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1 Questão Esse tipo de jogo trata-se de brincadeiras físicas e mentais com visões educacionais. Seu objetivo é sociabilizar e educar o indivíduo sobre questões inerentes ao nosso comportamento e moral. Estamos falando dos jogos: Atléticos Infantis Tabuleiro Eletrônicos Cartas Respondido em 03/04/2021 11:30:57 Explicação: A maioria das brincadeiras de colégios que são promovidas por professores são jogos infantis. Geralmente, os jogos são lúdicos e procuram gerar objetivos imateriais. 2 Questão Podemos definir um jogo a partir dos seguintes elementos abaixo, EXCETO: Jogos foram feitos para educar Jogo possui um conjunto de regras Jogo é uma atividade cultural Jogo visa o entretenimento Jogos interagem com grupos de pessoas Respondido em 03/04/2021 11:31:14 Explicação: Como representação do jogo, este nunca foi criado ou desenhado para educar, e sim para entreter e divertir pessoas. Apenas a partir da imersão e do dovertimento é que se pode aprender com os jogos. 3 Questão Os jogos eletrônicos utilizam um dispositivo especial para funcionarem. Geralmente, esse dispositivo é eletroeletrônico, funcionando com energia elétrica ou baterias. Compreendem a grande gama de videogames e fliperamas e podem ser construídos a partir dos seguintes tipos de jogos: Cartas Infantis Tabuleiro Atléticos Todas as opções Respondido em 03/04/2021 11:31:38 Explicação: Os jogos eletrônicos podem reconstruir todos os outros tipos de jogos. Funcionam com um conjunto de instruções gravadas em memórias numa placa ou cartucho, sendo processadas por um computador e controladas pelo jogador. Podem ser controlados por inúmeros dispositivos como joysticks, volantes, pedais, mouse, teclado e botões 4 Questão O filósofo Ludwig Wittgenstein indicou os elementos de um jogo. Eles são, basicamente: competição e jogadas, somente regras e jogadas somente objetivos, jogadores e regras regras e competição, somente regras, competição e jogadas Respondido em 03/04/2021 11:31:51 Explicação: O filósofo Ludwig Wittgenstein indicou os elementos de um jogo. Eles são, basicamente: regras, competição e jogadas 5 Questão São tipos de jogos as opções abaixo, EXCETO: Tabuleiro Eletrônicos Cartas Infantis Mentais Respondido em 03/04/2021 11:32:03 Explicação: Os jogos mentais são formas de conduzir o entendimento e compreensão a partir de desafios e não possuem divertimento, ao contrário de todas as opções. 6 Questão Sçao exemplos de jogos de cartas, EXCETO: Solitário Magic: the Gathering Banco Imobiliário Poker Truco Respondido em 03/04/2021 11:32:11 Explicação: Mesmo tendo cartas em seu jogo, o Banco Imobiliário é essencialmente um jogo te tabuleiro. 1 Questão Esta caractarística é a capacidade do jogador de se concentrar nos objetivos e ações principais do jogo. Estamas falando essencialmente de: Foco Desafio Divertimento Interatividade Objetivo Respondido em 03/04/2021 11:33:06 Explicação: Jogos com mais foco são diferentes das simulações, que buscam inserir o maior número de elementos da realidade. O foco não afasta o jogador da realidade, suas ações não devem possuir ambiguidade e suas opções das ações devem ser as mais claras possíveis. 2 Questão As três mais importantes características dos jogos que devem ser usadas para criar jogos educacionais são: Divertimento, Desafio e Foco Objetivo, Interatividade e Divertimento Objetivo, Desafio e Foco Objetivo, Desafio e Divertimento Interatividade, Desafio e Divertimento Respondido em 03/04/2021 11:33:24 Explicação: Os jogos eletrônicos possuem características importantes que diferem da maioria dos outros jogos. Esta visão é muito ampla, pois novamente o usuário é que decide quando faz o papel de jogador, espectador ou participante. Existem muitas características, mas as que influenciarão mais os jogos educacionais são objetivo, desafio e foco. 3 Questão São jogos da taxonomia por gênero os seguintes tipos abaixo, EXCETO: Guerra Aventura Ação Terror MMO Respondido em 03/04/2021 11:33:33 Explicação: O tipo de jogo MMO se relaciona a taxonomia de jogos por quantidade de jogadores, e não por gênero. 4 Questão Essa característica de um jogo é da própria natureza do homem e, quando não existem, dão margem ao sedentarismo e à mesmice em uma atividade de jogo. Sem essa característica não existe jogo e motiva o jogador a jogar por si só e enfrentar os problemas. Estamos falando de que característica? Foco Objetivo Desafio Divertimento Interatividade Respondido em 03/04/2021 11:33:49 Explicação: A partir do momento que um jogo oferece um desafio, o ser humano busca motivações para cumpri-lo, seja por uma superação individual ou simplesmente para sentir prazer. 