Animações e Ferramentas Virtuais W B A 0 17 6 _ V 1. 1 2/219 Animações e Ferramentas Virtuais Autoria: Leandro Felipe Carvalho Como citar este documento: CARVALHO, Leandro Felipe. Animações e Ferramentas Virtuais. Vali- nhos: 2016. Sumário Apresentação da Disciplina 04 Unidade 1: Flash CS6, utilização e configuração 06 Assista a suas aulas 34 Unidade 2: Criando uma animação 41 Assista a suas aulas 58 Unidade 3: Exibição de filme 65 Assista a suas aulas 81 Unidade 4: Animações com interpolação 88 Assista a suas aulas 108 2/219 3/2193 Unidade 5: ActionScript 115 Assista a suas aulas 133 Unidade 6: Interatividade com ActionScript 140 Assista a suas aulas 160 Unidade 7: Utilizando as bibliotecas 167 Assista a suas aulas 188 Unidade 8: Formulários e CANVAS 195 Assista a suas aulas 212 Sumário Animações e Ferramentas Virtuais Autoria: Leandro Felipe Carvalho Como citar este documento: CARVALHO, Leandro Felipe. Animações e Ferramentas Virtuais. Vali- nhos: 2016. 4/219 Apresentação da Disciplina Esta disciplina tem como objetivo apresen- tar a você o funcionamento das animações e suas aplicações. Atualmente, as animações podem ser utilizadas em diversos contextos e não somente como atrativos em páginas da web. O profissional que entende de ani- mação é capaz de trabalhar no desenvolvi- mento de games ou mesmo criar produtos para a área de marketing digital. Durante o desenvolvimento deste curso, você terá contato com a ferramenta Adobe Flash, a qual oferece recursos para o de- senvolvimento de animações com os mais diversos níveis de complexidade. É sempre importante lembrar que o desenvolvimento de uma boa animação depende também da criatividade do animador e, muitas vezes, de recursos externos, assim como imagens bem utilizadas. Vamos iniciar os estudos conhecendo o am- biente do aplicativo e entendendo como fun- cionam as animações quadro a quadro. Essas animações são as utilizadas pelos desenhos animados que conhecemos. Paulatinamen- te, iremos entender como as animações de média complexidade são criadas através de efeitos conhecidos, dentre eles podemos destacar a interpolação de forma e a inter- polação de movimento, que fazem objetos se movimentarem pela nossa animação de uma maneira mais simples. Para complementar os nossos estudos em animações, vamos entender um pouco sobre a linguagem ActionScript, que é a linguagem que se utiliza para gerar interatividade nas animações, isso permite que o usuário tenha respostas diferentes ao clicar ou selecionar objetos distintos. Existem diferentes versões 5/219 de ActionScript, você será capaz de diferen- ciá-las após os estudos desta disciplina, para escolher a melhor versão para aplicar em suas animações. Serão diversos conteúdos diferentes estuda- dos. É muito importante que você lembre de praticar, realizando todos os exercícios pro- postos com dedicação. 6/219 Unidade 1 Flash CS6, utilização e configuração Objetivos 1. Estabelecer os requisitos e passos ne- cessários para a instalação do aplica- tivo. 2. Conhecer seu ambiente de trabalho e as opções básicas. Unidade 1 • Flash CS6, utilização e configuração7/219 Introdução Com o presente material, você conhecerá algumas ferramentas utilizadas para o de- senvolvimento de animações e desenhos web. Como primeiro contato, será apresen- tado o aplicativo Adobe Flash CS6, aclamado como uma das ferramentas mais versáteis para a web. Em meio às novas ferramentas voltadas para animação, o Flash conquistou um espaço importante e tornou-se um dos produtos de maior sucesso da Adobe, junto com o Photoshop, devido à sua versatilida- de em desenvolvimento de animações. Em suas versões mais antigas o Flash ofe- recia apenas recursos para animação em páginas de internet. O tempo e a deman- da crescente por mais qualidade fizeram com que a Adobe investisse pesado, e logo o programa ganhou uma “cara nova”, além de dezenas de funções que fizeram com que ele deixasse de ser um programa de design