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Animações e Ferramentas Virtuais Tema 03 – Propriedades do Filme (Quadros por Segundo) Bloco 1 Prof. Esp. Leandro Felipe Carvalho W B A 0 1 7 6 _ V 1 .0 Animações e ferramentas virtuais Neste momento, você já conhece o ambiente de trabalho do Flash e já sabe como criar suas animações quadro a quadro. Melhorando a aparência da animação Você consegue lembrar da apresentação que fizemos no início da aula 2? O que mais chamou sua atenção nela? Vamos olhar o comportamento da animação no próximo slide. Animação quadro a quadro Para acessar o vídeo, clique aqui: <http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be43 1606233e0f1d/337880c36db41ee6b673d568a9924d00> http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3 http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/337880c36db41ee6b673d568a9924d00 Lembrou? E, agora, tem como melhorar sem fazer ela quadro a quadro como vimos no final da aula 2? A resposta é sim! Vamos entender um conceito que é a taxa de FPS. FPS (Frames per Second – Quadros por Segundo) O conceito de quadros por segundo é muito importante em uma animação. Corresponde à quantidade de frames (quadros) que serão exibidos dentro de um segundo. Por padrão, o Flash traz essa taxa como 24 FPS. FPS (Frames per Second – Quadros por Segundo) Quanto menor o número de quadros por segundo, mais lenta a reprodução da animação e mais perceptíveis as mudanças de quadro. Lembram da nossa animação inicial que já era falha a 24 FPS? Vamos vê-la a 12 FPS? Animação a 12 FPS Para acessar o vídeo, clique aqui: <http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be43 1606233e0f1d/16278ad6e54c9e0eaf937070ed454bcc> http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3 http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/16278ad6e54c9e0eaf937070ed454bcc FPS (Frames per Second – Quadros por Segundo) Então, o inverso também é verdade: Quanto maior o número de quadros por segundo, mais rápida a reprodução da animação e menos perceptíveis as mudanças de quadro. Vamos observar a mesma animação inicial que era falha a 24 FPS, agora a 50 FPS. Animação a 50 FPS Para acessar o vídeo, clique aqui: <http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be43 1606233e0f1d/a30034fb4c7cfc9e96b9ad0852733590> http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3 http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/a30034fb4c7cfc9e96b9ad0852733590 Tempo de duração da animação Percebeu como faz diferença a mudança da quantidade de quadros por segundo na exibição da animação? Na verdade, o olho humano tem que ser “enganado” para melhorar a percepção do movimento no quadro a quadro e taxas maiores que 50 FPS já não fazem tanta diferença para a visualização. Animações e Ferramentas Virtuais Tema 03 – Trabalhando com Símbolos Bloco 2 Prof. Esp. Leandro Felipe Carvalho Melhorando a animação Até este momento fizemos apenas animações simples com apenas um símbolo. E se quisermos montar nosso próprio símbolo para animar? Que tal fazermos um carrinho para a próxima animação? Vamos ao Flash novamente. Para acessar o vídeo, clique aqui: <http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be4 31606233e0f1d/9db519e77d39cee4291e60b9f84b640e> http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3 http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/9db519e77d39cee4291e60b9f84b640e Entendendo os símbolos Gráfico: para imagens estáticas e para criar partes reutilizáveis de animação vinculadas à Linha do tempo principal. Os símbolos gráficos trabalham junto com a Linha do tempo principal e deixam menor o arquivo do Flash, pois não possuem Linha do tempo independente. Botão: para criar botões interativos que respondam a cliques do mouse, rolagens ou outras ações. Crie as imagens associadas aos diversos estados do botão e, em seguida, atribua ações a cada estado do botão. São utilizados em web para efeitos Clipe de filme: os clipes de filme têm a sua própria Linha do tempo com vários quadros, independentemente da Linha do tempo principal: imagine-os como aninhados dentro de uma Linha do tempo principal que pode conter controles e sons interativos e até outras ocorrências de clipe de filme. Conclusão É sempre importante lembrar que ao realizar um desenho de várias partes no Flash, se sua intenção for animá-lo, você deverá sempre converter os objetos em um símbolo. Vale ressaltar que podemos ter apenas um símbolo com o mesmo nome na biblioteca (lembra o erro mostrado ao salvar o carrinho), pois já existia outro símbolo com aquele nome na biblioteca.
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