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GRUPO SER EDUCACIONAL UNINASSAU CURSO DE GRADUAÇÃO EM “ PEDAGOGIA ” RISONEIDE FERREIRA DA SILVA PROJETO DE PESQUISA O USO DE JOGOS E BRINCADEIRAS E BRINQUEDOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL São Bento Una/PE 2020 RISONEIDE FERREIRA DA SILVA O USO DE JOGOS BRINCADEIRA E BRINQUEDOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL Projeto de pesquisa apresentado ao Curso de graduação em (Pedagogia) do (Uninassau), como requisito parcial para aprovação na disciplina de Trabalho de Conclusão de Curso 1. São Bento Una/PE 2020 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO ............................................................................................ X 1.1 Tema ....................................................................................................... X 1.1.2 Delimitação do Tema ............................................................................ X 1.2 Problematização ...................................................................................... X 1.3 Justificativa .............................................................................................. X 2 OBJETIVOS ............................................................................................... X 2.1 Objetivo Geral ......................................................................................... X 2.2 Objetivos Específicos .............................................................................. X 3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ................................................................. X 4 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS .................................................. X 4.1 Caracterização do estudo ....................................................................... X 4.2 Universo da pesquisa.............................................................................. X 4.3 Instrumentos de coleta de dados ............................................................ X 5 CRONOGRAMA ........................................................................................ X 6 REFERÊNCIAS ......................................................................................... X OBSERVAÇÃO: Preencha o template corretamente. Observe as regras da ABNT exigidas. Fonte: Arial ou Times New Roman, tamanho 12, espaço 1,5 em todo o Relatório, com exceção das citações com mais de 4 linhas; nesse caso, o espaço é simples e a fonte 10 ou 11, com recuo de 4 cm (Retire esse trecho antes de enviar sua versão). 1 INTRODUÇÃO Esta pesquisa tem como objetivo identificar é refletir a importância do uso do jogos e brinquedos na educação infantil, e no desenvolvimento da criança nas atividades pedagógicas. A escolha do tema justifica se pelo fato dos jogos e as brincadeiras serem relevantes como recursos pedagógicos para construir no desenvolvimento infantil, auxiliando a criança no desenvolvimento da aprendizagem de forma significativa. É muito importante o brincar na educação infantil, pois através do brincar o professor relaciona as brincadeiras ao conteúdo a ser aplicado, e com desempenho trazendo as brincadeiras para sala de aula onde as crianças terão mais prazer em vim a escola serão menos condicionadas as atividades prontas, assim as crianças aprendem e podem expressar suas criatividades e terão mais aproveitamento no ensino e aprendizagem. Wallon (1981) compreende que as etapas do desenvolvimento evidenciam atividades em que as crianças buscam tirar proveito de tudo. Os jogos comprovam as múltiplas experiências vividas pelas crianças, como: memorização, enumeração, socialização, articulação, sensoriais, entre outras. Isso faz com que ela desenvolva a imaginação, explora habilidades, assuma diferentes papeis, onde adquiri competências cognitivas, afetivas e sociais. O brincar proporciona para as crianças a aquisição de novos conhecimentos, desenvolvendo assim as diversas habilidades necessárias para o seu crescimento. Perceber-se que o brincar é algo essencial para o desenvolvimento infantil e que pais e professores devem disponibilizar tempo e espaço para as brincadeiras. O papel da escola na educação