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PROGRAMAÇÃO C# COM VISUAL STUDIO MÓDULO ESSENCIAL

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PROGRAMAÇÃO C# COM VISUAL STUDIO MÓDULO ESSENCIAL
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- Podemos dizer que a linguagem C# é fácil de ser usada 
pois trata-se de uma programação orientada a objetos. (Sim)
2- Podemos dizer que a linguagem C# é fácil de ser usada 
por não se tratar de uma programação orientada a objetos. 
(Não)
3- Dentre as linguagens de programação, a C# é a menos 
recomendada para se trabalhar com a plataforma .NET, pois 
sofreu várias alterações em seus códigos. (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- A plataforma .NET é um ambiente criado pela Microso 
que nos permite desenvolver e executar aplicações para 
celulares, tablets, computadores, servidores, entre outros. 
(Verdadeiro)
2- O serviço Web Service XML consiste em permi r que as 
aplicações desenvolvidas para computador também possam 
ser executadas na internet, trocando dados e informações 
de forma simples e rápida. (Verdadeiro)
3- A plataforma .NET é um ambiente criado pela Microso 
que nos permite desenvolver e executar aplicações apenas 
na internet. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- A propriedade Icon é responsável por alterar o texto que 
está sendo exibido no formulário e nos objetos. (Não)
2- O painel Solu on Explorer é a área de desenvolvimento 
onde temos classes e objetos exibidos hierarquicamente e 
nos ajudam a gerenciar os arquivos dos projetos. (Sim)
3- O painel Toolbox permite efetuar alterações nas proprie-
dades do formulário e também dos objetos adicionados ao 
projeto. (Não)
4- O painel Proper es nos fornece ferramentas de diversos 
 pos de controles que podemos adicionar em nossos proje-
tos, tais como botões, caixas de texto, entre outros. (Não)
5- A propriedade Text é responsável por alterar o ícone do 
formulário. (Não)
6- O painel Toolbox nos fornece ferramentas de diversos 
 pos de controles que podemos adicionar em nossos proje-
tos, tais como botões, caixas de texto, entre outros. (Sim)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- A opção Save all, localizada na barra de ferramentas do Vi-
sual Studio, nos permite salvar tudo o que fi zemos em todos 
os projetos que se encontram abertos no programa desde a 
úl ma vez em que ele foi salvo. (Verdadeiro)
2- A opção Save, localizada na barra de ferramentas do 
Visual Studio, nos permite salvar apenas um projeto, sendo 
aquele que estamos alterando no momento. (Verdadeiro)
3- A opção Save, localizada no painel Proper es, nos permite 
salvar apenas um projeto, sendo aquele que estamos alte-
rando no momento. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- Ao selecionarmos o template Web, podemos criar 
ambientes de desenvolvimentos para internet de maneira 
intui va. (Sim)
2- Ao selecionarmos o template Offi ce, podemos desenvol-
ver aplica vos com base no pacote Microso Offi ce. (Sim)
3- A Área de Conteúdo é apresentada após defi nirmos o 
template a ser u lizado no novo projeto. E nela que visuali-
zamos o formulário que iremos trabalhar. (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- Os Windows Forms são formulários que trazem ao progra-
ma um aspecto semelhante aos do Windows?. (Sim)
2- Só podemos criar um Windows Form por vez? . (Não)
3- Quando usamos um Windows Form, é impossível entrar 
no campo onde fi cam as linhas de programação. (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- Cada objeto ou elemento do programa possui um campo 
Proper es específi co pela eles?.(Verdadeiro)
2- Não podemos afi xar o Toolbox na janela. (Verdadeiro)
3- Quando alteramos a propriedade Text, mudamos o nome 
do componente? (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- A propriedade Size é responsável pelo tamanho dos 
componentes?(Verdadeiro)
2- Podemos alterar as fontes desejadas por meio da proprie-
dade Font? (Verdadeiro)
3- (Name) é a propriedade onde indicamos o nome do 
objeto. (Verdadeiro)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1 - Instanciar um objeto signifi ca que, atribuirmos um nome 
pelo qual um objeto será chamado na programação? (Sim)
2- Método é um objeto do programa. (Não)
3- É obrigatório u lizar um padrão para nomear os compo-
nentes do programa? (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- É uma linha de programação. (Falso)
2- Serve para exibir o conteúdo de objetos do po Label. 