5 Questão Quanto a gênero, os jogos podem ser classificados como: Aventuras individuais, dois ou mais jogadores Adulto, arcade, advergame, artilharia, música, quebra-cabeça, pinball, filmes interativos, labirinto índice de exigência dos jogadores, necessidade de maior velocidade nas ações das jogadas, melhor jogabilidade, política comercial e tecnológica vigente Luta, tiro, plataforma, jogos de estratégias, RPG, explore/expande/exploit/exterminate, simuladores, esportes Aventura, guerra, ação, terror, policial, fantasia e infantil Respondido em 03/04/2021 11:33:56 Explicação: Quanto a gênero, os jogos podem ser classificados como: Aventura, guerra, ação, terror, policial, fantasia e infantil 6 Questão O jogo Super Mario Bros. do NES, ou simplesmente Nintendinho, de 1985, é um clássico dos videogames. Nele, o encanador Mario precisa salvar a princesa Peach do inimigo Bowser. De acordo com o sistema taxonômico para este jogo, podemos dizer que ele possui os tipos abaixo, EXCETO: Aventura Tiro Plataforma 1 ou 2 jogadores Narrativa em terceira pessoa Respondido em 03/04/2021 11:34:10 Explicação: O foco do jogo Super Mario é pular os obstáculos e não atirar, portanto ele não é um jogo de tiro. 1 Questão Este estudioso criou, em conjunto com outros pesquisadores, uma classificação de níveis de raciocínio em seis níveis numa sequência que vai do mais simples (conhecimento) ao mais complexo (avaliação), chamada "Taxonomia e Objetivos no Domínio Cognitivo". Estamos falando de: Benjamin Bloom Donald Kirkpatrick John Keller Ernest Adams Chris Crawford Respondido em 03/04/2021 11:34:59 Explicação: Conhecida como a txonomia de Bloom, trata-se de uma estrutura que pode ser aplicada para planejar, projetar e avaliar a efetividade da aprendizagem e de treinamentos. 2 Questão Percebemos que o principal elemento para que uma atividade nos meios digitais tenha sucesso é perceber o desejo do usuário em utilizar o aplicativo ou jogo. E nos jogos digitais educacionais isso é muito proeminente. Um dos motivos que fazem as pessoas jogarem estão ligados a esses fatores, que chamamos de: Sistema formal fechado Gatilhos motivacionais Representações subjetivas Resposta condicionada Gamificação Respondido em 03/04/2021 11:35:03 Explicação: Estes fatores não possuem interferência externa e baseiam-se na coleção de informações que o próprio usuário tem em sua vida, seja com a leitura, com o cinema ou com a televisão. O termo jogo não se resume somente a um objeto, local ou manual deregras, e sim a um evento social. 3 Questão Os nomes no modelo ARCS, idealizado por John Keller, tem grande contribuição nos modelos de ensino-aprendizagem e significam, respectivamente: Amplitude, Relevance, Convergence, Satisfaction Amplitude, Relevance, Combination, Satisfaction Attention, Retribution, Confidence, Speed Amplitude, Retribution, Confidence, Supression Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction Respondido em 03/04/2021 11:35:12 Explicação: Este modelo tem seu foco na interação dos alunos com os ambientes de aprendizagem e é derivado da teoria expectativa- valor. Existe a expectativa como probabilidade subjetiva de um indivíduo obter sucesso e seus valores, ligados a satisfação de necessidades pessoais ou motivos. 4 Questão Essa é uma característica desse tipo de jogo, graças à grande difusão dos programas de Instant Messaging e dos mecanismos de bate-papo dos programas e serviços de Internet. Vários jogos também utilizam inteligência artificial para simular situações onde o jogador interage com criaturas, monstros e pessoas virtuais. Esses personagens possuem características psicológicas com o objetivo de cativar o jogador e fazê-lo sentir as emoções da trama do jogo. Esses jogos possuem tipos de interação com outros jogadores através de chats e grupos de discussão, e-mail e outros tipos de caixa postal. Estamos falando dos jogos di tipo: Quebra-cabeça Exploração Guerra Exercícios Sociabilização Respondido em 03/04/2021 11:35:22 Explicação: Os usuários também buscam por sociabilização, quando não querem simplesmente usufruir do jogo, seja este cumprindo suas missões e objetivos ou fazendo outra coisa que não esteja em suas regras principais. 