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Exercício 1. No curso de Pedagogia da UNIASSELVI, o acadêmico vivenciará momentos onde acontecem as práticas educativas, dentro das disciplinas do curso, que são atividades lúdicas desenvolvidas no polo, num espaço denominado Brinquedoteca. Estas disciplinas contemplam um contexto teórico e objetivos específicos. Diante desse pressuposto, associe algumas das disciplinas com seus respectivos objetivos: ( A ) Educação Inclusiva. ( B ) Educação de Jovens e Adultos. ( C ) Pedagogia da Educação Infantil. ( ) Sensibilizar as crianças, por meio das brincadeiras, a serem mais humanas diante do outro; manter um diálogo com as mesmas, respeitando-as e provocando mudanças de atitude. ( ) Incentivar a criança a usar a imaginação e a criatividade, por meio de histórias, roupas e objetos que estejam à sua disposição, no estímulo às diferentes linguagens e suas descobertas. ( ) Nesta prática discutimos com os alunos suas vivências, o mundo onde vivem, o seu trabalho, sua cultura, chegando assim na compreensão do mundo letrado, que significa ler e escrever. Assinale a resposta CORRETA: A) B, C, A B) B, A, C. C) C, B, A. D) A, C, B. Questão 1 de 5 2. Brincadeiras fazem parte da infância, assim como o brinquedo se caracteriza como um excelente instrumento pedagógico, auxiliando o professor na implementação das práticas educativas incluídas nas disciplinas do curso de Pedagogia. Para tanto, assinale algumas sugestões de atividades que fazem parte das disciplinas do curso de formação continuada da brinquedoteca: A) Mesa de Tênis de mesa, estante de jogos, Playboling. B) Estante de brinquedos, mesa de atividades e teatro de fantoches. C) Piscina de bolas, elástico, puxa-puxa. D) Cama elástica, basquete, frescobol. Questão 2 de 5 3. No curso de Pedagogia temos a disciplina de Psicomotricidade, que está vinculada a uma das práticas da brinquedoteca, sendo um dos instrumentos da ludicidade. Partindo desse pressuposto, assinale a alternativa que apresenta alguns dos objetivos que esta disciplina contempla, favorecendo o processo de ensino e aprendizagem: A) Ela objetiva momentos de respeito com o próximo por meio de pesquisas e entrevistas, limitando a criatividade e a interação que se dá nas situações lúdicas. B) A psicomotricidade busca desenvolver o saber fazer, focando no planejamento das aulas teóricas, potencializando a aprendizagem. C) A psicomotricidade envolve momentos de concentração, com interesse meramente voltado à memorização na contação de histórias ou na apresentação de dramatizações. D) A psicomotricidade promove movimentos do nosso corpo, incentivando a livre expressão da criança, o contato físico e visual, favorecendo a inclusão. Questão 3 de 5 4. No mundo atual, globalizado, a interação entre todas as culturas nos leva a integralizar todos os membros de nossa sociedade. Temos também no meio educacional o importante objetivo de promover a inclusão de todos os alunos na educação. A igualdade social é um direito do cidadão que nos impõe o papel da escola como fomentadora desta inclusão social. Diante disso, assinale verdadeiro (V) ou falso (F) para os objetivos da Educação Inclusiva: ( ) Embutir nos educandos o respeito e a compreensão na sua relação com as pessoas com necessidades especiais. ( ) Trabalhar a percepção do individualismo, trazendo ao educando a compreensão de que o que importa é somente o seu bem-estar. ( ) Com brincadeiras no meio escolar, direcionar o educando a um comportamento mais humano com o seu próximo. ( ) Não é necessário estimular a inclusão social de pessoas com necessidades especiais, o educando aprenderá isto sozinho, em seu convívio no dia a dia em sociedade. Assinale a resposta CORRETA: A) V, F, F, V. B) V, V, F, F. C) F, V, F, V. D) V, F, V, F. Questão 4 de 5 5. O lúdico faz parte das atividades essenciais do ser humano, pois por meio dele a criança desenvolve habilidades sociais e afetivas. Partindo desse pressuposto, o que significa “lúdico” em nossa prática pedagógica? A) Uma forma de desenvolver a aprendizagem e a criatividade, por meio do brincar. B) Um processo de aprendizagem para avaliar a criança. C) Uma atividade de leitura e concentração. D) Um espaço para incentivar a pesquisa e a memorização. EXERCÍCIO CONCLUÍDO QUESTÃO 01 02 03 04 05 GABARITO D B D D A RESPOSTA D B D D A VOCÊ OBTEVE NOTA 10,00
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