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DESIGN DIGITAL - Atividade 4

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19/03/2021 GRA1350 DESIGN DIGITAL GR0634211 - 202110.ead-14892.01
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_671… 1/6
Usuário ANA CAROLINA MOUTA FERREIRA
Curso GRA1350 DESIGN DIGITAL GR0634211 - 202110.ead-14892.01
Teste ATIVIDADE 4 (A4)
Iniciado 15/03/21 13:14
Enviado 19/03/21 10:00
Status Completada
Resultado da tentativa 8 em 10 pontos 
Tempo decorrido 92 horas, 46 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Analise o trecho a seguir:
 
Além dos frameworks que atualizam as informações das redes sociais para
um siteou aplicativo, também existem aqueles que fazem o papel de _______ de
maneira espontânea, que compartilha o conteúdo de um site ou aplicativo para a
rede social do usuário que está navegando no site .
 
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna.
Crossmídia.
Crossmídia.
Resposta correta. A resposta está correta, pois com os frameworks disponíveis
no site ou aplicativo que possibilita compartilhar o seu conteúdo para a rede social
pessoal do indivíduo que está navegando, esta ação pode ser considerada
crossmídia, por estar distribuindo o conteúdo para outras mídias.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
O professor Nicholas Negroponte, da Massachusetts Institute of Technology, foi
a primeira a pessoa a utilizar o termo de convergência, em 1979. Ele está
relacionado a mídias digitais para apresentar que entre os três principais ramos
da comunicação e informação da época, tornaria-se até o ano 2000 uma
tendência dominante.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica quais são esses três principais
ramos da comunicação e informação que se tornaria uma tendência dominante.
Cinema, mídia impressa e informática.
Cinema, mídia impressa e informática.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois devido a integração tanto no
aspecto corporativo das empresas de comunicação, quanto das linguagens como
as pessoas passaram a se comunicar, sofrendo influências das áreas de
telecomunicações e cinema, jornais e impressos e, também, informática, mas não
foi mais possível lidar com cada área em separado no qual a tendência é de
convergência.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
19/03/2021 GRA1350 DESIGN DIGITAL GR0634211 - 202110.ead-14892.01
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_671… 2/6
Pergunta 3
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Leia o texto a seguir:
Os meios de comunicação em massa, como o rádio e a televisão, que
inicialmente transmitiam somente informações, com os avanços das tecnologias
digitais se apropriaram dos novos dispositivos como
os smartphones e tablets para propor interatividade nas suas transmissões.
 
A respeito da evolução dos meios de comunicação, analise as afirmativas a
seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) No rádio, a interatividade pode se dar por meio de aplicativos, ligações e
mensagens, de modo que o ouvinte consegue interagir com o locutor.
II. ( ) A televisão pode usar a mesma interatividade que um rádio possui, mas,
por transmitir imagens, também pode ser utilizado o QRCode.
III. ( ) A web interativa se relaciona somente a dispositivos como
os smartphones ,tablets , notebooks e computadores, que podem se conectar à
internet.
IV. ( ) Com o bombardeio de informações que recebemos no dia a dia, a forma
de comunicação se tornou mais eficaz e natural.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
V, V, F, V.
V, V, F, F.
Sua resposta está incorreta. A sequência está incorreta, já que a web interativa se
relaciona a todos os dispositivos que podem estar conectados na rede mundial de
computadores e que possam se comunicar. Devido ao bombardeio de informações
que recebemos no nosso dia a dia, para uma comunicação ser eficaz a construção
de projeto digital deve contemplar parte de transmídia e crossmídia.
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da resposta:
Nos projetos de design digital de médio e grande porte são
utilizados frameworks , que podem ser desenvolvidos pelos designers digitais
juntamente com uma equipe de desenvolvimento de programação de
codificação, back -end e arquitetura de informação.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica corretamente quando é
necessário o desenvolvimento de framework .
 
Quando é encontrado framework existente no mercado que não atende ao
objetivo do projeto.
Quando é encontrado framework existente no mercado que não
atende ao objetivo do projeto.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o desenvolvimento deframework,
normalmente, ocorre se na pesquisa elaborada não foi constatado
nenhum framework 
que atenda ao objetivo do projeto, quando é necessário o controle total sobre o
código ou se precisa de algo, efetivamente, menos complicado ou com quantidade
menor de objetos na programação dos frameworks 
disponíveis no mercado.
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
19/03/2021 GRA1350 DESIGN DIGITAL GR0634211 - 202110.ead-14892.01
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Pergunta 5
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Analise o trecho a seguir:
 
Antes da evolução dos meios de comunicação as mensagens e as transmissões
eram feitas de forma ________, tanto na televisão, rádio e também no início da
internet, em que o público somente recebia as informações e não tinham
ferramentas para interagir com os meios de comunicação.
 
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna. 
 
Difusiva.
Difusiva.
Resposta correta. A resposta está correta, pois as transmissões eram feitas de
forma difusiva antes da evolução dos meios de comunicação, no início da rede
mundial de computadores e com o avanço das tecnologias, as pessoas puderam
interagir com os meios de comunicação.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Com as novas tecnologias da comunicação, o designer digital pode ocupar
diversas funções, mas para projetos de design digital contemporâneo de grande
porte é recomendável trabalhar com uma equipe multidisciplinar, para dialogar
com a transmídia e crossmídia.
 
O designer digital pode se especializar em várias áreas do design para compor
esta equipe multidisciplinar. Associe as especializações a seguir com suas
características.
 
