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atividae 3 de POO 15032021

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 Estado de Conclusão da Pergunta:
PERGUNTA 1
1. “As classes em Programação orientada a objetos (POO) são definições dos elementos que formam um sistema, neste caso, definições dos objetos que vão intervir em nossos programas. Um objeto se define indicando que propriedades e funcionalidades têm. Justamente essas declarações são o que é uma classe. Quando se faz uma classe simplesmente se especifica que propriedades e funcionalidades têm.” (ZENZELUK, J. H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a linguagem Orientada a objetos. Revista Científica Semana Acadêmica , Fortaleza, v. 3, n. 1, 2014.).
Quando se programa em orientação a objetos é fundamental ter domínio sobre os conceitos fundamentais, como classe e as suas nomenclaturas quando se trata de herança. Neste sentido, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras com relação à hierarquia entre as classes?
I. ( f) Superclasse é a classe que recebe as heranças.
II. (f ) Classes filhas podem remover atributos e métodos da sua classe mãe.
III. (v )Ancestral é a classe que aparece na hierarquia na posição acima da classe mãe.
IV. (v ) Descendente é toda classe que aparecer abaixo da classe mãe.
É correto o que se afirma em:
	
	
	.V, V, V, F.
	
	
	.F, F, V, V.
	
	
	.V, F, V, F.
	
	
	.F, V, F, V.
	
	
	.V, V, F, F.
1 pontos   
PERGUNTA 2
1. “Ao utilizar herança não apenas podemos reutilizar métodos da classe pai, como também podemos sobrescrever os métodos da classe pai, fazendo assim com que algumas características sejam modificadas. Basicamente, por exemplo podem ser criados métodos com o mesmo nome, sendo que só é preciso ter a assinatura/conteúdo diferentes. No paradigma de orientação a objetos se prega o conceito da "abstração". Para construir um sistema orientado a objetos, não devemos projetar o sistema como sendo uma grande pela monolítica.”. (ZENZELUK, J. H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a linguagem Orientada a objetos. Revista Científica Semana Acadêmica , Fortaleza, v. 3, n. 1, 2014.).
Podemos compreender que a herança associa-se ao polimorfismo, que na orientação a objetos pode assumir diferentes comportamentos. Como se apresenta o polimorfismo na forma de sobreposição?
	
	
	.Polimorfismo de sobreposição significa que a classe mãe possui o mesmo atributo da sua classe filha, sendo que irá sobrepor o método da classe filha.
	
	
	.Polimorfismo de sobreposição significa que as classes filhas possuem o mesmo atributo da sua classe mãe, sendo que irá sobrepor o atributo da classe mãe.
	
	
	.Polimorfismo de sobreposição significa que as classes filhas possuem o mesmo método da sua classe mãe, sendo que irá sobrepor o método da classe mãe.
	
	
	.Polimorfismo de sobreposição significa que a classe mãe possui o mesmo método da sua classe filha, sendo que irá sobrepor o método da classe filha.
	
	
	.Polimorfismo de sobreposição significa que as classes filhas possuem o mesmo atributo da sua classe mãe, sendo que irá sobrepor o método da classe mãe.
1 pontos   
PERGUNTA 3
1. “O software orientado a objeto é um software constituído de objetos e das classes para as quais eles pertencem. Um objeto é uma construção de software na qual operações (que são semelhantes a funções ou procedimentos) são organizados em torno de um conjunto de variáveis (que funcionam como dados).”. (PAGE-JONES, M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML .. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 50.)
É fundamental compreender os fundamentos de orientação a objeto e construção das classes e as práticas utilizadas. É chamada de “boa prática” quando se executa uma ordem clara e coerente já adotada e aceita pelo mercado de desenvolvedores. Neste sentido, sendo considerada uma boa prática, a elaboração de uma classe compreende uma ordem das palavras-chave. Esta ordem é:
	
	
	.Definição da classe > Métodos > Construtores > Atributos da classe.
	
	
	.Definição da classe > Atributos da classe > Construtores > Métodos.
	
	
	.Atributos da classe > Definição da classe > Construtores > Métodos.
	
	
	.Construtores > Atributos da classe > Definição da classe > Métodos.
	