infantil e no fundamental é de socialização das crianças por meio do contato com os professores, colegas de sala de toda comunidade escolar. O momento da brincadeira possui grande importância, pois contribuir para o desenvolvimento do potencial integral da criança. Sendo também o espaço que proporciona liberdade criadora, oportunidade de socialização, a afetividade e um encontro com o seu próprio mundo, descobrindo-se de maneira prazerosa. E como e importante aplicar jogos e brincadeiras nesta etapa como estimulo para melhor desenvolvimento e aprendizagem e como um professor da educação infantil conceituar aplicar os jogos e brincadeiras com crianças, que tem como fundamental importância para a percepção da criança além de tornar um ambiente mais eficaz e prazeroso. Cabe ao professor identificar estar necessidade e elaborar esta prática em sal de aula. O lúdico tem o intuito de proporcionar ao educador a clareza do significado e do valor das atividades na educação infantil, buscando estimula-la, para que acrescente o brincar em seus programas pedagógicas. O momento da brincadeira possui grande importância, pois contribuir para o desenvolvimento do potencial integral da criança sendo também o espaço que proporciona liberdade criadora, oportunidades de socialização, afetividade e um encontro com seu próprio mundo descobrindo –se de maneira prazerosas. A brincadeira favorece a autoestima e fundamental para o desenvolvimento da identidade e autonomia da criança por isso devemos deixar criança por devemos deixar as crianças brincar espontaneamente ,assim aprendendo a lidar com suas angustia, deixando fluir sua criação e imaginação. Os jogos e brincadeiras na educação infantil são de uma importância para o desenvolvimento da criança no ensino/aprendizagem, um vez que as crianças desenvolvam o raciocínio é constroem o seu conhecimento de forma descontraída. Este trabalho teve o intuito de mostrar como a ludicidade na educação infantil pode construir no processo de ensino e aprendizagem e discutir sobre a importância da criança, visando a construção do conhecimento através de brincadeiras, jogos e brinquedos, justificando a necessidade do uso e jogos e brinquedos, onde possam ajudar nas atividades em sala de aula ou em um espaço na escola. Neste sentido, o objetivo central desde estudo é analisar a importância do brincar na educação infantil, este é um período fundamental para a criança no que diz respeito ao seu desenvolvimento e aprendizagem de forma significativa. O interesse em desenvolver este projeto nasceu da necessidade de aprofundar os conhecimentos sobre as oportunidades de aprendizagem que os brinquedos e os jogos, podem ofertar. 1.1 TEMA A pesquisa pessoal e de grande relevância para a fundamentação deste projeto, uma vez que sistematizar a brincar significa uma reorganização da pratica pedagógica, para absorver o lúdico através dos jogos como o instrumento principal para a desenvolvimento da criança. Jogos, brinquedos e brincadeiras na construção do processo de aprendizagem na educação infantil tem por designío revelar a importância revelar a importância do aprender brincando, através dos jogos, dosa brinquedos e das brincadeiras. A ideia e importante e possui grande relevância, pois se compreende que as brincadeiras fazem parte da infância e cabe ao professor desenvolver estratégia para aprendizagem dos conteúdos onde os seus alunos aprendam com prazer e satisfação, as brincadeiras promovem alegria. 1.1.1 Delimitação do Tema Atualmente com as novas tecnologiasas crianças estão deixando brincar, até mesmo no âmbito escolar é necessário que o professor procura induzir as brincadeiras na sala de aula. Vale destacar que a utilização da brincadeira e de fundamental importância no desenvolvimento da aprendizagem das crianças, brincando a criança aponde a conhecer, aprender a conviver e principalmente aprender a ser. "A professora não pode só ensinar. Ela Deve ver dentro da alma, para ajudar a Criança na sua cura. Ela deve formar a Personalidade, não pelo ensino, mas Falando à sua alma, ao seu espírito, a sua Inteligência, com compreensão, humildade E respeito. O tema sera abordado em três partes complementares que se costurarão para que uma visão ampla sobre a importância de se trabalhar jogos e brincadeiras na educação infantil e no fundamental fique claro evidente. Será abordada a trajetória e a evolução do brinquedos, o lúdico nos processas de desenvolvimento e aprendizagem escolar e a ato de brincar na pratica diária do profissional da educação. 