para se tornar praticamente uma platafor- ma de desenvolvimento. O Flash, juntamen- te com a plataforma AIR, permite o desen- volvimento de aplicações para plataformas móveis como Android e IOs. Link A tecnologia AIR permite o desenvolvimento de aplicações multiplataforma sem a necessidade de alteração em códigos de desenvolvimento. Se você quer conhecer mais sobre a tecnologia do AIR, que tal dar uma olhada neste artigo do site TechTudo. Disponível em: <http://www.tech- tudo.com.br/tudo-sobre/adobe-air.html>. Acesso em: 10 nov. 2016. http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/adobe-air.html http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/adobe-air.html Unidade 1 • Flash CS6, utilização e configuração8/219 1. Conhecendo o Aplicativo 1.1 A instalação do Adobe Flash CS6 O Flash CS6 pode ser instalado diretamente do CD da Adobe Master Collection CS6. • Para instalar o Adobe CS6: 01. Insira o CD do Adobe Flash CS6, ou da Master Collection, na unidade de CD- -ROM. 02. Escolha Iniciar > Executar. Clique em procurar e selecione o arquivo Insta- lador do Flash CS6.exe no CD. Ao sur- gir a caixa de diálogo executar, clique em OK para iniciar a instalação. • Requisitos mínimos de sistema: • Processador Intel® Pentium® 4 ou AMD Athlon® 64. • Microsoft Windows Vista® Home Pre- mium, Business, Ultimate ou Enterprise com Service Pack 1, Windows 7, Win- dows 8, Windows 8.1 ou Windows 10. • 1GB de RAM (recomendável 2GB). • 3.5 GB de espaço livre em disco para a instalação; será necessário espaço li- vre adicional durante a instalação (não é possível instalar em dispositivos de armazenamento removíveis flash). • Resolução de 1024 x 768 (recomen- da-se 1280 x 800) com placa de vídeo de 16 bits. Unidade 1 • Flash CS6, utilização e configuração9/219 • Unidade de DVD-ROM. • Software QuickTime 7.6.2 necessário para recursos multimídia. • Conexão banda larga com a internet necessária para serviços on-line. NOTA: O CD da Adobe Master Collection possui autorun, basta colocá-lo no com- putador e aguardar alguns segundos que a instalação se iniciará automaticamente. 1.2 Iniciando o Flash CS6 Após realizada a instalação do Adobe Flash CS6 em seu computador, ele deverá estar localizado no Menu Iniciar. Para utilizá-lo clique em Iniciar na barra de tarefas, aponte para Programas, depois para a opção Adobe Master Collection CS6 e, por fim, clique na opção Adobe Flash Pro- fessional CS6. NOTA: Os novos ambientes Windows (Ver- são 8, 8.1 e 10) podem trazer o aplicativo em grupos diferentes, para localizar basta utilizar o recurso de pesquisa do sistema operacional e digitar apenas “Flash”, ele direcionará ao executável do programa. 2. O Ambiente de Trabalho 2.1 A tela de boas-vindas Após abrir o aplicativo será exibida a tela de boas-vindas, nesta janela podemos encon- trar basicamente três colunas: Unidade 1 • Flash CS6, utilização e configuração10/219 • A primeira coluna permite a criação de documentos com base em modelos (templates) para facilitar o desenvol- vimento de novas animações. Nesta coluna também temos a opção “abrir” que permite a escolha de um arquivo anteriormente criado. • A coluna central traz as opções para a criação de um novo arquivo flash com base na finalidade para a qual quere- mos utilizar este arquivo. • E a última coluna apresenta uma sé- rie de tutoriais para conhecer o uso do aplicativo, estes tutoriais levam ao site da Adobe e normalmente apresentam vídeos em inglês para explicações de- talhadas. Unidade 1 • Flash CS6, utilização e configuração11/219 Figura 1 | A tela de boas-vindas Fonte: elaborado pelo autor. Unidade 1 • Flash CS6, utilização e configuração12/219 2.2 Entendendo os espaços de trabalho Na tela de boas-vindas, vamos selecionar a opção localizada na coluna central Criar novo >> ActionScript 3.0. Figura 2 - Criando um novo arquivo no Flash Fonte: elaborado pelo autor. Após selecionado o tipo de arquivo, o Adobe Flash CS6 carregará