementação para garantir o cumprimento do cronograma. Estimar os ponto função do projeto. Código da questão: 15049 Em um software de correio eletrônico existe a opção "desfazer" para ser acionada, por exemplo, em caso do usuário tenha deletado uma mensagem e querer desfazer a ação. Categorize este exemplo no critério adequado. Alternativas: Coerência. Controle Explícito. CORRETO Significado dos códigos e denominações. Carga de Trabalho. Homogeneidade. Código da questão: 15048 O princípio de design "atração entre elementos" é um princípio que: Alternativas: Evita sensação de impulsividade. Apresenta uma sensação de eternidade. Apresenta uma sensação de imponência. Permite criar layout com dinamismo. Resolução comentada: Nestes tipos de sistemas o tratamento dos dados é demorado então se deve permitir que os mesmos pudessem realizar outras tarefas enquanto os dados são tratados. Resolução comentada: Nielsen recomenda seu uso nas três fases: análise, design e avaliação, contudo ele é muito conhecido pelo seu trabalho na área d e avaliação. Resolução comentada: Este critério se relaciona com a possibilidade de focar o controle do diálogo em mãos dos usuários. O equilíbrio de este critério é fundamental para o diálogo harmonioso dos sistemas interativos. 25/01/2021 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445204 3/4 7) 8) 9) Evita que o usuário se sinta perdido. CORRETO Código da questão: 15485 Os gerentes de projeto de sistemas consideram a importância da Engenharia Web, mas a necessidade de obter o software rapidamente para ser colocado "ontem" no mercado faz os gerentes considerarem: I. Ir desenvolvendo e compreendendo os requisitos à medida que se constrói a aplicação Web. II. Usar métodos de planejamento, análise, projeto e implementação adaptados ao cronograma apertado. III. Ajustar as fases ao tempo reduzido. IV. Abordagens de engenharia não se aplicam. Aplique seus conhecimentos sobre Engenharia Web e selecione somente as afirmações corretas: Alternativas: I e IV. I, II e IV. I, II, III e IV. II e III. CORRETO I, II e III. INCORRETO Código da questão: 15050 Existem duas abordagens a serem seguidas no projeto de Interfaces Homem- computador. Aquela abordagem centrada no uso é chamada em inglês de: Alternativas: Design compiler user guide. Usage-centered design. CORRETO Mobile design. Design patterns. User-centered design. INCORRETO Código da questão: 15833 O desenvolvimento de aplicativos para Web é prejudicado porque os programadores consideram que é suficiente ter excelentes ferramentas de desenvolvimento e não é necessário seguir as fases de engenharia. Aplique seus conhecimentos sobre desenvolvimento para Web e selecione somente as afirmações corretas: Resolução comentada: Este princípio de design evita a sensação de desleixo ou bagunça que se reflete na sensação de estar “perdido”. Resolução comentada: Implementar com fases e métodos adaptados as restrições de tempo do cronograma permite construir sistemas confiáveis. Resolução comentada: A abordagem centrada no uso do sistema interativo tem um foco o diálogo e é diferente à abordagem centrada no usuário 25/01/2021 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445204 4/4 10) Alternativas: As duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira. A primeira afirmação é verdadeira, e a segunda é falsa. As duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. CORRETO As duas afirmações são falsas. INCORRETO A primeira afirmação é falsa, e a segunda é verdadeira. Código da questão: 14353 Em interfaces homem computador é recomendado o uso de metáforas. Elas requerem um cuidado especial tendo por objetivo identificar de uma forma mais rápida a história ou imagem criada no design. Categorize esta recomendação em alguma destas definições: Alternativas: Fornecer automatização as tarefas do usuário para que seu diálogo seja o menor possível. A arquitetura da informação é fundamental para estruturar as tarefas. Fornecer controle a iniciativa do usuário. É importante mapear a realidade ou objetos (e sua manipulação) a fim de ser compreendidos pelo usuário de forma fácil e direta. CORRETO O feedback deve ser cuidado a fim de manter um diálogo correto entre emissor e receptor da mensagem (usuário). Código da questão: 15633 Resolução comentada: Um dos mitos no desenvolvimento Web é considerar que as ferramentas permitem criar um bom sistema Web sem necessidade das fases de Engenharia Web. Resolução comentada: A metáfora deve provir da realidade facilmente identificada pelo usuário. Arquivos e Links
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