Prévia do material em texto
Painel Meus cursos metodologiasM 3º TÓPICO: METODOLOGIAS ATIVAS 5) Teste seus conhecimentos Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Iniciado em sexta, 12 mar 2021, 23:02 Estado Finalizada Concluída em sexta, 12 mar 2021, 23:25 Tempo empregado 22 minutos 56 segundos Avaliar 7,76 de um máximo de 10,00(78%) No que se refere à aprendizagem entre pares, selecione verdadeiro ou falso: "A aprendizagem entre pares ocorre quando iguais se ajudam, colaboram uns com os outros. Nesta metodologia, o que há de melhor é que o aprendizado acontece com a integração entre os alunos, um ajudando o outro, completando as lacunas que faltam nos seus conhecimentos, de maneira mútua". Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Parabéns. Resposta correta. A resposta correta é 'Verdadeiro'. http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/course/view.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/course/view.php?id=147§ion=3 http://cursos.sedu.es.gov.br/mod/quiz/view.php?id=830 http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Em relação a aprendizagem entre pares, complete a frase com as palavras disponíveis na caixa de seleção: A aprendizagem em grupos nos permite ir além de onde cada um consegue chegar isoladamente. O compartilhamento dentro e fora da sala de aula é riquíssimo. Nesses momentos e espaços nos sentimos sujeitos ativos , entre iguais, sem as barreiras que podem exist ir diante de profissionais com um grau de conhecimento maior. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Em relação a aprendizagem entre pares, complete a frase com as palavras disponíveis na caixa de seleção: A aprendizagem em [grupos] nos permite ir além de onde cada um consegue chegar isoladamente. O compartilhamento dentro e fora da [sala de aula] é riquíssimo. Nesses momentos e espaços nos sentimos sujeitos [ativos], entre iguais, sem as barreiras que podem exist ir diante de profissionais com um grau de conhecimento maior. Em relação a temática “Gamificação” podemos dizer que esta metodologia utiliza elementos de design de games em contextos que não são de games. Com base nessa informação marque a opção correta: Escolha uma opção: a. é possível gamificar uma disciplina sem utilizar games b. gamificação e aprendizagem baseada em games são sinônimos c. a gamificação só ocorre nos contextos dos games d. gamificação significa utilizar games em educação e. não é possível gamificar uma atividade sem utilizar games Sua resposta está correta. A resposta correta é: é possível gamificar uma disciplina sem utilizar games. http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Em relação a Gamificação, marque a opção correta: Escolha uma opção: a. os professores podem utilizar os aspectos do design de games em suas atividades. b. todo professor deveria necessariamente fazer um curso de design de games. c. os objetivos são elementos dos games que não servem à educação. d. o design de games é um curso suficiente para que o professor ministre aulas nos dias de hoje. Sua resposta está correta. A resposta correta é: os professores podem utilizar os aspectos do design de games em suas atividades.. http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); Questão 5 Parcialmente correto Atingiu 0,36 de 1,00 Como criar uma estratégia educacional gamificada? Relacione as colunas: Reflita sobre qual história se quer contar. Analise se a narrativa está aderente ao tema e ao contexto. Verifique se a metáfora faz sentido para os jogadores e para o objetivo da estratégia. Reflita se a história tem o potencial de engajar o seu público. Pense na estética que se quer ut ilizar e se ela reforça e consolida a história. DEFINA O SISTEMA DE PONTUAÇÃO Defina se o seu público vai part icipar de casa ou de algum ambiente específico; se será utilizado o ambiente da sala de aula, ambiente digital ou ambos. Identifique a interface principal com o jogador. DEFINA OS RECURSOS Analise as característ icas do seu público, sua faixa etária, seus hábitos e rotina. DEFINA OS RECURSOS Defina quais as áreas de conhecimento estarão envolvidas, o tema que será abordado, as competências que serão desenvolvidas, os conteúdos que estarão associados, as atitudes e comportamentos