5 Questão Ele criou um modelo de avaliação de treinamento, um dos mais conhecidos e utilizados, baseado em quatro níveis (reação, aprendizagem, comportamento e resultado), cada um com sua importância. Os processos se tornam mais complexos e demorados, e com melhores resultados, no avançar de um nível para outro. Quem é ele? Jean Piaget Johan Huizinga Donald Kirkpatrick John Keller Benjamin Bloom Respondido em 03/04/2021 11:35:32 Explicação: O pesquisador Donald Kirkpatrick criou um modelo de avaliação de treinamento, um dos mais conhecidos e utilizados, baseado em quatro níveis, cada um com sua importância. Os processos se tornam mais complexos e demorados, e com melhores resultados, no avançar de um nível para outro. 6 Questão É uma estrutura que pode ser aplicada para planejar, projetar e avaliar a efetividade da aprendizagem e de treinamentos. Estamos falando de qual estrutura? Avaliação de software Avaliação do jogo como ferramenta Avaliação do processo de aprendizado Modelo ARCS Taxonomia de Bloom Respondido em 03/04/2021 11:35:42 Explicação: Benjamin Bloom criou, em conjunto com outros pesquisadores, uma classificação de raciocínio em seis níveis, em uma sequência que vai do mais simples (conhecimento) ao mais complexo (avaliação), chamada de Taxonomia e Objetivos no Domínio Cognitivo. É uma estrutura que pode ser aplicada para planejar, projetar e avaliar a efetividade da aprendizagem e de treinamentos. 1 Questão A mecânica do jogo é: A forma que o jogador percebe o jogo visual e auditivamente e atua nele. A parte não interativa da estrutura que se comunica com o jogador. As interferências e influências citadas por Salen e Zimmerman A obrigatoriedade de determinados elementos para jogos que possuem maior complexidade. A tradução de todas as ações e regras em um sistema interpretado pelo computador que gerencia e processa todos os dados, apresentando seus resultados. Respondido em 03/04/2021 11:36:10 Explicação: A mecânica do jogo é a tradução de todas as ações e regras em um sistema interpretado pelo computador que gerencia e processa todos os dados, apresentando seus resultados. 2 Questão As experiências vividas ao longo da história da indústria dos jogos eletrônicos mostram que é inevitável, na realização de atividades de criação de games digitais, o conceito de individualidade identidade transversalidade multidisciplinaridade interdisciplinaridade Respondido em 03/04/2021 11:36:16 Explicação: As experiências vividas ao longo da história da indústria dos jogos eletrônicos mostram que é inevitável o conceito de multidisciplinaridade na realização de atividades de criação de games digitais. 3 Questão O termo GDD, muito conhecido na concepção de jogos em geral, significa: Game Design Document Game Demand Design Game Development Design Game Development Document Global Demand Design Respondido em 03/04/2021 11:36:19 Explicação: Várias abordagens são utilizadas na criação do jogo, sempre a partir de um documento geral, conhecido também como GDD (Game Design Document). Este documento é o registro central de todas as ideias até então pensadas e processadas, e recebe constantes atualizações. Não existe um formato definido para um GDD. 4 Questão Uma abordagem muito usada para a criação de jogos é a por áreas de atuação, mais focada nas áreas que afetam os elementos principais do jogo em si. Neste caso, apresentam diversas representações das atividades que são exercidas em cada área, e cada uma faz parte de um grande complexo estrutural, compreendido pela narrativa, pela interatividade e pela mecânica. Quem criou essa abordagem? Katie Salen e Eric Zimmerman Jesse Shell Chris Crawford Andrew Rollings e Ernest Adams Daniel Gularte Respondido em 03/04/2021 11:36:28 Explicação: Neste modelo de abordagem, fica claramente exposta a obrigatoriedade de determinados elementos para jogos que possuem maior complexidade. Nem sempre jogos para celular, por exemplo, necessitam de narrativa e, mesmo assim, podem ser tão interativos quanto jogos com narrativa. 5 Questão A respeito dos estudos sobre a criação de jogos para os meios educacionais, dentro de uma visão em Design de Jogos, assinale a alternativa correta: Jogos são multidisciplinares e precisam de profissionais diferentes para cria-lo (designer, ilustrador, programador, produtor, pedagogo) Deve-se preservar a identidade do jogo em si para que não se torne algo fora da cultura do aluno enquanto gamer Todas as afirmativas estão corretas. Os jogos a serem desenhados precisam se aproximar das metodologias e aprendizagem (pelo menos apresentando o conteúdo, dando chances para experimentar problemas e avaliar resultados) Os jogos a serem documentados precisam escolher os gatilhos motivacionais adequados para o tipo de jogador Respondido em 03/04/2021 11:36:33 Explicação: Estas definições estão em acordo com as exposições sobre design de jogos. Se considerado o design de jogos como um projeto, é inevitável que em sua estrutura sejam abordados relacionamentos de atividades e estudos sobre determinados assuntos de forma paralela. Mesmo de autoria única, um designer de jogos obteve diversas referências e consultas com diversos outros profissionais. 