(Falso)
3- É um recurso que agiliza a programação autocompletando 
as linhas de programação. (Verdadeiro)
4- É um po de objeto do Visual Studio que auxilia na altera-
ção de propriedades. (Falso)
5- Só completa linhas de códigos simples. (Falso)
6- Apenas atrasa o projeto com suas inúmeras telas. (Falso)
AULA 01
AULA 02
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- U lizando as opções True e False da propriedade Checked, 
defi nimos se um CheckBox está ou não marcado. (Sim)
2- Para alterar o texto de um CheckBox, basta acessar a 
propriedade NAME da guia Proper es. (Não)
3- Por meio da propriedade Visible, defi nimos que um com-
ponente do CheckBox fi que ou não em oculto. (Sim)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- O TextBox indicamos que a caixa está marcada ou desmar-
cada. (Falso)
2- Com o componente TextBox podemos inserir textos, os mes-
mos podem ser de linha única ou várias linhas. (Verdadeiro)
3- Para defi nirmos se usaremos uma linha ou várias no Text-
Box u lizamos a propriedade Mul line. (Verdadeiro)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- Inserir uma mensagem que queremos que seja exibida e 
especifi car um tulo para a mesma. (Verdadeiro)
2- Permite abrir uma caixa de diálogo onde podemos esco-
lher um arquivo para abrir. (Falso)
3- Defi nir botões, como por exemplo o botão OK. (Verda-
deiro)
4- Inserir uma moldura para fotos. (Falso)
5- Exibir um ícone juntamente com a mensagem, como por 
exemplo, uma informação. (Verdadeiro)
6- Inserir mensagens padrões que o programa nos oferece. 
(Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- Para a declaração de variáveis do mesmo po, podemos 
usar uma linha só, u lizando a vírgula para separá-las. (Sim)
2- Caso hajam variáveis de pos diferentes não podemos 
declarar uma em cada linha. (Não)
3- Quando precisamos calcular exige-se de duas variáveis, 
para isso u lizamos o po double, para permi r casa deci-
mais. (Sim)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- Para converter textos em números u lizamos a estrutura 
condicional else. (Falso)
2- O método Parse é responsável em realizar a conversão de 
textos em números. (Verdadeiro)
3- O programa Visual Studio 2012 não disponibiliza nenhum 
método que converte texto em números. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- No Visual Studio 2012 não conseguimos declarar o laço de 
repe ção. (Não)
2- U lizamos o laço de repe ção FOR quando queremos que 
uma determinada sequência se repita. (Sim)
3- Se quisermos que uma determinada sequência se repita, 
u lizamos o componente OpenFileDialog. (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 06 1- ImageKey e a UseMnemonic. (Falso)
2- ImageList e a UseVisualStyleBackColor. (Falso)
3- ImageIndex e a TextImageRela on. (Falso)
4- Image e a Text. (Falso)
5- ImageAlign e a TextAlign. (Verdadeira)
6- Nenhuma das alterna vas estão corretas. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- Aplicando componente PictureBox ao formulário, é pos-
sível inserirmos uma moldura para visualização e imagens. 
