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13/04/2015 BDQ Prova data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20width%3D%22650%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%225%22%… 1/3 Fechar Avaliação: NPG1129_AV1_201410102319 » GAME STUDIES 22935857 Tipo de Avaliação: AV1 Aluno: 201410102319 MARCO ANTONIO SILVA JORGE Nota da Prova: 3,0 de 6,0 Nota do Trab.: 2,4 Nota de Partic.: 1,5 Data: 30/03/2015 11:10:06 (F) 1a Questão (Ref.: 629586) Pontos: 0,6 / 0,6 Do ponto de vista conceitual, a ludologia imagina o jogo como um sistema de regras que motiva a experiência lúdica em detrimento da experiência narrativa. Com base nesta afirmativa marque a opção que identifica a lógica utilizada: a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas e analógicas. a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas, digitais e analógicas. a criação de formas de jogo que contém personagens e cenários, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado games. a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por regras lógicas. a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é um mecanismo comandado por conexões interativas 2a Questão (Ref.: 629585) Pontos: 0,6 / 0,6 Quando jogamos por motivos de entretenimento, operamos funções lógicas e sensoriais, tomamos decisões e podemos sentir medo, anseio, tensão ou diversão. Todos esses efeitos fazem parte de um processo que instiga ______________________. Leia com atenção e marque a opção que completa de forma correta a afirmativa. funções cognitivas. funções interativas. funções complexas. funções sociais. funções emocionais. 3a Questão (Ref.: 629583) Pontos: 0,0 / 0,6 Os videogames têm gerado efeitos inegáveis na forma de comunicação em diferentes áreas como publicidade, capacitação técnica, educação, design de websites, aplicativos e outras formas de interação digital. Para analisar essas mudanças ____________________. Marque a opção que completa a afirmativa de forma correta: é difícil que os games possa ser visto como um objeto não só para diversão e esse processo não foi definido. Os jogos ainda estão em classificação. é essencial compreender como os jogos digitais funcionam hoje, assim como sua evolução histórica é essencial jogar e observar como os jogos digitais funcionam é compreender como os jogos digitais funcionam e começar a jogar javascript:window.close(); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 629583\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 629586\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 629585\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); 13/04/2015 BDQ Prova data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20width%3D%22650%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%225%22%… 2/3 4a Questão (Ref.: 629587) Pontos: 0,0 / 0,6 Além da função de entreter, os jogos digitais são usados com outros propósitos. Um deles é a finalidade educativa ou de treinamento. A premissa seria a de que poderia se fazer um jogo que simulasse uma situação real. A afirmativa se refere a que tipo de jogo: Adventure Serius Games RPG Advergames Wargames 5a Questão (Ref.: 631454) Pontos: 0,6 / 0,6 Referente a lógica de aprendizado através de jogos percebemos que a lógica da maioria dos jogos é composta de ações permitidas por ___________. Observe a afirmativa e marque a opção abaixo que a completa corretamente: cenários regras personagens efeitos comendos 6a Questão (Ref.: 631450) Pontos: 0,0 / 0,6 Para Alexander Galloway2 (2006), a divisão nos jogos digitais deve levar em conta a capacidade computacional dos seus suportes. As inteligências artificiais de GTA V são um dos exemplos da aplicação destas funções digitais. Nos jogos digitais, portanto, a tendência é que as ações da máquina (tipo 3), ou seja, ___________________________________________. Marque a opção correta que cita a tendência que completa a citação: aquelas das quais o jogador não participa, tendem a ser mais numerosas aquelas das quais o jogador não participa, tendem a ser descartadas aquelas das quais o jogador participa, tendem a ser mais numerosas aquelas das quais o jogador não participa, tendem a ser menos numerosas aquelas das quais o jogador participa, tendem a ser menos numerosas 7a Questão (Ref.: 631634) Pontos: 0,6 / 0,6 Para estabelecer um discurso através de processos do jogo, precisamos, primeiro, olhar para um processo na vida cotidiana. Se quisermos discursar sobre como o processo acontece podemos citar o exemplo: " acumulação de capital e compra de imóveis". Observe este cenário e marque a opção correta do jogo que poderia representar este advergame: Riot Imagem e Ação GTA Trip Trap Monopoly javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 629587\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 631450\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 631454\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 631634\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); 13/04/2015 BDQ Prova data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20width%3D%22650%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%225%22%… 3/3 8a Questão (Ref.: 631620) Pontos: 0,6 / 0,6 Em relação ao jogo marque a opção correta referente a retórica procedimental: O jogo é um círculo cibernético alternado, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o computador ou o videogame. O jogo é um não é círculo cibernético e sim uma ação motivadora pela curiosidade e se mantém assim até que começamos a jogar e desliguemos o computador ou o videogame. O jogo é uma atividade virtual randômica, e se mantém assim até que paremos de jogar e não desliguemos o computador ou o videogame. O jogo é uma atividade sequencial, e se mantém assim até que paremos de jogar e não desliguemos o computador ou o videogame. O jogo é um círculo cibernético contínuo, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o computador ou o videogame. 9a Questão (Ref.: 631648) Pontos: 0,0 / 0,6 Como a técnica da gamificação se tornou muito popular, acabaram surgindo certas fórmulas de criação de engajamento. Chamamos essa técnica de _____________. Marque a opção correta: gamification advergames achievement timer serius games 10a Questão (Ref.: 631650) Pontos: 0,0 / 0,6 No estudo de caso feito pela Harvard Business School, um processo comum no dia a dia de quem atua no mercado é, o tempo todo, comparado com jogos. Esse exemplo serve para afirmar o que sobre o conceito de gamificação? Marque a opção correta: a gamificação não é a inclusão de elementos de jogo em um processo, mas sim o jogo em si principalmente se for advergames. a gamificação é a inclusão de elementos de jogo em um processo, mas um processo podem ser encaradas como elementos de jogo se antes ele tiver sido elaborado de forma educacional. a gamificação é a inclusão de elementos de jogo em um processo, mas sim a percepção de quais etapas de um processo podem ser encaradas como elementos de jogo. a gamificação não é a inclusão de elementos de jogo em um processo, mas sim a percepção de quais etapas de um processo podem ser encaradas como elementos de jogo. a gamificação não é a inclusão de elementos de jogo em um processo, mas sim um processo de criação de um jogo javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 631650\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 631648\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 631620\n\nStatus daquest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
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