	
	.Definição da classe > Construtores > Atributos da classe > Métodos.
1 pontos   
PERGUNTA 4
1. “A orientação a objetos é uma maneira de programar que trata de modelar os processos de programação de uma maneira próxima à realidade: tratando a cada componente de um programa como um objeto com suas características e funcionalidades. Também conhecida pelas iniciais POO , a Programação Orientada a Objetos torna-se progressivamente um modelo seguido pelos desenvolvedores de diversas linguagens”. (ZENZELUK, J. H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a linguagem Orientada a objetos. Revista Científica Semana Acadêmica , Fortaleza, v. 3, n. 1, 2014.).
A orientação a objeto introduziu no universo do desenvolvimento de softwares
diversos novos conceitos, entre eles o de herança. Neste sentido, quais as afirmativas abaixo são falsas ou verdadeiras sobre herança?
I. ( f ) A classe mãe herda da classe filha os métodos e atributos.
II. ( f ) Na herança são herdados os dados contidos nos atributos.
III. ( v) Na hierarquia das classes, a classe ancestral aparece antes da classe mãe.
IV. ( v ) Raiz é denominada o topo da hierarquia das classes sem subclasse.
V. ( v ) O objetivo da herança é juntar tudo que for igual e isolar aquilo que é diferente.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	.F, V, V, V, V.
	
	
	.V, F, F, V, V.
	
	
	.F, F, V, V, V.
	
	
	.F, V, V, V, F.
	
	
	.F, F, V, F, V.
1 pontos   
PERGUNTA 5
1. “Quando falamos em herança, a primeira imagem que nos aparece na memória é a de uma árvore genealógica com avós, pais, filhos e nas características que são transmitidas geração após geração. O que deve ser levado em consideração sobre herança em orientação a objetos é o compartilhamento de atributos e comportamentos entre as classes de uma mesma hierarquia (árvore).”. (ZENZELUK, J.H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a linguagem Orientada a objetos. Revista Científica Semana Acadêmica , Fortaleza, v. 1, n. 3, 2014.).
Pelo enunciado, podemos compreender uma definição abrangente de herança na orientação a objeto. Neste sentido, qual o conceito fundamental de herança na orientação a objeto?
	
	
	.Herança é construir uma classe com seus métodos, chamada de classe filho, que permite que outras classes, chamada classe mãe, herdem todos os seus atributos e métodos.
	
	
	.Herança é construir uma classe com seus atributos e métodos, chamada de classe filho, que permite que outras classes, chamada classe mãe, herdem todos os seus atributos e métodos.
	
	
	.Herança é construir uma classe com seus métodos, chamada de classe mãe, que permite que outras classes, chamadas classe filhos, herdem todos os seus atributos e métodos.
	
	
	.Herança é construir uma classe com seus atributos, chamada de classe mãe, que permite que outras classes, chamadas classe filhos, herdem todos os seus atributos e métodos.
	
	
	.Herança é construir uma classe filha com atributos e métodos herdados da chamada de classe mãe, permitindo que as classes filhas herdem todos os seus atributos e métodos.
1 pontos   
PERGUNTA 6
1. “A linguagem Java apoia a herança simples, mas não a múltipla. Isso porque uma classe estende, no máximo, para outra classe. Todavia, uma classe potencialmente implementa muitas interfaces.”. (PAGE-JONES, M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML . São Paulo: Makron Books, 2001. p. 50.)
Podemos compreender a questão da herança na orientação a objeto. Neste sentido, temos agregados à herança os conceitos de sobrecarga e sobrescrita. Dentre as afirmativas abaixo, quais são verdadeiras e quais são falsas?
I. ( v ) Os métodos existentes na classe mãe talvez não se adéquem a todas as classesfilhas.
II. (  v) @override
nas classes filhas realiza uma sobrescrita do método herdado.
III. (v  ) Na herança, os tipos de retorno podem ser modificados nas sobrescritas.
IV.( f ) Na herança, os tipos de retorno não podem ser modificados na sobrecarga.
V. (  f) Sobrecarga cria métodos com o mesmo nome, mas cada método recebe parâmetros diferentes.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	.F, V, V, F, V.
	
	
	.V, V, F, F, V.
	
	
	.V, V, V, F, F.
	
	
	.V, F, F, F, V.
	