(Verdadeiro)
2- Uma vez que visualizamos a imagem no PictureBox não é 
mais possível alterar seu tamanho. (Falso)
3- É possível defi nir o tamanho da imagem a ser exibida no 
PictureBox alterando a propriedade Size. (Verdadeiro)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- É o componente u lizado para renomear eventos. (Falso)
2- Essa componente iden fi ca inconsistência nos códigos 
inseridos manualmente. (Falso)
3- É o componente usado para localizar e selecionar arquivos 
em um computador. (Verdadeiro)
4- É o componente que defi ne a quan dade de caracteres 
em uma linha de cógido. (Falso)
5- É o componente que ajusta automa camente o tamanho 
de uma imagem ao PictureBox. (Falso)
6- Nenhuma das alterna vas. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- Quando há mais de um RadioBu on em um formulário, 
somente um pode ser selecionado. (Verdadeiro)
2- Em um formulário podemos selecionar quantos RadioBut-
tons for necessário de uma vez. (Falso)
3- É possívelrenomear um RadioBu on acessando a proprie-
dade Text. (Verdadeiro)
4- Não há limites de quan dade de RadioBu ons em um 
formulário. (Verdadeiro)
5- Para inserir um RadioBu on basta acessar a guia Proper-
 es e a seguir escolher a opção RadioBu on. (Falso)
6- RadioBu on é um componente pertencente a guia Data 
Source. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- A propriedade para habilitar ou desabilitar componentes 
é chamada de Visible. (Não)
2- A propriedade que usamos para habilitar ou desabilitar 
componentes é chamada de Enabled. (Sim)
3- Mesmo que o botão esteja desabilitado, é possível acessá-
-lo e executar uma ação. (Não)
4- Ao marcar propriedade Enabled de um componente como 
True, estamos defi nindo que ele estará habilitado. (Sim)
5- Quando um es ver desabilitado, automa camente sua 
cor será alterada para cinza e impedido de ser u lizado. 
(Sim)
6- Enable é uma propriedade pertencente a guia TollBox.
(Não)
AULA 03
AULA 04
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- Adicionar um seletor numérico, permi ndo escolher o 
valor desejado através de suas setas. (Verdadeiro)
2- Adicionar uma caixa de texto. (Falso)
3- Agrupar os objetos. (Falso)
4- Adicionar um botão numérico. (Falso)
5- Adicionar um texto somente contendo números. (Falso)
6- Nenhuma das alterna vas. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- A propriedade SelectedIndex é u lizada para acessar os 
índices dos componentes. (Sim)
2- A propriedade SelectedIndex acessa o índice de qualquer 
componente. (Não)
3- A propriedade SelectedIndex é u lizada para acessar o 
conteúdo das variáveis de um aplica vo.(Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- Limpa o conteúdo que existe dentro de um componente. 
(Verdadeiro)
2- Pode ser u lizada em todos os pos de componentes. 
(Falso)
3- Está limitada apenas ao grupo de componentes TextBox. 
(Verdadeiro)
4- Para u lizá-la, precisamos informar para o programa algum 
componente que tenha a propriedade .Text. (Verdadeiro)
5-Não é muito indicada para remover o conteúdo dos com-
ponentes. (Falso)
6- Usamos essa propriedade para inserir dados dentro de 
um componente. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- Com a propriedade Value podemos atribuir um valor 
numérico ao componente NumericUpDown. (Verdadeiro)
2- A propriedade Value, nos permite através de códigos, 
acessar e atribuir um valor numérico ao NumericUpDown. 
(Verdadeiro)
3- A propriedade Value, atribui um valor numérico ao com-
ponente TextBox. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- atribuir um valor numérico a um componente. (Falso)
2- verifi car somente as condições que são falsas. (Falso)
3- verifi car se as condições impostas são verdadeiras ou 
falsas. (Verdadeiro)
4- verifi car somente as condições que são verdadeiras. 
(Falso)
5- são usados para convertermos uma variável para string. 
(Falso)
6- fazer a conversão de variáveis. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- A propriedade Empty é do po string. (Verdadeiro)
2- A propriedade Empty, é uma cadeia de caracteres vazia. 
(Verdadeiro)
3- A propriedade Empty, não tem valor vazio.(“”) ( Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- Fazer cópias através da tecla Ctrl nos permite manter algu-
mas propriedades do componente original. (Verdadeiro)
2- Quando fazemos cópias através da tecla Ctrl o programa 
nomeia o componente automa camente seguido de uma 
ordem numérica. (Verdadeiro)
3- Fazer cópias através da tecla Alt nos permite manter algu-
mas propriedades do componente original. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- TextBox (Falso)
2- Label (Falso)
3- GroupBox (Falso)
4- ComboBox (Verdadeiro)
5- CheckBox (Falso)
6- PictureBox (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 06 1- Align Le s realiza o alinhamento dos objetos à esquerda. 
(Verdadeiro)
2- Align Tops posiciona os objetos ao meio do que serve de 
referência. (Falso)
3- Align Centers realiza o alinhamento dos objetos seleciona-
dos ao centro. (Verdadeiro)
4- Making Horizontal Spacing Equal realiza o espaçamento 
igual entre os objetos, em relação ao posicionamento hori-
zontal. (Verdadeiro)
5- Align Rights realiza o alinhamento dos objetos à esquerda. 