que serão potencializados. DEFINA O AMBIENTE, PLATAFORMA http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); É fundamental que o professor interaja com os jogos em diferentes plataformas (web, consoles, PC, disposit ivos móveis etc.) para vivenciar a lógica dos games e compreender as diferentes mecânicas. INTERAJA COM OS GAMES Reflita sobre quais problemas reais do cotidiano podem ser explorados com o game e como os problemas se relacionam com os conteúdos estudados. COMPREENDA O PROBLEMA E O CONTEXTO Verifique se a missão é compatível com o tema e está alinhada com a narrativa. Reflita se a narrativa tem potencial de engajar os jogadores e está aderente às tarefas. Verifique se as tarefas são diversificadas e exequíveis e possuem regras claras. Confira se o sistema de pontuação está bem estruturado e as recompensas são motivadoras e compatíveis com o público. Verifique se todos os recursos estão assegurados e se a agenda é adequada ao público. REVISE A ESTRATÉGIA http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); Planeje minuciosamente a agenda da estratégia, definindo os recursos necessários a cada dia. Analise qual o seu envolvimento em cada tarefa (se a pontuação será automática ou se precisará analisar as tarefas). REVISE A ESTRATÉGIA Estabeleça aduração da estratégia educacional gamificada e a frequência com que seu público irá interagir. Defina as mecânicas e verifique se as tarefas potencializam o desenvolvimento das competências e estão aderentes à narrativa. Crie as regras para cada tarefa. DESENVOLVA A NARRATIVA DO JOGO Verifique se a pontuação está equilibrada, justa e diversificada. Defina as recompensas e como será feito o ranking (local, periodicidade de exposição). INTERAJA COM OS GAMES Defina qual é a missão da estratégia gamificada, analise se ela é clara, alcançável e mensurável. Verifique se a missão está aderente às competências que serão desenvolvidas e ao tema proposto. DEFINA A MISSÃO/ OBJETIVO Sua resposta está parcialmente correta. Você selecionou corretamente 4. A resposta correta é: Reflita sobre qual história se quer contar. Analise se a narrativa está aderente ao tema e ao contexto. http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); Verifique se a metáfora faz sentido para os jogadores e para o objetivo da estratégia. Reflita se a história tem o potencial de engajar o seu público. Pense na estética que se quer ut ilizar e se ela reforça e consolida a história. → DESENVOLVA A NARRATIVA DO JOGO, Defina se o seu público vai part icipar de casa ou de algum ambiente específico; se será utilizado o ambiente da sala de aula, ambiente digital ou ambos. Identifique a interface principal com o jogador. → DEFINA O AMBIENTE, PLATAFORMA, Analise as característ icas do seu público, sua faixa etária, seus hábitos e rot ina. → CONHEÇA SEU PÚBLICO, Defina quais as áreas de conhecimento estarão envolvidas, o tema que será abordado, as competências que serão desenvolvidas, os conteúdos que estarão associados, as atitudes e comportamentos que serão potencializados. → DEFINA O ESCOPO, É fundamental que o professor interaja com os jogos em diferentes plataformas (web, consoles, PC, disposit ivos móveis etc.) para vivenciar a lógica dos games e compreender as diferentes mecânicas. → INTERAJA COM OS GAMES, Reflita sobre quais problemas reais do cotidiano podem ser explorados com o game e como os problemas se relacionam com os conteúdos estudados. → COMPREENDA O PROBLEMA E O CONTEXTO, Verifique se a missão é compatível com o tema e está alinhada com a narrativa. Reflita se a narrativa tem potencial de engajar os jogadores e está aderente às tarefas. Verifique se as tarefas são diversificadas e exequíveis e possuem regras claras. Confira se o sistema de pontuação está bem estruturado e as recompensas são motivadoras e compatíveis com o público. Verifique se todos os recursos estão assegurados e se a agenda é adequada ao público. → REVISE A ESTRATÉGIA, Planeje minuciosamente a agenda da estratégia, definindo os recursos necessários a cada dia. Analise qual o seu envolvimento em cada tarefa (se a pontuação será automática ou se precisará analisar as tarefas). → DEFINA OS RECURSOS, Estabeleça a duração da estratégia educacional gamificada