1.2 PROBLEMATIZAÇÃO O interesse em desenvolver esta pesquisa nasceu da necessidade de profundar as conhecimentos sobre as oportunidade de aprendizagem que o brinquedos e os jogos podem oferta. Muitos professores não utilizam os brinquedos e nem jogos principalmente com as criança da pre alfabetização. Nesse fase as brincadeiras e os jogos são excelente ferramentas para desenvolver aprendizagem dos conteúdos por que os professores das escolas os quais pode conhecer as realidades da educação infantil algumas não utilizam jogos e brincadeiras para desenvolver a aprendizagem dos seus alunos. O professor deverá abrir a sala de aula, para as brincadeiras do folclore rico que temos em cada uma das diferentes regiões de nosso pais, é um passo importante para o entendemos as diferentes concepções de sujeito/criança que estão presentes no cotidiano de cada um desses lugares. Entender essas concepções é possibilitar que vivam intensamente o seu modo de ser criança. É compreender sua cultura, seus valores, desejos e, principalmente, as necessidades que tem de compreender a realidade que as cerca através do brinquedos. 1.3 JUSTIFICATIVA A Educação Infantil é a fase inicial da vida escola da criança onde ela se desperta pra um, mundo de curiosidade e aprendizado, sendo p professor o responsável em organizar e incentivar a criança pela busca e interesse. A escolha do tema foi divido a ser um assunto, instigante e fundamental para o desenvolvimento da criança, sendo assim, cabe a educação propiciar uma relação de adaptação do meio físico, de forma lúdico e prazerosa, possibilitando um equilíbrio, que será refletido em todos sua vida. O jogo tradicional é um patrimônio lúdico que é importante para o desenvolvimento das capacidades físicas, cognitivas, sociais, afetivas e linguísticas. É a intenção de esse projeto desenvolver todas essas capacidades, que proporcionam amplas possibilidades para as crianças compreenderem e transformarem a sua realidade, tanto no ambiente escolar como em seu cotidiano. Tendo em vista que, todos os tipos de jogos, na educação infantil e no ensino fundamental, não podem ser vistos apenas como divertimento e brincadeiras, visando apenas o gasto de energia. A ato de brincar é algo natural para as crianças, faz parte da sua vivência e isso deve ser aproveitado em sala de aula. Por meio de jogos é possível desenvolver a coordenação motora, atenção, ritmo, direção, expressão corporal, favorece a criatividade, contribui para que a criança adquira bons hábitos de saúde. Este projeto aborda a importância dos jogos e brincadeiras para desenvolvimento integral da criança e não a penas como entretenimento, mas uma atividade que possibilita a aprendizagem de várias habilidades, pois os jogos desenvolvem a criatividade, a iniciativa, a motivação, a concentração, a imaginação, se adquirir novos acontecimentos, e o interesse pelo novo. 2 OBJETIVOS Pesquisar a respeito da contribuição dosa jogos e brincadeiras na educação infantil, e como isso reflete na vida da criança, como os jogos e brinquedos contribuem com o seu desenvolvimento mental e físico. Chama a atenção da comunidade escolar para reflexão e discussão da importância dos jogos e brincadeiras como forma lúdica na educação infantil. Proporcionar as crianças a oportunidade de ampliar seus conhecimentos através de atividades lúdicas proporcionar através dos jogos e brincadeiras interativas. Desenvolver nas crianças as capacidade e oportunidades de praticar, escolher, preservar, imitar, imaginar, dominar adquirir competência e autonomia. Demostrar a importância da inserção do lúdico: jogos, brinquedos e brincadeiras na construção do processo de aprendizagem na educação infantil, como um modelo prático de vivência e de uma pedagogia escolar transformadora num exercício do aprender na educação infantil. Compreender como o professor de educação infantil a partir das bases curriculares trabalha em sala de aula atividades como jogos e brincadeiras adaptando-as a sua realidade e a dos alunos, levando em consideração o desenvolvimento motor e integral do discente em uma das series iniciais do ensino fundamental ou educação infantil. 