(Falso)
6- Align Middles posiciona os objetos ao topo. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- A caixa Size Mode nos permite modifi car o tamanho que 
uma imagem terá. (Sim)
2- A caixa Size Mode nos permite importar uma imagem 
para o formulário. (Não)
3- A opção que nos permite modifi car o tamanho de uma 
imagem é a PictureBox. (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- NumericUpDown (Falso)
2- Label (Falso)
3- GroupBox (Verdadeiro)
4- ComboBox (Falso)
5- CheckBox (Falso)
6- TabOrder (Falso)
AULA 05
AULA 06
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- O painel Toolbox é responsável por armazenar todos os 
componentes do Visual Studio. (Sim)
2- O painel Textbox é responsável por armazenar todos os 
componentes do Visual Studio. (Não)
3- O painel Solu on Explorer nos permite editar as proprie-
dades dos componentes. (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- if. (Verdadeiro)
2- foreach. (Falso)
3- else. (Verdadeiro)
4- eles if. (Verdadeiro)
5- for (Falso)
6- double. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- A propriedade (Name) é a responsável por alterar o nome 
do componente. (Sim)
2- A propriedade (Name) é responsável por alterar o texto 
do componente. (Não)
3- A propriedade Text é responsável por alterar o texto de 
exibição do componente. (Sim)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- As linhas de alinhamento só aparecem quando pressiona-
mos a tecla Ctrl . (Falso)
2- As linhas de alinhamento nos auxiliam no posicionamento 
entre os componentes e formulários. (Verdadeiro)
3- As linhas de alinhamento podem ser ver cais quanto 
horizontais. (Verdadeiro)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- Send to Front. (Falso)
2- Send to Back (Verdadeiro)
3- Bring do Front (Falso)
4- Bring to Back (Falso)
5- Making Ver cal Spacing Equal (Falso)
6- Align to Grid (Falso)
AULA 07
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- Uma classe é uma estrutura que defi ne um determinado 
conjunto de objetos. (Sim)
2- Uma classe é um conjunto de objetos que possuem carac-
terís cas diferentes. (Não)
3- Uma classe é um conjunto de objetos que possuem carac-
terís cas em comum. (Sim)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- Uma combinação de caracteres. (Verdadeiro)
2- É u lizada apenas quando queremos dar um espaço entre 
os textos. (Falso)
3- Usada para representar uma determinada ação. (Verda-
deiro)
4- É usada para fazer uma determinada ação, par cular de 
uma linha. (Verdadeiro)
5- Em um código, só podemos u lizar um po de combina-
ção de caracteres. (Falso)
6- U lizando a sequência de escape não podemos dar um 
espaço entre os textos digitados. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- A transformação do projeto Classe em objeto é chamada 
de instância. (Verdadeiro)
2- Instanciar um objeto signifi ca criar o objeto para que a 
classe seja funcional. (Verdadeiro)
3- Instanciar um objeto, signifi ca copiar os dados do mesmo 
e u lizá-los em outra classe.(Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- Fazendo o encapsulamento não é preciso usar métodos 
para acessar as propriedades da classe privada. (Falso)
2- O encapsulamento dos códigos em partes, deixam a variá-
vel privada. (Verdadeiro)
3- Fazendo o encapsulamento, podemos acessar sem restri-
ções as propriedades de todas as classes. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- O método é uma sub-ro na que pode ser executada pelo 
objeto ao receber uma mensagem. (Sim)
2- Os métodos são procedimentos que podem manipular os 
atributos do objeto. (Sim)
3- Criando um método não podemos acessar as proprieda-
des de uma classe privada. (Não)
AULA 08
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- U lizamos AppendText quando desejamos exibir mais de 
um conteúdo de uma única vez em determinado campo. 
