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1 UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO ADRIANA VIEIRA DE OLIVEIRA RA 1825409 DANIELE FERNANDA DE OLIVEIRA SILVA RA 1826651 CLAUDINEIA KERNE DE OLIVEIRA CORRÊA RA 1823450 ELENILDA APARECIDA MEDEIROS DE JESUS RA 1830018 FLÁVIA APARECIDA DE MORAIS RA 1823917 TÂNIA SEIDE DE CAMPOS RA 1825006 CONSTRUINDO O APRENDIZADO COM BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS GUAREÍ - SP 2020 2 UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO CONSTRUINDO O APRENDIZADO COM BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS Relatório Técnico Científico apresentado na disciplina: Projeto Integrador para o curso de Licenciatura em Pedagogia da Fundação Universidade Virtual do Estado de São Paulo (UNIVESP). Tutora: GUAREÍ - SP 2020 3 SUMÁRIO INTRODUÇÃO ...................................................................................................... 4 2 PROBLEMA E OBJETIVOS............................................................................. 6 3 JUSTIFICATIVA ................................................................................................. 7 4 FUNDAMENTAÇÃO TEORICA ........................................................................ 8 4.1 Teoria Lúdica para Jean Piaget e Vygotsky ................................................... 8 4.2 A Brincadeira e o Desenvolvimento da Criança ............................................ 8 4.3 A Importância do Brincar................................................................................ 9 5 MATERIAIS E MÉTODOS EMPREGADOS ................................................... 11 6 ANÁLISES E DISCUSSÕES DE RESULTADOS .......................................... 13 CONSIDERAÇÕES PARCIAIS .......................................................................... 13 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS .................................................................. 14 4 INTRODUÇÃO Observando o processo de ensino-aprendizagem no decorrer dos anos, nota- se que embora venha sofrendo mudanças na metodologia de ensino, sempre buscando formas que facilitem a apropriação dos conteúdos trabalhados pelo professor/a, facilitando assim no processo de aprendizagem do/a educando/a (VYGOTSKY, 1998), são poucas as práticas realizadas com o intuito de conciliar ludicidade e aprendizagem. Então, de que maneira os jogos e brincadeiras podem favorecer o desenvolvimento integral do educando da educação infantil? Infelizmente o lúdico não está ocupando o espaço de aprendizagem, observa-se que o jogo e brincadeira têm sido realizados como mera atividade que preenche o tempo dos/as educandos/as, sendo desenvolvidas sem objetivos definidos e sem propósito educacional para que isso não aconteça é preciso levar o educador/a repensar as suas práticas educacionais utilizando jogos e brincadeiras para que o ensino e aprendizagem sejam significativos ao/a educando/a com isso a utilização da ludicidade é de suma importância. Embora hoje sejam usados diversos recursos tecnológicos modernos, tais como: computadores, tabletes, jogos online, lousa digital entre outros, é necessário que seja utilizado o lúdico para trabalhar o lado criativo do/a educando/a e dessa maneira não haja defasagem em sua aprendizagem. Este trabalho consiste em uma pesquisa bibliográfica, na qual haja uma argumentação eficiente respaldado por teorias especializadas. Este trabalho fez uma abordagem sobre lúdico na aprendizagem infantil, pois o lúdico faz com que a criança aprenda a conviver com o grupo e com ela mesma, reforçando as habilidades sociais, enfrentando os obstáculos, os ganhos e as perdas. É de responsabilidade de o professor proporcionar o lúdico no momento das aulas, para que os alunos aprendam de uma maneira mais prazerosa e que os resultados sejam de melhor qualidade. A brincadeira lúdica nas escolas ainda não ocupa um lugar de destaque, mas é um importante meio de aprendizagem, uma vez que renomados autores, entre eles Vygotsky, Kishimoto e Piaget, comprovam que o lúdico é uma estratégia positiva para a aprendizagem infantil, pois enquanto a criança se desenvolve e se socializa, descobrindo, assim, seu papel na sociedade.Para nós, ensinar a criança a ler e 5 escrever sempre foi uma incógnita. Esse desconhecimento incita nossa ânsia de saber mais sobre o assunto, razão desse projeto de pesquisa e aprofundamento no tema. 6 2 PROBLEMA E OBJETIVOS Através das brincadeiras lúdicas a criança