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Tema05 ActionScript

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Animações e 
Ferramentas Virtuais
Tema 05 – ActionScript
Bloco 1
Prof. Esp. Leandro Felipe Carvalho
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Animações e ferramentas virtuais
Nas aulas anteriores, tratamos das
ferramentas básicas do Flash, de animações
quadro a quadro, interpolação e também dos
quadros e quadros-chave que utilizamos na
animação.
Animação é tudo?
Apesar de interessante conhecer todo o
funcionamento do aplicativo de animação,
ainda não fizemos nenhum trabalho de
interação com o usuário.
Na verdade, precisamos um pouco mais que
isso, e é sobre esse assunto que tratamos
neste bloco.
ActionScript
Além de uma poderosa ferramenta para
animação web, o Flash pode permitir que o
usuário interaja com a animação desde que
utilize um pouco de programação para isso.
A programação em si, nem sempre é a
característica mais forte de um animador, mas
com um pouco de lógica e dedicação tudo se
resolve.
ActionScript (Continuação)
Vamos ao Flash, agora exclusivamente para
conhecer sobre o ambiente de programação
que fica localizado em um painel conhecido
como Painel de ações que não tínhamos
utilizado nas aulas anteriores.
(Abrindo o Flash... VÍDEO)
Para acessar o vídeo, clique aqui: 
<http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3
be431606233e0f1d/968589e185d8654080a2ee6d36c2f570> 
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/968589e185d8654080a2ee6d36c2f570
O Painel de ações
Como vimos, o Painel de ações deve nos
acompanhar nas próximas aulas desta
disciplina.
É importante salientar que existe uma
diferença entre as versões de ActionScript 1.0
e 2.0 para o ActionScript 3.0.
Diferença entre as versões do Action
Script
Existem dois paradigmas de programação
muito conhecidos, o estruturado e o orientado
a objetos. Basicamente a diferença reside
neles.
O AS 1.0 e 2.0 trabalham de forma
estruturada, codificando cada item que temos
no palco.
Já o AS 3.0 utiliza orientação a objetos,
criando classes específicas para que a
interatividade seja adicionada.
Conclusão
Fiquem tranquilos, vamos trabalhar um pouco
com cada uma das versões para esclarecer as
diferenças.
Depois você pode escolher qual quer utilizar,
afinal, precisamos interagir com o usuário e é
isso que nos interessa agora.
Vamos ampliar esse entendimento...
Animações e 
Ferramentas Virtuais
Tema 05 – ActionScript
Bloco 2
Prof. Esp. Leandro Felipe Carvalho
Vamos lá!
No bloco anterior, tratamos de localizar a
interface de programação no Flash que fica no
Painel de ações.
Vamos trabalhar um pouco com ela e para
isso vou utilizar nossas animações simples,
novamente.
Lembre-se de que com o conceito entendido,
basta apenas aumentar a criatividade que
tudo funciona!
Vamos ao Flash!
Para acessar o vídeo, clique aqui: 
<http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd
3be431606233e0f1d/5431d6ca95e3b1fdfc6148e50b4f5b12> 
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/5431d6ca95e3b1fdfc6148e50b4f5b12
Essa programação direta em objetos (no caso
os clipes de filme) só é possível em
ActionScript 2.0. Quando criamos um filme
com ActionScript 3.0, vamos ver no Painel de
ações uma mensagem mostrando que não é
possível programar diretamente em um
objeto.
Vamos olhar...
Para acessar o vídeo, clique aqui: 
<http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd
3be431606233e0f1d/3a19e27020cac3b3bed6967f50653fbd> 
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/ab35c75b2dae0a190dc48293d23044a3
http://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dbd3957c747affd3be431606233e0f1d/3a19e27020cac3b3bed6967f50653fbd
Interatividade com programação
Vale lembrar que quanto mais você estudar os
códigos e entender como eles funcionam,
mais pode criar itens interessantes.
Lembra da nossa bolinha movimentada pelo
teclado em AS 3.0? Ela poderia ser uma nave
espacial desviando de objetos não acha?
Conclusão
Conhecer os conceitos de programação é
essencial para desenvolver a interatividade
em Flash.
Com esses mesmos conceitos podemos até
desenvolver games para sites.
	Animações e Ferramentas Virtuais
	Animações e ferramentas virtuais
	Animação é tudo?
	ActionScript
	ActionScript (Continuação)
	Slide Number 6
	O Painel de ações 
	Diferença entre as versões do Action Script
	Conclusão
	Animações e Ferramentas Virtuais
	Vamos lá!
	Slide Number 12
	Slide Number 13
	Slide Number 14
	Interatividade com programação
	Conclusão
	Slide Number 17