	
	.F, V, F, F, V.
1 pontos   
PERGUNTA 7
1. “A palavra reservada class informa que estamos criando uma Classe. O papel da classe é reunir as características e comportamentos comuns dos objetos. Na programação utilizamos o mesmo conceito. A classe pode ter diversas funções que pesquisam em múltiplas tabelas, mas em comum dividem o mesmo propósito e pode acontecer também de trabalharem com as mesmas variáveis (ZENZELUK, J. H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a linguagem Orientada a objetos. Revista Científica Semana Acadêmica, Fortaleza, v. 3, n. 1, 2014.).
No universo de orientação a objeto, existem diversos conceitos que são de fundamental importância. Neste sentido, o uso da anotação @Override
não é obrigatório. Porém, se colocarmos o método com @Override, o que é necessário executar?
	
	
	.Esse método, necessariamente, precisa reescrever um método existente na classe mãe.
	
	
	.Esse método, necessariamente, precisa reescrever um método existente na classe filha.
	
	
	.Esse método, necessariamente, precisa reescrever um atributo existente na classe mãe.
	
	
	.Esse método, necessariamente, precisa reescrever um método existente na subclasse.
	
	
	.Esse método, necessariamente, precisa reescrever um atributo existente na classe descendente.
1 pontos   
PERGUNTA 8
1. “Em geral, você pode fazer distinção entre os dois principais propósitos do uso da herança: podemos utilizá-la para herdar o código (herança de código) e podemos utilizá-la para herdar o tipo (subtipagem). O primeiro aspecto é útil para reutilização de código, o segundo para polimorfismo e especialização. Quando herdamos de (‘estendemos’) classes concretas, realizamos as duas coisas: herdamos a implementação e o tipo”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . Editora Pearson Prentice Hall. São Paulo, 2004. p. 276)
É possível compreender a utilização de herança como uma forma de programação de nível mais elevado de abstração. Neste sentido, o que são heranças múltiplas?
	
	
	.A classe que herda os atributos e métodos combinados das suas classes descendentes.
	
	
	.A classe que herda os atributos e métodos combinados das suas classes mãe.
	
	
	.A classe que herda os atributos e métodos combinados das suas classes filho.
	
	
	.A classe que herda os atributos e métodos combinados das suas classes subclasse.
	
	
	.A classe que herda os atributos e métodos combinados das suas classes subtipo.
1 pontos   
PERGUNTA 9
1. “No paradigma de orientação a objetos se prega o conceito da "abstração". Para construir um sistema orientado a objetos, não devemos projetar o sistema como sendo uma grande peça monolítica; devemos separá-lo em partes, concentrando-nos nas peças mais importantes e ignorando os detalhes, para podermos construir peças bem-definidas que possam ser reaproveitadas mais tarde, formando uma estrutura hierárquica.”. (ZENZELUK, J. H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a linguagem Orientada a objetos. Revista Científica Semana Acadêmica , Fortaleza, v. 3, n. 1, 2014.).
Podemos compreender a importância do conceito e aplicação do conceito de abstração na orientação a objeto, onde são criadas classes abstratas. Neste sentido, qual seria o oposto de uma classe abstrata?
	
	
	.Classe filha.
	
	
	.Classe ancestral.
	
	
	.Classe descendente.
	
	
	.Classe concreta.
	
	
	.Classe mãe.
1 pontos   
PERGUNTA 10
1. “Polimorfismo é um termo grego que significa muitas formas (poli: muitas, morphos: formas). Na programação é o mesmo que dizer que várias classes podem possuir a mesma estrutura e comportamentos diferentes. Ao utilizar herança não apenas podemos reutilizar métodos da classe pai, como também podemos sobrescrever os métodos da classe pai, fazendo assim com que algumas características sejam modificadas. Basicamente, por exemplo podem ser criados métodos com o mesmo nome, sendo que só é preciso ter a assinatura/conteúdo diferentes.”. (ZENZELUK, J. H.; RIBEIRO, S. Um estudo para a evolução do PHP com a linguagem Orientada a objetos. Revista Científica Semana Acadêmica , Fortaleza, v. 3, n. 1, 2014.).
O polimorfismo é uma técnica largamente utilizada em orientação a objeto. Neste sentido, existem três formas de aplicar o Polimorfismo. Quais são?
I.          Sobrecarga.
II.        Exclusão.
III.       Sobreposição.
IV.       Redundância.
V.        Inclusão.
É correto o que se afirma em:
	
	
	.II, III e IV.
	
	
	.I, III, IV e V.
	
	
	.I, III e V.
	
	
	.II, IV e V.
	
	
	.I, II, III, IV e V.
1 pontos   
 
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