adquire uma boa saúde física, intelectual e emocional, fazendo com que se tornem adultos responsáveis e de boa conduta, pois se passa anos e ficam presentes na memória e nas lembranças, fazendo parte da historia marcando as épocas da vida da criança. Valorizar a ludicidade como técnica de ensino possibilita o desenvolvimento da aprendizagem. Nota-se que o cotidiano das escolas está permeado de atividades lúdicas e, nem sempre, é destacado a importância do lúdico em uma perspectiva educativa, assim acaba-se limitando o desenvolvimento do estudante quando se oferece aulas que não os permitem o uso da imaginação O nosso objetivo geral será sensibilizar os educadores sobre a importância de atividades lúdicas na Educação nas series iniciais, sendo elementos facilitadores na aprendizagem das crianças desenvolvendo suas habilidades de forma prazerosa através dos jogos e brincadeiras, pois através do lúdico a criança revela o seu verdadeiro sentimento e desenvolve seus esquemas corporais. O objetivo especifico do projeto é: • A interação entre coordenação, professores e alunos; • Incentivar a prática de atividades lúdicas em sala de aula; • Instigar a curiosidade da criança para que ela aprenda brincando; • Estimular a socialização e o desenvolvimento psicomotor da criança; • Propiciar atividades interativas (músicas, danças de roda) que desenvolvam a socialização e a afetividade da criança: • Realizar atividade individual com a finalidade de desenvolver a concentração e a imaginação da criança; • Estimular a capacidade criativa da criança através de jogos e brincadeiras • Proporcionar através de brincadeiras momentos de lazer e companheirismos; • Melhorar o relacionamento entre educador e educando. 7 3 JUSTIFICATIVA A Escola Professor João Alcindo Vieira, nos dias atuais está sobre a gestão da Professora Simone localizada no Centro da cidade de Guarei-SP possui a seguinte modalidade de Ensino: Ensino Fundamental anos iniciais do 1º ao 5º ano e Educação Especial. A Escola atende neste ano de 2020 em media 800 alunos escola funciona nos dois turnos: matutino e vespertino. O Projeto será direcionado ao alunos do 4º ano do ensino Fundamental desta escola. Nesse contexto buscou-se contribuir como a Educação fundamental serie iniciais na escola através desse Projeto de Intervenção Pedagógica com o Tema: CONSTRUINDO O APRENDIZADO COM BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS, nos tempos atuais deve estar sempre atenta e a procura de estratégias capazes de garantir o cuidar e o educar da infância, uma vez que a criança não pode ser considerada como um adulto em miniatura devendo ser respeitada sua faixa etária e para isso faz-se necessário a intervenção da ação lúdica tendo em vista atender as necessidades do corpo e mediar o desenvolvimento sociocultural das crianças, assegurando o tripé da educação nessa etapa que é o direito de brincar, cuidar e educar. Nesse sentido, entende-se que o homem por ser um ser social ao nascer, já está inserido em sociedade que é a família, assim convive num ambiente que lhe favorece ou não a expressão dos sentimentos através das brincadeirase com isso a criança reproduz no brincar o seu contexto social. Dessa forma entende-se que a escola tem o dever social de ampliar e favorecer esse aprendizado com os jogos infantis e atividades lúdicas no processo do desenvolvimento infantil, onde o jogo torna-se elemento estimulador e motivador das habilidades motoras, afetivas e cognitivas da criança , sendo também instrumento para o desenvolvimento integral da criança, pois segundo Vygotsky (1987). 8 4 FUNDAMENTAÇÃO TEORICA 4.1 Teoria Lúdica para Jean Piaget e Vygotsky Para a prática do lúdico, em sala de aula, nas séries iniciais do Ensino Fundamental é necessário o educador conhecer as fases do desenvolvimento infantil, segundo Piaget, para que possa desenvolver brincadeiras de acordo com o estágio de desenvolvimento cognitivo da criança. Desta forma, terá êxito em suas atividades e as crianças estarão desenvolvendo todas as suas potencialidades. A teoria de Vygotsky apresenta a importância de o indivíduo relacionar-se com o meio em que vive através de brincadeiras, pois desta forma estará vivenciando situações sociais que o ajudarão a tornar-se um indivíduo mais seguro. O professor das séries iniciais precisa conhecer esta teoria para que possa orientar as crianças durante as atividades lúdicas, considerando o seu contexto sócio-cultural. Para Piaget, a criança passa por alguns estágios de desenvolvimento cognitivo, divididos em quatro períodos distintos, conforme as aquisições que lhes são características. Esses estágios são: sensório-motor, pré-operatório, operatório- concreto e o operatório formal.