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Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE Aluno(a): Acertos: 4,0 de 10,0 06/04/2021 1a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Cognitiva Operacional Organizacional Física Técnica Respondido em 06/04/2021 19:16:12 2a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a inserção de imagens nos botões que representam opções nas barras de ferramentas. utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis. validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados. definição de teclas de atalho que permitem acessar mais rapidamente as opções. criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos. Respondido em 06/04/2021 19:23:50 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Mensagens de erro devem ser expressas em linguagem clara (sem códigos), indicar precisamente o problema, e sugerir construtivamente uma solução. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Ajuda e documentação Reconhecer ao invés de relembrar Flexibilidade e eficiência de uso Estética e design minimalista Respondido em 06/04/2021 19:23:17 Gabarito Comentado https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=221256814&cod_prova=4465245626&f_cod_disc= https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=221256814&cod_prova=4465245626&f_cod_disc= 4a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 A gestão de erros preocupa-se com a prevenção e o tratamento de erros da aplicação. Dentre seus subcritérios estão: ações explícitas, flexibilidade e experiência do usuário. agrupamento/distinção de itens, feedback e indução. proteção e correção de erros e qualidade das mensagens. significado de códigos e denominações e presteza. legibilidade e significado de códigos e denominações. Respondido em 06/04/2021 19:23:29 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas. Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas. Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem. Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando. Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas. Respondido em 06/04/2021 19:22:09 Gabarito Comentado 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para frio, água, céu e calma. Escolha a opção que preencha a lacuna. amarela verde vermelha laranja azul Respondido em 06/04/2021 19:20:16 7a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=221256814&cod_prova=4465245626&f_cod_disc= https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=221256814&cod_prova=4465245626&f_cod_disc= Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. street fighter design the bridge check-in street user feedback usage-centered design Respondido em 06/04/2021 19:23:57 Gabarito Comentado 8a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Qual das alternativas abaixo descreve a função das técnicas de avaliação de ergonomia? Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Analisar somente as heurísticas de Nielsen. Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Diagnosticar e se basear em verificações e inspeções de aspectos ergonômicos das interfaces que possam colocar-se como um problema ao usuário durante sua interação com o sistema. Respondido em 06/04/2021 19:19:35 9a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 O objetivo do teste de usabilidade é garantir: Que os requisitos funcionais foram implementados. Que as estruturas internas foram verificadas. Se o software é de fácil utilização. Se o tempo de resposta do software é aceitável em todos os momentos. Se o software, sob uma determinada carga de serviço, se comporta como definido pelo usuário. Respondido em 06/04/2021 19:18:48 Gabarito Comentado 10a Acerto: 1,0 / 1,0 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=221256814&cod_prova=4465245626&f_cod_disc= https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=221256814&cod_prova=4465245626&f_cod_disc= https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=221256814&cod_prova=4465245626&f_cod_disc= https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=221256814&cod_prova=4465245626&f_cod_disc= Questão O termo ¿tecnologia assistiva¿ refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. Assim sendo, o conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é: Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos. Andadores, cadeiras de roda e monitores ¿touch screen¿. Impressoras laser, monitores ¿touch screen¿ e mouses. Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados. Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela. Respondido em 06/04/2021 19:18:29 javascript:abre_colabore('38403','221256814','4465245626');
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