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· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	A forma de distribuir os diferentes serviços, produtos e, até mesmo, as experiências nas diversas mídias de comunicação ou plataformas contemporâneas existentes, que o universo digital disponibiliza é conhecido no termo em inglês crossmedia , em português crossmídia.
 
Considerando o texto apresentado sobre crossmídia, analise as afirmativas a seguir.
 
I. A função da crossmídia é distribuir a mesma narrativa com os mesmos elementos, como texto, música, vídeo, aplicativos, dentre outros, paras as diversas mídias.
II. O Youtube é um exemplo de crossmídia que funciona com um canal de distribuição de vídeo, as informações complementares que pode conter textos e links que direcionam para baixar aplicativos ou músicas ficam na descrição do vídeo.
III. A ação de postar o mesmo conteúdo em mídias diferentes, como Youtube, Facebook, Instagram, blogs etc., é um conceito de como aplicar a crossmídia.
IV. Para ser utilizar a crossmídia da maneira correta é necessário incentivar o público alvo a interagir e consumir o conteúdo nos diferentes meios, de forma que uma complemente a outra. 
 
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
IV, apenas.
	Resposta Correta:
	 
IV, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois para configurar crossmídia, não basta distribuir nas diversas mídias, é necessário incentivar o usuário, que é o público-alvo, a interagir e consumir o conteúdo nos diferentes meios, de acordo com as suas especificidades, de forma que uma mídia complemente a outra.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Após a finalização do desenvolvimento da codificação de um framework , o próximo passo é efetuar os testes e validações para certificar o seu pleno funcionamento e, assim, poder disponibilizar para o uso. Para isso, todos os códigos e padrões devem estar disponíveis em um único local.
 
Considerando o texto apresentado sobre documentação da codificação de framework , analise as afirmativas a seguir.
 
I. A maneira mais fácil de deixar os códigos disponíveis é desenvolver uma página na web .
II. A maneira mais fácil de deixar os códigos disponíveis é criar um aplicativo para o sistema operacional Android.
III. A maneira mais fácil de deixar os códigos disponíveis é criar um aplicativo para o sistema operacional IOS.
IV. A maneira mais fácil de deixar os códigos disponíveis é compartilhar os arquivos em um disco virtual.
 
Está correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I, apenas.
	Resposta Correta:
	 
I, apenas.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois para disponibilizar os códigos dos frameworks e toda a sua documentação é aconselhável criar uma página web, deixando disponível para os desenvolvedores e designers digitais todos os arquivos necessários para utilização nos projetos.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	Com as novas tecnologias da comunicação, o designer digital pode ocupar diversas funções, mas para projetos de design digital contemporâneo de grande porte é recomendável trabalhar com uma equipe multidisciplinar, para dialogar com a transmídia e crossmídia.
 
O designer digital pode se especializar em várias áreas do design para compor esta equipe multidisciplinar. Associe as especializações a seguir com suas características.
 
I. Design Thinking Transmídia.
II. Design de Comunicação.
III. Game Designer .
 
(   ) Alia o seu conhecimento técnico ao desenvolvimento da arte e criação para soluções de comunicação viáveis para as empresas.
(  ) É uma das áreas mais amplas do design, é também fundamental nos projetos de transmídia e crossmídia.
(   ) Profissionais especialistas em narrativas não lineares interativas.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência
correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I, II, III.
	Resposta Correta:
	 
I, II, III.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois o Design Thinking Transmídia alia o seu conhecimento técnico no desenvolvimento da arte e criação para soluções de comunicação viáveis para as empresas. Além disso, o Design de Comunicação é uma das áreas mais amplas do design, e fundamental nos projetos de transmídia e crossmídia. Por fim, o Game Designer
é um profissional especialista em narrativas não lineares interativas.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	Nos projetos de design digital de médio e grande porte são utilizados frameworks , que podem ser desenvolvidos pelos designers digitais juntamente com uma equipe de desenvolvimento de programação de codificação, back -end e arquitetura de informação.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica corretamente quando é necessário o desenvolvimento de framework .
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Quando é encontrado framework existente no mercado que não atende ao objetivo do projeto.
	Resposta Correta:
	 
Quando é encontrado framework existente no mercado que não atende ao objetivo do projeto.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o desenvolvimento de framework, normalmente, ocorre se na pesquisa elaborada não foi constatado nenhum framework
que atenda ao objetivo do projeto, quando é necessário o controle total sobre o código ou se precisa de algo, efetivamente, menos complicado ou com quantidade menor de objetos na programação dos frameworks
disponíveis no mercado.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Os avanços da era da internet aliado ao surgimento de novos dispositivos que proporcionam acesso à internet e novas as tecnologias digitais, juntamente com as mídias sociais, passaram a desempenhar um papel extremamente importante na propagação da informação, trazendo um novo conceito de transmídia.
 