É fundamental que se conheça esses estágios do desenvolvimento infantil descritos por Piaget (1983, p. 237 a 241), para que os educadores possam desenvolver atividades lúdicas coerentes com o nível de desenvolvimento intelectual da criança. Serão apresentados todos os estágios, embora os primeiros não correspondam à idade escolar da criança em estudo. Mas acredito que para melhor compreensão dos estágios a qual necessito para o foco de análise é importante ter claro esse desenvolvimento desde o princípio. 4.2 A Brincadeira e o Desenvolvimento da Criança A brincadeira é compreendida como uma atividade que provoca prazer na criança, contudo Vigotski (2007) afirma que além de gerar prazer também gera um desprazer, principalmente quando a atividade possui resultados que não são interessantes para a criança, como por exemplo, os jogos que envolvem um vencedor e um perdedor. 9 Mesmo quando o brincar não gera prazer na criança, ela está de certa maneira suprindo seus desejos, sendo ou não bem sucedida. Segundo Vigotski (2007), a criança procura suprir seus desejos por meio do ato de brincar. Mas esses desejos não podem ser satisfeitos de imediato, o que leva a criança a buscar situações imaginárias como solução. No inicio da idade pré-escolar, quando surgem os desejos que não podem ser imediatamente satisfeitos ou esquecidos, e permanece ainda a característica do estágio precedente de uma tendência a satisfação imediata desses desejos, o comportamento da criança muda. Para resolver essa tensão, a criança em idade pré- escolar envolve-se num mundo ilusório e imaginário onde os desejos não realizáveis podem ser realizáveis e esse mundo é o que chamamos de brinquedo. (VIGOTSKI, 2007, p. 108). No brincar a criança faz uso de uma ação imaginária, por meio dela pode assumir diferente papeis na sociedade, colocando-se no lugar de outros como, por exemplo, de um herói. Dessa forma a criança irá seguir regras de um comportamento heróico, porque agora ela pode ser um herói e assumir as funções de um herói. Nesse momento a criança consegue ir além do real, atuando em um nível superior do que ela realmente se encontra. Abre caminho para a autonomia, a criatividade, a exploração de significados e sentidos. Esse jogo simbólico atua também sobre a capacidade da criança de imaginar e de representar, articulada com outras formas de expressão. Os jogos são instrumentos para aprendizagem de regras sociais, contribuem para que a criança compreenda o uso das regras o que irá beneficiá- la mais tarde na vida adulta. O brinquedo permite o avanço da capacidade cognitiva da criança, é por meio dele que a criança faz uso do mundo real, domina os conhecimentos e se relaciona com os outros. 4.3 A Importância do Brincar Existem diversas razões para brincar, desde o prazer que o lúdico propicia até mesmo a importância para o desenvolvimento cognitivo, motor, afetivo e social da criança. É sabido que é na brincadeira que a criança expressa suas vontades e desejos. 10 Na educação infantil esse movimento do “brincar”, estimula a capacidade de criação, abstração, fantasia, cognição, bem como os aspectos emocionais e sociais na criança. Segundo FRIEDMANN (1996, pág. 59), “... o movimento é, sobretudo para criança pequena, uma forma de expressão e mostra a relação existente entre ação, pensamento e linguagem”. A criança consegue lidar com situações novas e inesperadas, e age de maneira independente, e consegue enxergar e entender o mundo fora do seu cotidiano. É importante criar uma parceria entre escola, família e criança a fim de explicitar os benefícios do ato de brincar na educação infantil, visto que além de deixar as crianças mais alegres, possibilita o desenvolvimento de habilidades físicas, motoras, cognitivas, etc. Ocorre que quando as crianças têm essa estimulação na escola e no contexto familiar, os benefícios têm um valor muito maior. Santos (1999) esclarece que ao brincar a criança ordena o mundo à sua volta assimilando experiências e informações, e ainda mais, incorpora comportamentos e valores. Nesse sentido, o lúdico permite que a criança aprenda brincando, fazendo-se necessário que o professor saiba que as brincadeiras devem dispor de teor pedagógico, ou seja, devem ser planejadas e mediadas pelas linhas teóricas da pedagogia. O Referencial Curricular Nacional (1998) aponta que “por meio das brincadeiras” os professores podem observar e constituir uma visão dos processos de desenvolvimento das crianças em conjunto e de cada uma em particular, registrando suas capacidades. Ao utilizar as atividades lúdicas o professor tem a possibilidade de proporcionar a interação e conhecer melhor as necessidades de aprendizagem do seu aluno. 