(Sim)
2- Podemos u lizar a propriedade Clear para limpar campos 
de formulários. (Sim)
3- A propriedade Autoimplementada não tem todas as 
funções que uma propriedade normal. (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- Ler e gravar. (Verdadeiro)
2- Apagar e Reescrever. (Falso)
3- Ler e Deletar. (Falso)
4- Iniciar e Parar. (Falso)
5- Nenhuma das alterna vas. (Falso)6- Criar e Desfazes. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- Os métodos de acesso são u lizados somente para a 
gravação de dados. (Não)
2- As propriedades Autoimplementadas resumem a inserção 
de códigos no programa. (Sim)
3- AppendText é um método de acesso. (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- Não podemos inserir estruturas condicionais e métodos 
de acesso no mesmo programa. (Falso)
2- Uma herança de classe faz com que o objeto “fi lho” rece-
ba as mesmas caracterís cas e propriedades possuídas pelo 
objeto pai. (Verdadeiro)
3- A Herança de classe só pode ser feita caso exista mais de 
um herdeiro. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- txt.Caminhoes (Falso)
2- lbl.Placa (Falso)
3- txt.Carros (Verdadeiro)
4- novo.Carro (Falso)
5- txt.Modelo (Falso)
6- lbl.Km (Falso)
AULA 09
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- A AppendText é responsável por realizar a junção de um 
texto já existente ao conteúdo presente dentro de seus 
parênteses. (Sim)
2- O Encapsulamento, faz com que os atributos de uma clas-
se fi quem invisíveis, liberando o acesso apenas aos métodos 
que permitem ler suas informações. (Sim)
3- Propriedades Autoimplementadas é o nome da opção 
u lizada para duplicar blocos de códigos já inseridos. (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- As sequências de escape, consistem na combinação da 
barra inver da com uma letra na sua frente. (Verdadeiro)
2- As sequências de escape \t insere uma nova linha, en-
quanto, a serve para adicionar a tabulação horizontal. (Falso)
3- As sequências de escape \t serve para adicionar a 
tabulação horizontal, enquanto, a insere uma nova linha. 
(Verdadeiro)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- Na programação, as classes contém os atributos necessá-
rios e o comportamento que eles realizarão para se chegar 
ao objeto fi nal. (Verdadeiro)
2- Para indicar que uma classe herdará informações de uma 
outra, basta inserirmos o sinal de dois pontos (:) e em segui-
da o nome da classe Pai. (Verdadeiro)
3- A Herança de Classes difi culta a implementação de códi-
gos, prejudicando a sua construção. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- O método de acesso Get é o responsável por retornar o 
valor do atributo que a propriedade faz referência. (Verda-
deiro)
2- O método de acesso Set possui a função de inserir o valor 
ao atributo que a propriedade faz referência. (Verdadeiro)
3- Os métodos de acesso Get e Set são, respec vamente, 
responsáveis por gravar e mostrar o valor de um determina-
do atributo. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- if (Verdadeiro)
2- string (Falso)
3- set (Falso)
4- else (Verdadeiro)
5- void (Falso)
6- get (Falso)
AULA 10
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- Project/Add Component... (Falso)
2- Project/Add Class... (Verdadeiro)
3- Project/Create Class... (Falso)
4- Tools/Add Class... (Falso)
5- Tools/Create Class... (Falso)
6- Tools/Add Windows Form... (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- Uma interface é muito semelhante a uma classe, porém 
não podemos defi nir campos. (Sim)
2- Uma interface é muito semelhante a uma classe, onde 
podemos até mesmo defi nir campos.(Não)
3- Uma interface não possui nenhuma semelhança com uma 
classe. (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- Um método construtor executa as instruções sempre que 
a classe for instanciada. (Verdadeiro)
2- Um método construtor não executa as instruções quando 
a classe é instanciada. (Falso)
3- Um método construtor pode ser reconhecido através 
do seu nome, que deverá ser o mesmo da classe onde foi 
criado. (Verdadeiro)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- Ao criarmos métodos concretos, eles podem conter im-
plementação dentro da classe abstrata. (Verdadeiro)
2- Não apresenta nenhuma diferença em relação a classe 
concreta. (Falso)