e a frequência com que seu público irá interagir. Defina as mecânicas e verifique se as tarefas potencializam o desenvolvimento das competências e estão aderentes à narrativa. Crie as regras para cada tarefa. → DEFINA AS TAREFAS E A MECÂNICA, Verifique se a pontuação está equilibrada, justa e diversificada. Defina as recompensas e como será feito o ranking (local, periodicidade de exposição). → DEFINA O SISTEMA DE PONTUAÇÃO, Defina qual é a missão da estratégia gamificada, analise se ela é clara, alcançável e mensurável. Verifique se a missão está aderente às competências que serão desenvolvidas e ao tema proposto. → DEFINA A MISSÃO/ OBJETIVO. http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); Questão 6 Parcialmente correto Atingiu 0,40 de 1,00 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Em relação a aprendizagem através da resolução de problemas, complete o parágrafo com as palavras que estão faltando. É uma metodologia que valoriza o por meio do pensamento crít ico e ; é a valorização da capacidade de e aplicar o conhecimento na solução de concretos, do cotidiano. Sua resposta está parcialmente correta. Você selecionou corretamente 2. A resposta correta é: Em relação a aprendizagem através da resolução de problemas, complete o parágrafo com as palavras que estão faltando. É uma metodologia [inovadora] que valoriza o [aprendizado] por meio do pensamento crít ico e [reflexivo]; é a valorização da capacidade de [aprender] e aplicar o conhecimento na solução de [problemas] concretos, do cotidiano. A afirmativa abaixo está correta? A aprendizagem baseada em problemas é uma metodologia de ensino que permite ao estudante aprender a part ir da resolução de questões da vida real, simulações ou estudo de casos propostos pelo professor. É um desdobramento da aprendizagem baseada em projetos. Escolha uma opção: a. NÃO b. SIM Sua resposta está correta. A resposta correta é: SIM. inovadora aprender problemas aprendizado reflexivo http://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0); Questão 8 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Em relação as fases previstas na aprendizagem baseada em problemas, relacione as colunas. -Retorno ao problema -Crít ica e aplicação das novas informações -Solicitação de dados adicionais -Redefinição do problema -Reformulação de hipóteses -Identificação de novos temas de aprendizagem -Anotação das fontes FASE I -Retorno ao processo -Síntese da aprendizagem -Avaliação FASE II -Identificação do(s) problema(s) -Formulação de hipóteses -Solicitação de dados adicionais -Identificação de temas de aprendizagem -Elaboração do cronograma de aprendizagem -Estudo independente FASE III Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: -Retorno ao problema -Crít ica e aplicação das novas informações -Solicitação de dados adicionais -Redefinição do problema -Reformulação de hipóteses -Identificação de novos temas de aprendizagem -Anotação das fontes → FASE II, -Retorno ao processo -Síntese da aprendizagem -Avaliação → FASE III, -Identificação do(s) problema(s) -Formulação de hipóteses -Solicitação de dados adicionais AT IVIDADE ANT ERIOR ← Compartilhe suas práticas no Padlet do curso! Seguir para... PRÓXIMA AT IVIDADE Avaliação do curso "O ensino híbrido e as metodologias ativas" 2021 → Manter contato Mudar para o tema recomendado para o seu disposit ivo http://cursos.sedu.es.gov.br/mod/url/view.php?id=2094&forceview=1 http://cursos.sedu.es.gov.br/mod/url/view.php?id=833&forceview=1 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/switchdevice.php?url=http%3A%2F%2Fcursos.sedu.es.gov.br%2Fmod%2Fquiz%2Freview.php%3Fattempt%3D144489%26amp%3Bcmid%3D830&device=mobile&sesskey=rdaAxqg4Kyhttp://cursos.sedu.es.gov.br/badges/view.php?type=2&id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/theme/moove/certificates.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/admin/tool/lp/coursecompetencies.php?courseid=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/grade/report/index.php?id=147 http://cursos.sedu.es.gov.br/my/ http://cursos.sedu.es.gov.br/?redirect=0 http://cursos.sedu.es.gov.br/calendar/view.php?view=month&course=147 javascript:void(0); http://cursos.sedu.es.gov.br/user/files.php javascript:void(0);