A respeito dos conceitos de transmídia, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. (   ) A transmídia é utilizada como recurso estratégico pelo marketing como uma maneira de transmitir uma ideia ao público-alvo de maneira mais eficaz.
II. (  ) Para aplicar os conceitos de transmídia, basta o profissional ter conhecimentos de desenvolvimento de projetos digitais.
III. (   ) Para aplicar os conceitos de transmídia é indicado tentar compreender como o cinema conta a história nos filmes, para utilizá-los como referência.
IV. (  )  Transmitir a mesma mensagem, da mesma maneira e em várias mídias, é um dos conceitos da transmídia.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, F, V, F.
	Resposta Correta:
	 
V, F, V, F.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A sequência está correta, pois alguns usuários têm familiaridade com algumas mídias, a transmídia é utilizada como recurso estratégico pelo marketing para divulgação de maneira eficiente, e o cinema é uma referência para usar os conceitos de como contar uma história.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	Analise o trecho a seguir:
 
Além dos frameworks que atualizam as informações das redes sociais para um site ou aplicativo, também existem aqueles que fazem o papel de _______ de maneira espontânea, que compartilha o conteúdo de um site ou aplicativo para a rede social do usuário que está navegando no site .
 
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Crossmídia.
	Resposta Correta:
	 
Crossmídia.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A resposta está correta, pois com os frameworks disponíveis no site ou aplicativo que possibilita compartilhar o seu conteúdo para a rede social pessoal do indivíduo que está navegando, esta ação pode ser considerada crossmídia, por estar distribuindo o conteúdo para outras mídias.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	A interconexão digital de objetos, que faz parte do nosso dia a dia, e até eletrodomésticos como uma máquina de lavar, microondas e cooktops conectados com a rede mundial decomputadores, é conhecida como internet das coisas - internet of things , ou simplesmente IOT.
 
Sobre internet das coisas, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. A transmídia e a crossmídia podem ser empregadas no conteúdo da internet das coisas sincronizado com os eletrodomésticos e wearables .
Porque:
II. O designer digital é o responsável pela a interface desses eletrodomésticos, wearables e todos os dispositivos que fazem parte da internet das coisas.
 
Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras.
	Resposta Correta:
	 
As asserções I e II são proposições verdadeiras.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira, a transmídia pode ser aplicada nos objetos, eletrodomésticos e tecnologias que fazem parte da internet das coisas. A asserção II também é verdadeira, pois o designer digital é o responsável pelo desenvolvimento das interfaces digital dos elementos que fazem parte da internet das coisas, que geralmente podem ser operados por aplicativos próprios ou multitelas para facilitar a operação e gerenciamento.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	O professor Nicholas Negroponte, da Massachusetts Institute of Technology, foi a primeira a pessoa a utilizar o termo de convergência, em 1979. Ele está relacionado a mídias digitais para apresentar que entre os três principais ramos da comunicação e informação da época, tornaria-se até o ano 2000 uma tendência dominante.
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica quais são esses três principais ramos da comunicação e informação que se tornaria uma tendência dominante.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Cinema, mídia impressa e informática.
	Resposta Correta:
	 
Cinema, mídia impressa e informática.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois devido a integração tanto no aspecto corporativo das empresas de comunicação, quanto das linguagens como as pessoas passaram a se comunicar, sofrendo influências das áreas de telecomunicações e cinema, jornais e impressos e, também, informática, mas não foi mais possível lidar com cada área em separado no qual a tendência é de convergência.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	A documentação de um framework é essencial para que ele possa ser reutilizável de maneira correta, facilitando a sua manipulação, edição e adaptação da equipe de desenvolvimento e arquitetura de informação para o projeto de design digital, que ele será inserido.
 
A respeito da documentação da codificação de framework , analise as afirmativas a seguir e
assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. (  ) Na documentação, é indicado incluir uma apresentação, contendo toda lista dos componentes do framework .
II. (   ) Na documentação, é indicado incluir a identificação dos componentes novos que foram inseridos.
III. (   ) Na documentação, é indicado que as melhorias sejam enviadas por e-mail para os desenvolvedores que já utilizaram o framework .
IV. (   ) Na documentação, é indicado que os bugs dos códigos sejam enviados por e-mail para os desenvolvedores.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, V, F, F.
	Resposta Correta:
	 
V, V, F, F.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A sequência está correta, pois para facilitar o entendimento dos desenvolvedores é indicado que a documentação inicie com uma apresentação contendo toda a lista dos componentes padronizados, é preciso identificar os componentes novos que foram inseridos, para manter os profissionais que utilizam o framework sempre bem informados.
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	Quanto mais detalhada a documentação de um framework , melhor, pois caso o framework tenha uma versão para projetos responsivos, é indicado criar uma página web dedicada com todas as informações e arquivos necessários para os desenvolvedores.
 
Sobre a documentação de framework para versões mobile, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. Uma página dedicada para a versão responsiva de um framework
mostra que ele foi construído de forma profissional e aumenta a credibilidade.
 
Porque:
 
II. A página web , com toda a documentação para a versão responsiva, só poderá ser visualizada em smartphones
e tablets .
 
A seguir, assinale a alternativa correta.
 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
	Resposta Correta:
	 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é verdadeira, pois ao disponibilizar uma página dedicada somente para opção mobile, nome padrao-mobile.html, por exemplo, mostra que o framework foi construído de forma profissional, aumentado a credibilidade. A asserção II é falsa, pois todas as páginas web podem ser visualizadas nos desktops ou em smartphones e tablets da mesma maneira.

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