3- Não podemos criar instâncias de classes abstratas. (Ver-
dadeiro)
4- A classe abstrata defi ne funcionalidades para que as clas-
ses que a herdarem possam implementá-las. (Verdadeiro)
5- As classes abstratas não estão relacionadas com o poli-
morfi smo. (Falso)
6- Não há como uma classe abstrata originar uma classe 
concreta. (Falso
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- Step Into. (Falso)
2- Step Over. (Falso)
3- Step Out. (Verdadeiro)
4- Step Home. (Falso)
5- Show Next Statement. (Falso)
6- BreakPoint Into. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- Quando criamos uma classe abstrata, podemos ter méto-
dos abstratos e concretos na mesma. (Sim)
2- Ao criarmos um método abstrato, temos que implementá-
-lo na classe que herdar a classe abstrata. (Sim)
3- Quando criamos uma classe abstrata, podemos ter so-
mente métodos abstratos. (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- O nome Polimorfi smo vem do grego, cuja tradução é 
muitas formas. (Sim)
2- O nome Polimorfi smo vem do grego, cuja tradução é 
poucas formas. (Não)
3- O nome Polimorfi smo signifi ca formas aleatórias. (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- A classe abstrata é um po de classe que não pode ser 
instanciada, apenas herdada. (Verdadeiro)
2- A classe abstrata defi ne funcionalidades, para que as clas-
ses que a herdarem, possam implementá-las. (Verdadeiro)
3- A classe abstrata é um po de classe que pode ser instan-
ciada.(Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- No Polimorfi smo um mesmo método pode apresentar 
vários comportamentos. (Verdadeiro)
2- No Polimorfi smo um mesmo método pode apresentar um 
único comportamento. (Falso)
3- O Polimorfi smo pode ser aplicado aos métodos. (Verda-
deiro)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- Criar uma classe concreta(Falso).
2- Criar um método abstrato(Falso).
3- Sobrescrever um método abstrato para implementá-lo.
(Verdadeiro).
4- Criar uma classe abstrata(Falso).
5- Fazer a herança de uma classe(Falso).
6- Sobrescrever um método concreto para implementá-lo.
(Falso).
AULA 11
AULA 12
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- Quando adicionamos uma Interface, estamos falando 
de um componente onde editamos toda a parte gráfi ca do 
projeto. (Não.)
2- Podemos adicionar mais de uma classe por projeto. (Sim)
3- Todas as classes podem ser herdadas e implementadas. 
(Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- No Visual Studio 2012, é possível copiar um componente 
por várias vezes em um mesmo formulário. (Sim)
2- No Visual Studio 2012, há um número limitado de compo-
nentes que podem ser inseridos em um formulário. (Não)
3- Para copiar um componente, basta selecioná-lo com a 
tecla CTRL pressionada, e arrastá-lo até o des no. (Sim)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- Para deixar o texto alinhado dentro de um TextBox, basta 
acessar a propriedade TextAlign. (Verdadeiro)
2- A propriedade que defi ne um componente somente como 
leitura é Enabled. (Falso)
3- Ao defi nir a propriedade ReadOnly de um TextBox com a 
opção True, estamos dizendo que o mesmo fi cará somente 
como leitura.(Verdadeiro
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- Estrutura de propriedades. (Incorreta)
2- Estrutura de intellisense. (Incorreta)
3- Estrutura de decisão. (Correta)
4- Estrutura de códigos. (Incorreta)
5- Estrutura de repe ção. (Incorreta)
6- Estrutura de dados. (Incorreta)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- While. (Falso)
2- Rename. (Falso)
3- Switch.(Verdadeiro)
4- For. (Falso)
5- Case. (Verdadeiro)
6- Do While. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- Out. (Falso)
2- Sender. (Verdadeiro)
3- Substring. (Falso)
4- EventArgs e. (Verdadeiro)
5- Sta c. (Falso)
6- WriteLine. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 06 1- Switch / Case são instruções que fazem parte de uma 
estrutura de decisão. (Sim)
2- Sender e EventArgrs e são propriedades pertencentes ao 
painel Proper es.(Não)
3- Para obter um As instruções If / Else podem ser subs tuí-
das por Switch / Case obtendo o mesmo resultado.(Sim)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- Uma Interface pode ser herdada mas não implementada. 
(Verdadeiro)
2- Os métodos são caracterís cas que não podem ser herdadas. 