I. Design Thinking Transmídia.
II. Design de Comunicação.
III. Game Designer .
 
( ) Alia o seu conhecimento técnico ao desenvolvimento da arte e criação para
soluções de comunicação viáveis para as empresas.
( ) É uma das áreas mais amplas do design, é também fundamental nos
projetos de transmídia e crossmídia.
( ) Profissionais especialistas em narrativas não lineares interativas.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a
sequência
correta.
I, II, III.
I, II, III.
Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois o Design
ThinkingTransmídia alia o seu conhecimento técnico no desenvolvimento da arte e
criação para soluções de comunicação viáveis para as empresas. Além disso,
oDesign de Comunicação é uma das áreas mais amplas do design, e fundamental
nos projetos de transmídia e crossmídia. Por fim, o Game Designer 
é um profissional especialista em narrativas não lineares interativas.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
19/03/2021 GRA1350 DESIGN DIGITAL GR0634211 - 202110.ead-14892.01
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_671… 4/6
Pergunta 7
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da resposta:
Seja qual for o projeto de design digital contemporâneo, é praticamente um
padrão a utilização dos conceitosde transmídia e crossmídia que dialogue com
os projetos, nesse sentido, o uso de frameworks facilita muito o trabalho do
profissional dedesign digital e do desenvolvedor.
 
Assinale a alternativa que indica um dos motivos de utilizar os frameworks nos
projetos de design digital contemporâneos.
Porque as atualizações das diferentes mídias são visualizadas em tempo real
no site ou no aplicativo no momento em que são postadas.
Porque as atualizações das diferentes mídias são visualizadas em tempo
real no site ou no aplicativo no momento em que são postadas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois utilizando os frameworks das
redes sociais, as atualizações são visualizadas em tempo real no momento que
são postadas na rede de origem como o Facebook, Instagram, Twitter, Youtube,
dentre outras mídias, no site ou aplicativo que possui o framework.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
No processo de criação de um framework que pode ser para o uso específico
em dispositivos mobile, desktop ou ser utilizados em ambos, a padronização é
importante em todos os sentidos, desde nas nomenclaturas como em tudo que
envolve a estrutura da codificação. Também existem alguns componentes que
existem praticamente na maioria de todos os frameworks . É importante que no
momento do desenvolvimento de um framework , tenham alguns componentes
que são utilizados na maioria dos frameworks .
A partir do exposto, associe tais componentes a algumas de suas
características.
 
I. Grid.
II. Tipografia.
III. Formulários.
 
( ) Está relacionado ao layout , ele pode ser flutuante com colunas com
tamanho fixo em pixels ou flexíveis.
( ) Está relacionado a elementos como os links , títulos, listas, parágrafos,
textos e números inseridos na página.
( ) Está relacionado a elementos que compõem os dados, e que podem ser
preenchidos com textos e números.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
I, II, III.
I, II, III.
Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois está relacionada
ao layout que pode ser flutuante e com colunas com tamanho fixo em pixels ou
flexíveis = Grid. Está relacionado a elementos como os links, títulos, listas,
parágrafos, textos e números inseridos na página = Tipografia. Está relacionado a
elementos que compõe os dados que podem ser preenchidos com textos e
número = Formulários.
1 em 1 pontos
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19/03/2021 GRA1350 DESIGN DIGITAL GR0634211 - 202110.ead-14892.01
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Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da resposta:
No momento do desenvolvimento da codificação de framework , é importante
que o designer digital observe se as equipes de programação de códigos e
arquitetura de informação estão se preocupando com as nomenclaturas dos
códigos que fazem parte da programação.
 
Sobre o desenvolvimento de codificação de framework , analise as asserções a
seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. As nomenclaturas no desenvolvimento de um framework são importantes, pois
um de seus objetivos é que ele possa ser utilizado em outros projetos.
 
Porque:
 
II. A codificação de um framework precisa ser de fácil entendimento para outros
profissionais.
 
Assinale a alternativa correta.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma
justificativa correta 
da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa correta da I.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois as asserções I e II
são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. As
nomenclaturas no desenvolvimento de um framework 
são importantes, com o objetivo de padronizar e facilitar sua aplicação em outros
projetos. As nomenclaturas padronizadas da codificação de umframework facilitam
a compreensão de outros profissionais para manipular, editar e adaptar para
outros projetos.
Pergunta 10
A forma de distribuir os diferentes serviços, produtos e, até mesmo, as
experiências nas diversas mídias de comunicação ou plataformas
contemporâneas existentes, que o universo digital disponibiliza é conhecido no
termo em inglêscrossmedia , em português crossmídia.
 
Considerando o texto apresentado sobre crossmídia, analise as afirmativas a
seguir.
 
I. A função da crossmídia é distribuir a mesma narrativa com os mesmos
elementos, como texto, música, vídeo, aplicativos, dentre outros, paras as
diversas mídias.
II. O Youtube é um exemplo de crossmídia que funciona com um canal de
distribuição de vídeo, as informações complementares que pode conter textos
elinks que direcionam para baixar aplicativos ou músicas ficam na descrição do
vídeo.
III. A ação de postar o mesmo conteúdo em mídias diferentes, como Youtube,
Facebook, Instagram, blogs etc., é um conceito de como aplicar a crossmídia.
IV. Para ser utilizar a crossmídia da maneira correta é necessário incentivar o
público alvo a interagir e consumir o conteúdo nos diferentes meios, de forma
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
19/03/2021 GRA1350 DESIGN DIGITAL GR0634211 - 202110.ead-14892.01
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_671… 6/6
Sexta-feira, 19 de Março de 2021 10h01min26s BRT
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
que uma complemente a outra. 
 
Está correto o que se afirma em:
IV, apenas.
IV, apenas.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois para configurar crossmídia, não
basta distribuir nas diversas mídias, é necessário incentivar o usuário, que é o
público-alvo, a interagir e consumir o conteúdo nos diferentes meios, de acordo
com as suas especificidades, de forma que uma mídia complemente a outra.

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