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Avaliação - Design de experiência do usuário - UX - Unopar

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25/01/2021 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445204 1/4
Design de experiência do usuário - UX
Professor(a): Cecilia Sosa Arias Peixoto (Doutorado)
1)
2)
3)
Vamos lá? A Avaliação Presencial – 1ª Chamada (AP1) é composta por questões objetivas,
tem duração de 1 (uma) hora e corresponde a 60% da média desta disciplina. Não é
permitido consultar o material de estudos ou realizar pesquisas na internet enquanto você
realiza a atividade. Fique atento! Após responder às questões, você só tem uma
oportunidade de finalizá-la, clicando em "enviar". Boa prova!
Shneiderman e Plaisant descrevem uma categoria de usuários que preferem
estímulos externos e variedades nas ações no projeto da interface. Estas
recomendações são feitas para usuários:
Alternativas:
Perceptivos.
Sensatos.
Introvertidos.
Críticos.
Extrovertidos.  CORRETO
Código da questão: 14266
Para o seguinte sistema Web de venda de roupas infantis, descreva quais as
características prioritárias para guiar os testes de usabilidade.
I. Focar na facilidade de uso.
II. Focar no design físico atrativo.
III. Focar em todas as características de usabilidade, na navegabilidade e bons gráficos.
IV. Suporte à troca de informações.
Estão corretas somente as afirmações:
Alternativas:
I, II e IV.
I, II e III.  CORRETO
II e III.
I, II, III e IV.
I e IV.
Código da questão: 15977
Em sistemas de tratamentos de imagens coletadas pelas sondas na costa do Brasil,
os dados são analisados a fim de descobrir os lugares onde é possível encontrar
petróleo. Se deseja fazer uma otimização destes sistemas. Sendo você parte da equipe
de desenvolvimento que princípio recomenda como prioritário (em primeiro lugar)?
Alternativas:
Harmonia.
Resolução comentada:
Os usuários extrovertidos são os citados pelos autores.
Resolução comentada:
O êxito de um sistema interativo está sempre nas características de usabilidade
que guiam o seu desenvolvimento e avaliação. Elas não são as únicas, mas pelo
menos elas devem estar presentes no teste de usabilidade.
25/01/2021 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445204 2/4
4)
5)
6)
Projeto para Erros.
Promover a eficiência do usuário.  CORRETO
Equilíbrio entre controle e liberdade do usuário.
Assegurar a consistência da interface com o modelo conceitual do sistema.
Código da questão: 14586
O uso de Diretrizes ou Guidelines é recomendado por Nielsen. As Guidelines são
recomendações ou princípios de projeto de interfaces bem aceitos e reconhecidos pela
comunidade de interface homem-computador. Nielsen sugere que à medida que a
interface é projetada se utilizem estas guidelines como base para:
Alternativas:
Realizar as avaliações heurísticas.  CORRETO
Facilitar a comunicação entre os programadores.
Fazer o contrato com o cliente.
Manter o foco na implementação para garantir o cumprimento do cronograma.
Estimar os ponto função do projeto.
Código da questão: 15049
Em um software de correio eletrônico existe a opção "desfazer" para ser acionada,
por exemplo, em caso do usuário tenha deletado uma mensagem e querer desfazer a
ação. Categorize este exemplo no critério adequado.
Alternativas:
Coerência.
Controle Explícito.  CORRETO
Significado dos códigos e denominações.
Carga de Trabalho.
Homogeneidade.
Código da questão: 15048
O princípio de design "atração entre elementos" é um princípio que:
Alternativas:
Evita sensação de impulsividade.
Apresenta uma sensação de eternidade.
Apresenta uma sensação de imponência.
Permite criar layout com dinamismo.
Resolução comentada:
Nestes tipos de sistemas o tratamento dos dados é demorado então se deve
permitir que os mesmos pudessem realizar outras tarefas enquanto os dados são
tratados.
Resolução comentada:
Nielsen recomenda seu uso nas três fases: análise, design e avaliação,
contudo ele é muito conhecido pelo seu trabalho na área d e avaliação.
Resolução comentada:
Este critério se relaciona com a possibilidade de focar o controle do diálogo em
mãos dos usuários. O equilíbrio de este critério é fundamental para o diálogo
harmonioso dos sistemas interativos.
25/01/2021 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445204 3/4
7)
8)
9)
Evita que o usuário se sinta perdido.  CORRETO
Código da questão: 15485
Os gerentes de projeto de sistemas consideram a importância da Engenharia Web,
mas a necessidade de obter o software rapidamente para ser colocado "ontem" no
mercado faz os gerentes considerarem:
I. Ir desenvolvendo e compreendendo os requisitos à medida que se constrói a
aplicação Web. 
II. Usar métodos de planejamento, análise, projeto e implementação adaptados ao
cronograma apertado.
III. Ajustar as fases ao tempo reduzido.
IV. Abordagens de engenharia não se aplicam. 
Aplique seus conhecimentos sobre Engenharia Web e selecione somente as afirmações
corretas:
Alternativas:
I e IV.
I, II e IV.
I, II, III e IV.
II e III. CORRETO
I, II e III.  INCORRETO
Código da questão: 15050
Existem duas abordagens a serem seguidas no projeto de Interfaces Homem-
computador. Aquela abordagem centrada no uso é chamada em inglês de:
Alternativas:
Design compiler user guide.
Usage-centered design. CORRETO
Mobile design.
Design patterns.
User-centered design.  INCORRETO
Código da questão: 15833
O desenvolvimento de aplicativos para Web é prejudicado porque os programadores
consideram que é suficiente ter excelentes ferramentas de desenvolvimento e não é
necessário seguir as fases de engenharia.
Aplique seus conhecimentos sobre desenvolvimento para Web e selecione somente as
afirmações corretas:
Resolução comentada:
Este princípio de design evita a sensação de desleixo ou bagunça que se reflete
na sensação de estar “perdido”.
Resolução comentada:
Implementar com fases e métodos adaptados as restrições de tempo do
cronograma permite construir sistemas confiáveis.
Resolução comentada:
A abordagem centrada no uso do sistema interativo tem um foco o diálogo e é
diferente à abordagem centrada no usuário
25/01/2021 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445204 4/4
10)
Alternativas:
As duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira.
A primeira afirmação é verdadeira, e a segunda é falsa. 
As duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. CORRETO
As duas afirmações são falsas.  INCORRETO
A primeira afirmação é falsa, e a segunda é verdadeira.
Código da questão: 14353
Em interfaces homem computador é recomendado o uso de metáforas. Elas
requerem um cuidado especial tendo por objetivo identificar de uma forma mais rápida
a história ou imagem criada no design. Categorize esta recomendação em alguma
destas definições:
Alternativas:
Fornecer automatização as tarefas do usuário para que seu diálogo seja o menor
possível.
A arquitetura da informação é fundamental para estruturar as tarefas.
Fornecer controle a iniciativa do usuário.
É importante mapear a realidade ou objetos (e sua manipulação) a fim de ser
compreendidos pelo usuário de forma fácil e direta.  CORRETO
O feedback deve ser cuidado a fim de manter um diálogo correto entre emissor e
receptor da mensagem (usuário).
Código da questão: 15633
Resolução comentada:
Um dos mitos no desenvolvimento Web é considerar que as ferramentas
permitem criar um bom sistema Web sem necessidade das fases de Engenharia
Web.
Resolução comentada:
A metáfora deve provir da realidade facilmente identificada pelo usuário.
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