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Animações e Ferramentas Virtuais Tema 07 – Usando as Bibliotecas Bloco 1 Prof. Esp. Leandro Felipe Carvalho W B A 0 1 7 6 _ V 1 .0 Animações e ferramentas virtuais Neste momento, já discutimos sobre interatividade e como criá-la utilizando animações e ActionScript. Conhecemos a biblioteca comum nas aulas anteriores e vimos que existem alguns símbolos prontos para trabalhar com eles. Falamos de uma biblioteca comum, mas e se tivermos nossa própria biblioteca de símbolos? Seria bem mais interessante, não acha? Vamos ver na prática como importar um símbolo para o Flash. Para acessar o vídeo, clique aqui: <http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3 be431606233e0f1d/d543a741221d51ffbb2a0988d3b957ff> http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3 http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/d543a741221d51ffbb2a0988d3b957ff A ideia de importar uma imagem para a biblioteca é facilitar o trabalho na geração da animação. Nesse exemplo, vou colocar uma mensagem na outra cena após a exibição do trajeto do foguete. Vamos aproveitar e aprender mais esse recurso do Flash que é a utilização de diversas cenas. Vamos novamente à nossa animação do foguete. Para acessar o vídeo, clique aqui: <http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3 be431606233e0f1d/e643f79c702d99a16ed06d185fc8b12f> http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3 http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/e643f79c702d99a16ed06d185fc8b12f A biblioteca é o repositório de dados do Flash, nela podemos guardar diretamente os arquivos importados e também os clipes de filme criados durante nossa animação. Ela se torna um auxílio muito importante no exemplo que acabamos de ver, quando temos a necessidade de utilizar diferentes cenas e queremos repetir o uso de objetos, podemos buscá-los da biblioteca. Conclusão No próximo bloco, vamos tratar de usar as bibliotecas em produções de diferentes tamanhos de uma mesma ideia de marketing. Lembre-se de praticar os conceitos vistos nesta aula como o uso das múltiplas cenas. Isso facilitará seu trabalho no desenvolvimento de animações. Animações e Ferramentas Virtuais Tema 07 – Usando as Bibliotecas Bloco 2 Prof. Esp. Leandro Felipe Carvalho Produzindo materiais para web No bloco anterior, verificamos como trazer objetos para a biblioteca padrão do Flash e tratamos também do uso de cenas diferentes para a produção de um vídeo. Neste bloco, veremos a produção de um material em diversos tamanhos. Tamanhos de publicidade web Alguns tamanhos padrão de material para web: Super Banner – 728 x 90 px Full Banner – 468 x 60 px Banner Vertical – 120 x 240 px Retângulo – 300 x 250 px Super Banner Vertical – 160 x 600 px Banner Vertical – 120 x 600 px Fonte: Iab Brasil (2012) Após analisar a necessidade do cliente Bem pessoal, no bloco anterior verificamos como trazer objetos para a biblioteca padrão do Flash e tratamos também do uso de cenas diferentes para a produção de um vídeo. Neste bloco, vou mostrar como podemos redimensionar nosso palco com os objetos dentro dele. Para acessar o vídeo, clique aqui: <http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3 be431606233e0f1d/163d137163af4fc3381dd787e55a23a4> http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3 http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/163d137163af4fc3381dd787e55a23a4 Alterações comuns Claro que algumas vezes não conseguiremos simplesmente redimensionar o conteúdo desenvolvido para um dos tamanhos adequados ao ambiente web. Neste caso, vale a pena estudar qual seria a melhor maneira de passar aquela ideia para o tamanho que temos disponível. Vale a pena lembrar... Algumas vezes queremos apenas modificar um único símbolo dentro de nosso vídeo. Imagine, por exemplo, que eu queira aplicar uma inclinação diferente ao carrinho da nossa animação. O Flash tem um modo de isolamento de símbolo para edição. Basta clicar duas vezes sobre o símbolo e a alteração será aplicada a todo o vídeo. Vamos ver no exemplo (VÍDEO). Para acessar o vídeo, clique aqui: <http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3 be431606233e0f1d/e8ffe803fdac9b43949c4f59d162ff7f> http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3 http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/e8ffe803fdac9b43949c4f59d162ff7f Conclusão Utilizar a biblioteca para importar símbolos facilita sua posterior aplicação no desenvolvimento do filme. Ao tentar modificar o tamanho do palco, é possível redimensionar o tamanho dos objetos também, desde que a proporção não seja muito diferente da original.
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