11 5 MATERIAIS E MÉTODOS EMPREGADOS Nossa proposta é que as crianças pudessem falar um pouco de si mesmas, de suas características físicas, dos aspectos que as diferenciam, da maneira de ser de cada um. As crianças descreveram suas características físicas, seus gostos: programas de TV preferidos, lazer. A partir das respostas das crianças, dialogamos sobre o que nos torna semelhantes, mas também sobre o que nos diferencia, levando- nos a serem seres únicos, inimitáveis. Este trabalho levou as crianças a refletirem e falarem sobre si mesmas, sobre quem são. Depois do diálogo inicial, pedimos que as crianças desenhassem seu auto-retrato, apresentando suas características físicas. Distribuímos papel sulfite e lápis de cor para as crianças, que realizaram a proposta individualmente. A sala será sempre dividida em duplas sorteadas aleatoriamente através de pares de cores, proporcionando oportunidades para os alunos estudarem a tolerância no trabalho em equipe. Afinal os alunos serão dispostos em um circulo para formar uma roda de conversa. Dar início a aula contando a história de uma Menina que morava em um lugar muito distante, ele era diferente de seus amigos e por isso muitos ridicularizavam dela. De acordo com as características relatadas pela professora os alunos desenharão a menina. [Logo após os desenhos serão expostos na sala e todos devem observar as diferenças entre os desenhos.] Mesmo todos recebendo as mesmas instruçõescada desenho tem suas características específicos e diferentes, como a cor, o tamanho, as formas da cabeça, dos braços, etc. • Quem já sentiu mal por ser diferente? • Que características você aprecia em sua aparência? • Quais te incomodam? Assim como as meninas desenhadas, também possuímos características diferentes: cor da pele, peso, altura, temperamentos, sentimentos. https://docs.google.com/document/d/10z91aYqD1Gp28jsF1_D_xnaeewg-L_Zk2qZ-PpNxWfU/edit#heading=h.2et92p0 12 Necessitamos buscar conviver com essas diferenças nos respeitando e respeitando aos outros. Imagine se fossemos todos iguais. E se o mundo fosse todo da mesma cor, amarelo, por exemplo. Seria Interessante? Ou não teria graça? Apresentar às crianças a música de Aline Barros, “Você é especial”. Há uma música que fala que somos especiais. A música está escrita com alguns erros ortográficos. Com a ajuda de um dicionário vamos reescrever a letra da música no caderno sem erros. Existem algumas regras que devemos considerar na escrita de nossa língua como por exemplo. (Conversar coma turma sobre a regra do m, n e s com som de s/z, devido a algumas trocas e omissões que eles fazem). Depois de reescrever a música vamos cantar acompanhado do violão. A aula será realizada através de linguagem escrita, oral e cantada com produção de desenhos, interpretação de desenhos e texto e musica com violão. 13 6 ANÁLISES E DISCUSSÕES DE RESULTADOS O projeto desenvolvido serviu como embasamento para mostrar a importância do lúdico na Educação Infantil, da construção do processo de criatividade, da imaginação, do desenvolvimento, na interação social e no aprendizado de regras. Perceber como é fundamental que a família e a escola trabalhem juntas com a criança, formando um tripé para sustentar essa etapa essencial na vida da criança, que é a vivencia lúdica no contexto escolar. Entender que essa vivencia abre caminhos para os aspectos do ser humano, como na parte emocional, cognitiva, corporal, possibilitando aluno e professor aprenderem a se relacionarem consegue mesmo e com o mundo, enfrentando sem medos suas dificuldades. O lúdico na educação infantil é uma estratégia muito bem sucedida no que diz respeito á estimulação do desenvolvimento cognitivo e de aprendizagem de uma criança, pois é através dessas atividades que as crianças desenvolvem as capacidades de atenção, percepção, sensação e memória. Portanto a introdução de jogos e atividades lúdicas no cotidiano escolar é muito importante, devido a influencia que exercem frente aos alunos, pois quando estão envolvidos emocionalmente na ação, torna-se mais fácil