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Tema07UsandoasBibliotecas

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Animações e Ferramentas 
Virtuais
Tema 07 – Usando as
Bibliotecas
Bloco 1
Prof. Esp. Leandro Felipe Carvalho
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Animações e ferramentas virtuais
Neste momento, já discutimos sobre
interatividade e como criá-la utilizando
animações e ActionScript.
Conhecemos a biblioteca comum nas aulas
anteriores e vimos que existem alguns
símbolos prontos para trabalhar com eles.
Falamos de uma biblioteca comum, mas e se
tivermos nossa própria biblioteca de
símbolos?
Seria bem mais interessante, não acha?
Vamos ver na prática como importar um
símbolo para o Flash.
Para acessar o vídeo, clique aqui: 
<http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3
be431606233e0f1d/d543a741221d51ffbb2a0988d3b957ff> 
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/d543a741221d51ffbb2a0988d3b957ff
A ideia de importar uma imagem para a
biblioteca é facilitar o trabalho na geração da
animação.
Nesse exemplo, vou colocar uma mensagem
na outra cena após a exibição do trajeto do
foguete.
Vamos aproveitar e aprender mais esse
recurso do Flash que é a utilização de
diversas cenas.
Vamos novamente à nossa animação do
foguete.
Para acessar o vídeo, clique aqui: 
<http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3
be431606233e0f1d/e643f79c702d99a16ed06d185fc8b12f> 
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/e643f79c702d99a16ed06d185fc8b12f
A biblioteca é o repositório de dados do Flash,
nela podemos guardar diretamente os
arquivos importados e também os clipes de
filme criados durante nossa animação.
Ela se torna um auxílio muito importante no
exemplo que acabamos de ver, quando temos
a necessidade de utilizar diferentes cenas e
queremos repetir o uso de objetos, podemos
buscá-los da biblioteca.
Conclusão
No próximo bloco, vamos tratar de usar as
bibliotecas em produções de diferentes
tamanhos de uma mesma ideia de marketing.
Lembre-se de praticar os conceitos vistos
nesta aula como o uso das múltiplas cenas.
Isso facilitará seu trabalho no
desenvolvimento de animações.
Animações e Ferramentas 
Virtuais
Tema 07 – Usando as
Bibliotecas
Bloco 2
Prof. Esp. Leandro Felipe Carvalho
Produzindo materiais para web
No bloco anterior, verificamos como trazer
objetos para a biblioteca padrão do Flash e
tratamos também do uso de cenas diferentes
para a produção de um vídeo.
Neste bloco, veremos a produção de um
material em diversos tamanhos.
Tamanhos de publicidade web
Alguns tamanhos padrão de material para web:
Super Banner – 728 x 90 px
Full Banner – 468 x 60 px
Banner Vertical – 120 x 240 px
Retângulo – 300 x 250 px
Super Banner Vertical – 160 x 600 px
Banner Vertical – 120 x 600 px
Fonte: Iab Brasil (2012)
Após analisar a necessidade do cliente
Bem pessoal, no bloco anterior verificamos
como trazer objetos para a biblioteca padrão
do Flash e tratamos também do uso de cenas
diferentes para a produção de um vídeo.
Neste bloco, vou mostrar como podemos
redimensionar nosso palco com os objetos
dentro dele.
Para acessar o vídeo, clique aqui: 
<http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3
be431606233e0f1d/163d137163af4fc3381dd787e55a23a4> 
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/163d137163af4fc3381dd787e55a23a4
Alterações comuns
Claro que algumas vezes não conseguiremos
simplesmente redimensionar o conteúdo
desenvolvido para um dos tamanhos
adequados ao ambiente web.
Neste caso, vale a pena estudar qual seria a
melhor maneira de passar aquela ideia para o
tamanho que temos disponível.
Vale a pena lembrar...
Algumas vezes queremos apenas modificar um
único símbolo dentro de nosso vídeo. Imagine,
por exemplo, que eu queira aplicar uma
inclinação diferente ao carrinho da nossa
animação.
O Flash tem um modo de isolamento de símbolo
para edição. Basta clicar duas vezes sobre o
símbolo e a alteração será aplicada a todo o
vídeo.
Vamos ver no exemplo (VÍDEO).
Para acessar o vídeo, clique aqui: 
<http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3
be431606233e0f1d/e8ffe803fdac9b43949c4f59d162ff7f> 
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/e8ffe803fdac9b43949c4f59d162ff7f
Conclusão
Utilizar a biblioteca para importar símbolos
facilita sua posterior aplicação no
desenvolvimento do filme.
Ao tentar modificar o tamanho do palco, é
possível redimensionar o tamanho dos objetos
também, desde que a proporção não seja
muito diferente da original.