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EDUCAÇÃO FÍSICA PETERSON LESSNAU VIANA 7º ANO Jogos eletrônicos: conceito e evolução dos jogos eletrônicos. AULA 02 1 2 CONVERSA INICIAL bit.ly/2Lb9sSy 3 ORIGEM E EVOLUÇÃO HISTÓRICA DO ESPORTE bit.ly/2L3LMzi bit.ly/2VG3gUm bit.ly/37KcG7g 4 ORIGEM E EVOLUÇÃO HISTÓRICA DO ESPORTE bit.ly/3oq9xQz bit.ly/2JSLI52 bit.ly/39MRr75 5 DISTINTA MANISFESTAÇÃO 6 bit.ly/3lHzvgx bit.ly/3lHzvgx O ESPORTE NA EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR 7 8 QUAIS AS PERSPECTIVAS DO ESPORTE NA EF? bit.ly/33NcEKF bit.ly/37F0DaZ 8 bit.ly/2VHLznv Professores, pesquisadores e estudiosos vem analisando como melhorar as aulas de Educação Física na escola. 9 Alguns esportes tem origem tão antiga que estão ligados a que tipo de atividades da humanidade? Atividades de sobrevivência. Atividades esportivas. Atividades prazerosas. Atividades de cultivo. EXERCÍCIO 1 bit.ly/3gfhbKB 10 Alguns esportes tem origem tão antiga que estão ligados a que tipo de atividades da humanidade? Atividades de sobrevivência. Atividades esportivas. Atividades prazerosas. Atividades de cultivo. EXERCÍCIO 1 bit.ly/3gfhbKB 11 ESPORTE Prática metódica, individual ou coletiva, de jogo ou qualquer atividade que demande exercício físico e destreza, com fins de recreação, manutenção do condicionamento corporal e da saúde física/mental e/ou competição; desporte, desporto. bit.ly/36QhbOp 12 JOGOS Atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento. Uma ou várias atividades recreativas. Pessoas possam se divertir/distrair. Exercitam nosso corpo e nossa mente. São utilizados também como ferramentas a serviço da educação. t.ly/vRM3 13 JOGOS ELETRÔNICOS O jogo eletrônico ou videogame é aquele que usa a tecnologia de gráficos virtuais. Ele pode ser jogado em computadores, em máquinas de fliperama, em consoles, em tablets e celulares. bit.ly/37BTZlT 14 Os jogos eletrônicos se manifestam em diferentes plataformas; uma delas é a eletrônica, como console, computador e celular. Os jogos eletrônicos fazem parte da cultura dos alunos e podem ser ressignificados para o uso no ensino contextualizado da Educação Física. bit.ly/36JbrWw 15 Podem ser utilizados para diferentes finalidades: diversão, condicionamento físico, coordenação motora, socialização, passatempo e alívio do estresse. bit.ly/33O8B0n 16 Pontos Positivos Fácil acesso. Estimula a criatividade. Boa forma de entretenimento. Pode melhorar sua autoestima. Ajuda a melhorar nossa capacidade de resolver problemas. Enriquece a nossa cultura e ajuda a gerar novos saberes. Ferramenta que pode produzir prazer. t.ly/1JvN 17 Pontos negativos Problemas posturais. Sedentarismo. Aumento de peso. Exposição à luz azul. Gerar vícios. Prejudicar o andamento dos compromissos cotidianos. Aumento do estresse. Dificuldade de lidar com frustrações. is.gd/Pszd6I 18 EXERCÍCIO 2 Por que os jogos eletrônicos podem desenvolver problemas posturais e sedentarismo? Devido ao elevado grau de violência dos jogos. Devido a exposição à luz azul. Devido aos vícios posturais dos jogadores e das várias horas sem atividade física. Devido aos movimentos necessários durante os jogos. 19 EXERCÍCIO 2 Por que os jogos eletrônicos podem desenvolver problemas posturais e sedentarismo? Devido ao elevado grau de violência dos jogos. Devido a exposição à luz azul. Devido aos vícios posturais dos jogadores e das várias horas sem atividade física. Devido aos movimentos necessários durante os jogos. 20 REVISANDO Jogos Eletrônicos são aqueles que usam a tecnologia de gráficos virtuais. Podem ser jogados em computadores, em máquinas de fliperama, em consoles, em tablets e celulares. Finalidades: diversão, condicionamento físico, coordenação motora, socialização, passatempo e alívio do estresse. Pode gerar vícios, sedentarismo e problemas posturais, entre outros. bit.ly/37BTZlT 21 Jogos eletrônicos podem ser considerados esporte? https://youtu.be/BQ-Was4ZnJs Jogos eletrônicos como ferramenta de ensino para jovens e crianças https://youtu.be/Dx4k2nI5Tgo PARA SABER MAIS ... bit.ly/37BTZlT 22 23