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PLANO DE AÇÃO - ENSINO/PROFISSIONAL ENSINO/PROFISSIONAL 1.IDENTIFICAÇÃO Disciplina/Área do conhecimento: Português (contação e vogais), matemática (números até 10). Campo em que o plano foi aplicado: Pré I B – (13 alunos) 2.CONTEÚDO DA AULA/ATIVIDADE Contação de história, revisão das vogais e dos numerais de o a 10. 3.OBJETIVOS 1. Promover o gosto e hábito à leitura com a contação de história, o desenvolvimento da imaginação, a capacidade de escutar e dar sequência lógica aos fatos, a ampliação do vocabulário e a potencialização da importância da linguagem oral. 2. Revisar com as crianças as vogais de uma maneira prática e divertida, contribuímos, através do lúdico, para seu processo de alfabetização. 2. Revisar os numerais até 10 de maneira prática e divertida usando os elementos da contação de história. Indique 3 objetivos do plano de ação que indiquem de maneira clara o que se pretende atingir. Os objetivos devem iniciar com um verbo no infinitivo. 4.SÍNTESE DO ASSUNTO (pressupostos teóricos do conteúdo) A contação de histórias é uma atividade fundamental que transmite conhecimentos e valores, sua atuação é decisiva na formação e no desenvolvimento do processo ensino aprendizagem. A contação de histórias é atividade própria de incentivo à imaginação e o trânsito entre o fictício e o real. Ao preparar uma história para ser contada, tomamos a experiência do narrador e de cada personagem como nossa e ampliamos nossa experiência vivencial por meio da narrativa do autor. Os fatos, as cenas e os contextos são do plano do imaginário, mas os sentimentos e as emoções transcendem a ficção e se materializam na vida real. (RODRIGUES, 2005, p. 4). No processo de alfabetização, o educando precisa experimentar diferentes práticas através de diferentes tarefas, que oportunizem o contato com o mundo escrito. Por isso, a vinculação das atividades com a contação e a busca pela ludicidade. Conforme Kishimoto: Quando as situações lúdicas são intencionalmente criadas pelo adulto com vistas a estimular certos tipos de aprendizagem, surge a dimensão educativa. Desde que mantidas as condições para a expressão do jogo, ou seja, a ação intencional da criança para brincar, o educador está potencializando as situações de aprendizagem. (KISHIMOTO, 2003, p. 36). 5.DESENVOLVIMENTO DA AULA/ATIVIDADE No primeiro momento será trabalhada a contação da história (Quem pegou minhas pintas? Da autora Telma Guimarães Castro Andrade) e a partir dela serão desenvolvidas atividades como: montagem e pintura da personagem da onça, revisão das vogais usando o nome das personagens da história e vídeo das vogais, caça ao objeto que inicie com as vogais. Depois da hora do lanche e do momento de brincar com jogos de montar, serão retomados os numerais contando o número de pintas das imagens da dona onça e organização dos numerais em sequência de 1 ao 10 para formar o corpo de uma lagarta. 6.RECURSOS Datashow, folhas impressas. Obra para contação: Montar a Dona Onça. Momento do lanche: Vídeo - Assistir ao clip: Por que não pode comer só doce? https://www.youtube.com/watch?v=4yta777S0qM Hora do brincar – peças de encaixe e quebra-cabeça. Assistir ao vídeo da história: “Os dez amigos”, do autor Ziraldo. https://www.youtube.com/watch?v=nvf-BBCOcvc https://www.youtube.com/watch?v=4yta777S0qM https://www.youtube.com/watch?v=nvf-BBCOcvc SEQUÊNCIA NUMÉRICA – MONTANDO A DONA LAGARTA. 7. REFERÊNCIAS Colocar todas as referências utilizadas. ANDRADE, Telma Guimaraes Castro. Quem Pegou Minhas Pintas? Editora do Brasil. KISHIMOTO, Tizuko Morchida. Jogo, Brinquedo, Brincadeira e a Educação. 7 ed. São Paulo: Cortez, 2003. RODRIGUES, Edvânia Braz Teixeira. Cultura, arte e contação de histórias. Goiânia, 2005. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=8j2C40y574A. Acesso em dez. 2020. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=nvf-BBCOcvc. Acesso em dez. 2020. https://www.youtube.com/watch?v=8j2C40y574A https://www.youtube.com/watch?v=nvf-BBCOcvc