6 Questão Os jogos são criados em conjunto, seja pelo programador que chama o desenhista para construir junto uma aventura, ou o parceiro que quer publicar uma ideia que teve em um sonho e precisa que alguém escreva um conjunto de regras, ou até mesmo um grupo provedor de conteúdo e tecnologia que oferece a oportunidade de pessoas criativas construírem seus próprios jogos. Este contexto ocorre desde qual década? 60 90 80 70 50 Respondido em 03/04/2021 11:36:36 Explicação:Desde a década de 80, jogos são criados em conjunto, seja pelo programador que chama o desenhista para construir junto uma aventura, ou o parceiro que quer publicar uma ideia que teve em um sonho e precisa que alguém escreva um conjunto de regras, ou até mesmo um grupo provedor de conteúdo e tecnologia que oferece a oportunidade de pessoas criativas construírem seus próprios jogos. 1 Questão São premissas das regras os conceitos abaixo, EXCETO: Transparência Ambiguidade Democracia Repetição Claras e objetivas Respondido em 03/04/2021 11:37:08 Explicação: Regras não podem ser ambíguas. Se forem, causam dúvida no jogador, podendo comprometer suas ações positivas no jogo e construindo novas interpretações. 2 Questão No caso de um jogo educacional, pode-se dizer que a partir da abordagem dos cinco pilares, três deles são essenciais para construir um objeto de aprendizagem em formato de jogo adequado. Esses pilares são: Infraestrutura, Tecnologia, Conceito Regras, Marketing, Conceito Marketing, Tecnologia, Cultura Regras, Tecnologia, Cultura Regras, Tecnologia, Conceito Respondido em 03/04/2021 11:37:16 Explicação: Essa tríade fará com que as instruções do jogo, que carrega necessariamente as atividades educacionais, possa adquirir atributos lúdicos e interativos, capazes de fazer do jogo uma experiência motivadora, essa abordagem de composicionalidade é clássica dentro das ferramentas de interação social. 3 Questão Fixos, períodos, complexos e caóticos se refere à um conjunto de: Jogos educacionais Jogos digitais Estratégias Jogos de mercado Regras Respondido em 03/04/2021 11:37:35 Explicação: O conjunto de regras pode comportar-se de diversas formas entre si, sendo: Fixos: A relação entre os elementos nunca muda. Periódicos: Seus padrões são repetidos infinitamente. Complexos: As relações entre elementos possuem um nível de complexidade maior. Caóticos: Os elementos comportam-se de forma randômica. 4 Questão Este importante estudioso afirmou que jogos não necessariamente seguem regras, ou pelo menos, nas primeiras fases do aprendizado, na maioria das vezes por não serem explícitas. No caso do uso de jogos eletrônicos, fica claro que devem ser utilizados em fases mais avançadas do ensino-aprendizagem, pois suas regras precisam existir e serem interpretadas. Estamos falando dos estudos de: Jean Piaget Ernest Adams Anísio Teixeira Chris Crawford Paulo Freire Respondido em 03/04/2021 11:37:42 Explicação: Piaget comente que pelo próprio uso da ferramenta e pela curva de aprendizado diferenciada, jogos eletrônicos devem ser evitados nas primeiras fases do aprendizado. Podem-se usar objetos de aprendizagem que estimulam a repetição, tornando-se essenciais para o ensino-aprendizagem, entretanto, pela literatura, não podem ser considerados jogos por sua natureza. 5 Questão Jogos não necessariamente seguem regras, na maioria das vezes, por não serem explícitas ou por se tratar das primeiras fases do aprendizado. Essa afirmação se refere aos estudos de: Jean Piaget Johan Huizinga John Keller Benjamin Bloom Tizuko Morchida Kishimoto Respondido em 03/04/2021 11:37:50 Explicação: Jogos não necessariamente seguem regras, na maioria das vezes, por não serem explícitas ou por se tratar das primeiras fases do aprendizado. Essa afirmação se refere aos estudos de: Jean Piaget 6 Questão No caso de um jogo educacional, pode-se dizer que três pilares são essenciais para construir a ferramenta: Tecnologia, interação e regras Tecnologia, objetivo e conceito Tecnologia, regras e jogadores Tecnologia, regras e conceito Tecnologia, objetivo e jogadores Respondido em 03/04/2021 11:37:55 Explicação: No caso de um jogo educacional, pode-se dizer que três pilares são essenciais para construir a ferramenta: tecnologia, regras e conceito.
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