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Animações e Ferramentas Virtuais Tema 04 – Animando com Interpolação Bloco 1 Prof. Esp. Leandro Felipe Carvalho W B A 0 1 7 6 _ V 1 .0 Animações e ferramentas virtuais Nas aulas anteriores, tratamos das ferramentas básicas do Flash e de animações quadro a quadro. Falamos de FPS e como ele muda a exibição da animação. Melhorando a aparência da animação Será que após tudo isso você não se perguntou se a única forma de realizar uma animação é esta? Com toda certeza, e esse é o assunto desta aula. Vamos começar! Interpolação Quando queremos um movimento linear de um símbolo, podemos utilizar a interpolação para criar um “caminho” de um ponto inicial até um ponto final. Lembra da nossa bolinha da Aula 2? Vamos criar uma parecida que cai no chão e volta para o ar... Fica pingando ! Vamos ao Flash! Para acessar o vídeo, clique aqui: <http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3 be431606233e0f1d/d206d850e59b3b1ecc76bcdc94312351> http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3 http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/d206d850e59b3b1ecc76bcdc94312351 Cenários Perceba como com formas bem simples conseguimos criar um cenário para a nossa animação. É importante relacionar diversos elementos para que a animação se torne mais agradável ao usuário. Falando da interpolação... Essa primeira interpolação que faz o objeto descrever o caminho linear que tínhamos na animação quadro a quadro é a interpolação clássica. Existem outras formas de interpolação, como a interpolação de forma que veremos no próximo bloco desta aula. Conclusão Aproveite que você aprendeu a criar a interpolação clássica e utilize o carrinho da nossa Aula 3 para testá-la um pouco mais? Assim ficou mais fácil animar objetos, né!? Animações e Ferramentas Virtuais Tema 04 – Animando com Interpolação de Formas Bloco 2 Prof. Esp. Leandro Felipe Carvalho Introdução a interpolação de forma No bloco anterior, tratamos da interpolação clássica que facilitou nossa vida na hora de desenvolver animações lineares. Vamos conhecer um pouco outra aplicação da interpolação que é a interpolação de forma. Ela permite transformar um objeto em outro durante a animação. Sobre a interpolação de forma Além de transformar um objeto em outro durante a animação, ela é capaz de fazer a transição entre cores dos objetos também. Vamos fazer um exemplo no Flash. Para acessar o vídeo, clique aqui: <http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd 3be431606233e0f1d/eb59423b6b8532c6eb9b0ce19b50f79e> http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3 http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/eb59423b6b8532c6eb9b0ce19b50f79e Para acessar o vídeo, clique aqui: <http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3 be431606233e0f1d/af3cc320c4847461731b5732ad4700df> http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3 http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/af3cc320c4847461731b5732ad4700df Texto precisa separar antes de usar interpolação de forma Ao trabalhar com o texto, é importante lembrar de utilizar o comando separar 2x para que ele se torne um objeto e então aplicar a interpolação de forma para ver a transformação das letras. Interpolação clássica em caminho não linear A interpolação clássica funciona de modo não linear desde que o caminho para que ela siga seja traçado em uma camada guia. Vamos ver no Flash, rapidamente, pois temos essa explicação detalhada no material da Aula 4. Para acessar o vídeo, clique aqui: <http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3 be431606233e0f1d/bfea3fdc42a807356e99087cd7f40043> http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3 http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/bfea3fdc42a807356e99087cd7f40043
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