(Falso)
3- Podemos dizer que as Classes Abstratas servem somente 
de modelo para outras classes. (Verdadeiro)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- Uma representação simples do funcionamento de uma 
Classe Abstrata seria a planta de uma casa. (Verdadeiro)
2- Depois de criada não podemos mudar o po da classe. 
(Falso)
3- No mesmoprograma não podem haver classes e interfa-
ces. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- Polimorfi smo nada mais é que um programa com várias 
funções. (Falso)
2- Polimorfi smo é uma classe que possui vários métodos. 
(Falso)
3- Polimorfi smo é quando um mesmo método pode apre-
sentar vários comportamentos de acordo com a classe que 
atuará. (Verdadeiro)
4- Polimorfi smo é um conjunto de métodos que apresente 
um padrão único de comportamento. (Falso)
5- Polimorfi smo é um po de Interface diferenciada que 
pode ser implementada. (Falso)
6- Polimorfi smo é somente o nome dado à um po de estru-
tura condicional. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- É um conceito muito importante e amplamente u lizado. 
(Verdadeiro)
2- Na maioria das vezes não é necessário. (Falso)
3-Muitas vezes classes são criadas somente para serem her-
dadas, um exemplo disso é uma Interface. (Verdadeiro)
4- Uma classe Publica não pode ser herdada. (Falso)
5-Não podemos completar as linhas de código u lizando 
Intellisense quando trabalhamos com herança de classes. 
(Falso)
6- Só podemos permi r que a herança ocorra na criação do 
programa. (Falso)
AULA 13
AULA 14
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- Instanciamento de classes (Incorreta)
2- Encapsulamento (Incorreta)
3- Estrutura de condição (Incorreta)
4- Poliformismo (Incorreta)
5- Estrutura de decisão (Correta)
6- Herança de classes (Incoreta)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- public (Incorreta)
2- default (Correta)
3- void (Incorreta)
4- private (Incorreta)
5- end (Incorreta)
6- else (Incorreta)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- As variáveis locais são criadas dentro de um método ou 
evento específi co, que é exatamente onde ela será u lizada. 
(Sim)
2- As variáveis globais, apesar de serem criadas dentro de 
um método ou evento específi co, podem ser u lizadas por 
qualquer outro existente no formulário. (Não)
3- As variáveis globais podem ser criadas no início do 
formulário e serem usadas por qualquer método ou evento 
existentes no mesmo. (Sim)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- SE (Incorreta)
2- SENÃO (Incorreta)
3- ENTÃO (Incorreta)
4- OU (Correta)
5- E (Incorreta)
6- FIM (Incorreta)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- + (Verdadeiro)
2- / (Verdadeiro)
3- x (Falso)
4- - (Verdadeiro)
5- @ (Falso)
6- * (Verdadeiro)
AULA 15
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 01 1- A classe abstrata é um po de classe que não pode ser 
instanciada. (Sim)
2- Uma classe concreta, não pode herdar uma classe abs-
trata. (Não)
3- Não há diferenças signifi ca vas entre uma classe abstra-
ta e uma concreta. (Não)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 02 1- A classe Math fornece constantes e métodos está cos 
para funções matemá cas. (Verdadeiro)
2- As constantes e métodos fi cam acessíveis, u lizando a 
seguinte declaração: Math.Operação;. (Verdadeiro)
3-A classe Math é u lizada somente para programar a 
função raiz quadrada. (Falso)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 03 1- new (Incorreta)
2- public (Incorreta)
3- override (Correta)
4- abstract (Incorreta)
5- get (Incorreta)
6- set (Incorreta)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 04 1- override (Correta)
2- private. (Incorreta)
3- abstract (Correta)
4- public (Incorreta)
5- double (Incorreta)
6- class (Incorreta)
QUESTÃO RESPOSTA
FRAME 05 1- Para fazer a herança de uma classe, temos que adicionar 
dois pontos(:) e na frente colocar o nome da classe a ser 
herdada. (Sim)
2- Quando fazemos a herança de classe, só precisamos in-
formar qual será u lizada, quando o programa apresentar 
mais de duas classes.(Não)
3- É correto afi rmar que no código: public class Objeto-
Calculo : AbstractCalculo, temos a herança de uma classe 
abstrata.(Sim)
AULA 16

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