2.1 OBJETIVO GERAL Desenvolver um trabalho interdisciplinar de maneira prazerosa partindo da participação de diversos ritmos populares. Resgatar culturalmente alguns brinquedos e brincadeiras esquecidas. Resgatar o brincar espontâneo como elemento essencial para o desenvolvimento integral da criança, de sua criatividade e socialização, mantendo viva as tradições e a cultura dos povos introduzidos nos brinquedos e brincadeiras populares. 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Praticar, escolher, preservar, imitar, imaginar, dominar, adquirir competência e confiança e autonomia; • Adquirir novos conhecimentos, habilidades pensamentos lógicos; • Criar, observar, experimentar, movimentar-se, cooperar, sentir, pensar, memorizar e lembrar; • Comunicar, questionar, interagir com os outros e ser parte de uma experiência social mais ampla em que a flexibilidade, a tolerância e a autodisciplina são vitais. 3 REVISÃO DE LITERATURA OU FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Em décadas passadas, as crianças brincavam a partir dos saberes que eram passados por avós, tios e tias ou até mesmo do seu vizinho. Mas com o passar dos anos, houve mudança nas formas de brincadeiras, bem como nos próprios brinquedos. Antes, os brinquedos eram confeccionados pelos pais e avós, agora esses mesmos brinquedos são confeccionados pela indústria, esta passou a criar e produzir brinquedos em todo mundo. As crianças, ao aprenderem a fazer seus próprios brinquedos com a ajuda dos seus avós e pais, desenvolviam a criatividade e raciocínio. Hoje, a s crianças não precisam mais de criatividade para brincar e confeccionar seus brinquedos, nem tudo já se encontra criado industrializado para a venda. Diante desse quadro, observa -se que as brincadeiras de antes permitiam mais às crianças descobrir, inventar e procurar soluções para situações-problema que há nas brincadeiras e jogos. Sendo assim, o brincar para a criança é obedecer aos impulsos conscientes e inconscientes que levam às atividades físicas mentais de grande significação. (Piaget-2003) O jogo para criança não é igual ao jogo dos adultos, pois é preciso pensar que para a criança trata-se de um momento em que, em geral, ocorre aprendizagem e , em geral, par o adulto, é recreação. O jogo para os adultos não tem o mesmo significado enquanto que, para a s crianças, o jogo tem muita importância, pois dali ela pode perceber que a brincadeira é uma ótima ideia para se aprender. O jogo também favorece a auto- estima dos alunos, pois a brincadeira faz a criança adquirir mais confiança e issovai fazer diferença na aprendizagem. 3.1 CONCEPÇÕES SOBRE LUDICIDADE: A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS. Ultimamente, tem-se demonstrado significativamente grande interesse por projetos e trabalhos acadêmicos, envolvendo metodologia que mais se identificam com o universo infantil: os jogos e brincadeiras. Destaca-se que alguns pesquisadores Vygotsky, Piaget, Kishimoto, Sisto, entre outros estudiosos, enfatizam a função e importância do lúdico na formação da criança. Mas, na antiguidade, conforme explica Kishimoto (2005, p. 29), “[...] muitos jogos tradicionais infantis é atestada pela obra do Rei de Castille Allponse X que, em 1283, redigiu o primeiro livro sobre os jogos na literatura europeia”. Ao longo da história, foram surgindo ideias divergentes em relação aos jogos: para uns, representava a possibilidade de fazer a criança gastar mais energia e dar um pouco de tranquilidade; para outros, representava a possibilidade de preparar a criança para a vida, despertando o ponto de equilíbrio. Os colégios, embora tradicionais, ainda mantinham a disputa dos jogos. Com referência ainda à história dos jogos, Almeida (2000, p. 16), afirma que, “no século XVI e XVII foram fundados colégios pelas ordens religiosas dos Jesuítas, seguindo o modelo de escola tradicional com rígida formação moral e acabaram se tornando famosos [...]”