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13/04/2015 BDQ Prova
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Avaliação: NPG1129_AV1_201410102319 » GAME STUDIES 22935857 Tipo de Avaliação: AV1
Aluno: 201410102319 ­ MARCO ANTONIO SILVA JORGE
Nota da Prova: 3,0 de 6,0         Nota do Trab.: 2,4        Nota de Partic.: 1,5        Data: 30/03/2015 11:10:06 (F)
  1a Questão (Ref.: 629586) Pontos: 0,6  / 0,6
Do ponto de vista conceitual, a ludologia imagina o jogo como um sistema de regras que motiva a experiência
lúdica em detrimento da experiência narrativa. Com base nesta afirmativa marque a opção que identifica a
lógica utilizada:
a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é
um mecanismo comandado por regras lógicas e analógicas.
a criação de formas de jogo que contém narrativa, podemos acabar esquecendo como o computador é
um mecanismo comandado por regras lógicas, digitais e analógicas.
a criação de formas de jogo que contém personagens e cenários, podemos acabar esquecendo como o
computador é um mecanismo comandado games.
  a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é
um mecanismo comandado por regras lógicas.
a criação de formas de jogo que contém histórias, podemos acabar esquecendo como o computador é
um mecanismo comandado por conexões interativas
  2a Questão (Ref.: 629585) Pontos: 0,6  / 0,6
Quando jogamos por motivos de entretenimento, operamos funções lógicas e sensoriais, tomamos decisões e
podemos sentir medo, anseio, tensão ou diversão. Todos esses efeitos fazem parte de um processo que instiga
______________________. Leia com atenção e marque a opção que completa de forma correta a afirmativa.
  funções cognitivas.
funções interativas.
funções complexas.
funções sociais.
funções emocionais.
  3a Questão (Ref.: 629583) Pontos: 0,0  / 0,6
Os videogames têm gerado efeitos inegáveis na forma de comunicação em diferentes áreas como publicidade,
capacitação técnica, educação, design de websites, aplicativos e outras formas de interação digital. Para
analisar essas mudanças ____________________. Marque a opção que completa a afirmativa de forma correta:
é difícil que os games possa ser visto como um objeto não só para diversão
e esse processo não foi definido. Os jogos ainda estão em classificação.
  é essencial compreender como os jogos digitais funcionam hoje, assim como sua evolução histórica
é essencial jogar e observar como os jogos digitais funcionam
  é compreender como os jogos digitais funcionam e começar a jogar
javascript:window.close();
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 629583\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 629586\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 629585\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
13/04/2015 BDQ Prova
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  4a Questão (Ref.: 629587) Pontos: 0,0  / 0,6
Além da função de entreter, os jogos digitais são usados com outros propósitos. Um deles é a finalidade
educativa ou de treinamento. A premissa seria a de que poderia se fazer um jogo que simulasse uma situação
real. A afirmativa se refere a que tipo de jogo:
Adventure
  Serius Games
  RPG
Advergames
Wargames
  5a Questão (Ref.: 631454) Pontos: 0,6  / 0,6
Referente a lógica de aprendizado através de jogos percebemos que a lógica da maioria dos jogos é composta
de ações permitidas por ___________. Observe a afirmativa e marque a opção abaixo que a completa
corretamente:
cenários
  regras
personagens
efeitos
comendos
  6a Questão (Ref.: 631450) Pontos: 0,0  / 0,6
Para Alexander Galloway2 (2006), a divisão nos jogos digitais deve levar em conta a capacidade computacional
dos seus suportes. As inteligências artificiais de GTA V são um dos exemplos da aplicação destas funções
digitais. Nos jogos digitais, portanto, a tendência é que as ações da máquina (tipo 3), ou seja,
___________________________________________. Marque a opção correta que cita a tendência que completa
a citação:
  aquelas das quais o jogador não participa, tendem a ser mais numerosas
aquelas das quais o jogador não participa, tendem a ser descartadas
aquelas das quais o jogador participa, tendem a ser mais numerosas
aquelas das quais o jogador não participa, tendem a ser menos numerosas
  aquelas das quais o jogador participa, tendem a ser menos numerosas
  7a Questão (Ref.: 631634) Pontos: 0,6  / 0,6
Para estabelecer um discurso através de processos do jogo, precisamos, primeiro, olhar para um processo na
vida cotidiana. Se quisermos discursar sobre como o processo acontece podemos citar o exemplo: "
acumulação de capital e compra de imóveis". Observe este cenário e marque a opção correta do jogo que
poderia representar este advergame:
Riot
Imagem e Ação
GTA
Trip Trap
  Monopoly
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 629587\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 631450\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 631454\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 631634\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
13/04/2015 BDQ Prova
data:text/html;charset=utf­8,%3Ctable%20width%3D%22650%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%225%22%… 3/3
  8a Questão (Ref.: 631620) Pontos: 0,6  / 0,6
Em relação ao jogo marque a opção correta referente a retórica procedimental:
O jogo é um círculo cibernético alternado, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o
computador ou o videogame.
O jogo é um não é círculo cibernético e sim uma ação motivadora pela curiosidade e se mantém assim
até que começamos a jogar e desliguemos o computador ou o videogame.
O jogo é uma atividade virtual randômica, e se mantém assim até que paremos de jogar e não
desliguemos o computador ou o videogame.
O jogo é uma atividade sequencial, e se mantém assim até que paremos de jogar e não desliguemos o
computador ou o videogame.
  O jogo é um círculo cibernético contínuo, e se mantém assim até que paremos de jogar e desliguemos o
computador ou o videogame.
  9a Questão (Ref.: 631648) Pontos: 0,0  / 0,6
Como a técnica da gamificação se tornou muito popular, acabaram surgindo certas fórmulas de criação de
engajamento. Chamamos essa técnica de _____________. Marque a opção correta:
  gamification
advergames
  achievement
timer
serius games
  10a Questão (Ref.: 631650) Pontos: 0,0  / 0,6
No estudo de caso feito pela Harvard Business School, um processo comum no dia a dia de quem atua no
mercado é, o tempo todo, comparado com jogos. Esse exemplo serve para afirmar o que sobre o conceito de
gamificação? Marque a opção correta:
a gamificação não é a inclusão de elementos de jogo em um processo, mas sim o jogo em si
principalmente se for advergames.
a gamificação é a inclusão de elementos de jogo em um processo, mas um processo podem ser
encaradas como elementos de jogo se antes ele tiver sido elaborado de forma educacional.
  a gamificação é a inclusão de elementos de jogo em um processo, mas sim a percepção de quais etapas
de um processo podem ser encaradas como elementos de jogo.
  a gamificação não é a inclusão de elementos de jogo em um processo, mas sim a percepção de quais
etapas de um processo podem ser encaradas como elementos de jogo.
a gamificação não é a inclusão de elementos de jogo em um processo, mas sim um processo de criação
de um jogo
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 631650\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 631648\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 631620\n\nStatus daquest%C3%A3o: Liberada para Uso.');

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