e dinâmico o processo de ensino-aprendizagem. O projeto nos dará pista do que podemos trabalhar em seguida, avaliando as atividades propostas e como serão desenvolvidas, podemos levar em conta a mídia ela prevalece no dia a dia e ajuda a criança a ter um diagnostico de como são os padrões, assim já podemos ter como compromisso a questão racial e a diversidade cultural.. CONSIDERAÇÕES PARCIAIS https://docs.google.com/document/d/10z91aYqD1Gp28jsF1_D_xnaeewg-L_Zk2qZ-PpNxWfU/edit#heading=h.tyjcwt 14 A ludicidade expressa divertimento, brincadeira, passatempo e jogos, portanto esta sujeita a regras que facilitarão a convivência tanto no ambiente escolar, quanto no familiar e na sociedade. Enfatizamos, portanto a ludicidade como sendo o mais eficiente meio estimulador da inteligência, pois impõe o controle dos impulsos e a aceitação das regras. Sendo a brincadeira resultado de aprendizagem, e dependendo de uma ação educacional voltada para o sujeito sócia, no caso dos alunos, deve-se acreditar que adotar jogos e brincadeiras como metodologia curricular possibilitará aos mesmos consolidarem uma base para subjetividade e compreensão da realidade concreta. O ser humano já nasce com potencialidades que precisam ser estimuladas adequadamente pelo meio ambiente externo. Na escola por meio dos jogos e brincadeiras nossos alunos apreendem a interagir melhor com as diferenças individuais, buscam a motivação, desenvolvem as habilidades motoras intelectuais, afetivas e adquirem valores sociais. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 15 BRASIL, Ministério da Educação e do Desporto. Secretaria de Educação Fundamental. Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil. Brasília: MEC/SEF, 1998. ________ Secretaria de Educação Básica. Diretoria de Apoio à Gestão Educacional. Pacto Nacional pela Alfabetização na Idade Certa: vamos brincar de construir as nossas e outras histórias: ano 02, unidade 04. Brasília: MEC, SEB, 2012. ________ MINISTÈRIO DA EDUCAÇÃO. SECRETARIA DE EDUCAÇÃO BÁSICA. Parâmetros Curriculares Nacionais. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica: Brasília (DF), 2006. FRIEDMANN, Adriana. Brincar, crescer e aprender: o resgate do jogo infantil. São Paulo: Moderna, 1996 Kishimoto, Tizuhca Morcida (ORG.) Jogo, brinquedo, brincadeira e educação. São Paulo: Cortez, 2008. OLIVEIRA, Maria Miguel de. A inclusão do aluno com deficiência intelectual no ensino regular. Revista Ciências da Educação. Maceió, ano I, vol 02, n. 01, Abri/Jun. 2013. PIAGET, J. A formação do símbolo na criança: imitação, jogo e sonho imagem e representação. Rio de Janeiro: Zahar, 1978. SANTOS, Santa Marli Pires dos. O lúdico na formação do educador. 5 ed. Vozes, Petrópolis, 2002. SANTOS, Santa Marli Pires do. Brinquedoteca: a criança, o adulto e o lúdico. Petrópolis, RJ: Vozes, 2011. VYGOTSKY, L.S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1987. INTRODUÇÃO 2 PROBLEMA E OBJETIVOS 3 JUSTIFICATIVA 4 FUNDAMENTAÇÃO TEORICA 4.1 Teoria Lúdica para Jean Piaget e Vygotsky 4.2 A Brincadeira e o Desenvolvimento da Criança 4.3 A Importância do Brincar 5 MATERIAIS E MÉTODOS EMPREGADOS 6 ANÁLISES E DISCUSSÕES DE RESULTADOS CONSIDERAÇÕES PARCIAIS A ludicidade expressa divertimento, brincadeira, passatempo e jogos, portanto esta sujeita a regras que facilitarão a convivência tanto no ambiente escolar, quanto no familiar e na sociedade. Enfatizamos, portanto a ludicidade como sendo o mais eficie... O ser humano já nasce com potencialidades que precisam ser estimuladas adequadamente pelo meio ambiente externo. Na escola por meio dos jogos e brincadeiras nossos alunos apreendem a interagir melhor com as diferenças individuais, buscam a motivação, ... REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS BRASIL, Ministério da Educação e do Desporto. Secretaria de Educação Fundamental. Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil. Brasília: MEC/SEF, 1998. ________ Secretaria de Educação Básica. Diretoria de Apoio à Gestão Educacional. Pacto Nacional pela Alfabetização na Idade Certa: vamos brincar de construir as nossas e outras histórias: ano 02, unidade 04. Brasília: MEC, SEB, 2012. ________ MINISTÈRIO DA EDUCAÇÃO. SECRETARIA DE EDUCAÇÃO BÁSICA. Parâmetros Curriculares Nacionais. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica: Brasília (DF), 2006. FRIEDMANN, Adriana. Brincar, crescer e aprender: o resgate do jogo infantil. São Paulo: Moderna, 1996
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