. Algumas restrições foram impostas aos jogos, como por exemplo, ser dado às crianças de até seis anos. Na Era Cristã, em relação aos jogos, era imposta uma educação disciplinadora, não havendo condições para a expansão dos jogos, considerados maléficos pela sociedade cristã. Segundo Chicon (2004, p. 21) ”proibia a recreação às crianças na tentativa de preservá-las do mal, ou seja, ao recrear-se, a criança estaria desagradando a Deus”. Na era Renascentista, os jogos e brincadeiras retomam seu espaço. Segundo Brougeré (apud KISHIMOTO, 2005, p.24), novas concepções pedagógicas veem o jogo como uma “tendência natural do ser humano, defendendo não só os jogos do 22 corpo-físico (jogo de corridas com bolas, barras e outros), mas também os jogos de espírito-mente-intelecto (jogo de xadrez e outros)”. Acredita-se, então, que o jogo é um fato tão antigo quanto a cultura. Para os jovens, o jogo é uma preparação para as tarefas que um dia a própria vida, a vivência no mundo lhes exigirá. Funciona como um exercício de autocontrole do indivíduo, reestruturador e restaurador. A realidade do jogo pode ultrapassar a esfera da vida humana e não ter fundamento em qualquer elemento racional, mas para Chateau (apud KISHIMOTO, 2005, p.21), “o jogo ultrapassa os limites da atividade puramente física ou biológica”. Acredita-se que através do uso dos jogos, possa-se difundir e estimular nos educandos, o seu desenvolvimento lógico, assim fazendo relações, concluindo e concretizando de forma agradável e interessante, o conteúdo o qual estão estudando. Segundo Santos (2001, p. 53), “[...] a educação, via da ludicidade, propõe-se a uma nova postura existencial, cujo paradigma é um novo sistema de aprender brincando, inspirado numa concepção de educação para além da instrução”. No contexto educacional nem toda atividade lúdica pode ser concebida como recurso pedagógico, a ação pedagógica intencional do professor deve refletir na organização do espaço, na seleção dos brinquedos e na interação com as crianças, nesse sentido, em seus estudos Campagne, de acordo com Kishimoto (2005, p.20) sugeriu critérios para a escolha do material adequado e que garantem a função lúdica de educar que são: O valor experimental: deixa que as crianças explorem e manipulem os brinquedos; valor da estruturação: dá suporte à construção da personalidade infantil; valor da relação: oportunizar a criança a interagir com seus pares e com adultos, com os objetos e o ambiente em geral; valor lúdico: verificar se os objetos estimulam a ação lúdica. Rigorosidade metódica é uma das exigências do ensinar, pois busca proporcionar ao aluno um aprendizado crítico aproximando-os das teorias que levam ao conhecimento de modo a instigar-lhes a curiosidade e a não aceitação de que, aquele conhecimento é inquestionável. Os jogos são instrumentos eficazes para o desenvolvimento do ser humano. E através deles, segundo Oliveira (2000, p. 67) a criança desenvolve a “imaginação, a criatividade, a socialização, a expressão, a 23 discussão, reciprocidade, capacidade de solucionar problemas e desenvolve formas de comportamentos e de cooperação”. Para Brenelli (2003, p.136), assim como outros inst 4 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS Este pesquisa é de caráter exploratório, adotando como procedimento técnico a pesquisa bibliografia, onde se procurou compreender as habilidade quanto a utilização do lúdico como fundamenta para o ensino aprendizagem. Procuramos enriquecer nossa pesquisa com bagagem teórica, analisando e discutindo as contribuições culturais dos dados. Desta forma, este estado proporcionara uma leitura mas consciente acerca da importância do brincar na vida do ser humano e, em especial na vida da criança. 4.1 CARACTERIZAÇÃO DO ESTUDO Ao brincar a criança não tem preocupação em adquirir conhecimento, mas sim trata o jogo como diversão. Ao utilizar o jogo em sala de aula o professor deve ter o cuidado para não o transformar em trabalho, uma das características do jogo infantil é que ele é escolhido pela criança por livre e espontânea vontade, quando o professor não dá oportunidade de escolha e ação sobre o jogo para a criança isso se torna um trabalho, destaca Kishimoto (2011, p. 30) “Quando o professor utiliza um jogo educativo em sala de aula, de modo coercitivo, não oportuniza aos alunos liberdade e controle interno. Predomina, neste caso, o ensino, a direção do professor”. Vygotsky apud Rau (2011 p. 58) define como característica do jogo a circunstância que, nele, “uma situação imaginária é criada pela criança. O brincar da criança é a imaginação em ação. O jogo é o nível mais alto do desenvolvimento na educação pré-escolar e é por meio dele que a criança se move cedo, além do comportamento habitual na sua idade”. Dispondo dessas concepções sobre as características do jogo, pode-se concluir que os profissionais da educação infantil devem agir com cautela na hora de selecionar os jogos, mas também tem que dar a opção de a criança escolher o que ela quer jogar, para que o jogo não se torne um trabalho, deixando ela se posicionar dentro do jogo, sendo o professor apenas observador, e também ela deve ter livre e espontânea vontade de jogar. 4.2 UNIVERSO PESQUISADO Digite aqui os sujeitos da pesquisa, caso seu estudo seja de Campo, ou a descrição dos documentos e/ou obras analisadas, caso sua pesquisa seja teórica. 4.3 INSTRUMENTOS DE COLETA DE DADOS Digite no quadro abaixo os detalhes sobre os instrumentos de coletas de dados conforme orientações do seu livro didático. Os instrumentos de coleta de dados adotados neste trabalho são descritos no quadro a seguir. Retire os instrumentos que não for utilizar. Instrumento de coleta de dados Universo pesquisado Finalidade do Instrumento Entrevista Definir pessoa ou grupo de pessoas com quem a entrevista será realizada (Não é necessário nomear pessoas, pode-se definir pessoas por seus cargos ou funções). Se abordar um grupo, definir quantas pessoas serão entrevistadas. Definir qual a finalidade da entrevista e o que se pretende alcançar com ela. Observação Direta ou dos participantes Definir cenário, ambiente, situação ou fatos que serão observados. Definir o que se pretende alcançar com a observação Documentos Definir que tipos de documentos serão pesquisados (manuais, relatórios, documentos, artigos, livros, etc). Definir o que se pretende alcançarcom o uso de documentos Dados Arquivados Definir que tipos de dados arquivados nos computadores da empresa serão pesquisados (documentos on-line, home-pages, artigos digitais, etc). Definir o que se pretende alcançar com o uso de dados arquivados Quadro 1- Instrumento de coleta de dados. Fonte: CAVALCANTI e MOREIRA (2008) 5 CRONOGRAMA É o tempo necessário para a realização de cada uma das partes propostas do trabalho de pesquisa (que será realizado em TCC2). Deve ser efetuado com muito realismo. Segue uma sugestão, segundo Santos (2002): Março Abril Maio Junho Redação do Referencial Teórico X X X Redação da Metodologia X X Redação dos Resultados e Discussão X X Introdução X Considerações Finais X Revisão do Conteúdo X X Revisão Metodológica X Revisão Ortográfica X 6 REFERÊNCIAS [Exemplo de referência de trabalho de conclusão de curso] MEDEIROS, João Bosco. Alucinação e magia na arte: o ultimatum futurista de Almada Negreiros, 1991. 56f. Trabalho de conclusão de curso - Departamento de Letras, Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas, USP, São Paulo, 1991. [Exemplo de referência de parte de uma obra com autor específico] MARCONI, Marina de Andrade. Cultura e sociedade. In: LAKATOS, Eva Maria. Sociologia. 6. ed. São Paulo: Atlas, 1991 [Exemplo de referência de artigo de uma revista com autor definido] ALCÂNTARA, Eurípedes. A redoma do atraso. Veja, São Paulo: Abril, v. 24, n. 25, p. 42-43, jun. 1991. [Exemplo de referência de artigo de um jornal com autor definido] RIBEIRO, Efrém. Garimpeiros voltam a invadir área ianomani. Folha de São Paulo, São Paulo, p. 1-10, 18 jun. 1991. [Exemplo de referência de tese] RAUEN, Fábio José. Influência do sublinhado na produção de resumos informativos. 1996. 326f. Tese (Doutorado em Letras/Lingüística) – Curso de Pós-graduação em Letras/Lingüística, Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis, 1996. [Exemplo de referência de informação de Internet (www)] KARDEC, Alan. O evangelho segundo o espiritismo. Disponível em: <http://www.netpage.estaminas.com.br/sosdepre/codificação.htm>. Acesso em: 11 nov. 1998.
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